新烈火遮天手游游什么时候上线啊

新遮天什么时候公测 公测上线时间预告
新遮天什么时候公测 公测上线时间预告
作者:九游
来源:九游
发布时间: 18:30:24
导读:最近很多玩家都在关注这款手游,想知道具体的公测时间,新遮天会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线新遮天安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编新遮天什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道新遮天开放下载和公测的时间,你就可以最快知道新遮天公测时间了!
新遮天什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
方法一: 关注九游新遮天大事件
步骤1:搜索或者登录九游新遮天专区;
步骤2:关注大事件列表,每次新遮天测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅新遮天的开测提醒
步骤1:点击下载九游APP;
步骤2:进入APP搜索&新遮天&,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;
方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找新遮天的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址&&&
好了,新遮天公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注新遮天什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游新遮天专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
状态:即将测试
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《新遮天》手游是根据辰东小说《遮天》改编,忠实还原经典剧情,打造极具空
《新遮天》手游是根据辰东小说《遮天》改编,忠实还原经典剧情,打造极具空间感与互动性的场景,在庞大的洪荒仙侠世界解开九龙拉棺之谜,感受跌宕起伏、扣人心弦的东方异境玄幻之旅。
开发者:上海拟酷网络科技有限公司
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开发者的话:
新仙幻2.0计划正式开启。为了更加真实的再现修仙过程,我们将推出许多更具巧思的系统,包括圣体、异象、法宝、丹药&&当然,还有最最重要的寿命,修仙的一切都将围绕&修长生&而来!我们希望能够打磨一款不一样的玄幻MMO,与同类题材截然不同的美术风格,力求国风奇韵,而不是中国元素堆砌的国风,在系统玩法上也能与市面仙侠MMO有所区别,为了能够体现我们理念,于是提出&新仙幻&手游概念,督促自己要有所不同。我们还在路上,还有很多想法需要验证,诚挚邀请大家一起完善&新仙幻&手游。
遮天-新仙幻官方群①:&&
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辰东正版授权同名3D MMORPG手游。国韵匠心打造东方&新仙幻&。御风飞行 空中探索 体验式剧情 玩法紧凑 策略性强 【实力美术 国风奇韵】独特的美术风格,在继承东方古韵的基础上,融入现代奇幻,突破传统仙侠风格。以全新理解打造遮天宏大洪荒世界。【技术革新 精致3D】通过次世代技术力求还原美术设定,真3D实景展现宏大写意颇具国风美感的游戏场景及华丽特效。【立体探索 自由飞行】引导式系统,多层复合型世界地图,构建全方位探索世界;取消无脑自动,让玩家体验探索乐趣。真正的御空飞行,在遮天世界,玩家不仅可以自在飞行,还能在飞行中寻宝。【自由养成 组合战斗】结合原著&炉养百经&的概念,打造以修炼为代表的自由度极高的养成体系,玩家可自定义属性类型,职业倾向;策略性的战斗玩法,职业技能,九秘、神兵、飞行灵活搭配;
