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返团|人手一辆Puky平衡车,开启孩子的运动天堂
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返团|人手一辆Puky平衡车,开启孩子的运动天堂
自从跟读者一起入手了Puky平衡车,我才真正体会到开启孩子运动天堂的感觉,先来一波照片和动图报告一下我们玩耍的真实情况。第一次户外活动就在在楼下小区,广广特意把老虎尾巴挂在小平衡车上,我给他说他是“老虎战队”的队长,每次出去他都兴高采烈地说——“老虎战队”。在公园里溜达,路上行人被他全副武装吸引,一边唱歌一边骑行,画面简直不要太美好。小小的平衡车给的不只是玩乐,还有各种克服小挑战之后的喜悦和自我肯定,小车的重量真好符合孩子的能力,稍微高一些但又在可以达到的范围。轮子大小的设计其实蕴藏着秘密,这样的大小孩子在上小台阶的时候会比较容易,我们从来不主动帮忙,全程都由孩子自己操作。速度带来的快乐难以描述,小脚丫蹬地好快活~过去的连续两个周末我们每天在外面玩2~3小时的平衡车,像着了火似的,这是在户外玩耍四次之后的状态。在咱们公号之前的文章里也提到过,我们曾经用过质量很一般的平衡车,使用体验和效果特别差。给孩子使用的东西好不好以及适不适合,就像孩子生病一样藏不住,遇到对的车就像一见钟情一样,而且自来熟,也就是无师自通,不用教就会了。整个玩耍的过程我们做的唯一的引导就是——带头盔和护具,一点也不费力,孩子就接受了,因为头盔护具又结实又轻。咱们在第一次开团之后还举行过一次公益分享会,目的只有一个——让爸爸妈妈学习专业的儿童运动常识,增加孩子使用平衡车的体验,要点总结在文末哦~本次返团平衡车是跟Puky中国战略合作伙伴(比一般代理高一个级别)合作的,保证德国原装进口,每辆都有3c标示,每一辆车都够参加平衡车比赛。下面就是本次返团的两款平衡车的详细介绍。Puky LRM 平衡车:适合2-4岁产品名称:Puky LRM 平衡车适合年龄:约2-4岁适合身高:85厘米以上适合腿长:30厘米以上Puky LR RIDE 平衡车:适合3-8岁产品名称:Puky LR RIDE 平衡车适合年龄:约3-8岁适合身高:90厘米以上适合腿长:39厘米以上为什么选择平衡车专门从事儿童户外运动培训机构建议孩子6岁前不适宜骑自行车,因为孩子的骨骼和肌肉还没有发育好,自行车的蹬踏作用力会对膝盖和脚踝造成损伤,这种损伤如果不是医生通常是不容易发现的,而且损伤是不可逆的。跟平衡车一样常见是滑板车,滑板车的问题是会让重心偏向一边,会让骨骼和肌肉发育不均衡。不喜欢玩平衡车的孩子可能是一开始就没有发现平衡车的乐趣,或者使用的平衡车体验度不好,太便宜或者非专业的平衡车是没有办法给予跟优质平衡车一样的良好体验。在正确的引导以及提供合适的车子下,户外儿童运动培训机构的反馈是——教了上千的孩子,没有不爱玩的。孩子的平衡感和对运动的热爱将会影响孩子日后的健康成长,除了补习班兴趣班,身体素质的培养和锻炼同样重要。平衡车是非常适合锻炼孩子平衡感和协调能力的,因为没有踏板和辅助的轮子,孩子需要靠双腿和身体来控制平衡、速度和刹车。平衡感好了,除了孩子走路不容易摔跤以外,还是日后进行各种体育运动的最基本素质,除了学习成绩,体育活动是培养孩子自信心和人际交往的重要方面。2017德国PUKY骑乐节南京站在南京市国际博览中心举办(9月14至16日),图片来源:搜狐网更多的新闻报道,可以看看视频,听一下坚持让孩子玩平衡车的妈妈的感觉是如何的。我们从小就没有好好锻炼到身体的平衡感,父母都怕孩子摔跤,很多时候过度保护孩子,孩子日后受的伤可能更重,最关键的是孩子平衡感和协调能力启蒙的窗口也错过了,时间不再来,这是最大的损失。回头想想,小小的平衡车就能反映出不同文化下养育孩子的理念,咱们是时候多放手放孩子充分发展身体的潜能了!2017德国PUKY骑乐节北京站在北京科技大学田径场举办,图片来源:http://www.pukychina.com/article.php?id=34在德国和欧洲其他国家,基本上每个小孩人手一辆平衡车。各种酷炫的动作,作为成人根本无法想象孩子竟然可以做到这样的动作,孩子的潜能在小时候是最可塑造的~别要用大人的思维“太危险了”局限了孩子。这是分享会上Andy老师分享的其中一个视频,孩子22个月,请相信孩子的潜能。Puky到底好在哪里Puky创立于1949年,2003年推出了世界上第一台平衡车,从那以后风靡全球,这地位是其他品牌的平衡车无法取代的,只要提到德国,设计和质量是没话可说的。Puky在发明平衡车的时候结合了儿童人体结构和严谨的工程设计理念,所以孩子喜欢平衡车,把平衡车玩的出神入化是有道理的。01 Puky LRM U型车架设计给孩子玩过平衡车的都知道,一般的平衡车是横杠车架,孩子在上车的时候如果身高刚够时是需要父母协助抱上去再玩,孩子独立使用性就降低了。而车身使用了U型设计,当孩子开始玩平衡车的时候,可以鼓励孩子自己上下车,通常孩子是可以从前面自己迈腿过去的,请看最开始的动图。第二点是孩子摔倒时横杠会很容易碰到腿或者膝盖,有些孩子下来之后没有坐在位置上,裆部也很容易撞到,所以用过平衡车才会知道,这么一个简单的设计是非常重要和巧妙的,U型底部的踏板可以让孩子的脚放上面,玩法更是多种多样。02 Puky LR Ride 的避震胶和轮胎不少平衡车都没有避震胶,这对孩子在户外活动来说对身体造成负担,影响看肉眼不可见,可是好的平衡车就体现在这些重要的细节上,Puky LR Ride设置了避震胶,减少了孩子在使用过程中所收到的震动,体验感和安全性一下子上去了。除此以外,LR Ride 的轮胎采用的是IMPAC STREETAPC轮胎,隶属于著名轮胎生产厂家SCHWALBE集团,轮胎对于体验度来说是非常重要的一个部分,另外这也决定了平衡车的使用安全性和寿命。03 严格生产质量监控Puky生产的平衡车的每款部件和成品,都要经过角度、牢固度、性能、组装稳固度等进行检测共历经16-45道安全品控管理程序。另外每款部件、样品、成品都要进行破坏性试验得出限值,再制定出远超英标GS和欧盟CE标准的内控值。为了节省成本和人工,只要刚好达到标准的产品太多了,超越标准越多产品的可靠度就越高,成本自然也就越高,对于孩子的使用产品,我想大部分家长的共识是安全舒适是排在成本前面的,用了便宜却不安全的产品对孩子造成伤害了一定是得不偿失的。04 中国3C质量控制本次团购的所有平衡车都是整车从德国运到国内,除了德国的质检,在咱们海关也经过3C质量检测,每辆车会附上质检报告和说明书,所有的欧洲质量控制双C标志、中国的3C标志、Made in Germany、车子的序列号等等都在车子的座椅底下,所以保证本次团购平衡车的质量和正版。随车附送的用户手册上盖有中国区Puky总负责公司的印章,维修和质量保证都由他们负责。平衡车及户外运动必备装备只有一部裸车是不能够给孩子提供安全、合适和良好的玩车体验的,想要孩子得到长期使用平衡车的体验和习惯,合适的装备必不可少。01 Puky M头盔搭配LRM 平衡车产品名称:Puky 头盔产品尺码:M(47-51厘米)建议适用年龄:1.5-3.5岁外壳材料:PC(0.8毫米厚度)内里材料:EPS(密度85)产品重量:190克这款Puky自身品牌的M型号头盔推荐给1.5-3.5岁的孩子使用,其他渠道推荐的是可以用到6岁,其实到了3岁就基本需要换新了的。02 I GO&头盔搭配LR Ride平衡车产品名称:I GO 头盔产品尺码:50-54厘米/一体成型建议适用年龄:3-6岁材料:奥地利进口EPS材料;美国进口扣具;后部头尾调节器可供选择颜色:哑光蓝/亚冠粉/哑光紫03 护具本次团购搭配的护具是Puky自家的新版护具,更安全耐用,质量有保证。04 CAMELBAK水壶品牌名称:驼峰(CAMELBAK)品牌国:源自1988年美国产品名称:EDDY儿童咬嘴咬吸杯容量:400ML重量:128克尺寸:18.7*7.2cm杯身材料:伊士曼TRITAN共聚酯,通透度高、不含BPA、安全无味、抗摔杯盖材料:聚丙烯本次团购颜色:瓢虫款为什么推荐这款户外运动水壶?这款杯子最大的亮点是没有橡胶圈,用过吸管杯的妈妈都知道,不管你洗的多干净,橡胶圈一定会变黑发霉,CAMELBAK没有橡胶圈防漏杯盖,侧方和倒置都不会漏水,细节做的非常好。另外一个优点是咬吸咬嘴,流速可以控制,孩子不容易呛水,另外400毫升的容量满足了孩子户外运动的需求。05 儿童防晒帽品牌名称:SUNDAY AFTERNOON品牌国:源自1992年美国产品名称:KIDS' CLEAR CREEK BOONIE 儿童防晒帽尺寸:中码M适用年龄:2-5岁外层材料:100%聚酰胺纤维内层材料:100%聚酯纤维可供选择颜色:洋红色/加勒比海色(两面佩戴)、深蓝色/丛林色(两面佩戴)洋红色/加勒比海色(两面佩戴)深蓝色/丛林色(两面佩戴)SUNDAY AFTERNOON品牌是专门做各种防晒帽子的品牌,在美国家喻户晓,基本上是买太阳帽的首选,推荐给大家的这一款儿童防晒帽是有原因的。做好防护是可以让孩子享受户外活动的乐趣又能保证孩子的舒适和安全度。