有谁知道这个美女是哪个网游里面的角色扮演网游

游戏里的女性角色,别再清一色大胸细腰了 | 科学人 | 果壳网 科技有意思
游戏里的女性角色,别再清一色大胸细腰了
守望先锋 性别刻板印象
本文作者:李子李子短信
去年暴雪发售的第一人称射击游戏《守望先锋》(Overwatch)红遍全球,各国玩家都沉迷在铺天盖地的“屁股”里不能自拔。但是,要论角色,留给我印象最深的并不是屁股们,而是扛着粒子炮,一头威风凛凛的粉色短发、肱二头肌比头还大的“毛妹”查莉娅(Zarya)。
充满力量感的查莉娅。图片来源:《守望先锋》
见惯了游戏里不管能不能打,清一色苗条、大胸、细腰的“芭比身形”女性角色,“重量级”一反常态的毛妹的确让人眼前一亮。或许有人会觉得,“这样阳刚还是女性吗,一点女性特质都没有”,或者“不漂亮,不吸引人,不是我的菜”,而我的反应却是“为什么女性角色就不能是这样呢?”充满力量的女性,不仅仅有摔跤女运动员、人高马大的女足队员,还有一些热爱健身的普通女性,在北欧、俄罗斯等地,体型“彪悍”的女性可能更多,但这样的女性作为角色出现在主流、大卖的游戏中,恐怕还是头一次。
实际上,《守望先锋》的确在这一点上下了心思。2014年的暴雪嘉年华披露了游戏的预告画面,虽然制作精良,各种“异国元素”的加入也受到了广泛肯定,但当时出镜的5个女性角色,却都是清一色的性感苗条。一些“希望更多元”“避免对女性身体的刻板印象”的批评声音出现之后,暴雪做出了一些调整。最终发布的游戏中,不仅新加了强壮的毛妹,还有憨态可掬的丰满女孩小美,以及年龄稍长的安娜。最新版本的游戏中,女英雄的数量更是增加到了11个,占到全部游戏角色的比例,也是主流游戏中相当高的。
《守望先锋》的游戏总监杰夫瑞o卡普兰(Jeff Kaplan)在谈游戏设计的理念时,特别提到了游戏开发中的多元因素,并在这个过程中考虑到了外界的各种意见。“我们希望打造一个游戏世界,在里面每个人都感受到欢迎……包容和开放一直是我们努力的目标。”和《魔兽世界》中构造的奇幻世界不同,《守望先锋》是对人类未来世界的想象,也会更加“真实”一些,玩家会对某个游戏角色的设定或者某张地图有自己现实的期望。因此,这款游戏也希望尽可能多地代表不同的玩家和人群。
不要小看了《守望先锋》的这个小进步。它或许能带来游戏之外的积极影响。
游戏中的女性角色,形象边缘化、刻板化
要在游戏里找个可以玩的女角色,并不是容易的事情。在印第安纳大学和南加州大学2009年的一项统计研究中,研究人员分析了150个游戏中超过8000个人类角色,发现其中男性角色达到了85%,而女性角色只有15%。成为“主角”,或称玩家操纵的角色(primary character)的女性,更是只占10%,其余都是背景或者酱油。男性角色也倾向于拥有更多的能力、更强的武器,女性角色则作为补充、后备而存在。在一些游戏里非常流行的男战士、女法师的搭配,就说明了这种现象。
游戏中的女性角色形象,不管人设多么丰富,身材和形象都免不了要向所谓的“理想型”靠拢。绝大部分的女性角色,都有着完美比例的身材,胸-腰-臀比例甚至无限夸大到不真实的地步,看起来高度雷同,仿佛只换了个衣服再捏了个脸;而性感的穿着,则尽量把女性的曲线特征体现出来——通常也并不在意是否“实际”,比如穿着泳装和高跟鞋战斗,或者衣着暴露地出入“危险地带”。
而另一方面,大部分男性角色虽然也强调力量和攻击性,和女性形成强烈的对比,但却并不强调性征。一项针对游戏杂志上两性角色的研究就显示,“性感”的女性角色占到了全部女性角色的60%,衣着暴露的占到了39%,而男性角色的这两个比例分别只有1%和8%。换句话说,女性角色的“性别特征”被大大强调,“性感”成为了一种可供消费的内容。
夸张的腰臀比成为了不少游戏中女性角色的“标配”。图片来源:《守望先锋》
这种现象是如此广泛,乃至于人们都默认接受了这一套设定——男性主角,女性配角;男性角色必须强壮,而女性必须充满肉体的美感。一项研究分析了游戏网站上出现的评论,结论是玩过游戏的玩家,有74%会谈论到男性角色,65%谈论到玩家可操纵的男性角色;而只有42%会提到女性角色,其中可操纵的女性角色只有22%。而针对女性角色外形的评论,和评论中的性感角色图片,则大大多于男性角色。
可能很多人会提到著名的游戏主角,《古墓丽影》里的劳拉,这个特别有战斗力的女性或许与传统的女性气质有差别。但实际上,人们也会更多地注意到劳拉暴露的着装和极其性感火辣到不真实的身材,甚至将此作为吸引男性玩家的一大卖点,这被学者称为“引起性欲的攻击性”。人们会大量谈论到劳拉的身材和美貌,而若是一个男性为主角的游戏的话,则不太可能出现这个现象——比如,你会像评价劳拉一样,评价《侠盗猎车手》中主角的长相和身材吗?
