你还在为什么而发愁吗无聊发愁吗,这款游戏陪你度过

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碰撞与脆皮的矛盾体 横冲直撞3游戏测试
  第1页:横冲直撞3游戏测试  【前言】  爆炸、冲撞、氮气、漂移、燃烧,当这五个词摆到你的面前时你是否热血沸腾?这五要素便是《横冲直撞3》努力强调的游戏特色。但以“无细节不精品”的制作态度考虑的话,《横冲直撞3》却难以让人满意。你还在考虑让这款游戏陪你度过圣诞节?别着急,就让我为你一一评析。  《横冲直撞》系列在PlayStation的时代就已经被不少喜欢“超级系赛车”的玩家所熟知。该系列以火爆的飙车场面为人称道,本次《横冲直撞3:毁天灭地》不再由Bugbear开发,改由Team 6接手制作,这样的一个小改变就让整个游戏的风格发生了变化。Team 6曾经制作过无数竞速类游戏,但是这就代表这家公司拥有丰富的RAC游戏制作经验并且可以制作出让人满意的RAC游戏了么?不。Team 6的游戏以代做小型非主流游戏为主  《横冲直撞》系列早期虽无法和《极品飞车》系列、《GT赛车》系列相比,但至少自家风格、品质无人超越。但是,随着《火爆狂飙》等以追求爽快感为主的游戏的素质的重新崛起,《横冲直撞》系列便有了走下坡路的趋势。再加上Team 6制作过的RAC游戏都是一些不知名的小型赛车游戏(最有名的也是那款让无数人喷来喷去的《终极怪兽卡车竞速》),我们更不会对本作抱有太大希望。《横冲直撞3:毁天灭地》的官网也是做得极为寒酸  原本该游戏系列算是个二线劲旅中的代表,但是由有“制作二线的二线的游戏开发专业户”之称的Team 6接手后,这个游戏就不再是二线,而是应该直接把“线”字抹掉。是不是会有人觉得我太过苛责?没关系,在后面我会为大家详细说明。  第2页:问题一:乏味的游戏模式  问题一:乏味的游戏模式  也许你会说,一款赛车游戏,它的游戏模式能有什么不同?无非就是跑跑圈、飚飚车即可,而且本作提供了九种游戏模式,本应该让人觉得诚意十足,但实际真是如此么?  《横冲直撞3:毁天灭地》游戏模式介绍Race普通竞速模式StuntMan特技人模式,控制车辆做出各种特技动作,包括将人物角色甩出等BigBattle包含多种小游戏的模式,比如控制车辆撞击、收集特殊物品等BattleArena车辆混战撞击模式,以最终存活下来为最终目的MonsterTrucks怪兽车模式,撞击路中障碍物可获得评分Speed极速模式,控制类方程式赛车进行竞速的模式NightShift夜晚竞赛模式,与Race模式相同,只是时间变为夜晚OffRoad同样是以碰撞为主要目标的模式Challenge挑战模式,将前面的游戏模式结合在一起  以上我大致做了一个游戏模式的简介列表。看上去似乎还不错,是吧?但实际上的效果却是下面这样。  我们实际在游戏中的感受Race普通竞速模式StuntMan无论如何也很难完成目标的模式,唯一的乐趣就是看人物角色好像果冻一样被甩来甩去BigBattle一次比赛40个道具的收集需求了消磨玩家耐性BattleArena调头,撞,调头,撞,掉头,撞……直到永远MonsterTrucks没有导向,路面崎岖,很容易撞到房屋,哪怕是草棚也会阻挡你的大卡Speed最能体现竞速主题的模式NightShift只是赛道变成了夜晚版OffRoad还是撞,没别的,但你很脆Challenge上面的游戏模式炒一次杂烩饭  我可以忍受特技人模式的无厘头、我可以忍受怪兽卡车模式的无趣、我更可以忍受Offroad模式的无尽折磨,我想我还可以忍受战斗竞技场模式的撞车、复活、撞车的循环,但是当我一个接一个的挨过了这些无聊透顶的游戏模式之后,我再也忍受不住了。可以说游戏模式中最大的亮点仅剩Speed模式。也就是在这个模式下你才可以开着方程式赛车飙到300MPH去感受速度,而其他的游戏模式,毫无因为则是毁了整个游戏的一锅而不是一颗老鼠屎。