谁有09电竞平台段位 S5赛季 战神段位的号,给我

游戏新手指引第一站!
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崩坏3ID怎么修改
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提问者:cn#GfVkVQfaGa
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游戏最新资讯
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1.浩方对战平台
记得05年在网吧一个人玩CS就在浩方平台,原本只能网吧局域网对战,到了浩方上就跟跟全中国的玩家对战。后来魔兽争霸出现,经常跟同学放学后开张龟岛图,常常玩到忘记回家的时间。不过那时候浩方平台VIP踢人真的非常讨厌,而且弹窗广告真的是多的飞起,给人一种很杂乱的感觉。
2.QQ对战平台
听说最近都改名为腾讯对战平台了,同样是在05年左右,浩方有时候进不去就会跟同学去QQ对战平台去虐菜,总体玩家水平垫底,同时,也是一个完全不管外挂的平台,玩魔兽经常遇见全图外挂,毁灭玩家游戏体验。不过,QQ对战平台界面十分简约,没有乱七八糟的窗口广告。
3.VS对战平台
记得是07年还是08年,魔兽RPG图DOTA火爆各大平台,HF那时候人最多,但是经常有人无故甚至恶意秒退,给人的游戏体验非常糟糕,同时还可以无限制改名,经常有些主机被恶意连续秒退十几把。这时候VS对战平台横空出世,运用注册帐号加上故意游戏ID的方式,同时还推出积分模式,吸引了大批DOTA玩家。后来,VS平台跟HF平台一样,并没有重视外挂的猖獗,最后也只能被玩家们称为“挂B平台”。
4.掌门人对战平台
说起这个平台,不得不说一位DOTA界传奇元老人物:加菲盐。加菲盐作为DOTA界第一位视频解说人员,记得那时候本小编DOTA水平还是菜鸡,在学校断电的时候就拿着手机看加菲盐的解读比赛视频,因此认识什么LODA啊,V神啊等等。掌门人对战平台玩家水平总体较高,各种大神浪迹于此平台,小编经常被虐的神魂颠倒。
5.GG对战平台
记得在08年,同学介绍给我这个GG平台,说是可以跟外国人一起玩DOTA,虐老外,同时,这个平台在当时外挂猖獗的年代,显得稍微清净一点,基本不会遇到外挂,同时管理人员也比较负责,对于秒退中退开外挂的玩家一直不手软,该封就封,该禁就禁。不过,这平台毕竟是外国平台,玩起来经常会卡,网络波动较大,有时候都无法登陆,最后只能无奈抛弃。
6.11对战平台
在国内对战平台被外挂搞得乌烟瘴气的时候,11对战平台仿佛救世主一样,来到各位魔兽玩家身边。完善的匹配机制,断线重连,从根本上杜绝踢人挂,对外挂大力度的整治,令当时走下坡路的DOTA又重新换发第二春,大量吸引着魔兽,RPG,DOTA玩家涌入,同时也宣告着对战平台2.0时代来临,那些跟不上时代的对战平台比较会被淘汰。
7.网易对战平台
作为暴雪唯一认证的电竞平台:网易电竞平台,给人一种来的有点晚的感觉,魔兽,DOTA,RPG已经没有新鲜血液涌入,同时对战平台依旧11一家独大,管你是不是官方承认,能玩就可以了。或许,网易电竞平台能在08年左右就能问世,同时加大力度打击秒退,外挂等行为,有可能会成为电竞平台的老大。
8.09电竞平台
或许是情怀吧,伍声09在16年推出以DOTA为核心的09电竞平台,同时DOTA新版本6.84上线,从11那里吸引了一部分玩家。但是,紧接着各种问题也随之而来,09电竞平台遭到11平台起诉侵权知识产权,dota6.84版本将DOTA2的新装备直接移植过来,是否已经侵权,DOTA是否还有剩余价值等等问题,不知道09电竞平台能否逆流而上。
王者荣耀,吃鸡已经火遍半边天了,曾经的火爆网吧的对战平台游戏早已不见昔日景象,不过我们会依稀记得曾经在校园时期,跟宿舍兄弟,班级同学一起开黑的那段美好日子,一起冲A门,一起开分矿,一起上高地!!!
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今日搜狐热点王者荣耀:写给那些铂金段位的大神,关于制裁梦魇
大家好我是二狗,我们又贱面了!昨天有事进城一趟,所以罢工了一天。今天二狗继续来蹬三轮,为那些仍在铂金段位挣扎的大神们普及一篇“新手”级别的装备知识。
首先我们来看网友@Jackie Zhu的一场铂金级别的排位赛,双方阵营是铂金的段位中比较常见的,谈不上特别厉害也谈不上特别的菜。
不知道是不是因为中期的时候,装备发育基本成型的猴子点名与对面同等发育的貂蝉单挑,被貂蝉无情虐杀之后心灰意冷,战局开始一边倒,被上单东皇太一带领的小伙伴杀上高地差点崩盘。
要知道东皇太一可是成为当前版本最强法坦的英雄。
这个时候曹操换了一件制裁之刃硬抗了一波居然赢了!接着猴子和鲁班七号也出了制裁,最后的结局大家也看到了,成功逆风翻盘!
之前二狗玩花木兰打野的时候,前期顺利带领队友抓崩对面三路,中期一个不留心,3队友去上路想抓单被对面围堵,对面貂蝉三杀一波肥,我方被推上高地。
这时候对面放大优势继续拿掉大龙,继续团中。因为经济发展不起来,队友来不及出制裁和梦魇最终惜败。
相信很多铂金的大神们知道有制裁之刃和梦魇之牙这两件装备,但是具体什么情况出却不大了解。
制裁之刃(物理/射手)
+100 物理攻击
+10% 物理吸血
唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
梦魇之牙(法师)
+240 法术攻击
唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
从被动可以看出这两件装备使得目标的生命恢复效果减少50%,那什么时候该出呢?
当你碰到程咬金/东皇太一/貂蝉/曹操/扁鹊等等这些回血吸血的对手,如果你是射手就赶紧出制裁之刃、法师就出梦魇之牙、辅助或者战士/肉就提醒你的队友们该出制裁和梦魇了!!!
如果你的大神队友不鸟你,那你就默默承受吧!为了冲段上分不掉星,乖乖选择出以上装备的其中一件!
S7赛季才开始不到20天,加上恰逢周末,游戏中还是有很多坑的(二狗今天就被队友坑得一点脾气都没有)。因为铂金段位没有开启征召模式(双方轮流禁选英雄),貂蝉还是很吃香的(虽然法师第一的位置被诸葛亮夺走),遇到会玩的就算前期怎么抓死她,中期出完3件核心装(噬神之书+鞋子+辉月/肉装)的貂蝉仍会用其出色的1V5能力秀你一脸!
所以,当你碰到程咬金/东皇太一/貂蝉/曹操/扁鹊等等这些回血吸血的对手时,出个制裁梦魇吧铂金大神们!
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关注微信公众号:王者派,了解详情
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今日搜狐热点游戏圈:王者荣耀:这是我见过的最厉害的王者荣耀账号,没有之一!
而国服第一王者玩家的游戏页面却是这样的,英雄熟练度全部满级,这正是他们用来练习英雄的主要方面,熟练掌握好每个英雄的技巧是成为高手的关键。
这绝对是全所未有的一种体现,如此之多的史诗皮肤,绝对不是用来摆的。这样皮肤是高手们提高英雄属性的其中一个重要方面。确实,有英雄皮肤的英雄,打起团战来也是一种优势。
这些整齐划一的排版,看起来真心好看。应该很少人有5个以上的英雄熟练度是满级的了吧。
高手常用英雄貌似永远都是输出英雄,输出英雄有着秒杀敌方的优越感和快感。一般人都喜欢玩输出英雄,就连低端局也喜欢玩5个射手,但是绝对算一个悲剧。
150级的铭文阵绝对是王者段位必须有的,这些输出英雄配合五级铭文在游戏中打出比其他英雄输出高一大截。这很容易可以看出。那些一棒一枪一人头的情况就是因为后助铭文搭配厉害的结果。
高手的背包拥有数不胜数的五级铭文。
这些铭文总价值绝对有3万左右。一个算英雄皮肤,史诗皮肤、限定皮肤、150级铭文搭配这总数也绝对值10万元,你想买人家还不一定卖。
目前100000+人已关注加入我们
COME ON!来吧 !!!
