游戏上瘾的网络游戏到底能不能治

游戏上瘾是病?医学界看法不一
新华网&&& 06-20
  原标题:游戏瘾被世卫组织列为疾病医学界看法不一
  世界卫生组织17日发布最新版《国际疾病分类》,把&游戏障碍&、即通常所说的游戏成瘾列为疾病。
   【是&病&】
  根据世卫组织的定义,游戏障碍是一种游戏行为模式,包括玩数码游戏或视频游戏,特点是对玩游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以至于其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,仍然继续玩游戏或不断升级。
  世卫组织说,游戏障碍有持续性和反复性,可对个人、家庭、社会、教育、职业及其他重要功能性领域造成重大损害。
  就把游戏障碍列为疾病的原因,世卫组织先前说,这一认定依据对现有证据的复核,反映编写新版《国际疾病分类》过程中不同学科和地域专家所达成的共识,将促使卫生专业人员更加关注这类障碍的发生风险以及相关预防和治疗措施。
  《国际疾病分类》现阶段涵盖5.5万种损伤、疾病和死亡原因,是确定全球卫生趋势和统计数据的基础,在世卫组织各成员中使用,同时被保险商用作赔付依据。
  最新版《国际疾病分类》将交由2019年5月举行的世界卫生大会讨论,有望日生效。
   【分歧】
  医学界对游戏障碍被列为疾病看法不一。支持方认为,这对迅速判定游戏上瘾至关重要,因为玩游戏上瘾的通常是青少年,不会主动寻求医疗帮助。英国精神病学会行为成瘾部门发言人亨丽埃塔&鲍登&琼斯说:&一些家长心急如焚,不仅因为他们的孩子(因为打游戏而)不上学,而且整个家庭因此支离破碎。&
  她说,治疗游戏瘾的最佳方式通常是心理疗法,某些药物可能也有效。
  英国诺丁汉特伦特大学行为成瘾问题专家马克&格里菲思研究游戏障碍30年。他告诉美联社记者,从心理角度看,玩电子游戏就是一种赌博。把游戏障碍列为疾病,有助于正式确认这一问题并强化治疗措施。
  英国心理学会发言人钱德拉&萨克塞纳则认为,玩游戏的人中,仅少数会发展到游戏障碍所定义的程度,把它列入《国际疾病分类》可能引发家长不必要的忧虑。
  世卫组织解释,判断是否成瘾,需要看是否对个人、家庭、社交等重要领域造成重大损害且这种行为模式明显持续至少12个月;研究表明,玩游戏的人中,只有一小部分人受游戏障碍影响。
  不过,世卫组织提醒,游戏玩家应该警惕耗费在游戏上的时间,特别是当玩游戏而无暇顾及其它日常活动时;还应警惕玩游戏在身心健康和社交方面引发的所有变化。(惠晓霜)(新华社专特稿)内容字号:
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关于游戏成瘾被列为精神疾病,你以为的可能都是错的
来源:作者:一笑责编:骑士
日,世界卫生组织发布最新版《国际疾病分类》(ICD-11),把“游戏障碍”、即通常所说的游戏成瘾列为疾病。对于这一事件的评论大概有三种声音,吃瓜的、拍手称赞的,以及请求入院治疗的。那么,游戏成瘾真的是精神疾病吗?这究竟是怎么回事?我们真正应该关心的是什么?WHO并没有正式决定将游戏成瘾列入精神疾病《国际疾病分类》是目前国际上通用的疾病分类方法,你可以把它理解为WHO给全球卫生专业人员和医疗保险公司提供的一种工具书,帮助其了解已经存在的和最新出现的疾病。事实上,大部分新闻媒体并没有说清楚ICD-11究竟是什么。其实WHO上所有的信息和文件都是向公众开放的,根据WHO官网信息,这次发布ICD-11跟电子游戏有关的诊断有两条:一条是游戏障碍(Gaming disorder),另外一条是有害的游戏行为(Hazardous gaming)。▲世界卫生组织官网截图“游戏障碍”和“赌博障碍”放在一栏,属于一种有害的成瘾行为,官方的定义为:“即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。”可以看出判定标准是非常严格的,要长期、要反复、造成重大损害、还要不后悔。另一条“有害的游戏行为”指的是一种不健康的玩游戏的模式,对本人或周边其他人造成了生理或心理上的伤害。与“缺乏运动”放在同一栏,不算病,但是属于有害的生活方式。范围比较宽广,你因为打游戏得了腱鞘炎也属于这一类。但是如果你打游戏打到腱鞘炎还不停,打到腱鞘钙化还接着用脚打,那就属于上面的游戏障碍了。还有重要的一点,ICD-11这次发布的是预先预览版,2019年5月召开世卫组织大会时正式批准该清单,也就是明年五月需要经成员国投票,能否通过另说,通过了也是日生效。如何界定游戏成瘾?各界争议不断国内很多报道写得好像这件事已经盖棺定论了,而实际上充满了争议。虽然有相当多的临床医生和家长对此表示支持,也有许多反对的声音。首先是游戏业界:任天堂、万代南梦宫、腾讯、华纳兄弟等游戏机制造商及软件公司所组成的业内团体“娱乐软件协会”(ESA)发出了反对声明。