看起来内容丰富,乐趣十足是吧?  夜晚模式就是把同一个场景变成夜晚,挑战模式就是将所有的游戏模式再做到一起跑一次,盆地撞击模式更像是为了满足玩家的发泄欲而让一堆人开着车朝着中间撞来撞去。在这里我实在看不出制作组用心。原本在其他游戏中不过是一个On/Off选项的东西,到了《横冲直撞3:毁天灭地》中则变成了一个游戏模式。滥竽充数也不能玩到这个地步。  第3页:问题二:低劣的游戏画面  问题二:低劣的游戏画面  看看官方宣传用图吧,你会想到什么?“哦,也许画面并没有那么好,不过看起来似乎不逊于《尘埃3》,比《火爆狂飙:天堂》都要让人觉得劲爆一些呢?不,你再一次上当了。你想要的效果可能是这样,但实际上是下面那样  让我们来看看实际游戏画面截图吧。我明白,任何游戏的最低画质都肯定好不了多少,最高画质一定可以让我们惊艳一把,而当我将画质级别调整至最高并无比期待的时候,我愣住了,那感觉就像是有人将一桶凉水泼到了我的头上然后把我掉在20层办公楼的外面吹风。而当我再一次点开Team 6原本开发过的游戏的画面时,我却释然了。你能相信这是一款2011年推出的赛车游戏吗?  不仅画面素质要命,建模低级、碰撞简单、人物动作僵硬、纸娃娃滥用都是该游戏的问题所在。赛车正向前行的时候还好,而当我们转弯的时候就可以看到建模素质低到可怜的轮胎;好吧,你不是强调撞车么?甚至当我们撞到了对手车辆的时候还会提示“你造成了1%的伤害”,那么为什么对手的车被撞翻了几个360度转体然后以违反物理定律的形式由车底翻了过来。这种等级的碰撞在《横冲直撞3:毁天灭地》中只是过家家级别而已  你又会说游戏终归是游戏,我们不能将其与现实相比较,那再请问每个人物模型为什么会这么僵硬,而且你还做出了十几个游戏人物角色来让我们以为这是游戏的亮点!就算你请不起动作捕捉团队来帮忙,那也请做好人物关节设计吧?就算你自己做不好人物,那换成图片形式来介绍又能怎么样?奇葩的人物比例让我以为我们的选手们都是营养不良的受害者。而在特技人模式中,过于滥用的纸娃娃系统让人物看起来好像得了癫痫一样抖来抖去。虽然在其他游戏中也有这样的现象,但作为一款2011年的赛车游戏,并且还是个名字还算可以的赛车游戏新作,你能不能不这么恶俗?!  第4页:问题三:时而出现的Bug  问题三:时而出现的Bug  游戏程序中出现Bug是很正常的现象,虽然我并非什么编程大师,但也知道一款软件零Bug那是肯定不可能的事情,只要这些Bug不会严重到影响游戏执行就可以。而由于软件开发周期以及上市时间的限定问题,往往赶工的游戏中的Bug会更多一些,但至少都会为了包住系列的名号而把那些致命的Bug搞掉。看到数据统计中这些莫名其妙的数字了吗?  在试玩《横冲直撞3:毁天灭地》时,游戏程序出现了很多次玩着玩着忽然卡BGM的情况,我们已经选择了新的赛道并进入到了游戏当中,但是游戏的背景音乐依旧是选项画面的音乐。并且当我重新进入的时候这一现象却又消失从而证实了这并非是该赛道的正常设计。不仅如此,赛车的碰撞、加速等声音也会无故消失。音乐未更换只是小问题,车体碰撞计算错误什么的却能直接影响游戏效果  游戏额外内容中还提供了数据记录,在这里你可以看到你总共玩了多长时间这种数据资料。但是一些尚未改变的记录却是以溢出数进行表示的。  第5页:问题四:自相矛盾的设计  问题四:自相矛盾的设计  我们终于要谈到重点了。还记得前文曾提到过的该游戏主打特色么?没错,就是各种火爆的撞击与毁坏。从游戏的小标题就能看出所以。但实际上,游戏中你所控制的车辆好像玻璃一样极易毁坏,而赛道中还放置了数不清的障碍物来干扰你的前进。  在初次进入游戏之后,我仍然美滋滋乐呵呵的,而当几次被“对手”误伤之后,我在1分钟之内车辆全毁,液!是的,你已经出局了。你可以想像得到我当时的表情么?这不是一款声称要让我们爽翻天的超级系赛车游戏么?