GTA5gta5人物mod替换教程了车辆mod 后还是原来的车辆是什么原因

侠盗猎车5GTA5PC版原创汽车MOD不替换添加汽车MOD_www.3dmgame.com
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侠盗猎车5GTA5PC版 原创汽车MOD 不替换添加汽车MOD
发布时间: 22:34 () 作者:3DM论坛-yao_512 编辑:售梦者
侠盗猎车5GTA5PC版 原创汽车MOD 不替换添加汽车MOD
PC版 原创汽车MOD 不替换添加汽车MOD
我们很多时候看到别人发布的很多漂亮的汽车贴图,模型等等的MOD想自己用,安装完以后都是直接替换原有的模型或者贴图MOD。虽然方便,但替换以后所有的车都是这样了。 第一没新意,第二有时候喜欢原版或者一辆车有多个外观,没办法一一选择。
那么这个教程就解决了所有问题,我尽量把教程写的详细一些。
自制DLC汽车包,让所有你喜欢的车都能加入到你的游戏中。不修改任何原游戏文件,安全、不报错、随意删除或者添加、
所需要的工具:OpenIV 跟一定的电脑操作基础。
第一步,下载楼主做好的DLC附件包 将文件复制到 游戏根目录的 update\x64\dlcpacks 里面
上图为第一步配图
第二部,用 OpenIV 打开
update\x64\dlcpacks\DLC\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles\vehicles.rpf,会看到很多文件,
这些就是汽车模型跟贴图文件 下面我对文件进行说明一下
汽车主要由3到4个文件组成 yft 模型文件 跟 ytd 贴图文件
我们就拿动漫的痛车来做例子进行讲解
首先把你下载下来的痛车贴图文件改名为kading (这个名字你可以随意 只要跟后面的对应即可)
然后我们要去原有的游戏文件里面提取痛车模型文件 跟贴图文件
OpenIV 打开
update\x64\dlcpacks\mpchristmas2\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles\xmas2vehicles.rpf
里面的 jester2.yft jester2_hi.yft 这2个文件就是痛车的模型文件
先把他拖到你电脑里面
然后返回到 之前
update\x64\dlcpacks\DLC\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles\vehicles.rpf
把刚才的2个文件拖进去 并且改名为 kading 并且把你下载的痛车贴图文件也拖进来
这样第二部模型提取跟改名已经完成了 现在看第三部 数据部分。
汽车包主要由几个重要的数据文件来组成
用 OpenIV 打开 update\x64\dlcpacks\DLC\dlc.rpf\common\data
contentunlocks.meta 索引文件(无需修改)
dlctext.meta (未知文件 无需修改)
carvariations.meta 也是跟汽车改装有关的(需修改)
handling.meta (汽车数据文件 需修改)
carcols.meta 汽车改装相关文件 (随意 不改装可不修改)
首先我们看 carvariations.meta 文件。
去 update\x64\dlcpacks\mpchristmas2\dlc.rpf\common\data\carvariations.meta
提取原有的痛车数据 用记事本 或者 Notepad++ (推荐使用后面这个 编辑代码方便)打开 carvariations.meta 文件
搜索痛车ID jester2 将突破框出来的这段代码复制到DLC里面对应的 carvariations.meta 文件
并且将 ID jester2 改成 kading (这个名字是之前提取模型的时候起的 你们可以随意改 但是名字要对应就可以)
接下来看 handling.meta 文件
同样的道理 去原有的里面提取数据代码 路径参考上面的 打开 handling.meta 文件
搜索痛车ID jester2 将代码复制到DLC里面对应的 handling.meta 文件
并且将载具名称 jester2 改成 kading
然后还有一个很重要的汽车数据文件要修改
去原有的目录提取
update\x64\dlcpacks\mpchristmas2\dlc.rpf\common\data\levels\gta5\vehicles.meta
搜索痛车ID jester2 将代码复制到DLC里面对应的 vehicles.meta 文件
并且将载具名称 jester2 改成 kading
这样基本上一辆车已经添加完了
然后把刷车代码添加到内置修改器即可刷出来了
下面看内置修改器添加刷车代码的教程
下载并且安装内置修改器繁体中文版