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今日搜狐热点不请自来,如果有什么不对的请批评指正。在此感谢 &a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&//www.zhihu.com/people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a& 书记提供的图,还有百度百科,维基百科和各类游戏史专题文章。 &a data-hash=&f5beb91ad0d& href=&//www.zhihu.com/people/f5beb91ad0d& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$f5beb91ad0d&&@触乐&/a& &a data-hash=&adaf8f5a1fb& href=&//www.zhihu.com/people/adaf8f5a1fb& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$adaf8f5a1fb&&@游研社&/a&
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&a data-hash=&0ae2d42c9a17aad229cbe3& href=&//www.zhihu.com/people/0ae2d42c9a17aad229cbe3& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$0ae2d42c9a17aad229cbe3&&@战术大米&/a& &br&这几张图信息量超级大,我个人只能看懂八成,可能有个人偏向,不喜勿喷。&br&
首先是暴雪篇&br&
第一个:不解释,任天堂就是他妈世界的主宰,暴雪只能说还是不够格和任天堂比较伟大。别说了,塞尔达这种部部高分的神作系列天下第一&br&
第二个:GTA5开发成本接近2.7亿美金,你确定在烧钱这件事上有谁比得上R星?&br&
第三个:雷神之锤于1996年由id software负责开发,其他的不解释。(PS:经评论区提醒,DOOM也是由id负责开发,并且更早)&br&
第四个:se的最终幻想、勇者斗恶龙、B社的上古卷轴、Bioware的博德之门、newworld的魔法门系列、sir_tech的巫术系列,挑哪个都比大菠萝早多了。 &br&
先想到这么多,有时间再更新。&br&&br&
以下是更新&br&
第五个,没错,就是烂橘子平台的前身,被EA收购的origin system出品的网络创世纪uo,发行于1996年5月&br&
第六个,原来索尼旗下的SOE公司(现在叫Daybreak)在2001年发行的无尽的任务,游戏极其反人类,但是魔兽世界吸收了它里头的很多东西;世嘉2000年在DC上发行的梦幻之星online。(经提醒,无尽的任务原来发售于1998年)&br&
第七个:说的是暴雪原来研发的星际争霸衍生的潜行游戏,但是科乐美旗下的合金装备系列更令人所知,顺带,Fuck Konami。&br&
第八个,西木头公司的沙丘系列(国内更熟悉的可能是红色警戒)和Tecnosoft的离子战机系列,这个系列最早出在1985年,发售于MD平台,和DQ、FF一个时期。&br&
第九个,任天堂皇帝山内溥、索尼前总裁久多良木健(索尼在PS2世代的辉煌就是他做出来的)、微软的比尔盖茨(别告诉我你不认识),世嘉还是游戏主机制造商的时候的总裁中山隼雄。&br&
以上就是暴雪篇的内容,世嘉篇随后更新。&br&&br&
以下是世嘉篇的更新,信息量非常大,看完要有耐性。&br&
第一行,任天堂在做游戏之前就是做纸牌的(现在官网还有纸牌花札卖)。在研发FC之前也做过手办玩具,所以他们的设计理念特立独行不奇怪。别说了,Nitendo Labo天下第一。索尼克,蓝色刺猬小子,是世嘉专门打造为了对抗水管工叔叔的游戏人物品牌,然而马里奥叔叔依旧坚挺,索尼克却早已随着DC血亏而凉凉。&br&
PS:经评论区提醒,索尼克作品销量最好的作品正好和奥运会有关。&br&&br&
没错,接下来是更新&br&
第二行,NEC的PCE-CD严格说来只是8位游戏机,而世嘉推出的MD是十六位游戏机,机能大大超过不说,还加入了专门的CD光驱,然而PCE的色彩比MD更加鲜艳,画面表现力也更好。在日本市场上,拼销量MD是比不过PCE的。在街机的机能上,世嘉是属于顶尖水平。游戏界最高成本的硬件是街机,光主板本身就能达到10000美元。如果要包括框体那就没边了,这种街机一般没几家公司能做得出来,现在街机衰落了,只剩下世嘉能推出来。&br&没错,在主机平台中,有18X游戏的只有PCE—CD,但是这些游戏都不是通过正规渠道发行的游戏,而且玩这类游戏需要用专门的系统卡才能运行。如果说要推荐,我只推荐一个:Hi-Leg Fantasy,简单介绍就是一个脱衣版的FF5。其他游戏,也就是打打擦边球的心跳回忆能说两句,其他基本就不值一提了。当然,正规渠道发售的GAL最多也就15X,仅仅打打擦边球,尺度比现在大。&br&
第三行,索尼作为电子业巨头,家电大厂毫无疑问。虽然现在看起来更像是一个游戏发行商。输两次一次是索尼PS销量吊锤世嘉的世嘉土星(SS)。不过港真,SS销量横向比较说的话不差,但是世嘉内部问题太大。第二次输掉是PS2销量吊打DC,原因还是世嘉内部的问题,而且莎木的开发成本太大(当年的20亿日元成本顶现在100亿日元还不止),却只卖掉了120万份,造成世嘉巨额亏损,如果不是大川功捐出遗产,世嘉连第三方都没得做。&br&
第四行,世嘉指导了初代Xbox的开发。其中不少初代Xbox开发人员时来自原来世嘉的美国分部(包括索尼克之父中裕司也参与其中),加上当时世嘉一直在寻找一个能收购他们的公司,当然微软是其中一家。那时也有不少传言说Xbox将会对DC游戏兼容,但现这是永远不可能发生的事了。&br&
微软延续了世嘉开创的主机网络对战平台的点子,像是在所有主机上自带以太网卡。这主意还包括了对战平台和在线大厅等。初代Xbox融合了世嘉这些特征,并且对其扩展形成了如今的Xbox live。&br&
当世嘉退出硬件市场而完全进军第三方市场时,他们第一批的游戏几乎全部都是为Xbox制作的。其中不乏来自DC游戏的移植,例如莎木2和梦幻之星online1、2,但更多的独特且优秀的作品清一色的为Xbox独占游戏,包括Jet Set Radio Future(涂鸦小子),铁甲飞龙,OutRun 。不管从手柄,软件,硬件,世嘉帮了微软非常大的忙,准确的说没有世嘉,就没有今天的微软和Xbox家族。&br&
第四行,南梦宫作为街机大厂,吃豆人,小蜜蜂都是早期街机时代的大火的游戏。铁拳也是非常好的格斗游戏。但是铁拳和铃木裕开发的,曾经震撼世界的VR战士比,铁拳确实不怎么样。而且铁拳抄了很多VR战士的东西。&br&VR战士是历史上第一款3D格斗游戏,当时那画面和打击感,基于真实格斗设计的打击规则简直炸裂,不过自从铃木裕离开世嘉之后,这个系列也不能看了,甚至估计铁拳也比不上了。&br&
至于说南梦宫抄世嘉的,不是没原因,比如刚说的铁拳,山脊赛车抄梦游美国等等,世嘉在90年代可以说是世界核心向游戏的超级大厂,除了RPG,名作要多少有多少,而且通常在游戏设计上能领先同期作品5-10年。&br&
说南梦宫和索尼,说到底还是任天堂早期的权利金制度太反人类,连南梦宫这种任天堂FC六大元老的大厂都被逼上梁山,去投靠索尼成为PS的头号主力。不仅在软件开发上成为PS的绝对主力,在硬件开发方面的经验与绝招上更是对游戏界门外汉的索尼倾囊相授。&br&
比如,原来PS的硬件设计理念更接近于SFC的加强版,说白了和世嘉土星一样有着致命的不足,那就是作为主CPU的V803侧重2D机能而3D能力非常一般。毕竟PS最早也是和任天堂一起共同开发的,如果不是任天堂毁约,索尼也不一定会涉足游戏产业。&br&
然而常年要和世嘉在街机硬件上竞争,对游戏硬件技术的发展趋势有清醒认识的南梦宫立刻纠正了PS这种自掘坟墓的行为。南梦宫通过展示自己在街机上的成熟的技术与经验,让如梦初醒的PS开发团队意识到,3D游戏与拥有3DCG效果的游戏才是未来绝对的主流,从而彻底推翻了PS前期的硬件架构,成就了3D处理能力超强的PS的最终形态。&br&
先想到这么多,剩下的图容我慢慢更新。&br&&br&&br&
以下是更新&br&
第五行,SNK的拳皇系列是非常著名的街机游戏,至今依旧有新作。但是它那点破事太多了,当年它出的拳皇只上在90年出的16位游戏街机NEOGEO上,并且万年不更新游戏硬件。&br&
1997年SNK看到16位街机混不下去了,于是决定投入大量资金开发Hyper NeoGeo64主板,在当时,3D影像的霸王丸和娜可露露引起轰动,而且SNK也有意将拳皇3D化。&br&
1998年,SNK在NEOGEO64上开发第一作侍魂64发售,游戏口碑毁誉参半,销量也不如预期,导致拳皇3D化的构想基本破灭 。  &br&
年3D侍魂再一作阿斯拉斩魔传,销量惨败,口碑和销量双双暴死,几乎彻底失败。饿狼传说3D作品Wild Ambition被评价为&连初代的饿狼传说还不如&。武力由于无敌之龙坂崎良的登场,号称龙虎之拳3,尽管画面和操作性上有所进步,但太过另类的系统和游戏方式使得武力基本也失败。&br&
自此,SNK64位主板彻底失败,自1995年以后良好的财政状况开始恶化.同期,由高堂力主开发手掌机(就是所谓的NGP)的方案虽然得到实施,但是销量惨淡。&br&
2000年初,SNK亏损380亿日元,同时它向法院提出债务免除申请。Aruze为摆脱局限于柏青哥游戏厅的局面,有意收购SNK,而SNK正有意借助一个渠道暗渡陈仓。双方一拍即合,Aruze出资50亿日元收购SNK,由于Aruze控股SNK,SNK债务得以缓慢偿还,股票也有所上涨。此时Aruze是snk的380亿债务的担保人,双方的合作比较顺利。&br&
可惜终不愿久居人下的SNK此后的行动却是Aruze所没有想到的。SNK提出向韩国投资并进行发展的请求,Aruze准许。这其实是snk准备自立的一个步骤。   &br&
2001年4月。SNK向大阪法院提出&民事再生&方案。其实质是以韩国公司(其他员工名义所设立)法人的名义申请SNK为新公司,如果法院通过申请,SNK可以完全免除380亿的债务,而且原来的公司也不会消失。这虽然对于玩家来说一个好事,但却是不道德的行为。因为Aruze是380亿元的担保者,这笔债务将由Aruze偿还。同时SNK还等于欺诈Aruze的50亿收购资产。可惜法院并未通过SNK的再生申请,但对于它来说,并没有实质性的影响。&br&
SNK利用了日本法律的一些空缺,为自己开了一条生路。SNK尽管已经不能再存在,但还拥有游戏的各种版权等等的无形资产,而拥有优先购买这些无形资产权的是原来SNK的员工,而不是Aruze。同时,Aruze依旧要偿还SNK的380亿债务。   &br&
随后SNK宣布破产,网站也停止更新。此时Aruze由于要偿还SNK原本负债的380亿元,尽管原来SNK的各种有形资产价值100亿元,但Aruze依旧亏损280亿日元,这还不包括Aruze收购SNK的50亿日元和替它在韩国投资所注入的资金。&br&
而原来的SNK的人员已经分散在各个公司之中,包括Eolith、Megaking、Brezza、Sun、Sammy、Playmore等等。SNK尽管丧失了以前的有形资产,但是开发人员和各种版权这些无形资产却依旧在掌握中,所以为SNK的再生创造了关键的条件。由于380亿的债务全部转移到Aruze的帐上,再加上Aruze曾经为SNK在韩国进行的投资,SNK也有了必要的资金进行重生。&br&
