战舰世界军团查询呆萌怎么卡山呀,本人萌新用的美巡。。。

萌新请教各位大佬一个问题,美巡二线的补偿具体是怎么样的?点亮到什么船会获得最大限度的补偿奖励?【战舰世界吧】_百度贴吧
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萌新请教各位大佬一个问题,美巡二线的补偿具体是怎么样的?点亮
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克爹就够了。
目前我的预测是,如果研发并购买到82以上,脆脆鸡腿82降级,送新一线九级水牛城,同时克爹升级,但不点亮海伦娜,二线从八级开爬。由于一线是降级调整,因此从银币角度考虑脆脆应该卖掉。因为鸡腿和82补偿789级,克爹补偿六级新脆脆,现在的t7脆脆是多余的,现在卖掉以后还会送,可以白嫖两遍
你有巴尔的摩,会送你布法罗和巴尔的摩。已经有人算过,买来克利夫兰,彭萨科拉,巴尔的摩这3艘是最优解,这样会送你新的六级彭萨科拉,七级新奥尔良,八级巴尔的摩,九级布法罗,和二线八级克利夫兰。当然其实只有克利夫兰也就行了
到爆地魔全买反正我再差十来万就出德梅因了
刚买的脆脆,补偿不给海妈我是不是亏了一个亿?
补偿原有该级船和新增该级船,我美巡已经毕业了
全部参照日驱,苏驱分线。二雷官网里面,过期活动那里有
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萌新请问舰长怎么加点啊??打算玩英战,美战,英巡,美巡,苏巡
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率领万千蛟龙出击,即可开启海域争锋!现加入超级舰队,体验海上碰撞与战斗吧!
粉丝 点火 转炮 隐蔽
入英巡坑请谨慎
全走生存流
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战舰世界下个版本什么时候更新啊?美巡二线什么时候上线?
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楼上都要被中出
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萌新攻略补完篇
上次楼主写的萌新攻略咕咕咕了,这次算是补上了剩下的一部分。东西其实没有多少 因为个人觉得战舰比坦克是要简单一些的。。。垃圾CY 毁我青春,耗我钱财
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前面的部分和我之前写的差不多,我先直接复制过来再说。不过部分内容会有所不同
第一部分由原来的舰种改成了名词解释一.名词简释
首先水面舰艇部分:击穿:顾名思义,我们击穿了对面的装甲。击穿分为过穿;击穿;以及装甲区。过穿简单来说就是在船上打了个(对穿)洞;普通的击穿或者又可以称之为半伤,指的是炮弹在船体内部爆炸。核心(装甲)区则是指炮弹在核心区判定部位爆炸,造成最大程度的伤害碎蛋:也就是未击穿,当穿深不足时会发生的情况跳蛋:炮弹从对面装甲上弹开了卖头:指船只船头对敌向前,或者船头对敌倒船。因为游戏的机制问题,卖头的话一方面被击中率体感要小,另一方面主要就是利用甲板跳蛋拖刀:指船只用船尾对敌的姿势,一般会保持齐射角度,(有时迫于形势也会只用尾部炮塔)一边还击一边远离敌方的方式。拖刀姿势下一般不好被击中,此外自身的输出没有多大的限制,是劣势路船只的一般状态。一般来说,尾部炮塔较多的船只利于拖刀(罗恩天成),反之则长于卖头(出云纳尔逊 敦刻尔克)燃烧:由于HE弹和非AP航弹都有点火率,船只在燃烧状态下会持续掉血。一般来说,一艘船只有4个起火点(我想看看有没有5团火的。。)