打开游戏根目录的 NativeTrainerConfig.xml 文件
搜索 超級跑車,在下面添加& button action=&SpawnVehicle KADING& text=&你的汽车名字& &
说明:汽车名字需要是繁体 后面的这个KADING就是对应的汽车名 具体看下图
你们也可以参考楼主的代码 自己做一个自定义菜单,这样所有的修改意见完成了。进游戏调处内置修改器,重新加载XML配置文件,然后选载具,就可以刷出 上面添加的痛车了哦。
下面是一些要用的工具:
这个DLC已经整合了兰博基尼警车跟4辆痛车的傻瓜包 配合修改器刷出
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Grand Theft Auto V
发行商:Rockstar Games
平台:PC,PS3,XBOX360,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日斗蟹公众号
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GTA5怎么替换三主角默认配车 替换三主角默认配车MOD下载
更新时间: 03:14:24  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:1333
游戏大小:108.55 MB&&&&&&&&游戏类型:
怎么在GTA5游戏中替换三主角默认配车呢?今天跟大家介绍的MOD基于游戏4号升级挡制作,使用本MOD会对游戏内容进行一定的修改,给你一个全新的体验,想要的下载。大家可以试试。替换三主角默认配车MOD下载地址:这款MOD的使用方法如下:1,进入一辆车,按小键盘"0"键指定此车为替换车辆(画面会看到轻微卡顿一下表示应该设置成功了)2,靠近默认车辆(就是富兰克林的道奇,麦克的奥迪,崔佛的烂吉普,地图上都有标注的),系统会用你指定的车辆替换默认车辆,并且插件会记录你的设定,只要每次到默认车辆附近都会替换一次.下线也会保存记录.3,地图上会用红点显示此车辆的位置.安装方法如下:需要插件版本:Script.Hook.V.DotNet.v0.91,复制"ReplaceCharVeh.net.dll"文件到游戏安装根目录的"scripts"文件夹里.2,复制"Script.Hook.V.DotNet.v0.9"插件到游戏根目录.
责任编辑 :
游戏语言:简体中文
游戏大小:308.9 MB
王者荣耀安卓版
时间:08.21
语言:中文简体
大小:308.9 MB
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和风侍魂手游GTA5 汽车MOD 怎么用 我用的OpenIV 怎么修改汽车MOD已经下载下来了 也说了.打开OPEN IV 2.6替换文件到Grand Theft Auto V\x64e.rpf\levels\gta5\vehicles.rpf\
问题怎么替换 我拖进去 进游戏他就游戏崩溃
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标题: 如何增加gta5车辆mod教程(本教程刚开始学是有些麻烦,如果熟练掌握了,就比较简单)
作者: qingchewangzi& & 时间:
标题: 如何增加gta5车辆mod教程(本教程刚开始学是有些麻烦,如果熟练掌握了,就比较简单) 本帖最后由 qingchewangzi 于
16:38 编辑
期待已久的gta5的编辑模型工具已经出来了,越来越多的现代真实车辆mod也会陆续的到来,目前阶段的mod都是gta4中车辆转模到gta5中基本上都是替换车辆mod。有没有什么办法也可以像gta4那样可以增加车辆,回答是有。
具体添加方法这里做个教程吧,同时感谢 大神提供的添加车辆mod。
首先想添加车辆,必须有添加车辆的mod,它和替换的车辆mod文件是不一样的。所以现在的添加车辆mod包非常少,现在用的是fly2012cl提供的添加版rx7和F458
我们以法拉利F458为例做个教程:
第一步:下载[attach]3453676[/attach]添加版F458MOD文件解压。[attach]3453677[/attach]打开看一下这个添加mod与替换版的mod有何不同?(对,多了一个数据文件)
打开说明看一下,大体上对老玩家一看就明白,对于小白就有些困难弄不清楚。[attach]3453680[/attach]
第二步:打开openiv工具按照说明上的路径把法拉利的mod给添加一下[attach]3453683[/attach]
第三步:打开openiv工具按照路径把vehicles.meta文件找到。[attach]3453703[/attach]在没有对原始vehicles.meta改动前一定要备份原文件(对于小白一定要多备份几个vehicles.meta源文件)