Brezza的CEO为原SNK营业部负责人长野,SNK通过brezza进行了重组。同时,和SNK有千丝万缕联系的Playmore得到了大部分原snk的游戏版权,包括NeoGeo的使用权。期间各公司进行了人员流动,但是归根到底,依旧是原snk的员工与高层,也是原snk的延续,为了不使招牌拳皇系列在2001年断档,SNK将部分拳皇版权卖给韩国Eolith,但也仅限于01和02两部作品,而且Eolith也仅仅是通过拳皇的知名度为自己的企业进行宣传,整个游戏依旧是原SNK员工(主要是拳皇开发小组,饿狼mow也有部分开发人员参与)进行开发与制作,Eolith仅仅是在财政上进行支持,当然还有在游戏开始动画中让Eolith字样露一下脸.可以说拳皇2001这部作品,SNK并未进行太大的财政支持,而韩国公司花钱买知名度也是自愿,所以也就能够进行合作。&br&
然而现在貌似是国内公司收购了SNK,就是希望不会有那样的悲剧发生。&br&
第六行,说的是1997年1月,世嘉和万代的合并风波让世嘉狼狈不已。原先,两个会社连合并后的新名字也已经取好,向媒体公开了。但是在4月份万代的电子鸡大卖以后,该计划就全部延迟到7月。到5月份,两会社合并计划取消。不过如果这俩公司合并,说不定各种动漫粉丝向硬派游戏会有大作产生。&br&
第七行,说的是史克威尔和艾尼克斯在90年代手握两大RPG品牌——最终幻想和勇者斗恶龙,而世嘉最烂的游戏类型就是RPG。至于SE手游大厂,是个单机游戏玩家都有听说过一点,比如最终幻想系列的各种手机移植和口袋版版、混沌之戒等等。不过SE的手游质量都还行。&br&
“行贿受贿”说的是SE的关于最终幻想13的拍肩门,也就是在2008年的E3大展上,当时的Xbox项目负责人Don Mattrick正准备结束自己的演讲,和田洋一却突然上台走到了Mattrick的身后,轻轻地拍了一下这位微软大佬的肩膀。二人相视一笑后,和田洋一便展示出了一段《最终幻想13》的演示视频,并当即宣布这款曾经的PS3独占大作将跨平台至XBOX360主机。顿时业界一片哗然。&br&还有fami通的关于最终幻想13-2的满分评分。说实话,FF13-2素质还行,但是真不够格上满分,也因此玩家称fami通为塞钱通。&br&
先写这么多,有时间再更新。&br&&br&
以下是更新&br&
第八行,嗯,台湾著名的IGS,出过西游释厄传等作品,主要是在MD平台上。也出过街机,但是那种街机绝对不是硬派的那种街机,更类似于超市内部给小孩子玩的玩具街机,投币的。&br&
最后一行,TREASURE公司是世嘉的死忠第三方,出过斑鸠、火枪英雄等高分作品系列。更值得令人怀念的事情是,它在已经半死不活的GBA平台上出过守护英雄,暴死的N64上出了罪与罚:地球的继承者。它做出的一大批游戏可以说是硬派STG和ACT的经典游戏,可惜生不逢时。&br&&br&
世嘉篇更新完毕,接下来是史克威尔篇,信息量也很大,容我慢慢说。&br&第一行,勇者斗恶龙是最早的日式RPG,但是是由艾尼克斯负责发行,艾尼克斯自己没有独立制作游戏的能力。现在SE出游戏,大部分还是得靠史克威尔制作或者别的厂商,比如Chunsoft、Lever-5等厂商负责游戏制作,艾尼克斯负责资金和发行渠道。&br&第二行,这话夸张了,缩小10倍有可能。但是口袋妖怪确实可以在销量上将最终幻想摁在地上暴打,毕竟口袋妖怪是全年龄向,有无数的中小学生支持,最终幻想还是偏成人向。&br&任天堂的早期权利金制度确实很过分,然后搞得天怒人怨,连当时史克威尔这种元老级别的第三方对任天堂都没有办法支持下去了。于是投靠索尼的史克威尔在PS上推出了震惊世界的最终幻想7,直接给任天堂重重一击,造成N64暴死。&br&第三行,之前说暴雪篇的时候说过了,Origin还是游戏公司的时候出的网络创世纪是最早的MMORPG,然而早就被EA分解掉了,现在只是一个名字而已。&br&第四行,博德之门和上古卷轴都是很伟大的游戏,但是和最终幻想比资格还不够老。&br&第五行,南梦宫那个传说系列那算是RPG么,我怎么觉得更像是有战斗元素的花式卖腐的腐女绅士游戏?嗯,死宅的钱真好赚,难怪传说系列死贵而且各种续作超级多&br&第六行,Hudson天外魔境系列剧情不咋地,感觉更像是有RPG元素的ACT,还是非常硬派的。当然,它影响了史克威尔,至今最终幻想10依旧是我最喜欢的游戏之一。&br&第七行,真想笑,Falcom公司就五十几个人,主业是音乐公司,一部分做游戏,估计没人手做轨迹图标了,于是就抄了FF的。当然,早期的Falcom还是在日本PC游戏市场上很牛的,有些作品的销量也有三十几万份。顺带期望近藤老贼能给闪之轨迹一个好的结局。&br&第八行,说的是Infinity Ward做的使命召唤和荣誉勋章系列。他们做的COD早期二战的还不错,现代战争三部曲剧情很好,后面的幽灵和无限战争质量真不怎么样。&br&第九行,外星科技,著名山寨厂商,主要业务是把最终幻想系列及其他游戏移植到FC上,还附带全文本汉化。&br&第十行,暴雪篇的时候提过了,都是早期的RPG游戏制作大厂,当然,现在也是。&br&&br&史克威尔篇更新完毕,现在是卡普空篇,有时间再更新。&br&&br&嗯,现在是卡普空篇&br&第一行,卡普空讽刺SNK的破产门和万年不换的MVS街机主板,侍魂和拳皇的素质比不上街头霸王。SNK反讽卡普空只会做游戏还有街机,连家用游戏硬件都没做过,老子好歹还做过街机,家用主机和掌机,你丫只会做街机,还有各种炒冷饭。&br&第二行,说的是IREM在1983年发生了严重的内部分裂。当时出于便利和各自在会社经营业务中谋取私利的目的,辻本宪三暗中组建了别的公司,高堂良彦也自行成立了新日本企画,两人暗中角力的结果当然是担任社长要职的辻本大占了上风,高堂一怒之下召集紧急股东大会指控辻本挪用会社的街机基板谋取一己之私。在Tatio的帮助下,辻本宪三遂于1983年夏辞去IREM社长宣布独立,高堂良彦被大股东ナナオ任命为新社长。&br&辻本宪三独立的结果就是卡普空的诞生,而IREM则渐渐没落,大部分开发人员被挖到SNK。&br&第三行,说的是卡普空起诉DATAEAST的斗士之历史抄了街霸2,然而DATAEAST不仅没怕,还反过来起诉卡普空的街霸抄了自己的格斗空手道。一时间两家相持,谁也干不过谁。&br&然而,已经就任CAPCOM第一开发部本部长的船水纪孝在诉讼期间多次出庭作证,指控《斗士之历史》中沟口诚和柳英美等角色设定与龙和春丽等完全雷同,并出示了初代《街霸》以来的开发者手记作为佐证。在一系列事实证据面前,DATAEAST的辩解显得苍白无力,虽然全球封杀的提诉后来不了了之,但该社却因为与CAPCOM和任天堂的连续两件缠讼案元气大伤。《街霸》诉讼案当年在报纸和电视等媒体被竞相报道,当事人船水纪孝也因此一举成为举国皆知的风云人物。&br&第四行,说的是2001年,由于《生化危机》系列制作人三上真司认为PS2主机性能不足(确实PS2是那一个世代中机能最烂的),加上彼时的任天堂新一代主机NGC刚刚正式发售,正急需为新主机造势的任天堂便与卡普空达成独占协议,共同宣布取消PS2版《生化危机4》的开发。其后的《BIOHAZARD》(《生化危机》)系列正统续作都将由NGC独占,双方甚至还为此签订了独占协议,此消息一出,舆论瞬间哗然。&br&三上真司不光从一开始就表明要砍死索尼的暴躁脾气,还大喊“生化危机4任天堂NGC独占”,并且说“如果生化危机4跨平台我就切腹谢罪”。然后很尴尬的情况出现了,生化危机4在NGC上的销量,早期并不足100万套。&br&虽然以当时的眼光来说,百万套销量其实并不差。但是为了开发《生化危机4》,卡普空更换了三次开发者,放任三上真司推倒重做(也就是传说中的生化危机3.5),多次修改剧本,还允许三上真司大放狂言“NGC独占跨平台我就提头来见”,最终拿出来的结果却不尽人意。卡普空高层开始出动,宣布《生化危机4》即将在PS2上发售,完全忽视了三上真司当初的狂言,以至于三上真司跟卡普空产生了隔阂。&br&三上真司试图挽回败局,为NGC平台再次开发了《杀手7》,不过在这段期间,三上真司的权力被慢慢收回,被慢慢下放,最终三上真司与卡普空决裂,《生化危机4》的NGC独占也成了一个挥之不去的黑历史。&br&第五行,说的是卡普空专业维护业界平衡。还有PSV上居然没有怪物猎人正统作品。“双鬼”指的是鬼泣和鬼武者。&br&第六行,说的是卡普空把原本将会先登录SS的《生化危机》改为PS1版本优先发售,并且取消了SS版《生化危机2》的制作,而世嘉还在做引擎等授权。但是卡普空在世嘉快不行的时候又出了很多游戏支持世嘉。&br&三姓家奴感觉指的是任天堂,索尼还有世嘉(以及后来的微软)&br&第七行,说的是国外著名游戏主播Angry Video Game Nerd,哔哩哔哩有大量关于他的视频,著名喷子,尤其喜欢喷卡普空。&br&最后一行,卡婊的来历,各种花式炒冷饭,各种高清跨平台重制版。&br&卡普空篇更新完毕,接下来是最后的科乐美篇。&br&&br&现在是科乐美篇,科乐美有大量的版权专利,使得它的专利版权诉讼非常多。&br&第一至三行说的都是花式推妹子的著名纯爱GAL——《心跳回忆》系列&br&第一行,说的是心跳回忆太火,然而游戏太难,玩家得不到想要的妹子。于是在1996年,降低游戏难度的金手指记忆卡诞生了,这个东西可以可以修改男主角能力,使得攻略妹子成功率提高。然而这东西触犯了科乐美关于心跳回忆的版权。于是科乐美把制作记忆卡的游戏外设公司GAMETECH和销售公司Datel告上法庭,指责金手指修改《心跳回忆》存档的行为侵犯了KONAMI著作权,索赔114万6000日元。&br&第二行,由于藤崎诗织是心跳回忆的看家女主和玩家第一攻略对象,所以关于她和心跳回忆的同人层出不穷,甚至还有18X的,然而科乐美认为心跳回忆不能存在关于18X的同人内容,于是在1997年,科乐美对制作藤崎诗织18X动画的制作方提起诉讼,引发著名的“心跳回忆事件”。科乐美发布了“该动画利用《心跳回忆》女主角藤崎诗织的清纯形象捏造了恶意至极的内容”的声明,并要求侵权者支付日元的高额赔偿。&br&第三行,说的是在2000年11月,科乐美为《心跳回忆3》和《心跳回忆女生版》一同开启了公开投资计划。这个在百慕大股票交易所的公开投资基金计划目标募集资金12亿日元,募金周期为一个月;每股售价1万日元,10股起售;购买10股以上的投资人可以把名字留在游戏片尾字幕中,20股以上可获得限定版《心跳回忆3》;收益以《心跳回忆3》和《心跳回忆女生版》上架后180天内的销售量进行统计。&br&这次公开发售游戏基金,是游戏史上的第一次“众筹”。然而短短一个月内,“心跳回忆游戏基金”并没按预期完成目标。该基金一共完成2783次交易,最终只募集了7.7亿日元。也就是“7亿日元”的来历。&br&&br&先写到这么多,有时间再更新
不请自来,如果有什么不对的请批评指正。在此感谢
书记提供的图,还有百度百科,维基百科和各类游戏史专题文章。
这几张图信息量超级大,我个人只能看懂八成,可能有个人偏向,不喜勿喷。 首先是暴雪篇 第一个:…