点了消防员技能之后会压缩成3个进水:撞击,鱼雷攻击都可能引起进水,和燃烧状态不同,进水(漏水)状态不会叠加,但是相应的,船只在进水状态下掉血速度极快,同时,船只的速度也会持续下降,属于十分不利的一种debuff大保健:指船只的恢复消耗品,所有的BB,部分的巡洋和驱逐拥有该消耗品,它的作用就是回血。一般来说,英系的最强,其余系的都差不太多,这个不需要纠结损管:熟悉海战的应该都知道这个是什么。这个是可以恢复进水,燃烧状态,以及黄了的炮塔,舵机以及引擎都可以。被打黑的炮塔不可以。在损管持续时间不会再次燃烧,进水AA:这里的AA指的是防空技能,大部分巡洋以及少数驱逐及高级航母可以配装此技能。胡德是战列中的例外,她也有AA技能。防空数值高的巡洋/驱逐的AA是用来击落兼打散的。数值不高的话主要是用于打散对面的飞机雷达/水听:都是用来点亮用的消耗品。美巡,苏巡可以装备雷达,大部分巡洋舰,少部分驱逐舰及战列舰可以装备水听。雷达的照亮时间短,但是距离长,不可亮鱼雷。水听的持续时间长,但是距离短,可以亮鱼雷
再一个就是航母部分XXX飞控:指的是航母战斗机,鱼雷攻击机,俯冲轰炸机的组数。比如233就是指白龙有2组战斗机,3组鱼雷攻击机,3组俯冲轰炸机的意思BZ:或者说是扫射,指的是航母战斗机消耗一定数量的弹药,对某个区域进行高秒伤攻击的行为,只对空中目标有效。该行动操作得到可以快速歼灭敌机,操作不当有时会被反BZ (4-5级航母已经没有这种操作了)DOT:一般来说是通过鱼雷攻击机,俯冲轰炸机(舰爆)的配合,为某艘战列舰或者巡洋造成数个debuff的状况。或者换句话来说,就是通过骗出目标的损管,来达到烧死或者漏死目标的行为。
二.舰种简介
战列舰。拥有厚重的装甲,同级中口径最大的火炮。当然,其装填时间相应的也是最长的,精度相较而言也是比较差的。但是相对来说,玩的人也是比较多的。其实来说,玩战列所要做的思考比较少,上手的话也比较容易,唯独比较需要的可能是炮术。比较推荐萌新先玩战列(当然千万别一上来就买个提尔皮兹啥的233)
巡洋舰,不那么靠谱的装甲,当然,机动也是比较好的。一般来说是靠HE输出,英巡只有AP那没有办法(贝尔法斯特:滑稽)。巡洋一般个人喜欢分为两种,一种是辅助型巡洋,另一种是输出型的巡洋。当然,玩辅助的不代表不能输出。两者不是完全对立的。
驱逐舰,机动性,隐蔽性都是上佳,当然,与之而来的则是薄弱的血量。吃一发同行的鱼雷就差不多BOOM了。考验技师操作。当然,低级房的驱逐随便玩,把鱼雷甩到人家战列脸上就行。高级房你要这么做,emmm,不推荐先玩
航母:没有一定的大局观,和手速,不要碰航母。当然,说不定你是天选之人。我到现在都不想玩航母
写完了舰种,再写具体各系之间的差别
战列:目前有英战 美战 日战 德战英战的顶点是不知道那个位面的征服者。英战整体的特点是炸药HE,相对的AP可能比较疲软(高级英战不明)。然后高阶英战(T9-10)拥有全游戏战列中最好的大保健,一口奶可以回个2-3W。喷HE的话十分影响对面游戏体验。高HE穿深再加上战列本身就高的点火、滑稽 美战的顶点是没有造出来的蒙大拿。美战的特点是防空在同级中比较突出。整体来说比较均衡。此外没有那么多坑。这个其实很重要。因为不氪金的话全局比较少 德战的顶点是大选帝侯。德战基本上都有穹甲保护。核心区比较难出。但是相应的半伤区也多。然后散步不佳。副武器可以,高级德战有德意志水听。萌新玩这个也可以
日战的顶点是大和:整体来说,散步尚可,隐蔽不佳。防空均衡。其实很多人是冲着大和去玩日战线的。不过,这个线上的坑船还是有的,尤其是出云。。。。
综合起来的话,玩战列其实那一条线都可以。这个选择的余地很大