那为什么我的赛车只前进了不到一分钟内就像纸糊的车一样被压瘪了?你觉得自己的车很酷?不,一点也不,当它被轻易摧毁时,你便知道  好吧,当我第二次重新开始游戏的时候,我尽力控制自己的车不要被对手撞到(来吧!凭借我在《GT赛车4》当中开着AE86也干不倒奥拓的实力,我会战翻你们!)、小心翼翼地向前开去的时候,撞击再一次发生,而这一次我接连在空中打了几个滚重新稳定了下来,感谢真主阿拉我赞美你。而当我重新开始加速的时候,车辆的发动机盖忽地被掀起,由于游戏的视角设计得本来就比较低,再加上盖子被掀起,这样一来我完全看不到前面行进的路线而只能更加努力的控制方向。另一个关键就是《横冲直撞3》的车辆操纵起来要比它看起来更像纸模型。开场避免被“碾压”的唯一方法就是尽快冲到第一  既然你推崇战斗、推崇碰撞,那你为什么还要将车辆设计得如此脆弱?我看不明白制作组是想让我们像火爆狂飙一样撞击他人车辆获取氮气以及加分,还是想让我们像GT赛车一样平稳加速以排名说话。矛盾关系在这款游戏中得到淋漓尽致的体现。一旦被其中一辆车撞上,玩家基本可以把手离开键盘了  也许有的人会发出疑问,为什么你一直在黑这款游戏,就不能说说他的优点么?好吧,这款游戏的优点……也就仅剩“它是《横冲直撞》系列的最新作”这一点了吧。  第6页:硬件性能要求测试  硬件性能要求测试  好吧,我们还是回来做一些正事吧。无论游戏表现如何,终究是有喜欢它的人。那么我们就来看一看这款游戏的实际测试硬件要求。  测试设置:最高画质@、A6-3650+Radeon HD 6570交火  测试方法:由于游戏没有自带Benchmark,而且每一圈赛车时都有可能会出现无法不同的画面变化,所以我们也只好利用Fraps记录每3圈的FPS变化来做一个宏观的观察。  测试软件:Fraps  测试内容:Speed模式,Speed Summer Season,High Speed Hefei Loop 3。  折线图参考方法:纵坐标为FPS值、横坐标为秒数,从比赛喊GO开始自动记录到正式结束。  实际游戏画面截图:实际游戏画面截图(由于图片限制缩放为4:3尺寸,请大家谅解)  Speed Summer Season 帧数变化折线图:  硬件需求小结:  《横冲直撞3:毁天灭地》画面不是特别优秀,但是对硬件的要求却也没低到哪儿去。A6-3650+HD 6570交火在分辨率+全特效下的帧数徘徊在40-60FPS。对于RAC类游戏来说,诸多游戏都将帧数限定在了30FPS(比如《极品飞车:亡命天涯》),所以虽然测试帧数没有我们想象得那么高,但也足够流畅、良好地运行这款游戏。  第7页:附录:测试平台配置  附录:测试平台配置  本次平台APU我们采用了AMD A6-3650,并加以Radeon HD 65702条宇瞻猎豹DDR3-1600 2GB内存,西部数据640G Caviar Blue硬盘等配置。测 试 平 台 硬 件中央处理器AMD A6-3850 APU(4核 / 4线程 / 100MHz*29 / 4MB二级缓存)散热器九州风神 冰阵600(1个140mm*25mm风扇 / 1200RPM)内存模组Apacer宇瞻 猎豹 DDR3-1600 2GB * 2(SPD:-11-29-1T)主板华硕 F1A75-M Pro(AMD A75芯片组)显示卡AMDRadeon HD6570D(核心:650MHz /)硬盘WD6400AAKS 640GB(640GB / 7200RPM / 16M缓存)电源供应器酷冷至尊 SPG 1200(ATX12V 2.3 / 1200W / 金牌)显示器LG IPS236V-PN(23英寸LCD / 分辨率)  我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。  用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。  为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