&p&&b&为方便阅读,后续所有内容均按时间顺序加于文末。&/b&&/p&&p&&b&有朋友问到笑笑和卢本伟的回应详细程度差太多了,怀疑我的屁股。我只能说,你可以去看他们的录播,我已经尽力保证完整了。还是那句话,如有错漏,还请指出。&/b&&/p&&p&&b&更新:10月27日凌晨卢本伟回应。&/b&&/p&&p&&b&更新:10月27日中午七煌孙博文发微博证实OGN事件确有其事。&/b&&/p&&p&&b&更新:10月27日晚七煌孙博文微博问答详细描述当时情况。&/b&&/p&&hr&&h2&10月26日晚笑笑直播,针对卢本伟微博逐句回应。&/h2&&p&内容整理如下:&/p&&p&(可能与原话有差异,但尽量保持原意,录播B站斗鱼明天应该会发出来,如有错漏还请指出)&/p&&p&&b&一、导火索:刷礼物&/b&&/p&&p&笑笑:当时没直播,在逛贴吧,发现很多人在说斗鱼这个比赛的事,我就抱着看戏的心进了卢本伟直播间,一半弹幕在说求大家刷点荧光棒什么的把卢本伟抬进前6(当时卢本伟第七并且和第六的冯提莫差距不大),然后一半人在说LOL凉了,我和这些人对喷了几句就上头了,才会开国王+送礼物。当时直播间几万观众可以作证。而且我送之前是知道冯提莫不想争LOL分区的名次的,我就想抬你一手。&/p&&p&我如果像你卢本伟说的那样想陷害你,我完全可以开小号做这些事,甚至招呼一下别人就行。&/p&&p&你现在觉得我做错了,让你不舒服了,你单独说这件事,我跟你道歉就行了,就过去了,你因为这个把前面所有的事翻出来说,这样字字诛心,那我就跟你一件件讲清楚。(直播标题:今天就整个明明白白)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&二、每天在直播间抹黑卢本伟(后文多次提到)&/b&&/p&&p&笑笑:我几个月半年才提你一句,你真的把自己看得太重了。我每天直播都有录播,我求你去看一下,别听风就是雨,拿个实锤出来,我怎么暗讽你了,这种事不是你看到弹幕说了一句 笑笑又在黑你 就可以在外面这样说的。倒是全斗鱼的直播间都有人刷卢本伟牛逼,我是不是可以找你麻烦。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&三、微信从不联系,表面兄弟&/b&&/p&&p&笑笑:一年前表面兄弟那件事,你酝酿了很久要一波搞死我,我当时知道第一反应是,你在自爆。&/p&&p&因为你那证据根本站不住脚,我劝的你,我说你这样会很难看,所以你最后和我和好。当时事情发生前一两个月我们微信还有联系,约打游戏、吃饭什么的,我这有记录,不介意发出来的。现在变成表面兄弟节奏是我带的,那既然不是兄弟了你直接把当年证据拿出来就行了。&/p&&blockquote&表面兄弟事件:卢本伟某天发微博说有人请水军带他节奏。有人说是笑笑,另外有人说不会吧,你们不是好兄弟吗?卢本伟:跟他不是很熟,一般般吧,表面兄弟&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&四、老IG战队时期笑笑踢卢本伟出队&/b&&/p&&p&笑笑:我要是你我都不好意思一直提这个事。但你反反复复说了这么多次,我就把当时情况讲清楚。当时我们战队连跪,IG当时主要精力还是dota方面,LOL刚起步,又拿不出成绩,队员都觉得没什么搞头了,然后领队来问我,还有办法挽救吗?我就先去找卢本伟谈,当时他打完比赛回来一个月都在玩另外一款游戏,直接跟我说下家都找好了,现在你说我踢你出队,我们可以找当时领队出来对质的。你说荣辱与共都没有,我们毕竟是拿过两次国内冠军的,你说没有就没有吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&五、编歌侮辱uu,嘲讽卢本伟细短小&/b&&/p&&p&笑笑:我们一起黑网吧打游戏的,脏话真的很正常。但你说你很介意,那我错就错了,我也道歉了,你也接受了,我不知道为什么又要拿出来说。你现在走高端路线了,往事不能提了,我这就要被你反复拿出来说,双标也不是这样玩的。你说我嘲讽你细短小,那你记不记得你有一年过生日,我们一起在唱歌,当时uu也在,是她开玩笑说你卢本伟细短小的。这一年来我再没提过uu,什么阴操作你去录播找实锤来,我反正从没害过人。&/p&&blockquote&此回答已详细总结uu妹相关事件:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/6719&/span&&span class=&invisible&&4880/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&六、泪洒直播间让出斗鱼一哥和签约问题&/b&&/p&&p&笑笑:我在直播间跟粉丝怎么说的,粉丝都可以作证。只要有你卢本伟的节奏起来,我都是直接说你卢本伟LOL直播做的本来就好,一哥没什么说的。说我和斗鱼谈签约谈不妥怪你,我这两天才和斗鱼在谈合约。你拿实锤(证据)出来,也不求证一下就拿出来说。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&七、淘宝店&/b&&/p&&p&笑笑:我不是圣人,现在想起来当时说这句话是很后悔的,因为本来可以每个月赚十几万,就因为装逼只能赚几千一万。但你说我开了很多家淘宝店,你去网上搜一下再说行不行。&/p&&p&我总共就开过两家。一次霸斧外设店,和公司签的合同里的,没办法,开了一个月还给我做倒闭了,一分钱没拿到。第二家是斗鱼搞的,每个主播都要开,结果我开了之后一天卖了30万,人家找我说亏钱了,因为我说实在要开也行,价格不能比市面上的高。最后斗鱼说你不想开就算了,我就没开了。现在西卡开了一家,说要给我分红,我没要。西卡你说句话。&/p&&p&西卡:我觉得都没什么好说的,我们一个月才推一两次,营业额都没多少。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&八、起外号,暗示马飞飞开挂&/b&&/p&&p&西卡:我道歉,外号是我起的。以后不会再做这种事了&/p&&p&笑笑:我每天都有录播,你为什么都懒得看一下就张口就来。当时直播间在讨论主播开挂的事,我原话:我菜所以看谁都像开挂,马飞飞像开挂韦神也像开挂,但是后面慢慢觉得不像了,因为我也慢慢变强了。你就抓着一句话来说有意思吗。&/p&&hr&&p&&b&关于兄弟情谊:草莓上王者以及解说OGN事件&/b&&/p&&p&笑笑:当时你和草莓他们组排,最后拉屎害草莓王者框没拿到。事情闹得很大,所有人都在踩你,你来找我,当时还喊的笑哥,当时我们已经不太和睦了,我如果有心搞你我不说话看着就行了。我二话不说出来帮你说话,你没这么坏,不至于做这种事,这是微博原话。&/p&&p&你当时和uu一起请我吃饭,也是喊的笑哥,说要我帮忙上OGN解说。我直接去找七煌老板,还跟他撕逼了,最后带你上了。现在变成根本不在乎。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7f15004c62afccc9feee9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&891& data-rawheight=&179& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&891& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7f15004c62afccc9feee9_r.jpg&&&/figure&&p&你五五开帮过我什么,一件都没有。&/p&&p&当年这些事,包括我们夺冠,我觉得是男人的浪漫,你不觉得没关系,总不可能因为我刷礼物这件事就全部推翻。&/p&&p&李庄白肉你说只是一顿普通的饭,我也没办法。可是我总是记得,你说&b&那是你吃过的最好吃的肉。&/b&&/p&&blockquote&李庄白肉事件:其中一次拿冠军之前一起吃了顿饭,战队所有人都没钱了,笑笑身上最后50块拿出来请大家吃的,吃完之后就夺冠了。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6fcb97adf253_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&883& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&883& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6fcb97adf253_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&本来还有笑笑对自己职业生涯的总结,但此回答还是希望客观公正一点,所以煽情和不相关的回忆就省略了。&/b&&/p&&hr&&h2&&b&10月27日凌晨卢本伟回应。&/b&&/h2&&p&内容整理如下:&/p&&p&&b&一、回应李庄白肉事件&/b&&/p&&p&卢本伟:你总是说那顿饭&b&你请的&/b&,全身最后50块。我们当时所有人都把钱用在战队里了,我的钱拿去订酒店了,你为什么讲故事只说你自己不说别人。&/p&&p&(之后又补充:当年那顿饭确实是有感情的,&b&但是不代表你可以纵容你的粉丝来攻击我&/b&,骂我女朋友和马飞飞。)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&二、弹幕问tabe和淘宝权&/b&&/p&&p&卢本伟:淘宝权发微博了你们去看。tabe的事当年我骂了他,但是我也在直播间说过,他是我兄弟,一辈子都是。我们私下一直都有联系,就因为我没有在直播的时候说到他们就表面兄弟了?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&三、具体抹黑行为&/b&&/p&&p&卢本伟:前两天就有,他们说我什么十几万墓碑粉丝。他们都不直接说我名字的,说什么AAB,叉哥。你孙亚龙确实没讲过,但是西卡说,你点头,没什么区别。我反正不会纵容我的粉丝去说别的主播什么的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&四、OGN解说&/b&&/p&&p&卢本伟:当时是西卡没空,笑笑需要找个人替他,来问的我,我说试试。后面腾讯也有找我去解说PLU。他也来跟我一起解说PLU了。你们说两个版本,我也没证据,他也没证据的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&五、不翻旧账&/b&&/p&&p&卢本伟:当年的事我们都没证据证明自己是对的,那就&b&不翻旧账&/b&了。我针对的是这半年来你对我的污蔑和前两天的抹黑,还有昨天刷礼物的事。把那歌(笑笑给uu编的歌)放一下给他们听。&/p&&p&uu:算了吧,太下流了。&/p&&p&卢本伟:给他们放一下吧,听一下。&/p&&blockquote&谁都可以说这歌下流,uu。。。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2d28fd8baa9ef9e34be66e_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2d28fd8baa9ef9e34be66e_r.jpg&&&figcaption&图片来源 @伊利丹·怒风 回答&/figcaption&&/figure&&hr&&h2&&b&10月27日晚七煌老板孙博文微博问答实锤。&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a63f88fdd3ce6847bfbee9a285b4da77_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&884& data-rawheight=&694& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&884& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a63f88fdd3ce6847bfbee9a285b4da77_r.jpg&&&/figure&&p&&b&原文如下:&/b&&/p&&blockquote&当时七煌跟PLU共享半年版权(2013年秋季赛,2014年春季赛),然后根据效果选择后面的合作方,当初生牛犊的小七煌遇上如日中天的PLU的时候我头发掉的快跟笑笑一样少。&br&&br&今天不谈别的,单说解说这块,当时PLU有一批完善的TGA解说体系支持,我就从贴吧论坛还有前辈公司去找用户喜欢的解说,TT,老毕,Miss,B叔,笑笑,也就是那会笑笑被我勾搭上了贼船,而那一会因为七煌跟斗鱼合作可以为用户提供稳定高清的视频流(你们真的该感谢我,从那之后赛事直播画面正式升级成720P)加上众多观众喜欢的解说加入,我们的数据开始一路暴涨。这时候我跟笑笑提出要帮他物色一个搭档打造中国LoL最强解说组合,反正每场解说有通告费,有钱赚还有名赚,笑笑开始带上有潜力(挣外快)的朋友来七煌组合解说比赛,小孩,西卡,PDD,五五开是从那会进入七煌直播间的。&br&随着一系列举措的实施,我们开始反超PLU并逐步拉开差距。这个时候PLU坐不住了,我这边一场解说费是2000,他们开3000找之前来我们这里的嘉宾,再加上承诺官方资源的推荐,有那么一两个嘉宾就去那边了,嗯,五五开。