Android:9.5
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后面说寻路 客服态度不错,加上对小说改编的期待,五星观望,希望日常不要繁琐,毕竟不是职业玩家,还有体力希望去掉(希望是人选择游戏时间),还有如果能像魔天记做到升级系统为小说的升级系统,融入境界,瓶颈,就比较新奇毕竟传统升级有点倦了,至于限制部分玩家进度完全可以用怪的强度如加个境界压制的技能和一些机关(亮点)来限制,用体力限制实在令人不爽,闲时才想多玩吗!还有像帮派可以像创建势力,什么宫啊,门啊换不同的职位与帮派场景(比较新奇但这只是点缀)重要的是最好势力能有有吸引力的东西,希望境界能成为实力的重要组成而不是手游里普遍的点缀部分(前面升级没感觉后面只感到难),完全可以加小说中的灵气取代经验,这样加灵气(经验)的东西就重要了,因为境界是实力的重要组成部分而不是只有技能和装备,让等级成为一种限制因素,取其精华去其糟粕,希望你们能有不同而不是只有建模和背景不同,游戏系统变的才是真正的创新&&&&&&关于自动寻路自动寻路的初衷应是节约玩家时间,但玩家玩游戏就是为了乐趣这是游戏的一部分难道制作人这么没信心?或者路上千篇一律吗?有人说当下人变浮躁了,确实,但人终究只有静下来才会快乐不是吗?所以游戏可以没自动寻路,但在新手期的的时候也就是浮躁的时期应该路短,易到,让玩家有明确的目标明白游戏背景,其实仙境ro做的差一点就是前期就没明确目标了。其实游戏死在哪?后面!(挂机会迅速抹掉乐趣社团也只能延缓一下)后面你可以有路较长的目的地,注意的是沿途风景不要都一样这考验画质了会吸引一批风景党或许有女玩家,还有可以加一些随机的东西有随机奖励(只有概率出好东西就会有一波停留路上的人)和小危险(小的)或者在路上可以有一定程度影响任务奖励的事件,总之就是路上得有趣!总之不自动寻路确实会吸引更多注意力,但是好是坏,还得看你们能否给个适应过程和让手动更有价值更有趣不能做的话还是自动寻路吧,毕竟应付任务变简单了虽然更无趣了
首先先说出我的观点,我觉得自动寻路不行。从我接触游戏开始,大概有百分之九十以上的角色扮演类网游都会带有自动寻路这个功能,不能说这个功能不好,最起码它满足了这个快餐时代某类人的需求,任务一键完成,嫌弃自动寻路慢?那好,我给你直接传送吧,哇,讲到这些功能我真的是挺崩溃的,你为什么不干脆做个挂销售呢?(指某些国产页游-.-)有时候为迎合更广大的客户群体而添加的&人性化设置&在我看来还真的是不人性啊。(我不反对氪金,我只反对游戏的平庸)回到游戏本质上来,既然是游戏我觉得趣味性很重要哇,像小时候魂斗罗,超级玛丽,赤色要塞等等一大堆游戏就很棒啊,(也可能是因为时代不一样,被满足的条件变的苛刻了)虽然游戏简单,但就是觉得经典,像很早之前接触武侠游戏的时候,就很喜欢自己跑路,挨个点npc ,说不定就有个乞丐拿着如来神掌问我要不要买呢,哈哈哈哈哈!所以感觉跑路,找人也算是游戏的一种乐趣吧,像激战2就很棒啊,?任务跑一半,哇,有世界事件,赶紧插一脚,另外,自己跑路会发现很多游戏里你平时一不留神就会忽略的美景,其它玩家的求助,低调化身成小怪的大boss ,其它玩家不小心忽略掉的神器,金币,充气&&..........总之,我很中意手动跑路啦!第一次评论这么多,有点小紧张,拜托给我五个赞吧!手打不易,请支持手艺人,支持遮天新仙幻!(后面捡东西什么的是我编的,希望游戏里也会有,哈哈哈哈哈,如果没有,那你也打不到我!prprpr ....)