巡洋:目前有法巡 日巡 德巡 苏巡 美巡 英巡6条线 各系之间的特色各有不同法巡的顶点是HIV 亨利四世 法巡的特色是拥有引擎过载(加速) 空气装甲(实际上就是夹心饼干) 倒船速度较快 顶级船拥有巡洋中最高的航速 配合飙车插件远距离输出基本上等于无敌 AP穿深较高 HE无论伤害点火体感都是上佳 但是相对的 隐蔽较差(针对亨利四世)转场速度很快 上手需要一定的基础 不推荐萌新一开始走 日巡的顶点是藏王 日巡是相当的传统的巡洋,防护没有说很脆弱,射速没有说很快,但是拥有较好的HE 和点火较好的隐蔽 较少的血量 较慢的转炮 射程相对较短 在支援DD方面很好 防空除了顶级船之外有的就是凑数2333 总体来说除了藏王之外比较平庸 是相当适合新人的一条线 当然 由于这条线从古鹰开始就是重巡 需要一段适应期 适应了以后之后玩法基本一脉相承 藏王 emm 不当毒瘤怎么玩藏王 德巡的顶点是兴登堡 德巡继承了德国船只的优良传统 那就是穹甲 奇多的半伤区
拥有高穿深低伤的HE
高伤低穿的AP 这很平衡 同系中较差的隐蔽 很差的机动(无论转舵时间还是航速) 防空尚可 拥有刺刀雷 请开始你的表演
在加强HE穿深之后可谓10级房里的大毒瘤 但是想要玩好需要一定的巡洋基础 不推荐萌新一开始走 苏巡的顶点是莫斯科 苏巡 emm 战场定位可能并不是很明确2333顶级苏巡虽然有雷达但是迫于隐蔽(莫斯科大公)机动性(恰巴耶夫)很多时候在没有支援的情况下直接进点的话 emm 中低级的苏巡虽然装备着152炮然而 配合IFHE这个技能 可以打出高额的伤害 然而如果没有这个技能的话 等待你的将是无尽的碎蛋2333 不过苏巡的输出能力有目共睹 弹道较为平直 莫斯科更是拥有一门相当可怕的主炮 但是拥有雷达的你会在战场上承担更多样化的任务 萌新的话可以体验一下布琼尼 之后的要看情况 美巡的顶点是得梅因 美巡的定位是团队巡洋 emmm 简要来说就是打辅助的 当然 这不意味着美巡不能输出。事实上 得梅因的DPM相当爆炸 可惜WG还原了其高抛的弹道emmm 这使得美巡在瞄准远处物体时难以击中 emmm 高额的防空数值以及雷达 使得美巡的仇恨不低 而且美巡的防护 emmm 总而言之 虽然美巡加强了防护 但是仇恨值并不低 这条线非常不适合萌新走 如果一开始走 到后面 你会怀疑人生的233 不过 走到克利夫兰体会一下还是可以的 英巡的顶点是NTR 米诺陶 英巡的防护非常之差 但是同时又有巡洋里很优异的隐蔽 还拥有烟雾 并且是真弹射起步 但是 英巡并没有AA 技能 虽然防空的基础数值很高 但是并不能打散飞机 而与脆弱的防护相对应的则是十分优异的大保健 英巡也没有HE
(金币贝尔法斯特除外)这条线同样也不适合萌新走 综合来看的话 萌新要走巡洋的话 可以先选择日巡线 之后在选择德巡 苏巡 法巡其中一条线走
美巡和英巡的话并不推荐先走。 由于本人并不是一个职业CV和DD玩家 所以在驱逐线和航母线之间不会介绍太多 并且这两条线也不推荐萌新走
驱逐驱逐分为毛美日德四系驱逐 而毛驱和日驱又再分出两线 美驱顶点是基林 具有最优质的烟雾 美驱从五级开始可以使用巡洋的AA技能 但是要和消耗品引擎过载在同一个格子 高级美驱的雷击方面也不弱 但是相应的 其弹道高抛 缩小了其射速优势 日驱一线的顶点是岛风 二线是秋月 其共同的特点是同级中较好的隐蔽 雷击威力很大 但是防空约等于没有(秋月论外) 射速较慢 推荐萌新买个神风体验一下 毛驱一线顶点是哈巴狗 二线是雷暴 一线的特点是极快的航速 同级中差不多最差的隐蔽 高级毛驱有维修小组(同烟雾替换) 一线差不多就相当于战场上的轻巡 二线的特定是用一定的航速代价换取了较好的隐蔽(无畏:喵喵喵)同时可以装备AA技能萌新可以买个轰鸣体验一下 德驱的顶点是Z52 其特定是中高级德驱拥有水听 弹道较为平直 AP的穿深衰减较快 HE的标伤点火不高 隐蔽处于中游水平 鱼雷装填速度极快 但是伤害射程差不多祖传 烟雾极其劣质 想蹭德驱烟的都死得差不多了2333 水听对烟雾中的单位反制能力极强 但同时自身半伤区较多
这条线适合高手去驾驭