《古墓丽影》中的女考古学家劳拉o克罗夫特是很多人心目中最经典的女性游戏角色,事实上,劳拉的形象也在20多年的不断演进中,变得越来越“真实”了。图片来源:tombraider.wikia.com
不过就是玩个游戏嘛,何必当真呢?游戏的影响不只限于游戏
许多研究都指出,游戏中的角色形象对于玩家,特别是对于青少年玩家的性别观念,有着显著的影响。不管设定是否“真实”,游戏将特定的性别特质、形象与性别绑定起来,会让玩家们在潜移默化中更容易接受这样的刻板印象。并且,由于游戏的沉浸感、参与感很强,玩家主动花费在游戏上的时间也相对较长,这也加深了角色刻板印象对于玩家的影响。
女性玩家所受的影响更加深刻。相对于男性玩家而言,女性青少年玩家更倾向于能够选择代表自己性别的角色。2015年美国一项针对11—18岁青少年玩家的调查显示,有60%的女孩更偏向于选择和自己同性别的游戏角色进行游戏,而男孩只有39%表现出了这个偏好。
然而,当女孩们想选择代表自己的性别,却发现女性角色不是过于稀少,就是显示出明显的性别刻板印象和被物化的形象,她们会怎么想?
来自密苏里大学哥伦比亚分校和亚利桑那大学的传播学者的一项研究,让青少年女性玩家分别选择“性征突出”(例如身材十分性感、美貌)和“性征不突出”的女性角色进行游戏,然后再让她们完成一项反映自我认知的测试,包括对自尊程度、自我效能的认知(认为自己是否能够达成目标、成功等等),以及对于女性社会角色的认知。实验结果表示,高度性别化的游戏角色,会影响年轻女性的自我认知,让她们更不自信,也会认为女性在生理上天然不如男性。
同样,印第安纳大学的一项研究也发现,使用“理想化”的角色形象进行游戏,会影响女性对自身身体形象的认知,而对男性的影响则相对较小。这也不难理解,生活在当下的社会性别结构中,女性在外表和形象方面承受着更大的压力。而她们也会自觉或不自觉地将游戏形象和自己的形象做比较,从而影响对自己的评价。
与之类似,有不少家长担心,身材比例夸张的芭比娃娃会影响女孩对自身形象的认知。关于这一点,现有的研究结果还存在。原图来源:Graphics Reporter
其实,对于性别刻板印象的认知也作用于男性。大部分游戏中的男性形象过分强调力量、攻击性,这也会影响到青少年男性的性别认知,例如会将男性气质与暴力挂钩等等,带来负面作用。
问题出在哪里?“单一视角”的局限
并不是说游戏里的女性角色不能性感美丽,或者劳拉不能有大胸和大长腿;问题在于,整个游戏行业都以男性为中心,处处都充满了所谓的男性视角,从而天然地就带有偏见或者局限。
其实,一开始的主机或者电脑游戏,并没有明确偏向男性,甚至著名的“吃豆人”还出过专门的“吃豆小姐”,针对那些在家有闲余时间又不爱参与户外活动的家庭主妇们。
但是,任天堂在80年代为了扩大市场,针对青少年玩家,把游戏机归入了“玩具”一类,而玩具在当时是有明确性别标签的——例如男孩的变形金刚、女孩的芭比娃娃等,游戏机就这么变成了男孩的专利。虽然现在,游戏产业已经完全和“玩具”脱离,但从那时候开始,从游戏设计者、开发者再到游戏玩家,整个产业都被贴上了“男”的标签。虽然有一部分“恋爱养成”“明星换装”这样的女性向游戏,以及没有明确性别和角色的经营类游戏,但在主流市场上,各类旗舰大作都是男性向的。以女性作为主角的游戏,市场推广的平均预算仅为男性为主角游戏的一半。
从市场的角度考虑,游戏在设计的时候也会倾向于年轻男性,男性视角成为了某种“默认”的设定;从而,青少年时代更有可能接触到游戏并产生共鸣的,就是男性,也往往是这些男性最后进入了游戏设计、制作领域,制作出更多在“默认”设定之下的游戏。甚至,游戏制作者带来的影响,比游戏市场更大。美国有38%的女性玩家,而参与游戏制作的女性只有11.5%。
女性角色的情况和女性玩家的地位,也多少有着联系。在主流游戏界,女性是标准的“第二性”,不管是有意还是无意,游戏界都缺乏对于女性的包容和考虑。女性玩家数量并不少,但常常被边缘化。比如竞技游戏领域的女性玩家,少不了被安上“美女玩家”等性别化、物化的词汇,则常常被忽略。女性玩家在这样的环境中缺乏代表,也与社会对于“游戏玩家”的男性化刻板印象脱节,这又进一步加强了女性在游戏中的边缘化地位。
在这个背景下,《守望先锋》的多元化创新,其实是受到了大多数玩家的普遍欢迎的。多元不仅是“有趣”的,也能为游戏带来商业上的成功,获得更多群体、更多受众的青睐。甚至有女性团体将《守望先锋》里的角色作为其运动的标志,这不得不说是一个进步。
主流游戏更多地考虑其多元化、包容性,有着重要意义。不是说要考虑到所谓的“政治正确”,而是现实地从更多人群的视角出发,让尽可能多的人——不管是男性还是女性,不管来自何种文化背景——都能感受到游戏带来的关怀,而不是仅仅把游戏作为满足某一个群体的娱乐场。(编辑:odette)
参考资料:
Monica K. Miller, Alicia Summers, Gender Differences in Video Game Characters’ Roles, Appearances, and Attire as Portrayed inVideo Game Magazines, Sex Roles, October 2007.