& && && && &vehicles.meta,这个文件非常重要成败与否就在与它了。修改失误游戏崩溃,哪怕一个标点符号和空格的位置多一个少都会使游戏崩溃。(这就是为何告诉小白多备份的原因)风险系数高。
第四步:将openiv工具按照路径找到vehicles.meta文件拖拽到桌面用记事本方式打开进行修改编辑。[attach]3453698[/attach](注意一下,我们下载的法拉利添加版车包里也有个vehicles.meta文件,同样
& && && &&&也是用记事本的方式打开,因两个vehicles.meta文件相同在替换添加会整混,建议把法拉利添加版文件包里的vehicles.meta文件名改一下与提取桌面的vehicles.meta区分一下就可以了。)
第五步:打开法拉利添加版文件包里的vehicles.meta文件,复制法拉利F458的数据粘贴到桌面的vehicles.meta文件里。[attach]3453704[/attach][attach]3453705[/attach]
& && && &&&[attach]3453705[/attach] [attach]3453724[/attach]先保存但不要关闭,因为还没有添加完,我们在回到法拉利添加版文件包里的vehicles.meta文件复制
[attach]3453726[/attach]粘贴到桌面的vehicles.meta文件里保存,仔细检查一下粘贴的位置格式,一切无误,用openiv工具将桌面修改好的vehicles.meta文件替换原文件关闭。
第六步:下载修改器1.97中文版修改器,3dm论坛有。将游戏目录下修改器NativeTrainerConfig.xml也用记事本打开编辑添加
[attach]3453738[/attach][attach]3453739[/attach]最后按图上标的内容添加就可以了。进游戏就可以通过修改器调用到你的添加车(法拉利F458)进行爽玩,目前添加的车辆mod暂时不能改装。
只要有添加车辆mod包添加的方式是相同的,以此类推。&&一定有人问替换车包是否也可以添加,回答是也可以,替换车辆没有数据添加后车辆没有声音。(对于小白不建议使用,所以不做教程方法)
教程做的不好望大家原谅。
这是 大神指出漏掉的步骤给补上截图
[attach]3453955[/attach]
一定要改不然真的没有声音。
作者: O(∩_∩)O哈哈~& & 时间:
作者: qq6330929& & 时间:
好麻烦&&- -。
作者: littleyellow5& & 时间:
作者: qingchewangzi& & 时间:
增加车辆mod的好处是不破坏原游戏模型文件。
[attach]3453910[/attach][attach]3453913[/attach][attach]3453912[/attach][attach]3453911[/attach]
作者: Fly2012cl& & 时间:
本帖最后由 Fly2012cl 于
16:26 编辑
本来也想发个这么个帖子 觉得太麻烦就放弃了 谢谢了
不过你漏了一步 你这样应该会没有引擎声
要把原来的改成
&audioNameHash&VACCA&/audioNameHash&
其中VACCA可以改成其他游戏自带的车辆名称 将会使用该车原有的声音
有空你可以把你修改后的文件开个帖子 类似添加车辆合集 毕竟大多数人还是喜欢现成的
作者: qingchewangzi& & 时间:
Fly2012cl 大神谢谢你,多谢你帮我找到了困惑已久的地方。的确添加其他车辆没声音,用你给的数据和车包就一切正常。这个教程的确好多人看了都是两个字麻烦……,熟练了还是挺简单的。
再次感谢Fly2012cl大神。
作者: Fly2012cl& & 时间:
本帖最后由 Fly2012cl 于
16:58 编辑
还有一点啊 自己添加进vehicles.meta的数据 最好使用mod作者所想要替换的车辆的数据(大部分在update里面 后面有些数据是视角 改装相关的) 如果mod作者有单独给出handling数据 可以用同样的方法 在handing.meta里面添加(建议和gamename一样 全大写) 在vehicles.meta中改成&&handlingId这一项改成对应的就可以调用了
作者: 春天_壹杺& & 时间:
挺好,就是麻烦点,收藏了
作者: black-walker& & 时间:
终于出来了,这个帖子和今天就是gta5 mod 的转折点了!
作者: /阳光透过我的皮& & 时间:
楼主 有痛车MOD的文件吗?
作者: 金属咆哮& & 时间:
太爽啦,以后就不用等啥dlc山寨车了,要多少辆外挂车就多少辆
作者: black-walker& & 时间:
其实并不麻烦啊,和gta4增加新车差不多的
作者: Nagisa·Kanzaki& & 时间:
修改vehicle.meta那几张图片是不是顺序乱了?