首先,我想说,因为很多粗制滥造的圈钱游戏,以及一些纯粹的mmo老玩家的言论,大家对自动寻路有很深的误解。自动寻路对游戏的体验到底是好是坏我们暂且不论,但它无疑是mmo游戏两个时代的分界线。然后我就举一个例子吧。自动寻路就像商场大楼,办公大楼的电梯,十几层高的楼,哪怕为了锻炼,也没有几个人会天天爬上爬下吧,电梯的发明不就是因为方便快捷吗?!我之前说了,时代变了,游戏节奏不同了,在这个快节奏紧凑的社会,英雄联盟、王者荣耀、吃鸡这样几十分钟一把的游戏才会大行其道。慢热型的mmo显然在尝试适应这个时代,于是便有了类似自动寻路,自动打怪,快速战斗这样的设定,其主要目的还是为了方便玩家,节省玩家的时间精力。但是,自动寻路除了以上优点好像就没有优点了,剩下的就只是各种玩家对它的诟病。什么破坏游戏体验,减少了游戏丰富度,让自由探索形同虚设,快餐游戏等等的标签就会贴给自动寻路的游戏。那么我们就来问问,是自动寻路造成了这些原因,还是因为游戏本身就缺乏可陈只是刚好它有自动寻路这一功能?答案显而易见,快餐游戏,圈钱游戏泛滥的同时也让玩家恨透了其为标配的自动寻路,所谓恨屋及乌,自动寻路就被带上了万恶的帽子。所以,反过来想,一款真正好的游戏,地图辽阔,自由度高,探索度高,随机元素丰富,其可玩性并不会因为多了一个自动寻路而降低。自动寻路只是一个功能,一个工具,就像公交车,他的线路固定,有它没它,这个城市还在那,那些绿树行人也在那,形形色色的故事也依然发生,人们为了方便为了快捷选择坐公交车,坐下来的同时依然有沿途的风景可以欣赏。哪怕你每天坐同一路公交车,周围的人和景也不会天天相同。没有自动寻路,所有人都需要一直盯着屏幕,于是会发现很多好玩的东西,如果游戏有的话,而有自动寻路,一些人就会发呆或者转移注意力做其他事,从而错失了一些东西,但是,这依然是自动寻路造成的吗?喜欢观察游戏的人有自动寻路也依然喜欢盯着游戏,厌烦跑路寻人的人没有自动寻路也不会在意周围的风景。更何况还有那么多因为地图太大而容易迷路的路痴了,对于路痴而言,自动寻路肯定利大于弊!当然,自动寻路就是一把双刃剑,确实也会造成以上一些问题,但是这不能成为一款大型mmo游戏放弃自动寻路的理由,成功的游戏总在寻找折中的做法。毕竟,现在的社情是,游戏本身没有自动寻路,游戏大热以后依然会有很多自动寻路的脚本出现,反而破坏了游戏公平性!如何合理地设置自动寻路才是一款好mmo游戏应该做的,而不是因噎废食地直接放弃,特别是一款手游!电脑游戏,大家本就会拿出大把时间静下心来玩,自动寻路也就可有可无,但是,对于一款手游来说,游戏时间都是不定的,更何况游戏时还要回个微信聊个天,更何况那些偷偷玩的学生党上班族。我想,折中合理的自动寻路,简单点的做法就是设置高亮目标,让玩家自己走过去,但也不至于没有目标瞎转悠,这个做法也有很多成功的案例。高难度点的,是不是可以让玩家自己描绘一条线路,这种做法可以让玩家自己选择是不是自动寻路,任务中告知玩家目标方位后,需要自动寻路的玩家打开地图,自己决定终点,画出一条线路,可以直达,可以绕一大圈,可以扭扭转转,玩家将根据自己画的线路进行自动寻路,这样将会大大增加自动寻路的可玩性并减少其诟病!当然技术上做不做得到就不关我的事了~~~总结,只要游戏本身足够丰富,是个好游戏,自动寻路只会是锦上添花。毕竟,自动寻路摆在那,用不用是玩家自己的事,总比不摆好吧?!那些自己不想用却见不得别人用比他省时省力的都可以狗带了!