声明中称,“电子游戏是没有上瘾作用的,这是已经被客观证明了的……世界上有20亿以上的人都在享受着游戏,如果将这些用户看做是病患的话,那么抑郁症等原有的精神疾病会被置于微不足道的位置上……”ESA以此来强烈要求世界卫生组织重新评估其方针。学界方面:牛津互联网学院(Oxford Internet Institute)心理学家专家Andrew Przybylski称,这种紊乱的确诊与关键词“游戏”之间的具体联系不大。Przybylski对于电玩和精神健康进行了多年的深入研究,他说游戏成瘾这里的“游戏”可以被替换成任何行为,比如“性”“食物”“观看世界杯”(成瘾),我们明确地知道“鸦片制剂”与“尼古丁”的药理成瘾机制,但对于“游戏”完全没有类似的研究证据。“游戏成瘾”的定义没有明确地包含哪类游戏或者游戏中的什么特性可能会导致成瘾,因此这种定义太过宽泛。任何活动行为或者态度都可能成立,Przybylski称“生活中的每个方面都可能最终归于病态。”此外,国际上精神疾病的诊断主要有两大标准,一个是WHO的ICD,另一个是美国精神疾病协会发表的《精神障碍与统计手册》(DSM)。2013年发布的DSM-5虽然首次设立了“行为成瘾”的分类,但是并没有把游戏成瘾列为正式诊断,而是把它列在了附录的“尚需要进一步研究和观察的精神障碍”中。DSM-5认为,目前缺乏足够的临床实证研究来确定统一的游戏成瘾诊断标准,玩游戏到何种程度应列为成瘾也缺乏共识,因此建议应进一步研究。杨永信们现在是不是就真的名正言顺了?目前各国研究和医疗机构对游戏成瘾主要采用的是心理治疗方法,很大程度上借鉴了对酗酒行为的治疗。韩国禁止年轻人在午夜至早上6点间登录在线游戏网站,还拨款资助了一些治疗游戏成瘾问题的诊所。美国有一个叫做“ReStart”的网瘾康复项目,一次安排6名患者(通常是男性)一起接受治疗,患者被安置在一处农村休养所,远离电子产品,同时接受教导,学习如何社交与锻炼。我国是唯一一个曾经对网瘾进行电击“治疗”的国家。“电击疗法”并不被业内人士认可,实际上是将孩子当做“小白鼠”。游戏成瘾被认定为精神疾病,无疑给杨永信之流对未成年人进行的残忍电击治疗手段等行为提供了理论依据。《国际疾病分类》也曾经将同性恋列为精神疾病,直到1992年ICD-10才取消。化学阉割、切除脑前页、电击治疗、“厌恶治疗”等各种不人道的治疗手段都曾用于“同性恋治疗”。我们真正应该警惕的,是WHO出于人类健康目的所作的新诊断标准被滥用,最终可能成为成为进行一些严酷治疗的借口,类似“电击疗法”“军事化戒网瘾”“暴力治疗游戏成瘾”等将可能由暗转明,甚至被合法化,成为不良商家光明正大赚钱牟利的依据,令更多未成年人遭受伤害。沉迷于游戏,确实给不少人带来了困扰,甚至造成身心健康的损害。据娱乐软件协会的数据显示,目前全世界共有26亿电子游戏玩家,游戏不是电子海洛因,玩游戏的人很多,但真正成瘾的只是少数,不能简单化地认为玩游戏就一定会上瘾。与其谈游戏色变,不如健康地玩游戏。游戏只是生活娱乐的一部分。正如电影《头号玩家》的结局,游戏固然美妙,我们终究还是要回到现实。毕竟,在人生这场游戏中,你只有一条命。参考资料:1、WHO官网2、《游戏成瘾是精神疾病吗?》,果壳网3、《Here’s why experts are skeptical of the‘gaming disorder’diagnosis》,The Verge4、科学松鼠会成员箫汲的微博5、《在美国接受网瘾治疗是什么样的体验》,机核
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Copyright (C) , All Rights Reserved.游戏成瘾被纳为成精神疾病 一女大学生因游戏不能自理
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世界卫生组织(WHO)日前发布第11版《国际疾病分类》,其中加入了“游戏成瘾”(gaming disorder),并列为精神疾病。WHO称,将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。
世界卫生组织(WHO)日前发布第11版《国际疾病分类》,其中加入了“游戏成瘾”(gaming disorder),并列为精神疾病。WHO称,将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。
消息一出,许多网友大呼“我好好一个人怎么就成了精神病”“是不是要多出几亿精神疾病患者”,就此,成瘾心理治疗专家告诉新快报记者,并非所有玩家都“游戏成瘾”,玩游戏上瘾,意味着沉迷游戏,正常学习、生活、工作、人际关系受到影响,性格也变得焦躁、易怒、抑郁……类似症状如持续一年左右,才可被诊断为“精神疾病”!