下面就是这款专业帽子的专业防晒功能,绳子也是经过特别设计,符合儿童安全使用标准。平衡车使用注意点01 头盔的佩戴头盔的前沿不能低于眉毛,也不能太高把额头都露出来,而是应该在眉毛上流出一致的间隔即可。扣具在使用时,需要额外注意,纺织夹到宝贝,很疼的!扣具系好后,松紧看能够插进一根手指为宜,这些地方值得都是成人的手指哈。02 平衡车的车身和把手高度调节通常平衡车可以调节的地方有2处,一处是车把高度,而是车座位置。通常车把不用经常调节,在车座调整合适后,车把可以轻松握住,高度即可,切记不可过高,孩子双手自然安放为宜。车座的高度,以宝贝全脚掌轻松着地,并且膝盖略有弯曲为宜。03 使用平衡车要点告诉孩子车子和护具是一体的,不戴头盔护具就不能玩平衡车,从小建立安全意识平衡车最佳的使用场所是户外,特别是有小台阶、斜坡、小草坪、小水沟的各种地方,那简直是娃娃的天堂父母和孩子一起互动是最快乐的,买了平衡车绝对不是直接扔给孩子一个人玩拉上小伙伴,积极影响,互相学习,运动及社交能力一起培养团购具体安排本次团购有以下四款福袋,有读者留言说已经买了车却没有买护具,为了孩子的安全使用,咱们另开一个头盔护具的福袋。01 Puky LRM 平衡车福袋(2-4岁)平衡车:Puky LRM 平衡车 (2-4岁)必备装备:Puky M尺寸头盔(适用春夏)、Puky新版护具、CAMELBAK水壶福袋市场价(不包含邮费):1722元福袋团购价(全国包邮):1228元02&Puky&LR RIDE 平衡车福袋(3-8岁)平衡车:Puky LR Ride 平衡车 (3-8岁)必备装备:I GO 头盔(适用春夏)、Puky新版护具、KIDS' CLEAR CREEK BOONIE儿童防晒帽福袋市场价(不包含邮费):3192元福袋团购价(全国包邮):2178元下单备注:请在下单时注明儿童太阳帽颜色(洋红色/加勒比海色,或者深蓝色/丛林色),以及头盔颜色(哑光蓝、哑光粉、哑光紫)03&Puky 头盔护具福袋(1.5-3.5岁)产品:Puky M尺寸头盔(适用春夏)、Puky新版护具福袋市场价(不包含邮费):246元福袋团购价(全国包邮):208元04&I GO 头盔护具福袋(3-6岁)产品:I GO 头盔(适用春夏)、Puky新版护具福袋市场价(不包含邮费):396元福袋团购价(全国包邮):268元下单备注:请在下单时注明头盔颜色(哑光蓝、哑光粉、哑光紫)邮寄范围:全国包邮,除新疆、西藏以及港澳台以外团购时间:3月20日 - 3月27日发货时间:下单后48小时内发货退换:非质量问题不退换,如果是质量问题请在微店留言,买家承担运费售后:请在微店留言
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沪B2- 沪ICP备号炉石传说:各职业鱼人卡组!Mglrmglmglmgl!炉石传说:各职业鱼人卡组!Mglrmglmglmgl!游戏六点半百家号来源:炉石盒子
作者:逝GodHi,大家好这里是逝God,新补丁过后有快攻卡组逐渐没落,目前在天梯中依旧坚挺的快攻卡组就只有奇数骑和奇数贼,其他职业则开始转向中后期。鱼人逐渐撑起了快攻的大旗,各个职业都开发出了鱼人构筑的卡组,今天我将所有鱼人系列具有不错强度的卡组都汇总在了一起,话不多说下面就开始Mglrmglmglmgl:神秘代码:AAECAaoIBJMJm8QCp+4C7/cCDcUD2wP+BdAH8AenCJHBAp3CArHCArbNAovOAvDzAt6CAwA=卡组强度:★★★★卡组介绍:任务鱼人萨卡组曾在冰封王座初期曾经驰骋天梯,在新的版本下又焕发出了新的生机。冥光鱼人的回响可以帮助鱼人的铺场站场顺带做任务。卡组中除了女巫哈加沙之外战吼对我们都是正面效果沙德沃克则可以在后期使用让铺场的鱼人获得很多增益变得很强。卡组思路也非常简单开局挂任务后,不断通过鱼人下场和鱼人招潮者,蛮鱼图腾等衍生物也可以快速帮助完成任务通过火舌图腾,鱼人领军,寒光智者等增益牌在随从交换中占据优势。任务完成后补充了鱼人返场困难,最后在场上有鱼人的情况下通过巨壳龙或者嗜血一波斩杀。神秘代码:AAECAY0WBLsD/gOvBKLTAg27ApUDxQPbA5YF4wXQB6cIncICscICmMQCzu8C3oIDAA==卡组强度:★★★★卡组介绍:鱼人法自从前段时间美服被开发出后,目前在国服中环境也是比较不错,卡组中带了近一半的鱼人卡牌,另外也携带了必要法师法术作为解场/伤害手段。卡组思路非常简单,前期通过法力浮龙和鱼人招潮者的双成长随从站场在配合上法术和鱼人的不断成长来抢血接着鱼人之间的配合获取场面优势,最后通过火车王和火球术等伤害法术作为斩杀手段,艾露尼斯,怨灵之书来过牌不断堆积场面。神秘代码:AAECAZ8FBsUD8gWvB7nBAoPHAtHhAgzbA6cFpwixCLPBAp3CArHCArjHAuPLAvjSAtblAt6CAwA=卡组强度:★★★卡组介绍:因为战斗号角的被削弱,鱼人骑远远没有女巫森林初期时那么强,现在也是排在T3卡组的队列中。鱼人骑思路简单,前期通过低费鱼人和低费随从的快速铺场占据场面,再配合上鱼人之间相互BUFF迅速占据场面优势,之后通过战斗号角,王者祝福,菌菇术士,守日者塔林姆等法术/随从不断扩大场面。最后通过场面优势获取胜利。神秘代码:AAECAZICCK8EugS0BfIF0AeZ0wLQ5wKL7gILxQPbA6cIncICscIC68ICh84CkdAC0eEC1+sC3oIDAA==卡组强度:★★★卡组介绍:目前就连德鲁伊都开始玩鱼人了,这是一套鱼人恶毒德,卡组中构筑了非常多的鱼人,去除了德鲁伊的除了终极感染以外的全部法术,确保在7费恶毒时召唤出10费的高质量生物。前期通过鱼人铺场,鱼人攻高血低成长速度非常快。通过几轮BUFF就可以快速变强,德鲁伊职业有地穴领主,镰刀德鲁伊这样优质嘲讽随从可以保护脆弱的鱼人。在前期通过鱼人抢血后中期可以直接通过火车王等冲锋随从斩杀。在中期也可以通过恶毒召唤师站场给对手非常大的压力。【结语】以上就是目前环境下非常有强度的四套鱼人卡组,还有越来越多的职业正在加入鱼人狂潮。喜欢我文章的朋友可以在盒子上关注一下我,在卡组构筑或者标准天梯中有什么问题都可以在盒子中私聊我。最后祝大家在新版本中包包出传说,月月上传说。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏六点半百家号最近更新:简介:喜欢玩游戏的小伙伴们,关注点一波作者最新文章相关文章&SCRIPT LANGUAGE="JavaScript1.1"&
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5个月宝宝的亲子游戏 小手抓抓抓
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  5个月的宝宝又长了很多&大本事&,可以在爸爸妈妈的帮助下做更多的亲子互动游戏了。大把抓、喜冷or喜热、婴儿版&仰卧起坐&你家宝宝更喜欢哪一种互动呢,赶快来尝试吧。  一、5个月宝宝的发育特点  5个月的宝宝,已逐渐成熟起来,各种能力提高,开始长本事了。  1.大运动方面:宝宝开始学习&坐起&。可以两手去取物品。能够从仰卧翻到俯卧,能主动用前臂支撑起上身,并抬起头。此外,宝宝开始爱听音乐,看到什么都想摸,眼手配合比较协调,动手能力增强,会伸手让妈妈抱。  2.语言发育方面:宝宝进入了连续音节阶段,在高兴时更明显,会&咿呀&不停。  3.视觉发育方面:现在他们能辨别红黄蓝的差异。  4.认知状态方面:和的加强,明白因果关系。当他打击或摇动铃铛时,会认识到可以发出声音。对大人的脸非常有兴趣,抱他时,他会用手指戳你的眼睛,会抓你的眼镜等。  这个阶段,是巩固宝宝与父母之间亲密关系的时期。&  二、适合5个月宝宝的  1.&双手抓握&游戏:&  五个月的宝宝手部精细动作可以达到&大把抓&的能力,我们可以准备一些,让宝宝学会抓。妈妈可以说:&宝宝,你看,这里有好多漂亮的积木,我们帮他们搬家,抓,抓,&请妈妈带着宝宝来帮积木搬家。大把抓的游戏可以训练宝宝的手眼和手部精细运作,掌握&抓&的技能。  2.&冷热刺激&游戏:&  五个月的宝宝触觉比较敏感,妈妈可以准备一瓶热水和一瓶冷水,让宝宝感受冷和热。冷热刺激的游戏可以训练宝宝的触觉以及对冷热刺激的反应。做这个游戏的时候注意冷水不要太冷,热水不要过热。  3.拉扶起立&游戏:&  五个月的宝宝可以在大人的帮助下坐起,同时他的头能自始自终与躯干保持在一条水平线上,扶坐是宝宝学习自己坐稳的第一步。我们可以和宝宝玩一个拉扶起立的游戏,让宝宝平躺在您的腿上,面对着妈妈,妈妈双手握着宝宝的手臂,拉直宝宝双臂,然后拉宝宝坐起,可以和宝宝说&我们起来啦。&再放宝宝躺下,重复着玩,在拉扶起立时,妈妈注意动作要慢,用力适度,防止突然牵拉造成宝宝关节脱臼。这个游戏可以让宝宝学习坐稳,锻炼宝宝的颈腰部肌肉。
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宝宝生日或预产期
宝宝出生的前一年最困扰妈妈们的问题是虾米?永远睡不够?一直在...
