冰汽时代难民面对贵族的难民剧本怎么轮班加速科技

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《冰汽时代》困难难度难民剧本开局攻略 难民剧本怎么开局
10:25:33 来源:冰汽时代吧 作者:妖希雅华怜
  《冰汽时代》最后一个剧本难民的开局和后期是最为困难的,如果稍有选择不慎,就可能会导致崩盘,各位玩家对开局有什么独到的见解呢?下面小编为大家带来一篇《冰汽时代》困难难度难民剧本开局攻略,希望能给大家另一种思路。
  相信有很多人都很头疼难民剧本的前几天,我给大家分享一下我玩圣母流把心态玩崩而得出的一些经验吧
  第一天,很重要,开局请按下暂停,同时点出童工(不点童工也可以玩不过建筑上会少一些,适当取舍也是可以的)
  这里要注意一下细节,下面的钢不要采,至于为什么后面会有
  第一天结束的建筑规划,同时记得留10个木头开加速采集
  第一天如果想扣细节就把其他建筑暂停,优先建造猎人小屋,然后15个工人去狩猎,不过其实没有那个必要,
  我个人比较推荐出童工和加班,如果不想童工的话至少开个加班,加班都不开的话请看之前发的圣母流战报:
  第二天,科技开始研发伐木场,医院放一个工程师,效率是0都无所谓,
  第三天图没了,文字描述,第三天你应该起出,第三个猎人小屋,2个伐木场,2个新的收集站,以及将你所有采集资源耗尽的收集站拆除,如果到了第二天早上还没拆掉就暂停,不能让拆除工作影响到白天上班
  第四天,资源上已经非常充足了,以及你将有两天的时间来准备科技对抗第一波寒潮,然而这个寒潮真的太简单了,有童工有加班,建筑规划做好,根本就没有一丁点的紧张
  第五天,我已经放飞自我了,什么细节都懒得扣,你们凑合看一下吧,科技顺序随意点,加热棒钢厂煤场不那么早点就行,
  第六天,寒潮?什么臭鱼烂虾,能量塔升级完以后点出钢厂煤场(顺序随意,反正煤够烧),这个剧本就已经没有任何难度了
  这个开局适用任何难度,几个核心点就是第一天采够25的钢,然后全采木,拆掉你家里不必要的路(大概可以提供十几的木头)然后起至少2个收集站(不点童工可以起2个收集站没问题的),收集站的效率不升级加速采集与伐木场相同,升级以后高于伐木场,同时注意收集站的位置,确保不要采到煤和核心(前期采煤就算了,采出核心你上哪用去?)
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游戏制作:11 Bit
游戏发行:11 Bit
游戏平台:PC
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冰汽时代难民果腹卡饥饿解决办法
冰汽时代难民果腹卡饥饿解决办法
来源:未知
[我要评论]
语言:简体中文
类型:策略
应用平台:WinXP/Win2003/Vista/...
在冰汽时代中,经常会遇到人民饥饿的情况,遇到这种情况应该怎么办呢。下面就为大家介绍一下卡饥饿的方法,感兴趣的小伙伴去游戏里试一试吧。
冰汽时代在难民剧本中有一项任务是使难民果腹,但是始终缺少几个才能完成,下面就为大家介绍一下解决办法。
解决办法:
接受第一波贵族以后要求一直无法完成,始终还差几个,但是食物资源是够的
遇到这种情况,先选择饥饿的那几个贵族,然后解雇他们,之后他们就会自己回去吃东西了
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制作发行:11 Bit
  《冰汽时代》是由11 Bit工作室制作的一款蒸汽朋克风格的生存类游戏,开发者表示这款游戏着重展示“同情心和做决定”而不是“优选法和资源经营”。
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没有任何记录
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《冰汽时代》困难难度难民剧本攻略
18:22:04 来源:冰汽时代吧 作者:就喜欢给好评
第1页:初期
  《冰汽时代》困难难度的难民剧本因为资源紧缺、住民需求高,这让不少玩家都无法顺利完成,那么下面小编就为大家分享一篇《冰汽时代》困难难度难民剧本攻略,希望大家能够学到技巧,顺利通关。
  Frostpunk冰汽时代(冰汽朋克)果然不愧是11bit厂的作品,一出来第一时间入正后,迫不及待的玩了3天,打掉了所有战役的困难模式,在此简单的总结一下最高难度的“难民”关的通关攻略,因为已经有基础操作的攻略了,这里就略过一些基础操作,直接讲相重要一些的内容。