当然这一点我理解,毕竟我们当时刚刚成立没多久,没钱没资源,也许只是昙花一现,选择老牌靠谱公司是人之常情。强调说明:此处无黑点,谁带这一段节奏谁傻逼!&br&&br&就是从这个时候开始吧,我跟笑笑的意见开始出现分歧。我希望直接刚正面碾压掉,原因很简单,笑笑PDD五五开在我心目中都是做解说的绝佳人才(那会没西卡),而看比赛的观众又是跟着解说走的,夸张点说当时PLU可能就差这一口气,让他缓过来后面胜负又是未知数!同时我非常不愿意笑笑将来多一个强力的竞争对手,第一就一个,我既然夸下海口你跟着我我把你推上那张交椅,多一个人我就多一份麻烦,为什么不乘着对手现在羽翼未丰早除后患?笑笑说,这是我兄弟,这条路他找我就是信任我,我要对他负责,你不懂。 我?????? 好吧,于是排班除了特别重要的场次避无可避,其余开始交叉,你方唱罢我登场,欢乐欢乐。&br&还好我有杀手锏,决赛,韩国现场解说直播!强无敌~燃燃燃现场解说就是不一样!不行写这么多我要亏了,中间略略略,大家都知道七煌每年总决赛会去韩国现场了,然后我们签了一批英雄联盟解说,每个人都想着哪一次决赛能被派去现场,又快到新赛季决赛了,笑笑说找我聊事,要吃晚饭了我写的快点&br&&br&我:咋了?&br&笑:这次决赛你能不能给我留个位置?&br&我:谁?&br&笑:五五开&br&我:???你保个自家的小弟也就算了,55开已经常驻PLU了是你脑子进水还是你觉得我脑子进水会答应你&br&笑:这样,我这次去不要钱免费解说,而且保证效果,你帮我这个忙&br&我:滚&br&笑:我已经答应我兄弟了,这个忙你一定要帮我,不然我没法交代&br&我:那我怎么跟公司其他解说交代?&br&笑:老板,我做解说这段时间一直矜矜业业,其他人找我我都没去,我第一次找你帮忙你就不答应?他不去我也不去了&br&我:??? ………你*** 反正我不给钱这次&br&以上,非剧本,除原话无法准确回忆语句有一些出入,意思相同,按照惯例加条我对上述言论负责,愿意承担相应法律责任。最后说一句,笑笑既然说算了,你们就自己看看,是真爱粉就别拿我的文章去带节奏&br&最后的最后,跟笑笑说,你个逼心里的那些小九九这些年其实我都清楚,我不戳穿是给你面子,你别真当我泡吧!&br&能做你兄弟,很开心&/blockquote&
为方便阅读,后续所有内容均按时间顺序加于文末。有朋友问到笑笑和卢本伟的回应详细程度差太多了,怀疑我的屁股。我只能说,你可以去看他们的录播,我已经尽力保证完整了。还是那句话,如有错漏,还请指出。更新:10月27日凌晨卢本伟回应。更新:10月27日中…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-35e15efe345b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-35e15efe345b_r.jpg&&&/figure&&p&最近《绝地求生:大逃杀》红透了半边天,这个配置要求不低的&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//dl.pconline.com.cn/sort/126.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏&/a&,让人们再次对游戏优化的话题感兴趣了起来。平心而论,《绝地求生:大逃杀》的画质不算差,不过也谈不上顶级,但其配置要求,却令两三年前的顶配PC都压力山大。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-60ea5d4ebfb377a08d9a5_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-60ea5d4ebfb377a08d9a5_r.jpg&&&figcaption&“吃鸡”这游戏优化差一直被很多玩家吐槽&/figcaption&&/figure&&p&  毫无疑问,“吃鸡”的优化是存在问题的,市面上并不乏画质比它更出色、配置需求又更低的游戏。例如PS4上的《神秘海域4》,依靠PS4低频CPU和7850级别的GPU,实现了媲美顶级PC大作的画质;又例如PC平台的《古墓丽影:崛起》,一张三年前的GTX680就可以跑出比“吃鸡”更流畅、更漂亮的画面。&/p&&p&  这是如何做到的呢?无疑是和厂商的优化功力息息相关的。一般来说,厂商会使用什么方法技巧来优化游戏?今天,就来谈谈游戏优化有什么奇技淫巧吧。&/p&&p&&b&  怎样才能避免游戏卡成幻灯片?&/b&&/p&&p&  我们首先来简单谈谈一个游戏,到底会在什么地方消耗硬件资源。游戏对图形性能的需求主要体现在以下方面,一是建模,二是贴图,接着就是环境光、粒子效果等等特效。当游戏选择中低画质的时候,建模会变得更粗糙,贴图会变得更模糊,特效也会进行一定程度的削减。很多朋友在游戏开低特效后,发现人脸多了很多棱角,皮肤细节也大幅减少看着像被&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//dl.pconline.com.cn/download/51740.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&美图秀秀&/a&磨过皮,人物在太阳下走也少了影子简直跟鬼没啥两样,云彩和尘埃没了,燃烧的火焰也变得呆板了很多,这些都是为了减少图形渲染压力、为玩家提供更高帧数所需要付出的代价。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a73c77ab6bb3e1ee3fee1c4e841e429d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a73c77ab6bb3e1ee3fee1c4e841e429d_r.jpg&&&figcaption&建模后贴图,然后加上各种特效,就成为了我们所见到的游戏画面,这里每一步都要消耗资源&/figcaption&&/figure&&p&  如果一个游戏想要画质好,那思路非常简单,循规蹈矩把建模、贴图、特效堆上去就可以了(仙剑6那种乱堆出悲剧的除外)。但游戏同时还想要跑得流畅,那就得偷偷砍掉一些高画质的元素了。如何在玩家不察觉的情况下,在建模、贴图、特效方面进行删减,考验的就是优化方面的真本事了。目前来说,要实现“神优化”,下面的一些手段都比较常见。&/p&&p&&b&  不渲染大地图远处/遮挡的事物&/b&&/p&&p&  现在开放世界式的游戏越来越多,连在线性叙事游戏耕耘多年的日本厂商,都开始尝试制作开放世界游戏,例如最终幻想15就硬生生把前几关做成了开放世界。开放世界游戏中,大地图是必不可少的元素,但大地图就意味着模型数量暴增,如何将大地图流畅地呈现到玩家面前?于是就得在视野外的模型做手脚了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eceee83fe88e0c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eceee83fe88e0c_r.jpg&&&figcaption&大地图对硬件负荷很大,要流畅的画面,远景和遮挡事物会被缩掉&/figcaption&&/figure&&p&  尽管开放世界的地图很大、视野开阔,但玩家总有看不见的地方,或者看得不太清晰的地方,例如背后,例如被遮挡住的建筑,例如远处等等。于是,游戏就会不渲染或者只用低画质来渲染这些模型,待到玩家移动到这些地方的时候,才使用高画质来进行渲染。&/p&&p&  玩家在很多游戏中,其实都可以观察到这些现象:放眼望去远处明明是没有草的,跑过去后草突然就从身前冒了出来;某座山刚刚看到的时候就像一个圆滑的土堆,但向它靠近的话不一会儿就变成了棱角分明的石头。这些现象被部分玩家称作“炸山”,带有大地图的游戏想要流畅运行,这种优化技巧基本是必不可少的。为什么《绝地求生:大逃杀》会卡?为了竞技的公平性,这游戏不能大幅减少远处的草木、房子渲染,所以需要渲染的地图大、事物多,对配置的要求自然也就水涨船高了。&/p&&p&&b&  利用崩落场景删地图&/b&&/p&&p&  除了开放世界式游戏,线性叙事的游戏地图也比之前进化了不少。地图不仅更大,而且更加精细,像顽皮狗最新出品的《神秘海域4》,一些场景已经接近照片级,令人难分真假。一般来说,如此精细的画面是很耗资源的,但偏偏这游戏是PS4独占,PS4的机能远不及现在的顶级PC,而《神秘海域4》还非常流畅,这是怎么做到的呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f1c513fa41b79e179adae_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f1c513fa41b79e179adae_r.jpg&&&figcaption&《神秘海域4》的画面令人很难相信是在PS4这样的机能下实现的&/figcaption&&/figure&&p&  这游戏的一大优化手段,就在于不断利用崩落场景删地图。例如,当玩家爬山爬了一段后,背后会发生悬崖崩落之类的情节,紧张刺激的同时,随着崩落,旧的地图也被删掉了,游戏自然也不再需要渲染太大的场景,硬件压力大大减少。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-99e822cf0f7eb705d86d8dababef2f16_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-99e822cf0f7eb705d86d8dababef2f16_r.jpg&&&figcaption&《神海4》的游戏流程伴随着很多场景崩落,崩落的同时删掉了无用地图,减轻硬件负担&/figcaption&&/figure&&p&  其实这种手段在顽皮狗出品的游戏中很常见,例如《The Last of Us》当中,也经常走一段路,后面的建筑就崩塌掉,玩家没法再走回头路。这种和关卡&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//pcedu.pconline.com.cn/sj/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&设计&/a&紧密结合的优化手段,还是非常行之有效的。不过这种优化方式仅适用于线性游戏,开放世界式的游戏很难使用。&/p&&p&&b&  采用动态分辨率&/b&&/p&&p&  更高的分辨率带来了更细腻的画面,同时也带来了更大的运算压力。现在越来越多的游戏把分辨率做到了4K乃至8K,这对于机器来说,可就很难吃得消了。但玩家偏偏又喜欢享受高分辨率带来的快感,怎么办?动态分辨率应运而生。&/p&&p&  顾名思义,动态分辨率就是会变动的分辨率,当游戏遇到复杂场景、特效而压力山大的时候,就会自动降低分辨率,以牺牲分辨率为代价,换取流畅度。动态分辨率的使用是有技巧的,你总不能让玩家跑一会儿人突然变成了马赛克,再走两步突然又高清得连毛都看得一清二楚。通常来说,只有在动态、特效复杂等场面下,玩家不太留神建模的时候,动态分辨率才会发挥作用,带给玩家更流畅的游戏体验。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d2aa340fa3dfc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d2aa340fa3dfc_r.jpg&&&figcaption&像放无双这种特效比较多的场景,某些游戏机就会动态降低分辨率,PSV的玩家应该深有体会&/figcaption&&/figure&&p&  实际上,在PC中动态分辨率这手段使用得并不算频繁,在游戏机平台上倒比较常见。在PC上游戏卡了厂商可以赖你配置不够高;但在游戏机上游戏都变成幻灯片,这游戏“渣优化”的帽子可就脱不掉了。