自动寻路对于「游戏」本身而言只有弊端没有好处。同时对「部分玩家的时间精力」、「开发商的钱包而言」,好处大于弊端。就像爬山,有人坐索道上去,有人坚持着自己爬上去。不能说谁更好,因为两群人爬山目的不同:前者享受结果,后者享受过程。我反正是无比怀念连任务插件都没有的魔兽世界,也没有「问号」「发光」的提示引导,更别说后来加入的内置的任务向导。在「爱与家庭」这样精彩的任务链中体验WOW的世界观和剧情,在寻宝类任务中通过研究任务日志和游戏中的线索最终找到宝藏,一不小心按到地上一个土块触发一个任务,发现大桥底下有个人跳下去一看发现一个任务带来的惊喜。这些对我而言都是非常棒的游戏体验,比起后来拿FD和神装站街什么的更让我怀恋。(对于遮天的提示找路大大滴期待?)现在网游和单机分化越来越大,网游制作越来越关注人与人的交互而不是人与内容的交互,因此任务系统这些单机游戏中很重要的内容都慢慢形式化和工具化。玩家心态也在变,玩家不希望在这些与角色本身能力关系不大的内容上花时间,用句老话说就是「泡菜化」了,更关注的是在游戏中因人而生的优越感和成就感而不是由更原始的由虚拟代入感产生的游戏体验。最后说一句:若想降低门槛、快速圈用户,以大用户数下的社交关系为赢利点,自动寻路可以视为必需品。若想维持含金量、独特的体验,以游戏关卡设计为赢利点,自动寻路只会是败笔。。
可爱的小姐姐来反馈啦啦啦。先给五星表示支持。游戏目前所给的剧情不太多,这可能也是给一天体验时间的原因,个人觉得这次体验更多的是为了让我们感受下操作观赏下风景。先说优点:1、特意听了下背景音乐,作为以玄幻为背景的游戏采用古风的背景音乐感觉很好呀。音乐听起来很舒服,至少不会在玩的时候选择无声模式。2、游戏界面简洁到了极致。基本没有多余的东西会影响操作视角。3、和传统游戏相区别的操作模式(尤其是地图)让我感觉很棒呀。试玩的时候给我最大的感觉就是一定要认真仔细的玩!!!不同于传统的点点点,没有自动寻路甚至没有提供任何任务点的地图模式如果在不认真仔细的话真的很有可能十分钟做不了一个任务。因为我真的找不到。?4、游戏的飞行系统感觉做的不错。除了传统的上升下降外还多了因为加速耗费修为的修行补充。虽然第三个图标我到现在还不知道是干什么的。然后说下不足。1、个人感觉游戏的防沉迷提醒界面可以做的更精致一点,不知道是不是因为手机屏幕的原因(6.6寸)我看到防沉迷界面的时候一瞬间尴尬到了极致。同样问题也出现在副本模式中的河流界面和npc细节处理。游戏风景很漂亮,但是细节处理一下就更完美啦啦啦。2、游戏图标感觉可以稍微放大一点。不管是背包任务甚至是摘取和npc交流的图标我都觉得有点小。对于我这种近视眼,不仔细看还真没注意到。3、地图无疑是个亮点,但是个人建议开放大地图,路痴玩家真的很绝望。4、一定要给标记啊啊啊。药田你可以写个药田啊,什么什么花名字一定要写出来啊。一路跌跌撞撞问了无数人才知道清楚药田魔气到底是要干什么。5、还是希望可以提供简单的讲解。比如抓人元果要不是误打误撞喜欢不听点点点我真的不知道要点几次才能抓到的啊。6、选择角色的时候发现所有角色的基本属性都是一样的,没有侧重,希望这里可以调整一下,各有所长挺好的呀。7、操作不连贯,尤其是技能方面真的希望可以加强。以上,有想到的再继续补充。
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当前版本:v1.0
游戏小编:
游戏厂商:上海拟酷网络科技有限公司
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《遮天新仙幻手游测试服》游戏截图