  开篇先说明一下,本攻略是所有贵族和难民全接受,且不死人的攻略。困难模式下难民关的难度算是非常高了,一个模拟经营的游戏硬是要玩出很多操作才行。基本上每一天都会有不同的物资急缺,从第一天到最后一天都不会有宽裕的阶段,初期最难,中期相对安稳,但是持续时间相当短,后期则是温度问题和医疗问题。基本上整个过程容错率相当低,所以推荐多SAVE,无论是法典还是科技树,基本上不允许点错,错一个差不多就GG。另外请忘掉快进键,整个过程用不了两次,错过几分钟可能就错过一天,然后也GG。
  另外,为了求稳,我建议不要答应任何有时效性的请求,因为基本上是完不成(大多是热度,食物,医疗的要求,完成的代价极高),而最高难度下,失约就是涨半条不满和掉半条希望,很容易造反。至于一次性的请求,比如给吃的,让孩子放假一天,建议满足,不会造成太大影响,除了成人的加班,成人说不想加班我是绝不答应的,倒是不一定有影响,纯粹是我觉得不应该答应这样的要求,the city must survive。
  整个关卡初期是最难的,也最容易错误的,布局必须一开始就规划好70%,后面要按规划走,布局失误会导致后期崩盘,这是最恶心的。初期最主要的难点是食物不足和温度骤降。应急班次只要冷却就用,可以采集野外物资的时间非常短,造反也没关系,有供暖的情况下,2天不加班基本上就恢复了。
  1.在布局的过程中,必须在核心环留下2个医疗站的位置,没错,一个医疗站是不够的,而且在非常近(大概不到3天)内就会有大降温,直接-40°,医疗站的保温不足以抵抗,如果病人无法治疗则直接GG。一开始先出一个医疗站,大概在5-6天之后,来第一波带技师的移民,补第二个。
  2.政策是童工—应急班次—汤—尸体处理—根治疗法—器官移植
  童工必出,人力严重不足,但是我的选择是不出所有岗位,一方面是相对人性化,另一方面是政策点必须加到更直接的应急班次上。因为降温之前只有一两天时间,必须把应急班次用到底,以保证尽量多的采集野外物资,降温的时候如果继续采集,有很大的概率会产生冻伤截肢,前期极度缺乏物资人力,负担不起这样的损失。
  汤不用解释,玩玩就知道,前期食物是基本不可能够吃的,想够吃必须疯**作,下面会写怎么做。即便用汤也是非常勉强够吃。而且每一波进来的难民都会先吃一顿,存货都不够消耗的。严重饥饿会吃生肉,雪上加霜。
  尸体处理主要是为了器官移植的PERK,游戏前期和后期有很多生病,这个PERK可以有效的加速医疗。当然如果论死人的话,其实倒是不怎么死的。
  根治疗法是个人习惯,我不太清楚另一边的效率如何,我一般都是选择满治疗效率,尽量确保治疗速度,所以选择根治—加菜路线,一般也不会产生截肢,因为治疗的很快,基本不产生重病。
  3.采集物资有顺序,因为煤炭直接给500,所以煤炭可以最少开采或者暂时不开,最优先木头,然后钢铁,能量核心,最后才是煤炭。优先清理地图近点的资源,避免建东西的时候卡位。这一点很重要,后期全部都是-40°的状态,是没有机会再给野外采集的,如果没采掉卡着位置那才是真的恶心。
  4.重点,初期不够人采煤,所以能量塔是不能一直开的,18:00到5:00开,其余时间必须关闭,否则煤炭必然不够烧。到大降温的时候,夜间开要超载,白天冷却。
  5.重点,猎人小屋的猎人,是18:00-6:00工作,白天是不工作的。因此必须用调换法,下班立刻把所有工人掉进小屋,等打猎的黄圈转完了,再立刻调出来去其他位置工作,所以猎人同学实际上是24小时工作,这大概算是个游戏设计上的失误了。
  这个操作相当麻烦,一定要注意时间,因为猎人并不是准确12小时返回,所以不一定是18点出发,6点回来,有时候可能更晚。更有可能8点后回来,回来还要吃饭,这样就直接影响白天工作效率,所以一定掐好时间。
  6.因为物资超缺,降温超快,而且难民基本是涌入的状态。物资根本不可能出工棚保暖,所以必须用集中供暖,规划好每个蒸汽节点的位置,第一个节点必须包含伙房在内,否则降温做不出饭一样GG。
  7.不要出温室,并不是说温室不好,而是这一关物资太过紧缺,基本上没有出温室的空间。童工都不够用,一部分进采集站挖煤,一部分进伙房做饭,连进温室的名额都没有。猎人可以白天晚上倒班,温室是不行的。
  以上还只是一个方面,另一个方面是温室屁股太大,即便直接坐在核心环,它依旧判定在供热场外,一降温直接玩完。而如果想把它整个包进去,那基本一半的供热场就没了,在物资极度短缺的情况下,根本做不到这么奢侈。所以还是建议老老实实打猎,最后拿肉食主义成就算了。
  8.研究所的应急班次冷却就用,中期两个研究所轮班倒应急,这个是我的常态,不知道大家是不是习惯,即便这样轮班研究也经常不够时间,所以大家看情况。
  9.科技树,猎人装备—蒸汽枢纽—锯木厂—灯塔—1级科技—能量塔升级1
  10.重点,建造一定要在晚上18:00-0:00之间进行,因为你不能详细控制工人的每一步行动。如果白天建造,你就会惊喜的发现,并不是闲人才建造,而是本来该干活的人都跑去建造了,而且路上还要花时间,要了个亲命。
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