同时,游戏机一般也不能设置游戏渲染的分辨率,游戏用什么分辨率,全凭厂商的策略,于是动态分辨率就成为了常见的优化手段。&/p&&p&&b&  利用过场时间读图&/b&&/p&&p&  现在的游戏体积越来越多,读图的时间也越来越长,如何让玩家减少读图的等待,也很考验游戏优化的功力。现在最常见的手段,或许就是在过场时读图,等过场播完了,游戏也就已经载入完毕,玩家并不会觉得等读图等了很久。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d87ba421f71c9c6f2d656_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d87ba421f71c9c6f2d656_r.jpg&&&figcaption&《女神异闻录5》带有大量非常炫酷的过场动画,其实过场时就已经在读图,很巧妙的设计&/figcaption&&/figure&&p&  什么是游戏的过场?例如游戏过程中播放的CG、战斗结算动画等等,就是典型的过场。现在很多游戏都是用了电影式叙事,打一段游戏播一段片,在播片时读图,的确可以提升游戏体验。&/p&&p&&b&  总结&/b&&/p&&p&  上文提到的只是一些玩家留心就可以观察得到的优化手段,实际上游戏优化是一个非常复杂的系统工程,细节之繁多并非简单的三言两语就可以一一详述。希望游戏厂商都能够更加注重玩家的实际体验,在用“&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//diy.pconline.com.cn/graphics/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&显卡&/a&杀手”来奠定画质领头羊地位的同时,也不要忘记并非所有玩家都会配备四路泰坦,多做“神优化”,为最广大的玩家提供流畅而精美的画质,才能赢得真正的好口碑。&/p&
最近《绝地求生:大逃杀》红透了半边天,这个配置要求不低的,让人们再次对游戏优化的话题感兴趣了起来。平心而论,《绝地求生:大逃杀》的画质不算差,不过也谈不上顶级,但其配置要求,却令两三年前的顶配PC都压力山大。 毫无疑问,“吃鸡”的优化是…
&p&很多混乱都是因为大家对电子竞技定义理解的不统一。&/p&&p&  15年前,很多人喜欢用『单机游戏』和『网络游戏』来区分是不是电竞。&/p&&p&  一些商业组织也喜欢炒作这一点,比如 2004年浩方平台就说,自己是一个单机游戏局域网大平台,不是一个网络游戏平台。不过,美国的法官并不认这个说法,裁定浩方平台禁止在北美架设。&/p&&p&  从2010年之后,DOTA2和LOL的出现,也让大多数人开始明白这个说法是错的,于是这个事算是放下了。&/p&&p&  10年前,很多人喜欢用『花钱』和『不花钱』来区分是不是电竞。&/p&&p&  这些人不管花钱是否影响平衡,他们认为,只要花钱的就不是电竞了,侮辱了电竞的纯洁。&/p&&p&  直到现在,依然有很多人这样认为,这其实就很幼稚了,没有生态循环的事情,无法长久。&/p&&p&  5年前,很多人喜欢用『难』和『简单』来区分是不是电竞。&/p&&p&  小学生游戏,脑残游戏,这些标签,贴了多少个游戏?&/p&&p&  结果呢?新游戏的普及,让电子竞技的概念越来越普及,这到底是好事,还是坏事呢?&/p&&p&  那么,到底什么是电竞?&/p&&p&  我个人认为,在公平、公正、契约精神的前提下,任何电子游戏,都能改出电竞模式。&/p&&p&  超级马里奥,改成竞速通关。愤怒的小鸟比谁分高,贪吃蛇看谁活的久,编程序看谁好,DeBUG看谁快。&/p&&p&  任何跟电子相关的竞技,都可以变成电子竞技,甚至可以不局限在游戏的范畴。&/p&&p&  这才是把电竞的路往宽了走,而不是仅仅因为自己的喜好来画地为牢。&/p&&p&  世界的发展不以个人意志为转移,历史已经多次证明了这一点。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2417715/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TEDx演讲 中国电子竞技 让路更多一些 BBKinG&/a&&/p&
很多混乱都是因为大家对电子竞技定义理解的不统一。 15年前,很多人喜欢用『单机游戏』和『网络游戏』来区分是不是电竞。 一些商业组织也喜欢炒作这一点,比如 2004年浩方平台就说,自己是一个单机游戏局域网大平台,不是一个网络游戏平台。不过,美国的法…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a6d18ef9a91d12db89fb_b.jpg& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a6d18ef9a91d12db89fb_r.jpg&&&/figure&&p&&b&文 / 偶然轻狂&/b&&/p&&blockquote&&b&“专门为DJMAX设计手台纯粹是一场意外。”&/b&&/blockquote&&p&即便众筹已经取得了极大的成功,该项目的发起人羽毛依然这样对我说。&/p&&p&从PS4游戏《DJMAX RESPECT》公布的那天开始,羽毛就想要为DJMAX专门设计一台手台,“只是想自己做一台来玩玩”。但是在第一次直播时拿出来以后,每天都会收到几十封私信。内容差不多都是请求他帮忙做一台,或者要求量产。&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/cover/q0539mvhal3/q0539mvhal3.html& target=&_blank& data-video-id=&478336& data-video-playable=&true& data-name=&因DJMAX而生 — VIRGOO FEVER控制器_腾讯视频& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/v2-b4bdde3f42c.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b4bdde3f42c.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&因DJMAX而生 — VIRGOO FEVER控制器_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/cover/q0539mvhal3/q0539mvhal3.html&/span&
&p&&i&(羽毛的DJMAX控制器演示视频)&/i&&/p&&p&羽毛被观众们说服了。8月10号,他在摩点网上为自己的VIRGOO FEVER控制器发起了众筹,他给自己的这个项目起名叫做:“因DJMAX而生”。 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c6856dff1c521ceb9bea357d71eaab14_b.jpg& data-rawwidth=&1191& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1191& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c6856dff1c521ceb9bea357d71eaab14_r.jpg&&&/figure&&p&羽毛对这次众筹没有特别的期望,毕竟音游不算太大众。“拿不准会有多少人想要,大概筹5万就不错了?”但他显然低谷了音游玩家们的热情。众筹刚开,一小时就突破了目标金额的200%,之后更是一路飙升。截稿前,众筹金额已经接近80万。&/p&&p&这个数字是目标金额的16倍,远远超出了他自己的预期。 &/p&&p&但对于熟悉羽毛的人来讲,他一直是一个经常“超出预期”的人,从开始玩音游,到拿下一系列世界纪录,再到做外设,从来都是如此。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&1 &/b&&/h2&&p&日。北京东四明星游戏厅。彩风社区。&/p&&p&这几个关键词对于普通人来说可能比较陌生。但是对于当年北京的一票音游爱好者来说,可能会带他们回到那段难忘的时光。&/p&&p&东四当年是老北京最活跃的商圈之一,往西可以逛小店儿一路走到王府井,往南有三友商场,那时候谁要是在这儿买件羊毛衫可以臭美好几天,累了往北边还有隆福寺小吃街。这里当时还有三家电影院,最出名的要数明星电影院——当然很多人不是去看电影,因为这里地下就是明星游戏厅。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4c40c19db91b7fca5f009_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4c40c19db91b7fca5f009_r.jpg&&&/figure&&p&曾经东四明星电影院地下一层的明星游戏厅,现已被拆除,图片来自于北京国安吧&/p&&p&2008年前后,明星游戏厅一块钱两个币。由于有EZ2DJ的街机,这里成了当时北京音游玩家的圣地。&/p&&p&当年有个网站叫“彩风音乐游戏社区“(&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//vavay.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&vavay.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&),是音游玩家在网上的活跃据点。聊着聊着大家就成了朋友,还会组织一些线下聚会,地方自然就选在了明星游戏厅。&/p&&p&号那天,还是毛头小伙子的羽毛在游戏厅打拳皇线下赛,刚好碰到了这群聚会的音游大佬们,看着他们飞一样的手速,瞬间就惊住了。于是这一天成了他进入音游圈子的第一天,后来还拜了当天参加聚会的一位姐姐为师。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-651e27fa619299febe7727e_b.jpg& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-651e27fa619299febe7727e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(当年参加聚会的音游大佬们的合照,后排瘦瘦的就是第一次接触音游的羽毛,那时他还只能站在后面充当背景)&/i&&/p&&p&两年前,羽毛和朋友成立了喂狗组,&b&并因拿到《血源诅咒》和《黑暗之魂3》的速通世界纪录而被大家熟知,&/b&但这只是他众多身份中的一个。在采访中,他一直提醒我:“大家都说喂狗组是‘速通组’,是‘黑魂组’,其实我们真正的身份是‘音游组’,音游才是我的本命。”&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&2 &/b&&/h2&&p&我第一次认识羽毛时候是2015年的11月,那时候《使命召唤12》刚刚发售,直播平台官方举办了最速白金(全成就)比赛,第一名有现金奖励。&/p&&p&羽毛喜欢挑战自己的性格此时就显现了出来,自己白天打,晚上困了就喊朋友——也就是喂狗组的另一位成员“伯爵“晚上接着打,醒来再轮班。直播间24小时不下线的冲击最速白金。让观众们第一次见识到了这个“巨能肝”的主播。