航母:CV的话总结起来 就是 组队压榨单野 日航压榨美航 CV玩起来极其废脑 不过萌新可以去外服体验一下 外服有的CV玩家 emmm 国服的的话 低级房不知道涂油的现在情况怎么样了 极其不推荐萌新走这条线 否则经常就是被队友骂emmm 说完了这些,让我们的视线转到船库中去。这是作战前的准备,也是十分重要的
四.战前准备
一般来说,在进入战斗之前,我们都要进行精心的准备。(我亚丽莎要打扮得…..打死你!)。这些准备工作一般来说包括一下内容:1.消耗品2.插件3.涂装4.旗子5.舰长一般来说前4项工程进行一次就永远不需要再进行第二次了。除非你要买新船。舰长这个之后再说消耗品:
消耗品数来数去也就这那么几种 可以变动的余地很小,无非就是雷达换飞机 水听和AA互换 烟雾和鱼雷再次装填互斥 水侦和水战互斥。不过为了战场上更好滴生存,建议所有必要的消耗品(损管 大保健 雷达 防空等)全部采用“金币类型”之所以打印号是因为可以用银币买。它们拥有更短的CD时间已经多一个数量 这个很重要。以贝尔法斯特为例子,在3技能没有出监督者之前,这个金币烟雾多一个是很重要的而且CD更短
插件(升级品)
这又是一项可以和对手拉开差距的地方。这里重点列举几个比较重要的插件位置这里以蒙大拿为例 因为10级船具有所有插槽。我个人以123456号插槽作为编号。具体什么随意,这里是方便阅读。6号插槽的隐蔽插对于战列来说十分重要。一方面另外一个捕获插件,效果你就当不存在吧2333。另一个方面,对于绝大多数人来说,更好的隐蔽决定了更好地生存。不过对于巡洋来说,这里还有一个大转舵插件。通常用在机动稀烂的船上,或者是那些追求极致跳舞效果的巡洋上5号插槽的选择就比较多了。损管;转舵;推进都是比较实用的插件。具体插哪一个取决于你自己的舰种以及作战风格4号插槽略过。基本都选择鱼雷减伤。驱逐视情况而定3号插槽的选择一般集中于射程还是射速上。美战在这一个插槽中有着独特的精度插件。其余的话副炮流选择副炮插件(-20%副炮装填时间)报社流选防空插件(+25%防空秒伤)
当然,到这里肯定会有人问,我的船怎么没有这个插件云云。不同等级的船只的插槽是不同的。普通的精度插件是5级以及以上才有,5号插槽是6级以及以上船只才有。6号插槽是8级以及以上船只才有。3号插槽是9,10级船才具有的。
06X以后加入了几个新的插件,具体作用是延长某些消耗品的持续时间。不过这个插件要开超级箱子才有机会得到,或者打RANK的奖励。其实有了更好,不要也罢(我就想要个飙车插件)
有人还要问我,航母的插件怎么办。我并不是一个职业CV玩家,企业买来都是打人机的,这个问题我暂时不做回答,以免误导萌新。当然,萌新玩什么CV 233
这里没什么好说的。裸奔总是不好滴。这个游戏里比较值的应该就是十级船的永久涂装了。属性非常好,非常舒服。售价5000金币。
旗子的话其实随意就好,一般来说高级驱逐带个防爆旗就行。别的比较重要的大概就是加血旗子和航速旗子了
在除去各项其余加成之后,对船只战斗力影响比较大的就是舰长了。舰长的最高等级是19级,多余的舰长经验自动转化为精英舰长经验。精英舰长经验可以加速别的舰长训练,也可以转化为全局经验。
当一艘新船被研发出来后,通常的做法是把上一级船只的舰长转移到该船只上,这样不会有经验的浪费。但是此时舰长就进入了重训状态。你可以用精英舰长经验来加速这一过程,或者掏500金币直接完成。然后每一级都这么做,如果中间不跳船的话,到10级一般来说舰长也该17级了。金币船可以任意调取本国国籍的任意船只的舰长,这是金币船的一大优势
不同系的舰长有着不同的build。但是一般而言,有些技能是必点的。比如肾上腺素,比如隐蔽技能,次级一点比如监督者,比如破坏专家。对于航母来说,制空权是必要的。对于有HE的轻巡来说,IFHE很重要。而剩下的技能则要视情况而定了。由于篇幅所限,这里就不再作过多展开