作者: Nagisa·Kanzaki& & 时间:
而且,好麻烦。。。。比GTA4麻烦了好多.........
作者: [1.4.1]Captain& & 时间:
楼主,能发一个整合包么,谢谢了
作者: 小孩纸狠単莼、& & 时间:
楼主求个gta5的编辑模型工具,,,谢谢
作者: leidiyuki& & 时间:
请问一下 游戏原始汽车的vehicles.meta文件路径是什么?
作者: Avicii5& & 时间:
作者: 铺在街上的猪& & 时间:
替换式mod文件里有贴图文件和handling.mete但是没有vehicles.meta应该怎么做成添加式的
作者: 放松& & 时间:
普通的技术员没有头发
作者: cldaniel7938& & 时间:
作者: laucher& & 时间:
Fly2012cl 发表于
本来也想发个这么个帖子 觉得太麻烦就放弃了 谢谢了
不过你漏了一步 你这样应该会没有引擎声
要把原来的改 ...
这个声音参数放在哪里?另外我从哪里取得新车的声音文件?如果新车只有外观,如何借用其他已有车辆的声音文件?
作者: chenemc& & 时间:
顶楼主,感谢分享,教程写的很详细!
作者: laucher& & 时间:
说句良心话,一点也不麻烦!如果跟着论坛里的大神们发布的mod,已经会替换车模型、车标、贴图真的就是水到渠成。
不过有个问题,一定要在 mpchristmas2 里添加吗?另外如果有想改贴图和模型,我按顺序在最后一个 Pathday?ng 的 DLC.RPF 里改是不是就能行,不用挨个文件 x64.rpf 和其他 dlc 里面替换?
作者: haibinxu& & 时间:
我连各种MOD都没用,因为要玩的游戏太多,时间不够。不过楼主精神可嘉,支持!
作者: horse5700& & 时间:
这货也发了和你一样的帖子 ,不过更清晰明了。
作者: Fly2012cl& & 时间:
Avicii5 发表于
vacca& && && && && &&&
作者: MCR12& & 时间:
lz添加式的车不会出现车尾灯严重错位吗???& & 我自己也做了十几辆添加式的mod 发现每部车车尾灯都错位
作者: MCR12& & 时间:
就是车灯那发光的地方和车尾灯对不上
作者: 瘋狂の偵探& & 时间:
我添加了30多辆车后就载入停止工作了……求解啊
作者: 瘋狂の偵探& & 时间:
楼上图……
作者: & & 时间:
有些模型是有改装件的应该怎么改数据?
作者: & & 时间:
carcols& &该怎么改?
作者: henryso& & 时间:
作者: 领衔№1& & 时间:
感谢分享,支持楼主。
作者: cwl6125& & 时间:
支持一下~~~~~
作者: ab242244& & 时间:
Fly2012cl 发表于
本来也想发个这么个帖子 觉得太麻烦就放弃了 谢谢了
不过你漏了一步 你这样应该会没有引擎声
要把原来的改 ...
貌似有添加数量上限啊,反复试了应该是这问题,不知道如何解决?
作者: ab242244& & 时间:
瘋狂の偵探 发表于
楼上图……
一样,貌似有数量上限的·········
作者: & & 时间:
卧槽,可以啊,大胸弟
作者: liaopf624& & 时间:
太爽啦以后就不用等啥
作者: xiaoyi~& & 时间:
路过~~~ 帮顶 ~~~
作者: anft111& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gongum173& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Powered by Discuz! X3.2车辆MOD打进去以后刷出来的车还是原来的车 求大神指教_百度知道
车辆MOD打进去以后刷出来的车还是原来的车 求大神指教
我有更好的答案
那你点GTAVLauncher.exe 问题也一样吗?若是~ 删游戏 重新安装GTA5 之后再照你的方式安装吧~!原20台车 用了哪些文件 备份起来 如x64e.rpfNativeTrainerConfig.xml 也需备份起来 省得再编入我遇到这种崩溃 都麻重装 因不晓得是哪出问题 就重装吧~!
替换的MOD 仅支持5号升级档和不义之财版本 环境VC2013需装上 才会显示出效果...
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