喜欢被人宠溺地叫着"傻丫头"。因为傻丫头,招人疼。就像这个叫Aries的小姑娘一样。
过敏,是指人体接触到本来对人体无害的物质(食物或空气的过敏原),导致人体产生一些化学物质,而引发不寻常的免疫性炎症反应,对人体造成伤害,这种反应称为过敏。
在对待老公找小三一事,日本女人的所作所为让中国女人无法理解。是什么原因让日本女人对男人找小三视而不见呢?
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客服信箱: & 电话:& 我对机甲战士4的感想 + 机甲战士4全系列的介绍
(多文杀 ...
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GRAW☆不锈钢の92FS Brigadier权天使
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(原创)&&哎,没玩过的多可惜啊,机甲战士4是好作品啊,大作啊,就是因为年代久远导致玩的人这么少。。。为什么啊。。。机甲战士4的确是现在低配置玩家的首选啊,你看我不就用Gma900在玩么。。。很爽的游戏,不期待PC上高达的游戏了。。。机甲战士的世界观也比高达UC年代的设定更真实。。。5-10米高的人形作战支援武器完全有可能实现,不像高达,就算是公认最真实的0079的设定比起他来也非常假。。。因为从实战上面来讲18米高的巨型兵器作为突击不实用,作为远程武器支援又是一个大靶子。。。&&所以喜欢机甲战士4的原因第一点就是它的设定更真实。。。第二,机甲战士的确是个好游戏啊,咋就没多少人玩呢。。。郁闷啊。。。画面也不差啊。。。至少能赶上2004年CS.Zero的画面了吧(Zero用的是原有CS引擎的修改版)
所以我希望有更多的人能够回头爽下机甲战士4,特别是MX440级别显卡的用户,愁游戏玩的话就玩玩机甲战士4,保证不会昂你们失望,而且它还有汉化补丁。。。显卡更好的也有理由玩机甲战士4,因为这就意味着你可以体验更真实的机甲战争,打开反锯齿,或者更好的画面。。。& &另外说一下,机甲战士4的扩充Mod也非常的多,包括100多种以上机甲Patch,各种新武器Patch,等等扩充Mod,值得收藏的系列!!
所以我敢保证,在今天,如果出个机甲战士5,销量一定会保证,而且肯定有25%-35%的玩家会回头体验下机甲战士4。。。因为在我看来,机甲战士4在今天大作洪水中的确还有生存的价值:他是从2000到现在为止内容最丰富,操作感最真实,也最好的机甲类游戏!!还有,如果第一次玩,强烈推荐去下载最后一个版本:机甲战士4:雇佣兵 。如果喜欢的话,可以在考虑其他的版本或者Patch。&&VeryCD上面的种子到现在还是非常快的:
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顺便说一下,这个游戏对手柄支持非常好!!第二点,玩这个游戏用键盘和手柄配合的感觉会非常棒,很真实,如果用手柄用不习惯的,也请你把你的手柄放到你的&阳具&之上。。。游戏中机器人走路,发射火药武器都会引发极大的震动!!所以手感非常好。。。PC上难得的机甲模拟游戏!!
最后,我敢保证以后肯定会有机甲战士5的,或者比他更好的系列,让我们来体验更真实的机甲战争世界!!
就像比尔.盖茨在80年代初提出网络的概念一样。& &更好玩的机甲战争游戏一定会有的!!
下面是机甲战士4的游戏截图,使用的图像处理器是Intel P4 3.06&&+& &512m& &+& &Intel Gma900图形GPU
配置很垃圾吧,所以为了保证游戏平均FPS超过45.&&我把画质设置成了''中''左右,所以游戏实际画面比这个好。
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你们都看到这了,看在下文的份上,顶一下吧!!!!
下面为转载:
贴一些关于机甲战士4的介绍,让玩家们有个更深入的认识!!
中文名称:机甲战士4
英文名称:MechWarrior 4
地区:美国
语言:英语 (有汉化,请去搜索MechWarrior 4即可。)
下面是游戏版本简介:
最早版本:
游戏名称:机甲战士4:复仇 (MechWarrior4: Vengeance)
发行商:Microsoft
开发商:Microsoft
制作公司:Zipper Interactive
发行日期:日
游戏类型:射击/动作
系统要求:Windows 98/me/2000/xp, Pentium II 266, 64MB RAM, 450 MB HD, DX7a, DXMedia
《机甲战士》系列是电脑游戏中最成功的机甲战斗游戏,从创始之初至今已有16年了,并且系列中每一个作品都获得了成功。而如今系列的第四部作品《机甲战士4:复仇》(MechWarrior 4: Vengeance) 由最早开发这个系列的小组制作,对游戏的内涵有最确切的认识和诠释,其功力自然非同一般。
游戏的背景设定在未来的几千年之后,许多家族部落不断地为争夺领土而发生战争,其中最重要的战争是因为星系内部的家族对抗边远地区的部落。玩家扮演一名叫做Ian Dresari的Davion家族的年轻人,从小被他的父亲放逐,由于在家族战争中的卓越表现,被允许返回家乡。但就在回家的途中接到父亲的讯息,命令他拯救已经陷落在Steiner家族手中的故乡星球。于是Ian Dresari义无反顾地再度回到战场,为故乡和家族荣誉而战。
对这个游戏印象最深刻的就是游戏画面,开场动画由曾经制作《巴比伦5号空间站》(Babylon 5)的小组担纲,不过游戏中的画面更令人惊叹。不仅仅是那些机器战士栩栩如生,环境模型富有质感,而且画面品质高,光影表现十分优秀。在800x600的分辨率下,游戏画面几乎已经无可挑剔了,并且非常流畅,显示出其引擎在技术上的优势。游戏的极限分辨率是。
《机甲战士4》提供了21种不同种类、尺寸大小和个性的的机甲:那些较小的轻型机甲机灵敏捷,适合于进行侦察和执行秘密行动任务;而一旦要把敌人的基地整个摧毁,就需要出动更大的重型机甲,它们缺乏轻型机甲的敏捷,但是能够配备更多的武器装备,同时承受更强的打击。在这21种机甲中有7种是以前没有在机甲世界中出现过的全新种类,其命名都是古埃及或古希腊神话中的角色,分别是:阿耳弋斯(希腊神话中的百眼巨人)、凯梅拉(希腊神话中狮头、羊身、蛇尾的喷火怪物)、地狱种子、疯猫MK II、奥赛里斯(古埃及的阴府之神)、死神之愿、尤塞尔。
尽管有这么多种选择,但是玩家往往希望能制造属于自己的机甲,很幸运,《机甲战士4》具有极大的自主性。开发小组对于自行设计制造机甲制作了一个平滑的下拉式菜单系统,分别有底座、武器、装甲的选择表单,玩家能够制定机甲的种类和等级,,选择球形底座或是扁平底座,不管是轻盈迅速还是庞大强壮,效果和游戏中现成的底座一样好。
动作游戏最令人关心的就是武器系统,《机甲战士4》的60多种武器被分为三大类:光束武器、弹道武器和导弹。装备武器十分简单,你只需要用鼠标把武器拖到机甲上的适当部位。手臂、胸膛、肩头等位置都有一定数量的插槽,以供装备相应的武器,当然你不能把导弹发射架装在手臂上。而且每个机甲能装备的武器数量是有限的,每一种武器都会占据一定的空间,你可以选择许多小型武器,或者少量的中型武器,或者就一个巨型武器。同时各种装甲也对应各种武器,普通装甲适合保护光束武器,反作用装甲适合抵御物理攻击,纤维型装甲具有介乎于两种极端之间的平衡性能。当你制造好属于自己的机甲,是不是想添加更多的个性化标志?游戏中提供了32种色彩图案,你可以按自己的意愿任意涂抹粘贴,那才是独一无二的个性化机甲战士。