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a4c7aecdc6f9a6ec2ef1d_b.jpg& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&456& class=&content_image& width=&348&&&/figure&&p&&i&(参加斗鱼《黑魂3》白金竞速时,羽毛和朋友连续直播了8261分钟)&/i&&/p&&p&直播平台当时举办过很最速白金的比赛,都被喂狗组顺利拿下。为了应对这个主机游戏直播区Bug一样的存在,官方不得不修改了比赛规则——羽毛和伯爵不能以喂狗组的名义报名,必须单独参赛。这才让这项比赛重新有了悬念。&/p&&p&日,《血源诅咒》的DLC“老猎人”发售,羽毛开始把血源全boss速通的世界纪录作为自己的目标。&/p&&p&对于中国玩家来讲,游戏速通是一个比较陌生的名词,在国外却有很深的传统,形成了一个非常稳定,互相借鉴又互相竞争的小圈子,新人很难被大家接受,除非能拿出让所有人信服的成就。这对于相对闭塞的国内主机圈来说更是难上加难。&/p&&p&但是在羽毛看来,速通圈太死气沉沉了。无论是《血源诅咒》还是魂系列其他的游戏,所有人都用一样的打法。这些打法几乎都是一个叫Distortion2的外国玩家创造的。尤其是《血源诅咒》,才出没多久,速通便已经成固定套路。所以包括喂狗组当时的三名成员:羽毛、伯爵和KKV将大部分时间和精力都投入到开发和优化速通线路上了。他们当时制作了一个表格,记录了每一种打法的耗时和可以优化的要点,然后再进行实际操作测试,看可行度高不高,就这样通过不断尝试终于找到了一条完全不同的速通线路。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c5dae1d8a7c92d054a1b3_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&202& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c5dae1d8a7c92d054a1b3_r.jpg&&&/figure&&p&这个摸索的过程大约花掉了半年时间,从5月到“老猎人”DLC发售,羽毛一直在坚持反复练习。对于速通来讲,一旦玩法固定之后,练习的过程是非常枯燥无聊的。每一次练习都要当作正式挑战来看,往往最后1分钟才是决定成功与否的关键,前面59分钟表现的再完美无缺,最后关头的一次失误也有可能会让之前所有的努力泡汤,这种挫败感才是玩家在挑战速通时最大的心里障碍。&/p&&p&很多观众都看的不耐烦了,直播间人气本身就不太高,弹幕也不多,质疑的声音就显得格外刺眼:&b&“主播你这么玩,腻不腻啊?拿了第一有啥好处?&/b&”&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b85becd8fe461a325fd8ad_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b85becd8fe461a325fd8ad_r.jpg&&&/figure&&p&羽毛就开玩笑的回答说世界纪录有100万美元,能吃一辈子汤达人。那时候羽毛熬夜练习是常态,晚上经常泡汤达人充饥,竟然有不少观众就真的信了,每天都跑过来看,这也成为当时直播间内最流行的一个梗。&/p&&p&凭借不断地练习和对于细节的苛刻要求,终于在日,羽毛操刀创造了《血源诅咒》全BOSS最速击杀,耗时1小时13分52秒,这比之前的世界纪录保持者Distortion2创造的记录快了2分多钟。这一记录不仅震惊了国外的众多速通高手,也让国内的玩家真正知道了他们的名字。&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/cover/uy/uy.html& target=&_blank& data-video-id=&238720& data-video-playable=&true& data-name=&喂狗组-血源诅咒全BOSS 1小时13分52秒 新世界纪录_腾讯视频& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/v2-9c0bf749cd1d31a8c33e64b976cd697d.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9c0bf749cd1d31a8c33e64b976cd697d.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&喂狗组-血源诅咒全BOSS 1小时13分52秒 新世界纪录_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/cover/uy/uy.html&/span&
&p&&i&(喂狗组-血源诅咒全Boss 1小时13分52秒 速通录像)&/i&&/p&&p&破纪录的一瞬间,羽毛情不自禁喊出的第一句话是,“我的汤达人,我的100万”。整个直播间的弹幕都沸腾了。虽然事后羽毛跟观众坦白,其实根本就没有100万,也没有汤达人,只是跟你们开的一个玩笑而已。但是不少观众因为这句玩笑开始关注速通这件事情,最后就算没有,也在破纪录的一瞬间有了肾上腺素飙升的感觉。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8ff9843aaa29fa20b8cb1e_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8ff9843aaa29fa20b8cb1e_r.jpg&&&/figure&&p&这可能是看过羽毛直播的观众距离一群“核心玩家”最近的一刻。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&3 &/b&&/h2&&p&在顺利拿下血源的速通世界纪录之后,喂狗组很快决定了他们的下一个目标:《黑暗之魂3》。&/p&&p&魂3与血源速通最大的不同是,血源速通武器是铁打的锯肉刀,只能在线路和细节上优化,而魂3则可以用十几种武器去打。当时全世界都在用D2开发的安里剑线路,并且已经将通关时间压榨到了极限。羽毛一直在寻找能够超越安里剑的武器,这个过程花了半年多又经过多次版本修正,才最终选择了之前从没人尝试过的双刀速通打法。&/p&&p&等到羽毛拿到魂3速通记录的时候已经是2017年的1月5日了,比之前的记录缩短了14秒。&b&为了这14秒,羽毛差不多花了将近一年的时间&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-12e42ea312dbc7af673d6e8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-12e42ea312dbc7af673d6e8_r.jpg&&&/figure&&p&接连拿下这两个速通世界纪录,让很多观众都认为喂狗组是一群专门打世界纪录的团队。&/p&&p&这也让羽毛多少感到有些困扰。在自己眼中,喂狗组(Virgoo Team)只是一群因共同爱好而集合起来的团体,如果非要找一个严格的词来定义的话,可能叫做“打碟组”更合适,因为他们正式因为玩音游才结识的。但是除了玩音游之外,大家也都有各自有擅长的领域。&/p&&p&羽毛跟伯爵很早就认识,玩魂系列就是因为伯爵把他拉进坑里的。&/p&&p&手冢文轩和楼座两个人都是因为打《偶像大师》认识的,除此之外,文轩是“忍龙”系列的高手,楼座则是主机,手游通吃的全才。&/p&&p&羽毛也在一直尝试新的游戏,比如也尝试过《尼尔》和《塞尔达》的速通,即使是Distortion2和nemz38这两个在争夺世界纪录时最大的对手,他们也不仅仅只玩魂系列游戏,同样也在积极寻找新的游戏来挑战。&/p&&p&下半年,羽毛将自己的目标瞄准了《恶灵附身2》和《超级马里奥:奥德赛》。&/p&&p&当然这一切的前提是先完成DJMAX FEVER手台的发货,因为“不能辜负众筹人的支持和期待。”&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&4&/b&&/h2&&p&最早在1998年前后,羽毛就接触到了音游。那时候DDR(即人们俗称的跳舞机)风靡全球,他买了PS的跳舞毯外设。这种需要真正“跳”起来玩的游戏只能算入门,倒是偶然间买到的一张叫《打碟》的盗版盘让他找到了乐趣,后来知道这款游戏真正的名字叫《beatmania》。&/p&&p&在智能手机还没有普及的那几年,音游基本都在街机平台。国内当时又处在游戏机禁令的冷谷,音游圈子非常小,交流也少得可怜,全靠自己闷头苦练,基本半年能有一次面基切磋的机会不错了。&/p&&p&而这仅有的机会就被羽毛撞上了。&/p&&p&最开始的时候,羽毛让人带着打《EZ2DJ》,对于一个高中生来讲,钱包的厚度才是最大的问题。不过幸好这时电脑上的初代《DJMAX Online》出现了,他和几个朋友在不懂韩文的情况下愣是跑到韩服注册了账号,这款音游也一直陪他走到大学。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-63e87ca46a94e328d3827_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-63e87ca46a94e328d3827_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(高中时候的羽毛在东四明星游戏厅玩EZ2DJ)&/i&&/p&&p&大学的时候,羽毛为了玩DJMAX专门买了一台PSP。这时他的技术已经相当不错了,为了赚游戏钱,他开始使用LostFeather的ID给游戏杂志投稿。在08年《掌机SP》附赠的光盘里,&b&有一期 “热血最强——DJMAX Black Square”就有羽毛的身影。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a7acfabc2a206b10d65f750c_b.jpg& data-rawwidth=&735& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&735& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a7acfabc2a206b10d65f750c_r.jpg&&&/figure&&p&在这期间发生过一次意外,险些让他放弃了自己最爱的音游。羽毛在洗澡时摔倒,不慎伤到了右手动脉和肌腱。从手术室出来之后,他问大夫的第一句话是:“我以后还能打游戏吗? &/p&&p&大夫回答他,“这要看你自己的造化了。”&/p&&p&出院之后,羽毛感觉“自己的右手动起来特别费劲”,为了恢复,羽毛用《beatmania IIDX》作为自己的康复训练。现在他的右手看上去甚至比手术之前还要灵活,在之后的2008年,羽毛成为了国内最早达成《beatmania IIDX》皆传段位的玩家,直到现在国内达成皆传段位的玩家人数仍然寥寥无几。&/p&&p&用羽毛自己的话来讲,“可能多亏了音游才让我恢复的吧。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-51c2be9ead9a543b0f1f27_b.jpg& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-51c2be9ead9a543b0f1f27_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(住院时,羽毛只能用左手按键,用脚来控制转盘) &/i&&/p&&p&玩过音游的人都知道,音游有一个硬性门槛,不同游戏需要对应的控制器才能上手。当时市面上的IIDX控制器分为两类,一种是山寨的披萨形状的控制器,虽然便宜但特别粗糙。另外一种是KONAMI出品的IIDX家用机版专用控制器,也就是大家常说的KOC,价格大概700左右。