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几款小游戏陪你度过十一小长假
遇到一款好游戏的惊喜不亚于一场美丽的邂逅。
你还在王者峡谷里浴血奋战吗?还是在阴阳两界寻找SSR的路上呢?NO!NO!NO!十一小长假当然是要玩些愉悦益智的游戏啦。
《纪念碑谷2》Monument Valley 2
《纪念碑谷2》将是一个全新的故事,在这里你将操控一名叫做萝尔(Ro)的母亲,并带领着她的孩子一同在美丽并且神秘的世界中冒险,也将带你开启一趟心世界的旅程。在视觉上,《纪念碑谷2》不仅延续了前作经典的视觉错位艺术,如:“潘洛斯三角”、“凹凸错觉”、“二维三维的扭转变换”,还增添了“德罗斯特效应”等几何美学元素,搭配了更加清新梦幻的画面色系。更加令人惊异的是其中的部分建筑都是真实存在的。
《花语月》
《花语月》同样是一款解谜向游戏,具有强美术风格,强艺术表现。在游戏中,玩家需要通过探索孤寂梦境,发现解密线索,挑战不同难度的任务,以帮助主人公完成梦之旅程。《花语月》中有两个核心元素:花、月。这两大元素贯穿了整个游戏。前者隐喻着人物内心的力量,后者则代表着人物的梦想。前者指引着人物完成这段旅途,后者这是这段旅途的终点。
在《花语月》中,玩家的大部分操作都是通过“一笔画”的形式来与场景完成交互,不过,它也并非只有传统的解谜类游戏玩法,其中设有大量快节奏的一笔画玩法,有一定的操作难度。
《跳舞的线》Dancing Line
《跳舞的线》也被称为舞蹈线,集快节奏操控与精选音轨于一身,打造与众不同的游戏体验。以不同难度为基准构成特色世界,勾画出独一无二的游戏场景,每关里有时会有两种路径供玩家前进,玩家不仅需要双眼来观察障碍物与陷阱,更需用双耳聆听节奏,随着音乐的节奏敲打屏幕,一条线就这样在场景中来回穿梭前进,直至到达终点。不同的场景搭配着不同的音乐,有时在金黄的田野中游走,有时又在寒冬中奔跑,一种别样的体验。
推荐就到这里啦,希望这几款简单的手游能给你的假期生活添加一点开学与趣味。如果你发现其他好玩有趣的游戏,也可以在评论里推荐给我们哦。
图片编辑/程宇
审核/王清玮
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有许多人以为很重要、很有效,可是同样也有许多人畏惧,质疑数学在糊口中的浸染。纵然是天天和数学打交道的数学西席,不少人都感想狐疑。
有位西席说:“我除了教数学,还醒目什么?”言下之意,他所学的数学,除相识说生应付测验之外,毫无用处。
那么这套资源库将团结中门生学常识,讲讲数学有什么用?
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你还在为几许画板课件发愁吗?有了选修课,不知道怎么上?看看江苏闻名中学是怎么处理赏罚的吧?
这套资源库有什么?
对象其实太多了。四本书四个光盘,带你走进数学天下,让你目不暇接。本身看图吧。书本装帧很是精细。出格是四个光盘中,资源尤其富厚,想想看
16G资源是什么观念?128个专题,1750个视频,12400个图片展板资料。
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这套资源得当谁?
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出格得当那些想在果真课出点彩,讲出新意的先生。
出格得当那些不范围于应试教诲,还想搞点数学文化勾当,坦荡门生视野的先生。
(责任编辑:admin)}

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