一般的射击游戏都是以击毙、摧毁、粉碎敌人为己任,但是在《机甲战士4》中就得好好考虑了,因为一旦被你击败,敌人身上的机甲就可以任你处置。于是采用何种手段既击败敌人又尽可能对它造成最小的伤害,就值得思考了。最佳方法是射中敌人的腿,然后取走残缺的部分和未受损伤的手臂。或者使用自上而下的冲击,比如用喷气动力系统跳到半空,砸到敌人的头部,摧毁其座舱以及里面的战士,然后就能得到完好无损的机甲。
电脑扮演的敌人角色表现得诡计多端,开发小组对大量玩家提供的战术进行了调查研究,然后将这些战术思想融入到游戏的人工智能系统中,敌人比以往更善于利用地形进行作战。轻型机甲会使用喷气动力系统跳上山丘,居高临下地用快速连射的武器进行攻击,在敌人还没有倒地之时就迅速逃离。敌人会注意清除自己留下的地面痕迹,并且懂得尽量靠近水源来掩盖自身散发的热量,不被对方的红外线探测设备觉察。
《机甲战士4》正在使这个系列恢复其动作游戏的本质,因此取消了各种各样繁琐的热键,甚至夸张到只使用一个游戏摇杆就可以顺利地进行游戏,并且支持力回馈摇杆,让玩家充分感受战场上生与死的碰撞和震荡。
然后是一年后的资料片:
中文名称:机甲战士4:暗黑武士
英文名称:MechWarrior 4: Black Knight Expansion
地区:美国
语言:英语
中文名:机甲战士4暗黑武士
英文名:MECH WARRIOR 4 BLACK KNIGHT EXPANSION PC
发行商:MICROSOFT
制造商:MICROSOFT
系统配置:
Windows 95/98/Me/XP
Pentium II 300 processor
8 MB 3D video accelerator
4x CD-ROM drive
DirectX compatible soundcard
此版本作为一个资料片需要机甲战士4:复仇 (MechWarrior4: Vengeance)最为安装基本
  在《机甲战士4》发行的一年以后,它的资料篇《暗黑武士》也已制作完成。尽管这只是一个资料篇,但不少机甲战士系列的支持者却对游戏倾入了极大的热情,他们甚至相信《暗黑武士》将成为一个划时代的作品。
游戏将《机甲战士4暗黑武士》的情节设定成王位之争,故事的情节Johanna的突然死亡,使得社会又陷入了一阵混化之中。而Karl Sonntag却一如既往的支持着没落的Dresari家族。而在多年之后一支名叫'暗黑武士'的部队出现了一支训练有素,装备精良的机械化部队 。这运支由Michael Lawhorn 支指挥部队绝对是它们的战争的目的不是正义,而了纯粹为了钱。显然这只是一支雇佣军。这支为利是图部队名声实在是很差,甚至达到了在任务地方都不受欢迎的程度。这支部队一到就会挑起战争,因此'暗黑武士'一直臭名昭著。而你却要成为这支部队的长官。
游戏将提供五个全新机甲战士'暗黑武士', Sunder, Ryoken, Uller, Wolfhound。'暗黑武士'是个庞然大物高达10.5米,重达使10多吨的这个大东西跑动起来足以地动山摇。游戏制作者对于这个大东西的移动做了特别的处理,目的特别要体现出'暗黑武士'那种排山倒海,势不可挡的感觉,从目前的制作者的几张公开的画面来看这些机甲战士都制作得相当不错,跑动起来很有气势,如果'暗黑武士'在沙漠中跑动,足以掀起巨大的沙尘。而当这个庞然大物进入树林时,绝对可以树林中辰山崩地裂,震落下的枝叶更是不计其数。即使参天的大树也会在'暗黑武士'的碰撞中倒地。如果在水里行走,他的气势足以让海浪为之让道。
有人认为动作射击类游戏的网络功能希望能有所加强,而游戏的制作者似乎也看到了这一点,为《暗黑武士》增加了五个全新的Absolute Attrition, 'Mech Strongholds, Siege Assault, Goliaths和Clan vs. Inner Sphere这五种模式,
除此之外游戏还加了六个全新的the Nightwind, Stiletto bomber, Mobile Orbiter Defense Laser (MODL), and the Demolisher II, Quad Panzer以及Myrmidon tanks。特别是Demolisher II这种东东的威力将是极为巨大的。
另外游戏提供20个任务也是绝对精彩任务,而且各类任务更是种类繁多,既要在战场上完成扭转战局的使命,又要对敌方的军事目标展开偷袭。在不少任务中大家往往更要注意多想办法而不是一味猛冲猛打。
游戏有一个黑色的市场,在这里可以进行武器交易,而金钱的由来,则需要你浴血奋战完成任务后才能,由于金钱来之不易,而不少武器更是价格不菲,大家在选购之时要将金钱用在刀刃上。
据游戏制作者称《暗黑武士》,也将在音效方面给有重大突破,相信将给玩家们一个震撼的感觉。
机甲战士4的最后一个综合版:
中文名称:机甲战士4:雇佣兵
英文名称:MechWarrior 4: Mercenaries
地区:美国
语言:英语
MechWarrior 4: Mercenaries (C) Microsoft (2002)
游戏英文名称:MechWarrior 4: Mercenaries
游戏出版商:Microsoft
游戏开发商:FASA Studio
游戏类型:模拟类游戏
国内发布日期:未知
游戏发布日期:日
游戏难度:中等
上手时间:大约一小时
稳定性:稳定
系统配置:
Windows 98/Me/2000/XP
PC with 700 MHz equivalent or higher processor
128 MB of system RAM
16 MB video card required
1 GB available hard disk space
8x speed or faster CD-ROM drive
Sound card, speakers or headphones required for audio
《雇佣兵》其实是2000年推出的《雇佣兵4:复仇(MechWarrior 4: Vengeance)》的独立升级版本,它与该游戏的其它任务版游戏——如《内半球(Inner Sphere)》和《Clan Mech Pak》——可以兼容,所以你不用担心在升级版本的时候会遗失某些功能。部分武器的性能重新进行了调整,不过大部分操控原则还是与《机甲战士4》保持一致。
在单人游戏战役中,玩家扮演一个雇佣兵首领。你在银河系中流浪,到过许多星球,接受并完成了各式各样的任务,每完成一个任务,就可以开启一个新世界,那儿有新的任务等着你。每次绕星系飞行一周,你就得付一定的维修费用,所以在游戏刚开始的时候,你只能乖乖地待在一个地方,不要做多维空间的时间旅行,因为你付不起钱。在后面的游戏中,你将会得到两个自由雇佣兵手下(不过,并不是说你有了钱就可以有手下,只有到了游戏的特定部分,这些人才会出现),他们分别是House Steiner和House Davion。
因为游戏中的战役看上去似乎是在不断变化的,所以它确实是一场制作得很不错的战役(虽然中间出现了分岔),玩家在前期作出的选择,将会影响到后期的游戏。在游戏中并没有真正意义的失败,如果你没有通过一个关卡,只要重玩一遍就可以了,你不必担心那些已经被摧毁的机甲战士或是周游费用。每个关卡都将侦察、攻击以及秘密的目标任务等有机地结合在一起,根据你所选择的任务的不同,游戏将会出现三个不同的结局,所以,游戏并不是没有任何限制的,你必须接受分配的任务,建造自己的机甲战士军械库。另外还有一个很不错的添加物——Solaris游戏世界,你可以进入这个世界,与不同重量级别的格斗士角斗,以获取可观的奖金。
没有勇气,就没有银河系!