承认“游戏成瘾”是种病是好事
“临床上,我们也接诊非常多游戏成瘾的患者,有些是成人,但大部分是青少年,有的案例非常典型、严重,以往并未将这一常见行为现象纳入疾病范畴。”
昨日,广东省人民医院精神卫生研究所所长贾福军接受新快报记者采访时表示,将游戏成瘾纳入医疗范畴,意义重大,有利于市民认识网络成瘾的危害,也有利于医生开展、实施对游戏成瘾这一疾病的诊断和治疗。
贾福军表示,之前对于游戏成瘾没有一个准确的衡量尺度,临床接诊的很多网络成瘾患者,往往只能当成是心理、情绪问题来对待,通过心理咨询来干预。但现在承认是一种精神疾病,就可以纳入心理治疗的范畴,当成一种病来治疗。
他还认为,将游戏成瘾列入精神疾病范畴,也是市民、家长、医务工作者认识“游戏成瘾”疾病的一个契机。
贾福军认为,医疗机构应该尽快进一步明确“游戏成瘾”的临床表现、诊断标准、治疗常规。这也是对游戏成瘾者尤其是青少年负责的一种态度。
按照WHO给出的标准,游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。对于游戏是否成瘾,相关行为要持续至少12个月才能确诊,如果症状严重,观察期也可缩短。
你游戏成瘾了吗?这里有自查清单
广州日辉成瘾心理治疗中心主任何日辉则认为,成瘾现象在生活中其实非常常见,“人在谈恋爱的时候,大脑功能的改变与吸毒成瘾功能区的变化是一样的,热恋也是成瘾的状态。”
何日辉认为,游戏本身并无过错,不少人将游戏称为“毒品”、“洪水猛兽”,他更愿意将游戏类比为能成瘾的物质——酒精。
他说:“毒品是绝对不能碰的,但有的人玩游戏,不会产生游戏成瘾现象,就像大部分喝酒的人,不会产生酒精依赖一样。但在某些情况下,特别是青少年,过度玩游戏会造成负面后果。而且某种程度下,‘游戏成瘾’在国内青少年中间状况严峻。游戏成瘾者们的工作、学习、生活和健康,正遭受着影响。”
对于是否成瘾的判断,何日辉说,对自身状态有疑惑者可先自答以下问题:“是否对游戏已经完全失去了自控力,不玩就难受?是否因为整天想着游戏,因玩游戏而引起了日常生活工作受影响?是否明知玩游戏有负面后果,还是停不下来?”
18岁女大学生游戏成瘾导致生活不能自理
18岁的大二女生娜娜,文文静静,考上大学后却迷上了玩电子游戏,为了玩游戏,旷课、不睡觉、不洗澡、不吃不喝都可以。
最后发展到一天24小时除了困极了睡一会儿,其它时间都在玩游戏,一天吃一顿饭也可以,慢慢生活已然不能自理、居住卫生条件极差……
父母发现了其严重性后,将娜娜带到省人民医院精神卫生研究所求诊,贾福军教授接诊后,利用半年的时间,帮娜娜制订了干预计划,循序渐进地帮其戒瘾,措施包括心理干预,不断减少上网游戏时间、培养别的兴趣爱好等,最后经过半年的治疗,娜娜慢慢可以控制自己的游戏时间,做到一天只玩一个小时。
怎么治?治疗游戏成瘾,并不是完全不给玩游戏
在贾福军看来,世卫组织规定游戏成瘾的相关行为持续12个月,才能被确认,就是为了规避过度诊疗,防止诊断扩大化。但如果症状相符,一旦确诊,患者就应该将游戏成瘾当成一种疾病严肃对待,正规治疗。
“治疗方面,没有什么特效药,当然,针对游戏成瘾伴随的精神疾病,如抑郁、狂躁等,会用一些治疗精神疾病类的药物,但主要以行为认知方面的心理治疗为主!”