进行完了船舱里的准备工作之后,我们就该进入战斗了。战斗分为PVP和PVE两大类。PVP又分为随机战斗和排位赛,PVE又分为联合战斗和某个特定的战斗任务。这里重点提一提PVP。PVE其实不需要多讲。
百度识别不出来空格么。。。。
五.火力全开
由于本人单野5000场胜率还没有过60%,还没有达到某种境界。这里只能讲一些最基本的东西。这里以随便打的一局为例子
首先是开局的等待时间。这段时间其实并不是垃圾时间。对于航母玩家来说。手速快的查一下航母的水表。对于非航母玩家来说,看开局的出生点位,决定要去哪里。这局我们DD从数量上来说是劣势,CV的话看技师水平。开局不出意外的话,我会去C点作支援
而在战斗过程中一个十分重要的活动就是看小地图这一点对于战局的把控来说很重要。这种图去C的话经常会走到地图的右上角去。去A的话经常会走到左下角去(包括高级房的陷阱等图)。比如这里我们处于C9 和D10两处的友军(这里没有任何批判他们的意思)。以及处于I1 J2附近的敌军。由于和我一起去C点那个战列是个南卡,移动速度极慢。往地图右上角走可能不是一个很好的选择。而且局部兵力其实我们稍占优势。其实它最佳的选择应该是和我一起进入C点。不过这里也无所谓。在解决掉敌人的拿骚之后,我选择转B点之后直接同友军反攻A点
此时我准备同己方3艘战列一起反攻A点,同时歼灭敌方在A点的战列主力。注意到我们的驱逐准备去打掉敌人的航母,但是我们的航母的位置也十分危险,预计不久将会暴露在地方炮火之下。虽然我们兵力占绝对的优势,但是由于C的友军要赶来还需要一定的时间,不快速完成战斗恐怕有被逐个击破的危险,所以要速战速决。这里涉及到一个攻击目标的选择。敌人的三艘战列都处于良好的打击范围之内。此时怀俄明已经被队友点起了一团火,而且没有交损管。而这个妙义状态良好。我选择打击这个状态良好的妙义,以期给它点起火来。
再给妙义点起1团火而且没有交损管的情况下,我再次将目标对准了这个怀俄明。在我和队友的HE双重打击之下,这个怀俄明命不久矣。不久,这个怀俄明就被烧死了。此时对面的航母已经被我方在C点赶来支援的巡洋以及之前的驱逐击杀。我们只用考虑剩下的战列了。这个妙义之前刚刚交了损管。我们直接烧它就可以这局到现在就基本结束到了垃圾时间。。。同时对面体验极差。这种游戏很重要的一点就是小地图。差不多2分钟看一次吧。别打着打着发现你是这一路最后的希望,那个时候转场就十分晚了。其次是熟悉自身船只性能。我这船多少的隐蔽。最佳安全输出距离是多少。集火能力这个野队没法说。一个亮了几分钟的非毛系驱逐没人打也是很正常的。此外,尽量避免一波流的情况。因为野队的执行力有限。如果这个游戏有12黑还行。没有12黑一波流容易被对面部分船只拖住后被人从后方包抄,阵脚大乱。当然,集火打得好的一波流可以试一试,不过你说队友的配合嘛。。。。
由于本人技术有限 相关人员的ID都没有打码。。应该没有关系的吧。。。。
至于PVE,这个真的没什么好说的,人机给的经验,银币都少。而且AI的打发就是猛冲。CV偶尔会来撕你(这个真神奇)至于每周的海军行动的话。我都是没打的,也不好多说什么。祝大家在游戏里有一个好的体验!
什么,你问我炮术怎么练,说的复杂一点,要考虑到敌人的速度,炮弹的落弹时间,敌人的机动倾向。说的简单一点,孰能生巧。玩个差不多500-1000局就熟练了。想当年我直接买了个爱宕和北宅,两个萌新时候差不多玩了500局,炮术也练得凑活了。。不过现在萌新不要学我。你以及你的队友游戏体验会很差。。。不过你的对面游戏体验会很好emm
科普贴好啊~可是又有谁看呢?你游已黄~
好了,到这里就差不多结束了 ,再说一点题外话。现在分房的大趋势大部分是47/10分房。就是说,4级船 7级船当班长的可能性比较大,5级船,8级船当壮丁的可能性很大。再根据这个确定买什么金币船比较好。
我居然大概的看完了
楼主辛苦啦 顶一个
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