——战士宣言& &&&(机甲战士的发展历程以及机甲战士4的详细资料)
桌上角色扮演游戏,在欧美有着漫长的历史。这种只使用纸和笔[注1&的游戏,最大限度的减少了物质条件对想象力的束缚,几个富有性格和思维活跃的玩家坐在一起,在DM[注2&的引领下,即可完成一段或宏大或渺小,或优美或壮烈的冒险史。正是这种不受限制的想象力激荡,以及玩家之间的真人互动,才造就了桌上角色扮演游戏的独有魅力。我们今天接触的许多优秀电脑游戏作品和电影,都受到了桌上角色扮演游戏极大的影响甚至直接脱胎于这些只使用纸、笔、骰子的娱乐方式。
在80年代之前的桌上角色扮演游戏市场中,以中世纪奇幻世界为背景的游戏设定占有绝对的主流地位,其中最为流行的当属龙与地下城(Dungeon & Dragons,D&D)系统。剑与魔法、骑士和冒险是这类游戏的主题,系统的设定则主要来自欧美奇幻文学及西方神话传说。进入80年代后,电影《星球大战》将全世界的娱乐市场带入到一个新的科幻时代,人们在这部电影及随后一系列的科幻作品中见识到了科学幻想的无穷魅力。而美国政府提出的“星球大战”计划,则更让公众被现实存在的科技能力所震惊,太空时代一词成为这一时期的流行语。与此同时,笼罩在东西方世界上空的冷战阴云依旧没有散去的迹象,无数的核武器发射架下勉强存在的脆弱的战略平衡仍然使人们相信毁灭性的战争迟早将会到来。在这种思潮的影响下,产生了大量的以未来战争为背景的科幻作品,机甲战士的桌上游戏也在两名龙与地下城爱好者的手中诞生了。
机甲战士的背景构建于未来的31世纪(但非常有趣的是,机甲战士的编年史是从20世纪90年代的现代开始书写的),虽然星际旅行在此时已经如火车般的顺畅,但由于人类文明的疆域过于庞大,统一的政府无力在广袤的银河系中有效的行使执政权,因此整个文明四分五裂,分割为许多自治体系和星邦。它们之间的战争连绵不断,不断改变着星系的版图。在此期间人类发明了一种叫做Mymoer的特殊纤维,它可以在能量的作用下产生肌肉纤维的特性。研制这种纤维的最初目的是开发人造肢体,但科学家们随即发现纤维必须在极长的长度下才能产生理想的效果,因此它们被应用到巨大的采矿、建筑机器人身上。当然如此重要的科学发明也被应用到军事领域中,从此以后,装载着大量武器的巨大机器人就成为了战场的主宰,它们被称作机甲战士。
战火在这些毁灭性机器的推动下进一步升级,广大银河系的资源、生命、甚至是文明都在战争中沦丧,科学技术开始渐渐倒退。终于有一天,各自治星系和星邦达成了共识,将战争改变成了一种更为仪式化的行动。决斗、试炼这些远古的战争概念又重新回归成为战场规则,皆因为这些可控制的战争手段在解决纷争的同时可以最小程度的减少整个文明的损耗。
在随后的时间进程中,一位名为克伦斯基的将军率领着大量亲信部队为了躲避暴政迫害而逃亡,人类文明[注3&从此与他们失去了联系,并坚信这群逃亡者早已被凶险的银河系吞噬。实际上克伦斯基和他的追随者成功的到达了人类文明的最边缘,并在那里扎根,建立新的家园。为了适应恶劣的环境和克伦斯基本身的尚武精神,这些逃亡者建立了强大的斯巴达式军事政权,文明的一切事务都以武力解决,广泛采用基因配种繁衍的方式将人类优化成最佳的战斗武器。克伦斯基本人亦坚信物竞天择,适者生存的自然原理,人为的将所有的追随者划分为不同的氏族[注4&,从而增加他们之间对抗的机会,只让最强者生存下来。这些逃亡者子孙数代延绵百年的梦想就是挟武力重返银河系核心的人类文明,建立自己心目中的理想国度。
终于在公元31世纪,氏族们率领着强大的军队,开始了重返人类文明的总攻……
在整个机甲战士的背景中,我们不难看出过去200年来人类战争的影子,例如帝国分裂、暴政、人种优秀论等等,并且它也明显带着冷战时期的烙印,即人类文明进化于战争,也将毁灭于战争的论调。严格来讲,机甲战士系列的桌上游戏并不能算得上是角色扮演,大量利用兵器资料、地图和沙盘推演而进行的游戏过程则更接近于纸上战略游戏,但同时机甲战士更注重于个体单位的操控,例如大多数时候玩家要考虑的不是如何指挥部队打仗,而仅仅是如何操控机甲击毁对手。因此可以说机甲战士系列的桌上游戏是开了纸上模拟游戏之先河。
事实上机甲战士的两位创始人,在最初设计这个游戏的时候,即打算把它做成电脑模拟游戏。但苦于当时计算机技术的昂贵和运算能力的低下,机甲战士这样一个庞大的游戏背景根本无法在当时的电脑上理想的实现。于是不受物质条件限制、以想象力为基础的纸上游戏仍然是这一题材的主要载体。当时间迈入九十年代后,个人电脑技术产生了长足的进步。两位作者终于感觉到电脑可以实现他们当初的设想。在1989年他们推出了电脑游戏《机甲战士》(MechWarrior)。这个游戏的平台是当时最为流行的Apple II个人电脑,拥有相当复杂的游戏系统,因此推出后大受欢迎。
在随后Apple II转变为PC的过程中,《机甲战士》游戏沉寂了很长一段时间。直到1995年,《机甲战士》的续作才推出。这一代作品借助更先进的PC机能,展现了让人惊叹的游戏效果,并且基本确立了今天《机甲战士》系列电脑游戏的系统框架。例如用任务换取报酬进而升级机甲,自定义组装机甲武器等等。《机甲战士II》陆续出了两个资料片并加入了连线功能。《机甲战士III》在跳票一年后,于1999年放出,很多机甲忠实爱好者认为至今为止《机甲战士 III》仍然是此系列游戏中的最佳作品。尽管游戏难度偏高(机甲战士系列的游戏难度一向很高,二代的资料片更是以虐待玩家而着名),但它在玩家中获得了一片喝彩,甚至拉入了不少门外汉。当年更被不少评论家推誉为科幻模拟游戏的最佳代言人。此后机甲战士电脑游戏的版权随着公司并购进入软件巨头微软公司的手里。2000年底,更新一代的《机甲战士IV》摆上了货架。由于过去5年来3D技术的高速发展,《机甲战士IV》得以展现出前所未有的宏大和细致。无论是武器效果还是机甲外形,比起3代的3D图像效果都有着长足的进步,让无数爱好者大呼过瘾。像以往一样,《机甲战士IV》仍推出了为数不少的资料片和机甲扩展包(原创公司FASA不愧是卖纸牌出身,深谙扩展包的妙义),最新一作《机甲战士 IV:雇佣兵》,于2002年底推出,其中加入了大量超重型的突击机甲,这些前所未有的恐怖战争机器的出席,让战斗变得更加激烈和致命。
随着机甲战士版权的母公司,由两位机甲战士作者一手创建的FASA纸上游戏公司的关闭,机甲战士的明天也变得生死未卜。但值得欣慰的是,它的电脑游戏版权仍然握在微软手中。以微软强大的财力和对游戏制作组信任、不乾涉的一贯态度,我们有理由相信将会有更好的机甲战士电脑游戏推出。
纵观整个机甲战士的世界,虽然它的电脑游戏版本是最广为人知的,但正如笔者在开头所说,不管多么先进的物质条件,也无法取代完全不受物质条件限制的想象力。因此机甲战士真正的精华部分,可以说仍然在于纸和笔,在于玩家无穷无尽的想象力,也许,这也是为什么在互动娱乐高度发达的今天,以传统书写工具和随机数工具(骰子)为基础的桌上游戏,仍然长盛不衰的原因吧。
注1:当然除了纸和笔之外,你还需要其他工具,例如骰子、规则书、各种参考手册、扩展包等等(特别是在一些大型系列化的商业纸上游戏里面)。但一般习惯性的叫法就是Pen & Paper Game。
注2:DM是Dungeon Master的缩写,一般译为地下城主。他是桌上游戏的主持人,游戏的剧本、事件、非玩家人物(包括友方和敌方)以及任务都由他来设计。一些高水平的DM甚至还可以设计一个完整的世界供玩家来进行冒险。
注3:由于人类文明主要汇集于银河系核心周围,因此后来他们被称为内天体(Inner Sphere)。
注4:由于整个逃亡者所建立的文明都由氏族组成,因此这个文明系统本身也被称作氏族(Clan)。
今天,机甲战士的兴盛还要感谢比尔和他的公司,没有微软恐怕机甲战士就要灭亡了——国内除外,该死的比尔根本没有在国内发行机甲战士!!
该了解的已经了解了,下面介绍我们的主角!
(机体资料来自 VeryCD.com)
机甲介绍(在各版本之间数据可能有些许出入,介绍以机甲战士4:雇佣兵为参考)
components(零件)
1.ECM:电子反乾扰系统,可以减低敌方机体的搜索范围。固定重量1.00 。
2.BAP:高性能探索系统,可以增加已方机体的搜索范围。固定重量1.00 。
3.Light Amplification:照明灯。固定重量,机甲战士4:复仇中出现。
4.Jump Jets:喷射器,可以使机甲短暂飞行。视机甲的级别喷射器重量逐步增加。
5.AMS:防激光系统。固定重量,机甲战士4:复仇中出现。
6.LAMS:防导弹系统。固定重量1.50。只能打落前几枚导弹,对于那种装备了N座LRM20的变态机就无能为力了。
7.Enhanced Optics:增强潜望镜,扩大视野范围。固定重量1.00 。
8.IFF Jammer:屏蔽装置,可让敌方误认为是中立机体。固定重量1.00 。
9.Advanced Gyro:先进陀螺仪,减少机甲倒地几率。视机甲的级别先进陀螺仪重量逐步增加 。
10.Heat Sinks:散热系统(可以装备多个),加装散热系统可使机甲在牺牲载量的同时提高散热性能。
11.Engine Upgrade:引擎升级(可以装备多个),机甲有最大速度与最小速度,加装引擎可使机甲在牺牲载量的同时达到最大速度。
12.Weapon:武器分Head(头部),R.Arm(右臂),R.Torso(躯乾右部),C.Torso(躯乾中部),L.Torso(躯乾左部),L.Arm(左臂),有的还有额外的Weapon Rack(武器架)。
Beam Weapon(光束武器):红色槽位,没有弹药限制,但发热量较大。
Ballistic Weapon(实弹武器):黄色槽位,有弹药限制,热量较小。
Missile Weapon(导弹武器):绿色槽位,有弹药限制。
此外还有一种Omni Hardpoint(灰色槽位),可装备任何一种武器。
13.装甲:
Ferro Fibruous(普通纤维装甲):质量比:30 Points/Ton(点/吨),性能平衡的装甲,单方面的防御没有反应装甲和反射装甲好。
Reactive(反应装甲):质量比:20 Points/Ton(点/吨),对实弹武器的防御性能较好。
Reflective(反射装甲):质量比:20 Points/Ton(点/吨),对光束武器的防御性能较好。
Mech(机体,按字母排序,包括IS和CLAN机甲扩充包。所有名称均为IS代号。Clan的机甲还有自己的代号,就像俄罗斯的武器都有自己的代号,而北约又用另一代号称呼一样)
1.Arctic Wolf(极地狼)
Max.Tonnage(质量):40T(吨)
Tech(科技类型):Clan
Class(等级):Medium(中型)
Min Speed(最低时速):73.01 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):121.10 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):26.04 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):39.06 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):1.22 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):120 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):70.00 Degree/s(度/每秒)
设备:BAP,LAMS
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Missile Weapon(2*1)
R.Torso(躯乾右部):N/A
C.Torso(躯乾中部):N/A
L.Torso(躯乾左部):N/A
L.Arm(左臂):Missile Weapon(2*1)
Missile Rack:3*2
  简评:Clan扩充包的机体,只能装备导弹,中型远程支援型。实用性不是很大。
2.Argus(百眼巨人)
Max.Tonnage(质量):60T(吨)
Tech(科技类型):Inner Sphere
Class(等级):Heavy(重型)
Min Speed(最低时速):73.01 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):92.99 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):11.81 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):17.71 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.79 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):120 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):70.00 Degree/s(度/每秒)
设备: N/A
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Ballistic Weapon(5*1)
R.Torso(躯乾右部):Beam Weapon(2*1)
C.Torso(躯乾中部):N/A
L.Torso(躯乾左部):Beam Weapon(2*1)
L.Arm(左臂):Missile Weapon(3*1)
  简评:综合性能很好的机体,游戏中期出现很多。
3.Atlas(亚特拉斯,宇宙神)
Max.Tonnage(质量):100T(吨)
Tech(科技类型):Inner Sphere
Class(等级):Assault(突击型)
Min Speed(最低时速):45.00 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):75.06 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):4.38 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):6.56 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.35 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):80 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):50.00 Degree/s(度/每秒)
设备: ECM,BAP,LAMS,IFF Jammer,Advanced Gyro
武器:Head(头部):Beam Weapon(1*1)
R.Arm(右臂):Beam Weapon(4*1)
R.Torso(躯乾右部):Missile Weapon(2*1)
C.Torso(躯乾中部):Beam Weapon(2*1)
L.Torso(躯乾左部):Missile Weapon(2*1)
L.Arm(左臂):Beam Weapon(4*1)Ballistic Weapon(2*1)
Gun Rack:Ballistic Weapon(4*1)
  简评:这是联邦政府最引以为豪的机甲,它的外形就像是一个巨人(很像铁甲万能侠[img][/img]/happy.gif& border=0&),每走一部路就会引起地面的震撼。配备了大量的各型设备,联邦似乎要把它打造成全能战士。类型全面的武器装配,厚重的装甲,足以摧毁任何蔑视它的敌人,而且它的发热量也不算太大。游戏后期这是你的主要机型!