对孩子玩游戏或游戏成瘾,许多家长往往也不知所措,要么放任自流,要么将孩子送往一些强制性的戒网瘾的机构。由于诊疗标准缺失,社会上“戒断”、“电疗”、“军事化管理”等匪夷所思的疗法层出不穷,电击、超强体育锻炼等不靠谱的戒断方法来治疗网瘾,严重危害到青少年的身体与心理健康。
贾福军建议家长,如果发现孩子有网络成瘾症状,一定要到正规医疗机构接受心理治疗。另外,对于防范网络成瘾,他提出如下建议:
1。游戏也是一项娱乐活动,不能立即禁止,一点不玩;
2。家长可以规定每天玩游戏的时间;
3。每天要保证半小时到一小时有氧运动,培养孩子的体育运动等其它爱好;
4。戒除网瘾,要循序渐进,不要急于求成,必要时要就医。
一次治疗600-800元 专家呼吁将治疗游戏成瘾纳入医保
贾福军说,目前广东省精神卫生研究所有针对青少年、成人游戏成瘾的门诊,但之前主要做心理咨询为主,游戏成瘾纳入医疗范畴,今后意味着相关门诊也可开展游戏成瘾方面的心理治疗,而不局限于只是心理咨询服务了。
何日辉也指出,游戏成瘾的治疗,需要因人而异、强调个性化治疗方案,同时,应当关注成瘾者背后的原生家庭矛盾或学习、工作方面的缺陷。
贾福军告诉新快报记者,心理治疗的门诊收费一次600-800元不等,“既然游戏成瘾已纳入疾病范畴,今后也呼吁将此疾病纳入医保报销范围。”贾福军建议。
游戏成瘾造成的悲剧不时见诸媒体
游戏成瘾造成的悲剧不时见诸媒体,近来一段时间更是高发。比如北京青年报旗下新媒体“深一度”报道的13岁少年杀母事件,扬子晚报报道的江苏小伙玩《王者荣耀》输了几局连捅自己13刀事件等等,都引起了社会广泛关注。
从《王者荣耀》到近期异常火爆的《绝地求生》《荒野行动》等网游引发全网“吃鸡”,2017年中国网络游戏市场“爆款”频出,而有关游戏的争论也从未止息。
何日辉甚至建议,游戏行业应当设立青少年戒游戏成瘾专项基金,免费帮助成瘾的孩子戒除。
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荷兰专家:沉迷游戏不等同于对游戏上瘾
【17173 专稿,未经授权请勿转载】
欧洲地区第一家也是目前唯一一家治疗游戏上瘾的诊所的创始人Keith Bakke表示:超过90%寻求治疗的年轻玩家实际上并没有对游戏上瘾。
这家名为史米斯和琼斯中心的诊所,位于荷兰的阿姆斯特丹。自从2006年成立以来,诊所已经救助了数百位年轻玩家。不过自从意识到游戏沉迷是一个社会问题而不是心理问题以后,这个诊所就开始改变治疗的方式。
使用传统的戒断治疗,这个诊所在治疗同时有过度用药或酗酒症状的患者上获得了很高的成功率。但是Bakker认为只有大概10%患者同时对其他东西上瘾。对于其他90%每天花四个小时或者更多的时间玩网络游戏,例如《魔兽世界( )》的人来说,他认为劝戒不能够作为治疗的方法。
右边为Keith Bakker
“这些孩子来的时候都显示了一些类似于其他上瘾和药物依赖的症状。但是我们与这些孩子待的时间越长,我就越觉得不该称之为‘上瘾’。这些孩子需要的是他们的家长和老师——这是一个社会问题。”
在发现了这一情况后,诊所改变了治疗的方式。新的治疗方法把重点放在了发展孩子的社交和沟通技能,让他们更好地融入社会。
Bakker对BBC News表示:“游戏沉迷的问题根源于现在我们生活的社会。我们看到有80%的孩子在学校被欺负而且感到被孤立。很多他们表现出来的症状可以通过回到以前好的沟通环境中来解决。”
通过为过度沉迷游戏的孩子提供一个他们能感觉到被接受被认同的环境,这家诊所已经成功地让大部分的孩子重建自己的生活。
Bakker认为青少年过度游戏的根源在于父母缺乏对孩子的关心。不过他马上也指出超过87%的网络游戏玩家年龄已经超过了18岁,他们必须要自己为自己寻求帮助,因为他们的父母已经不再对他们负有法律上的责任了。
对于年纪小点的玩家,进行干涉也许是打破循环的唯一办法。这也就意味着父母要进行干预,有时还要把孩子带离电脑,让他们远离游戏一段时间,直到他们意识到他们的习惯,开始认识到自己也可以有别的选择。(文/17173 阿树)  专题:
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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