《遮天新仙幻官方正版》是一款唯美系画风的修仙MMORPG作品,在中国特色的水墨风世界,结合了美式卡通画元素,北方有佳人,遗世而独立,虽然不是女主,但是大帝风范依然值得称赞,修仙还是问道,附魔,不同的职业选择,都带有特色的飞天神器,送你上天。游戏介绍辰东正版授权同名3D MMO。国韵匠心打造东方“新仙幻”。体验式游戏剧情,玩法紧凑策略性强。英杰修行路重演遮天传说,情缘不曾改伙伴再起征程,游戏重新架构的仙侠幻想场景符合经典设定,美轮美奂的随手战斗激情觉醒。游戏特点【实力美术 国风奇韵】独特的美术风格,在继承东方古韵的基础上,融入现代奇幻,突破传统仙侠风格。以全新理解打造遮天宏大洪荒世界。【技术革新 精致3D】通过次世代技术力求还原美术设定,真3D实景展现宏大写意颇具国风美感的游戏场景及华丽特效。【立体探索 自由飞行】引导式系统,多层复合型世界地图,构建全方位探索世界;取消无脑自动,让玩家体验探索乐趣。真正的御空飞行,在遮天世界,玩家不仅可以自在飞行,还能在飞行中寻宝。【自由养成 组合战斗】结合原著“炉养百经”的概念,打造以修炼为代表的自由度极高的养成体系,玩家可自定义属性类型,职业倾向;策略性的战斗玩法,职业技能,九秘、神兵、飞行灵活搭配。开发者的话“不为成仙,只在红尘中等你归来” 在看到这段文字的时候,脑中浮现出一个遗世独立的女子,她有佳人的姿容与女帝的气势,矗立与红尘之中又超脱于人世之外,我们希望游戏中的“狠人大帝”能够表达大帝的气魄,以及对这个世界坚持的女子。角色赏析创新不忘初心设计“狠人大帝”人设,希望服饰化繁为简,似武装又似礼服,简洁的线条,硬朗的质感,庞大的体量撑起大帝的气场,但腰身的勾勒有尽显佳人身姿发型上参考了流行于唐代贵族之间的双刀髻,选择唐代的样式,不仅仅是因为能够更加体现“狠人大帝”的高贵气质,也是因为华夏历史中,唐代一直是富强大气,能够体现华夏民族的气魄亦是设计师对华夏文化的小小执念(咱们的原画设计师还是一枚同袍^^)面具的设计是巧思的体现,似哭非哭,似笑非笑的面具被设计成不对称的精巧形状,不知道这个修改版鬼面的是否被玩家接受?但是无论与否,我们都将不断尝试探索。大家有可能注意到,“狠人大帝”四肢与颈部比较长,不太符合传统写实比例,这是借鉴了西方卡通中的夸张手法,在此基础上融合了国画仕女图中“以线为干,以墨为辅”的技法。让游戏角色立体化又失国韵,这中创作手法也原画设计师对“新仙幻”的理解的缩写。寻仙起源,国韵新仙幻说到玩家脑中浮现的往往是色彩艳丽的画面,中国风的场景,主角的服饰布料可能很少,但是裙摆一定会飘很高,这种中国元素与奇幻结合的风格一直成为仙侠题材的主流画风。但是,在游戏玩法比较同质化的现在,美术风格上也趋于同质化,作为《遮天新仙幻》的美术团队对此表示拒绝!我们想打造一种新的艺术风格,此前游戏里面可能有中国的服饰,中国的建筑,中国的人物……但这些只是包含了中国元素,我们想做的风格应该更注重整体,它的目标是一个完整的风格体系,其中的韵味并打动玩家。“灵感来源其实没有什么波澜壮阔的故事情节,就是吃着爆米花,喝着可乐,看了场电影,脑袋被灵感的锤子狠狠的锤了一下,两下。。。”当问到灵感来源,原画设计师间简单的回了这么一句。起初,得到原画大大这样回复的哈哈也是一脸懵逼,what??不应该是在一个夜黑人静的时候,看到了夜空中的北斗七星,文曲星附体再来断呕心沥血的创作历程么?!“想多了,如果说要有就对创作的一点执念吧,游戏嘛!开心就好了”,遮天的原画大大们都这么随(shen)性(jing)吗?【嘿哈搞事】:号外号外!由嘿嘿和哈哈成立组成的嘻哈搞事组今天正式成立啦!欢迎各位玩家和我们一起搞事!有啥说啥~游戏策划组内部一直讨论要不要做自动寻路,支持要有的理由是,能够降低游戏难度,节省玩家时间,能更好的体验游戏;不支持的理由是,游戏世界应该自己探索,有一定的难度,能让玩家有更强的体验感。A 开放自动寻路B 不开放自动寻路本着不嫌事儿大的原则,让讨论更加激烈吧邀请大家以评论回复方式,选择你支持的方式和理由,针对投票数,嘿哈搞事组会和策划进行一场辩论(所以你们要多给我们厉害的建议!好让嘿哈搞事组完胜策划们^^)。
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随着网络小说的兴起,玄幻这个词更多的进入玩家眼帘,同时以此为题材的手游成为了具有中国特色的幻想题材,
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