4.Awesome
Max.Tonnage(质量):80T(吨)
Tech(科技类型):Inner Sphere
Class(等级):Assault(突击型)
Min Speed(最低时速):65.02 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):90.04 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):7.41 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):11.11 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.44 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):80 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):60.00 Degree/s(度/每秒)
装备:LAMS,Advanced Gyro
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Beam Weapon(3*1)
R.Torso(躯乾右部):Beam Weapon(3*1)
C.Torso(躯乾中部):Missile Weapon(2*1)
L.Torso(躯乾左部):Beam Weapon(3*1)
L.Arm(左臂):Beam Weapon(2*1)
  简评:足够的速度,以Beam为主的武器配备,它可以担当你的突击型小队的先锋,在第一时间为你清除那些装甲部队以及轻型机甲这样的杂草。它是联邦少有的强大机甲,它最大的特点是可以装配4把PPC(oh my god!4把齐射的话 ......汗)。而且它的发热量也没想象中那样高(它的原始结构是联邦从Clan方偷来的......狂汗)
5.Black Knight (黑骑士)
Max.Tonnage(质量):75T(吨)
Tech(科技类型):Inner Sphere
Class(等级):Heavy(重型)
Min Speed(最低时速):63.00 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):99.07 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):7.41 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):11.11 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.44 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):120 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):90.00 Degree/s(度/每秒)
装备: ECM,BAP,Jump Jets,LAMS
武器:Head(头部):Beam Weapon(1*1)
R.Arm(右臂):Beam Weapon(2*1)Omni Hardpoint(3*1)
R.Torso(躯乾右部):Beam Weapon(3*1)
C.Torso(躯乾中部):N/A
L.Torso(躯乾左部):Beam Weapon(3*1)
L.Arm(左臂):Ballistic Weapon(2*1)Omni Hardpoint(3*1)
  简评:机甲战士4:复仇的资料片黑武士的主角,外观看上去确实像古代穿铠甲的武士。既然是主角,性能也不是盖的,速度不俗,装甲够厚,武器齐全,实在是居家旅行,杀人越货的必备良品!!
6.Bushwacker
Max.Tonnage(质量):55T(吨)
Tech(科技类型):Inner Sphere
Class(等级):Medium(中型)
Min Speed(最低时速):64.01 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):105.91 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):15.74 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):23.61 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.79 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):120 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):70.00 Degree/s(度/每秒)
装备: BAP,LAMS,IFF Jammer,Advanced Gyro
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Ballistic Weapon(3*1)
R.Torso(躯乾右部):N/A
C.Torso(躯乾中部):Ballistic Weapon(2*1)Beam Weapon(2*1)
L.Torso(躯乾左部):N/A
L.Arm(左臂):Missile Weapon(3*1)
Missile Rack:Missile Weapon(2*1)
  简评:个人认为BushWocker是最无用的中型机甲,很少的武器装配,并不快的速度和脆弱的双臂,联邦科技院的一大败笔!真的是作为教练机存在的吧。
7.Catapult (投石机)
Max.Tonnage(质量):65T(吨)
Tech(科技类型):Inner Sphere
Class(等级):Heavy(重型)
Min Speed(最低时速):61.99 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):103.90 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):9.22 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):13.83 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.49 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):100 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):60.00 Degree/s(度/每秒)
装备:BAP,Jump Jets,LAMS,Advanced Gyro
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Missile Weapon(4*1)
R.Torso(躯乾右部):Beam Weapon(2*1)
C.Torso(躯乾中部):Beam Weapon(2*1)
L.Torso(躯乾左部):Beam Weapon(2*1)
L.Arm(左臂):Missile Weapon(4*1)
  简评:这是Inner Sphere方的远程支援机体,并不好用,推荐使用Clan方的Vulture!
8.Cauldorn-Born
Max.Tonnage(质量):65T(吨)
Tech(科技类型):Clan
Class(等级):Heavy(重型)
Min Speed(最低时速):68.00 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):104.08 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):6.30 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):10.23 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.44 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):100 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):60.00 Degree/s(度/每秒)
装备:BAP,LAMS,Enhanced Optics
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Omni Hardpoint(3*1)
R.Torso(躯乾右部):Beam Weapon(3*1)
C.Torso(躯乾中部):N/A
L.Torso(躯乾左部):Beam Weapon(3*1)
L.Arm(左臂):Omni Hardpoint(3*1)
Missile Rack:Missile Weapon(2*2)
  简评:推荐使用
9.Chimera
Max.Tonnage(质量):40T(吨)
Tech(科技类型):Inner Sphere
Class(等级):Medium(中型)
Min Speed(最低时速):82.01 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):112.03 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):18.43 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):27.64 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):1.32 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):120 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):70.00 Degree/s(度/每秒)
装备:Jump Jets,LAMS,Advanced Gyro
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Beam Weapon(3*1)
R.Torso(躯乾右部):Missile Weapon(3*1)
C.Torso(躯乾中部):N/A
L.Torso(躯乾左部):N/A
L.Arm(左臂):Beam Weapon(3*1)
  简评:很一般的配备,游戏初期有大量的市场。
10.Cougar(美洲狮)
Max.Tonnage(质量):35T(吨)
Tech(科技类型):Clan
Class(等级):Light(轻型)
Min Speed(最低时速):76.00 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):131.87 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):19.26 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):28.89 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):1.40 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):140 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):80.00 Degree/s(度/每秒)
装备:BAP,Jump Jets,LAMS,Enhanced Optics
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Beam Weapon(2*1)Omni Hardpoint(1*1)
R.Torso(躯乾右部):Missile Weapon(2*1)
C.Torso(躯乾中部):N/A
L.Torso(躯乾左部):Missile Weapon(2*1)
L.Arm(左臂):Beam Weapon(2*1)Omni Hardpoint(1*1)
  简评:拥有和它重量不相配的火力,在Light级别中操控性非常的好,轻级别竞技场推荐!
11.Daishi/Dire Wolf
Max.Tonnage(质量):100T(吨)
Tech(科技类型):Clan
Class(等级):Assault(突击型)
Min Speed(最低时速):41.00 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):71.03 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):4.06 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):6.09 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.35 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):80 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):50.00 Degree/s(度/每秒)
装备:LAMS
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Beam Weapon(2*1)Omni Hardpoint(2*1)
R.Torso(躯乾右部):Ballistic Weapon(3*1)
C.Torso(躯乾中部):Omni Hardpoint(4*1)
L.Torso(躯乾左部):Ballistic Weapon(3*1)
L.Arm(左臂):Beam Weapon(2*1)Omni Hardpoint(2*1)
Missile Rack:Missile Weapon(2*1)
  简评:Clan代号Dire Wolf(恐狼)。真真整整的超级重型机体,Clan方对抗Atlas的机型。可以用&壮&这个字来形容它!火力十足,而且各种武器可以组合出很好的效果,不过散热并不是很好。
12.Dragon
Max.Tonnage(质量):60T(吨)
Tech(科技类型):Inner Sphere
Class(等级):Heavy(重型)
Min Speed(最低时速):78.98 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):115.06 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):10.00 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):14.00 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.79 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):140 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):70.00 Degree/s(度/每秒)
装备:ECM,LAMS,IFF Jammer
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Ballistic Weapon(4*1)Beam Weapon(1*1)
R.Torso(躯乾右部):Beam Weapon(2*1)
C.Torso(躯乾中部):Missile Weapon(2*1)
L.Torso(躯乾左部):Beam Weapon(2*1)Ballistic Weapon(1*1)
L.Arm(左臂):Ballistic Weapon(2*1)
  简评:没什么特点的机体,除了名字.在单人剧情中出现很多,但好象捕获不了!