&/p&&p&2004年羽毛还是个高中生,每天家里会给5块钱午饭钱,他不吃午饭,攒了半年买到了他人生中第一台真正的音游控制器。羽毛“现在还记得当时那种兴奋感”,而现在买新手机,新电脑都无法给他同样的感觉,“毕竟那是饿了半年肚子才买来的”。&/p&&p&在攒钱的那段时间里,羽毛用电脑键盘来熟悉键位。开始的时候老是按错键,所以就拿彩笔在键盘上涂颜色,然后用胶条粘住以防颜色被手磨掉,用这种方法提示自己应该往哪里按。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e11cb3a480e8fd0d311c9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e11cb3a480e8fd0d311c9_r.jpg&&&/figure&&p&但是KOC在设计上也有它的问题,就是按键不是微动而是胶垫,打一段时间之后有耗损,导致按键弹不起,也就是俗称的卡键,只能通过往胶垫里点一些硬币硬纸板之类的的东西来缓解,后果就是手感变得很差。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dc58d3a5ecce9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&826& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dc58d3a5ecce9_r.jpg&&&/figure&&p&“因为亲身经历过,所以当时就产生了自己做手台的想法,没有会比玩家更懂自己需要什么。” 抱着这样的心态,羽毛在大学毕业后进入了著名音游外设公司RainbowController,在这里,诞生了他自己设计的第一部IIDX手台:RainbowPortable2+(俗称 虹2.5)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3b7eee1f4_b.jpg& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3b7eee1f4_r.jpg&&&/figure&&p&2014年,羽毛创办了自己的外设品牌 VIRGOO,并亲自担任产品设计师一职。VIRGO是处女座的意思,结尾两个O,代表了用双倍的“处女座”的挑剔来要求自己。在谈到自己当年设计产品的初衷时,羽毛说:“我自己吃过的亏,不能让别的玩家再吃一次。”&/p&&p&巧合的是,羽毛自己并不是处女座,他说,“这就是我不相信星座的原因。” &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-31be89b423eb2b07834fc3_b.jpg& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-31be89b423eb2b07834fc3_r.jpg&&&/figure&&p&包括正在进行的DJMAX FEVER手台,VIRGOO品牌已经设计出了多款音游专用控制器,对应IIDX、SDVX等音游。目前针对刚刚发售的DJMAX RESPECT,特别是PS4主机平台的音游控制器,还是一片空白。这也是羽毛想要设计DJMAX FEVER的初衷。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9c481b97ca5a6ed842f974f256c297c1_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9c481b97ca5a6ed842f974f256c297c1_r.jpg&&&/figure&&p&除了做外设,羽毛也一直在找机会为国内的音游圈做点其他的事情,比如举办个音游聚会或者比赛,甚至国内的IIDX街机也基本都是羽毛自己亏本经营,目的很简单,只是想让更多的新人可以加入进来。&/p&&blockquote&“如今国内的音游环境已经比前几年好多了,玩家也渐渐多了起来,虽然比不上日本韩国那边的环境,但新人入坑马上就能找到组织。这是我十几年前想象不到的。”&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0f234fc78fb6c77e93e5e_b.jpg& data-rawwidth=&810& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&810& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0f234fc78fb6c77e93e5e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&5 &/b&&/h2&&p&现在的羽毛把自己的公司驻扎在杭州,对于一个土生土长的北京人来说,离开生活了二十多年的城市换一个环境重新开始,这从来不是一个简单的决定。羽毛说来杭州是因为这边环境比较养人,生活节奏也比北京慢一些,“感觉人能静下心来做事情”。&/p&&p&每天的日常,除了工作之外,羽毛就在忙着做直播。“我个人还是挺喜欢这种状态的,一闲下来我反而会感到恐惧,大概岁数大了之后发现自己还一事无成,越发的有危机感了。” &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a16e77d2a4bb04f8ab7bafdab9562981_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&825& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a16e77d2a4bb04f8ab7bafdab9562981_r.jpg&&&/figure&&p&现在的他在杭州成家,找到了家庭的另一半。谈到下半年的计划,羽毛表示自己的将首先保证DJMAX FEVER的制作,在回报承诺的10月31日前,努力完成预定300台的目标,对于超过的部分也已经在努力扩大生产规模。同时,追加解锁的周边产品也在同步制作中。&/p&&p&在采访的最后,羽毛还透露了自己未来的打算:“我正在给自己充电,玩了这么多年游戏,头脑里有很多想法,所以特别想把这些想法做成游戏,做游戏才是我的人生终极目标。”&/p&&p&当年只能在别人合影时充当背景的年轻人,现在已经靠自己的努力站到了舞台前面。从默默无闻的看客,到极限挑战者,再到现如今给同样爱好的玩家提供支持,这种一步一步站到台前的成功感,或许羽毛自己心里才最清楚。&/p&&p&愿意所有爱游戏的人,都能在最合适的时间遇到一款自己最爱的游戏,和几位同好。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e0f46be5c0da205e8654_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1040& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e0f46be5c0da205e8654_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//zhongchou.modian.com/item/9476.html%3F_mdsf%3Dmd_home_bd_1%26_mpos%3Dh_bd_1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&感兴趣的朋友可点击此处传送门到VIRGOO FEVER的众筹页面,目前还剩不到一天的时间。&/a&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关注我们的公众号“游戏研究社”(yysaag)后,发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&p&&b&神考据 | 科普 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | 励志 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | 巫师 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点 | 剧场 | 老四强 | 独翼神龙&/b&&/p&
文 / 偶然轻狂“专门为DJMAX设计手台纯粹是一场意外。”即便众筹已经取得了极大的成功,该项目的发起人羽毛依然这样对我说。从PS4游戏《DJMAX RESPECT》公布的那天开始,羽毛就想要为DJMAX专门设计一台手台,“只是想自己做一台来玩玩”。但是在第一次直播…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ba5e413b49d8b1eda3c6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ba5e413b49d8b1eda3c6_r.jpg&&&/figure&&p&&b&父亲曾认为他不可能体会到游戏的乐趣,但他错了,作为一个从未接触游戏的人,他只是没有意识到游戏究竟多么有趣。&/b&&/p&&blockquote&作者丨等等&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&“我仍然不懂你的工作。”&/p&&p&父亲曾无数次对我这样说过。别误会,他非常支持我,只不过无法理解我的工作。我的父亲不是游戏玩家,他懂我的剧本创作,也理解我的商业课程,但电子游戏呢?&/p&&p&“我不觉得它们有趣。”&/p&&p&许多游戏从业者都有类似的经历。七年前,戴夫·格罗斯曼(Dave Grossman,《猴岛的秘密》设计师,曾在Telltale担任设计总监)撰写了一篇非常出色的文章,标题为&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamasutra.com/view/feature/134472/a_journey_across_the_main_stream_.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《通往主流之旅:我岳母爱玩的游戏》&/a&(A Journey Across the Mainstream: Games for My Mother-In-Law),讲述了他尝试设计一款能吸引岳母的游戏的故事——他的岳母不是玩家,但喜欢读小说,所以很自然地成了Telltale游戏的受众。&/p&&p&格罗斯曼在那篇文章的末尾总结说,游戏设计师想当然地遵循行业的一些惯例,但这导致他们制作的作品根本不可能吸引像他岳母那样的人。&/p&&p&而我的则不太一样。在我的故事中,我发现自己之前对于怎样才能让父亲对游戏感兴趣的想法是错误的,并最终找到了正确的做法。&/p&&p&进入游戏行业前,我在俄亥俄州立大学的游戏实验室工作了几年。它就像一个电子游戏图书馆,学生们进入实验室,选一款游戏然后开始游玩。数字通信专业的许多课程要求学生们玩各种各样的游戏,不过其中许多人都不是玩家,还有年龄超过50岁,到大学接受再培训的人。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac5018efa5ea402df9db75ce09f7e97f_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac5018efa5ea402df9db75ce09f7e97f_r.jpg&&&/}

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