13.Fafnir(法夫纳,巨龙)
Max.Tonnage(质量):100T(吨)
Tech(科技类型):Inner Sphere
Class(等级):Assault(突击型)
Min Speed(最低时速):42.98 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):73.01 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):2.00 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):3.00 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.26 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):80 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):50.00 Degree/s(度/每秒)
装备:ECM,LAMS
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Beam Weapon(3*1)
R.Torso(躯乾右部):Beam Weapon(2*1)Ballistic Weapon(4*1)
C.Torso(躯乾中部):N/A
L.Torso(躯乾左部):Beam Weapon(3*1)Ballistic Weapon(4*1)
L.Arm(左臂):Beam Weapon(2*1)
  简评:战争机器的代名词,移动的武器平台。单就外型足以震撼每一个它遇到的敌人。这种战争机器的缺点很明显——速度是它的致命伤!但是火力祢补了不足,它的一对大型来复枪加上一对PPC的Alpha攻击可以轰掉任何一台重型机甲。所幸单人游戏中不会和它对峙,你会有保护或夺取Fafnir的开发工厂的任务,之后你的小队便会拥有一台这样的战争机器,仅仅有一台哦!这东西是买不到的!
14.Flea (跳蚤)
Max.Tonnage(质量):20T(吨)
Tech(科技类型):Inner Sphere
Class(等级):Light(轻型)
Min Speed(最低时速):108 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):147.96 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):45.00 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):55.00 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):1.22 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):140 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):80.00 Degree/s(度/每秒)
装备:ECM,LAMS
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Ballistic Weapon(1*1)
R.Torso(躯乾右部):Beam Weapon(1*1)
C.Torso(躯乾中部):Ballistic Weapon(1*1)
L.Torso(躯乾左部):Beam Weapon(1*1)
L.Arm(左臂):Ballistic Weapon(1*1)
  简评:创下很多的记录:最轻的机甲,最快的机甲,最无攻击力的机甲——那五把小枪就像痒痒挠!轻级别竞技场中使用:你可以开着它满场跑,等到那些傻瓜们撕杀的只剩一台伤痕累累的机甲时上去搔它的痒痒——初此之外我想不出还有什么地方能用它了。
15.Gladiator/Executioner(角斗士)
Max.Tonnage(质量):95T(吨)
Tech(科技类型):Clan
Class(等级):Assault(突击型)
Min Speed(最低时速):45.00 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):81.07 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):16.43 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):24.64 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.44 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):90 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):50.00 Degree/s(度/每秒)
装备:ECM,Jump Jets,LAMS
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Beam Weapon(3*1)Omni Hardpoint(4*1)
R.Torso(躯乾右部):Beam Weapon(3*1)Ballistic Weapon(3*1)
C.Torso(躯乾中部):N/A
L.Torso(躯乾左部):Beam Weapon(2*1)
L.Arm(左臂):Omni Hardpoint(3*1)
  简评:Clan代号Executioner(刽子手)。再次证明了Clan的科技实力:虽说是突击型机甲,但操作性一流,配备了许多多用途武器槽。游戏后期的中坚。
16.Hauptmann
Max.Tonnage(质量):95T(吨)
Tech(科技类型):Inner Sphere
Class(等级):Assault(突击型)
Min Speed(最低时速):46.01 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):76.07 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):4.06 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):6.09 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.44 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):80 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):50.00 Degree/s(度/每秒)
装备:LAMS,Advanced Gyro
武器:Head(头部):Ballistic Weapon(1*1)
R.Arm(右臂):Omni Hardpoint(3*1)
R.Torso(躯乾右部):Missile Weapon(3*1)
C.Torso(躯乾中部):Beam Weapon(2*1)
L.Torso(躯乾左部):Beam Weapon(3*1)
L.Arm(左臂):Omni Hardpoint(2*1)
Gun Rack:Ballistic Weapon(4*1)
  简评:似乎是IS为了对抗Gladiator而研发的产物,不过性能要比Gladiator差了一截。有Gladiator还是不要用Hauptmann了。
17.Hellhound/Conjurer(地狱犬)
Max.Tonnage(质量):50T(吨)
Tech(科技类型):Clan
Class(等级):Medium(中型)
Min Speed(最低时速):79.99 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):116.06 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):34.72 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):52.08 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):1.22 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):120 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):70.00 Degree/s(度/每秒)
装备:ECM,LAMS
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Beam Weapon(2*1)
R.Torso(躯乾右部):Ballistic Weapon(2*1)Beam Weapon(2*1)
C.Torso(躯乾中部):N/A
L.Torso(躯乾左部):Missile Weapon(2*1)
L.Arm(左臂):Omni Hardpoint(2*1)
  简评:Clan代号Conjurer(魔术师)很好用的机甲!可以代替Hellspawn。
18.Hellspawn(地狱种子)
Max.Tonnage(质量):45T(吨)
Tech(科技类型):Inner Sphere
Class(等级):Medium(中型)
Min Speed(最低时速):82.01 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):112.07 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):17.59 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):26.39 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):1.05 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):120 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):70.00 Degree/s(度/每秒)
装备:ECM,Jump Jets,LAMS,IFF Jammer
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Beam Weapon(1*1)Ballistic Weapon(1*1)
R.Torso(躯乾右部):Beam Weapon(1*1)Ballistic Weapon(1*1)
C.Torso(躯乾中部):N/A
L.Torso(躯乾左部):Missile Weapon(3*1)
L.Arm(左臂):Beam Weapon(1*1)Ballistic Weapon(1*1)
  简评:它的外形很像Thor,就是比Thor矮点,而且不论武器装配,速度,装甲等都好像是Thor的简化版。推荐使用!
19.Highlander(高地人)
Max.Tonnage(质量):90T(吨)
Tech(科技类型):Inner Sphere
Class(等级):Assault(突击型)
Min Speed(最低时速):56.99 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):87.01 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):6.41 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):9.11 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.44 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):120 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):60.00 Degree/s(度/每秒)
装备:ECM,Jump Jets,LAMS
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Beam Weapon(4*1)Ballistic Weapon(3*1)
R.Torso(躯乾右部):Beam Weapon(2*1)Ballistic Weapon(2*1)
C.Torso(躯乾中部):N/A
L.Torso(躯乾左部):Missile Weapon(2*1)
L.Arm(左臂):Ballistic Weapon(4*1)
  简评:无
20.Hunchback
Max.Tonnage(质量):50T(吨)
Tech(科技类型):Inner Sphere
Class(等级):Medium(中型)
Min Speed(最低时速):79.99 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):116.06 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):7.78 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):11.67 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.87 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):120 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):80.00 Degree/s(度/每秒)
装备:ECM,LAMS,IFF Jammer
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Beam Weapon(2*1)Ballistic Weapon(1*1)
R.Torso(躯乾右部):N/A
C.Torso(躯乾中部):Missile Weapon(2*1)
L.Torso(躯乾左部):Ballistic Weapon(2*1)
L.Arm(左臂):Beam Weapon(2*1)Ballistic Weapon(1*1)
Gun Rack:Ballistic Weapon(4*1)
  简评:右肩上巨大的Gun Rack是标志之一。很具威胁性的机体。
21.Kodiak
Max.Tonnage(质量):100T(吨)
Tech(科技类型):Clan
Class(等级):Assault(突击型)
Min Speed(最低时速):46.01 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):88.09 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):5.75 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):8.27 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.44 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):80 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):50.00 Degree/s(度/每秒)
装备:ECM,Jump Jets,LAMS
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Missile Weapon(3*1)Beam Weapon(2*1)Ballistic Weapon(2*1)
R.Torso(躯乾右部):Ballistic Weapon(3*1)
C.Torso(躯乾中部):Beam Weapon(3*1)
L.Torso(躯乾左部):Missile Weapon(4*1)
L.Arm(左臂):Missile Weapon(3*1)Beam Weapon(2*1)Ballistic Weapon(2*1)
  简评:Clan的“飞天神猪”!唯一一个100T级配备喷射器的家伙,不知Clan的工程师在想什么?!可以试试落到哪个倒霉的小家伙的头上......汗一个
22.Loki/Hellbringer(洛基,火神)
Max.Tonnage(质量):65T(吨)
Tech(科技类型):Clan
Class(等级):Heavy(重型)
Min Speed(最低时速):69.01 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):117.90 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):12.99 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):19.48 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.52 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):140 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):60.00 Degree/s(度/每秒)
装备:ECM,BAP,LAMS
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Ballistic Weapon(2*1)Omni Hardpoint(3*1)
R.Torso(躯乾右部):N/A
C.Torso(躯乾中部):N/A
L.Torso(躯乾左部):Beam Weapon(2*1)
L.Arm(左臂):Beam Weapon(2*1)
Missile Rack:Missile Weapon(2*1)
  简评:Clan代号Hellbringer(地狱引路人)。Clan方的机甲三剑客之一,使用了Clan方典型的在一个平台上混合近程和远程武器系统--也就是对抗机甲和对抗个人的武器系统--的机甲设计方案。但是也因为如此,Loki在战斗过程中很容易变得过热,推荐在河中或雪中使用,这样可以减少发热量。
23.Longbow(长弓)
Max.Tonnage(质量):85T(吨)
Tech(科技类型):Inner Sphere
Class(等级):Assault(突击型)
Min Speed(最低时速):56.99 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):93.06 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):4.75 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):8.63 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.44 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):80 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):50.00 Degree/s(度/每秒)
装备:BAP,LAMS
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Missile Weapon(4*1)
R.Torso(躯乾右部):Missile Weapon(2*1)Beam Weapon(2*1)
C.Torso(躯乾中部):N/A
L.Torso(躯乾左部):Missile Weapon(2*1)Beam Weapon(2*1)
L.Arm(左臂):Missile Weapon(4*1)
  简评:机如其名,远程支援型突击机甲,Vulture的突击级别的替代品,导弹狂人。可以装备6座LRM20,放起来像焰火,给你的先锋机甲提供强有力的火力支援。
24.Mad Cat/Timber Wolf(疯猫)
Max.Tonnage(质量):75T(吨)
Tech(科技类型):Clan
Class(等级):Heavy(重型)
Min Speed(最低时速):65.02 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):95.04 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):7.64 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):11.46 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.39 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):100 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):60.00 Degree/s(度/每秒)
装备:LAMS
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Beam Weapon(4*1)
R.Torso(躯乾右部):Omni Hardpoint(2*1)
C.Torso(躯乾中部):N/A
L.Torso(躯乾左部):Omni Hardpoint(2*1)
L.Arm(左臂):Beam Weapon(4*1)
Missile Rack:Missile Weapon(3*2)
  简评:Clan代号Timber Wolf(森林狼)。这才是它的真正代号,Mad Cat只是IS对它的称呼。绝对的万能型机体,是Clan方机甲三剑客之首,虽然已经算是很老的机体类型了,但是由于它独特的设计而至今屹立于战场上,每个氏族驾驶员都渴望着驾驶这部机体,说它是MW系列里最强的机体,可算做是众望所归了。
25.Mad Cat Mark II
Max.Tonnage(质量):90T(吨)
Tech(科技类型):Clan
Class(等级):Assault(突击型)
Min Speed(最低时速):47.99 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):88.02 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):5.60 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):8.39 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.39 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):80 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):50.00 Degree/s(度/每秒)
装备:BAP,Jump Jets,LAMS
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Ballistic Weapon(3*1)
R.Torso(躯乾右部):Beam Weapon(2*1)Omni Hardpoint(2*1)
C.Torso(躯乾中部):N/A
L.Torso(躯乾左部):Ballistic Weapon(2*1)Omni Hardpoint(2*1)
L.Arm(左臂):Ballistic Weapon(2*1)
Missile Rack:Missile Weapon(2*2)
  简评:毫无疑问,Mad Cat是BattleMech世界里最受欢迎的机甲。Clan方为了增加Mad Cat的生命力而设计出了它的改进机体--Mad Cat Mk II突击型。这两部机体的区别还是很明显的,尤其是考虑到这两种机甲都有独特的装配在肩部的LRM系统(尽管Mark II的LRM向上仰起了45度)。其他改进中包括更耐用的四肢和更多的武器装备空间。
26.Masakari/Warhawk
Max.Tonnage(质量):85T(吨)
Tech(科技类型):Clan
Class(等级):Assault(突击型)
Min Speed(最低时速):52.99 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):95.08 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):5.00 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):8.00 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.44 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):80 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):50.00 Degree/s(度/每秒)
装备:BAP,LAMS,Enhanced Optics,
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Beam Weapon(3*1)Omni Hardpoint(3*1)
R.Torso(躯乾右部):Ballistic Weapon(2*1)
C.Torso(躯乾中部):Missile Weapon(3*1)
L.Torso(躯乾左部):Missile Weapon(2*1)
L.Arm(左臂):Beam Weapon(3*1)Omni Hardpoint(3*1)
  简评:Clan代号Warhawk (战鹰)。很玩赖的机甲
27.Mauler(拳击手)
Max.Tonnage(质量):90T(吨)
Tech(科技类型):Inner Sphere
Class(等级):Assault(突击型)
Min Speed(最低时速):55.01 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):85.03 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):5.75 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):8.63 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.44 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):80 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):50.00 Degree/s(度/每秒)
装备:BAP,LAMS,Advanced Gyro
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Beam Weapon(2*1)
R.Torso(躯乾右部):Ballistic Weapon(3*1)Missile Weapon(3*1)
C.Torso(躯乾中部):N/A
L.Torso(躯乾左部):Ballistic Weapon(3*1)Missile Weapon(3*1)
L.Arm(左臂):Beam Weapon(2*1)
  简评:拥有重型机甲的所有优点和缺点,装甲厚,速度慢,火力强大,发热量高,可以应用于阵地战,武器方面,可以装配大量的导弹类和实弹类武器。
28.Nova Cat(诺瓦猫)
Max.Tonnage(质量):70T(吨)
Tech(科技类型):Clan
Class(等级):Heavy(重型)
Min Speed(最低时速):68.00 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):103.97 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):9.78 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):14.67 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.44 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):100 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):60.00 Degree/s(度/每秒)
装备:BAP,LAMS
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Beam Weapon(6*1)
R.Torso(躯乾右部):N/A
C.Torso(躯乾中部):N/A
L.Torso(躯乾左部):Beam Weapon(2*1)
L.Arm(左臂):Beam Weapon(3*1)Omni Hardpoint(4*1)
  简评:装配的武器都属于Beam Weapon,适合长时间的战役,由于使用激光武器的因素,它的发热量真的有点恐怖,Alpha攻击(全武器齐射)会令它一下子ShutDown(关机,由于机甲过热,安全系统为了保护驾驶员而关闭机甲)。所以使用时要主意散热(最好是站在河中)。
29.Osiris(地狱判官)
Max.Tonnage(质量):30T(吨)
Tech(科技类型):Inner Sphere
Class(等级):Light(轻型)
Min Speed(最低时速):110.02 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):135.04 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):34.72 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):52.08 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):1.22 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):90 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):70.00 Degree/s(度/每秒)
装备:Jump Jets,LAMS,IFF Jammer,Advanced Gyro
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Beam Weapon(2*1)
R.Torso(躯乾右部):N/A
C.Torso(躯乾中部):N/A
L.Torso(躯乾左部):N/A
L.Arm(左臂):Missile Weapon(2*1)
Gun Rack:Ballistic Weapon(1*1)Beam Weapon(1*1)
Beam Rack:Beam Weapon(2*1)
  简评:纯粹的侦察用机甲,速度高达130公里,侦察专用。其他任务还是把它扔在一边吧。
Max.Tonnage(质量):35T(吨)
Tech(科技类型):Inner Sphere
Class(等级):Light(轻型)
Min Speed(最低时速):90.00 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):126.07 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):29.86 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):44.79 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):1.22 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):90 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):80.00 Degree/s(度/每秒)
装备:BAP,LAMS,IFF Jammer,Advanced Gyro
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Missile Weapon(3*1)
R.Torso(躯乾右部):N/A
C.Torso(躯乾中部):Beam Weapon(2*1)
L.Torso(躯乾左部):N/A
L.Arm(左臂):Missile Weapon(2*1)
  简评:轻型远程支援型机体。
31.Puma/Adder(美洲豹)
Max.Tonnage(质量):35T(吨)
Tech(科技类型):Clan
Class(等级):Light(轻型)
Min Speed(最低时速):65.02 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):95.08 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):19.26 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):28.89 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):0.79 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):90 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):60.00 Degree/s(度/每秒)
装备:LAMS
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Omni Hardpoint(3*1)
R.Torso(躯乾右部):Beam Weapon(1*1)
C.Torso(躯乾中部):Ballistic Weapon(1*1)
L.Torso(躯乾左部):Beam Weapon(1*1)
L.Arm(左臂):Omni Hardpoint(3*1)
  简评:Clan代号Adder(蝰蛇)。又一款超级变态的机体,Clan的工程师们还真是有创意!轻量级中伤害输出最高的机体,牺牲了速度换来了2个Omni Hardpoint(3*1),可以装备两把PPC,想象一下这种怪胎出现在轻量级竞技场中的后果吧!
32.Raven(渡鸦)
Max.Tonnage(质量):35T(吨)
Tech(科技类型):Inner Sphere
Class(等级):Light(轻型)
Min Speed(最低时速):90.00 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):120.02 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):29.86 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):44.79 M/ss(米/平方秒)
Turn Rate(机体转动速度):1.40 Degree/s(度/每秒)
Torso Twist(上身最大转动角度):360 Degree(度)
Twist Speed(上身转动速度):80.00 Degree/s(度/每秒)
装备:LAMS
武器:Head(头部):N/A
R.Arm(右臂):Beam Weapon(2*1)
R.Torso(躯乾右部):Beam Weapon(1*1)Missile Weapon(2*1)
C.Torso(躯乾中部):N/A
L.Torso(躯乾左部):Beam Weapon(1*1)
L.Arm(左臂):Missile Weapon(1*1)
  简评:这是Inner Sphere新设计的机体,机身360度旋转,是专门为侦察设计的,而且也配备了足够的武器,在侦查后可以从容的逃出战场。
33.Ryoken/Stormcrow
Max.Tonnage(质量):55T(吨)
Tech(科技类型):Clan
Class(等级):Medium(中型)
Min Speed(最低时速):64.01 Km/h(公里/小时)
Max Speed(最高时速):105.91 Km/h(公里/小时)
Acceleration(加速度):15.74 M/ss(米/平方秒)
Deceleration(减速度):23.60 M/ss(米/平方秒)
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