Nicholas L. Matthews, Teresa Lynch, Nicole MartinsReal ideal: Investigating how ideal and hyper-ideal video game bodies affect men and women, Computers in Human Behavior, 22 Jan 2016.
James D. Ivory, Still a Man’s Game: Gender Representation in Online Reviews of Video Games, Mass Communication and Society, ), 103-114.
Elizabeth Behm-Morawitz, Dana Mastro, The Effects of the Sexualization of Female Video Game Characters on Gender Stereotyping and Female Self-Concept , Sex Roles, Sex Roles (–823.
Karen E. Dill, Kathryn P. Thill, Video Game Characters and the Socialization of GenderRoles: Young People’s Perceptions Mirror Sexist Media Depictions, Sex Roles (–864.
Benjamin Paassen, Thekla Morgenroth, and Michelle Stratemeyer. "What Is a True Gamer? The Male Gamer Stereotype and the Marginalization of Women in Video Game Culture." SpringerLink. Springer US, 10 Sept. 2016.
Dmitri Williams, Nicole Martins, Mia Consalvo and James D. Ivory, The virtual census: representations of gender, race and age in videogames, New Media Society 5.
Ayla Arthur, On Designing Women in Games,https://medium.com/@FourArmsDemon/on-designing-better-women-in-games-ebe785d8689
Charlie Hall, "The games industry is wrong about kids, gaming and gender", Polygon, https://www.polygon.com//8153213/the-games-industry-is-wrong-about-kids-gaming-and-gender
Cecilia D'Anastasio, A Discussion On Female Body Diversity In Games, Kotaku, http://kotaku.com/a-discussion-on-female-body-diversity-in-games-
Chris Bratt, Overwatch game director talks diversity, inclusivity and Tracer's sexuality, Eurogamer.net, http://www.eurogamer.net/articles/-overwatch-game-director-talks-diversity-inclusivity-and-tracers-sexuality
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网易《阴阳师》里面……我不说了也许在这些political correctness问题上没有犯什么大错(桃x樱,trans般若,以及……
我感觉这篇文章写的不是游戏中女性角色的刻板化,而是作者本人对于电子游戏的刻板化认识。写这种文章的作者不是游戏玩家,没玩过几个游戏,就来对游戏当中的角色进行评论,得出来一个完全基于自己想象的结论。纯属扯淡。
谁会哪个好看用哪个啊……还不是哪个好用才用哪个。
引用 的话:不不不,你看看手游,尤其是氪金N连抽的那种,女性氪金群体绝不是少数,而且氪金投入相比男性毫不逊色,大体这类游戏就是男女平等的最佳表现了是啊,这类游戏当然就会做到性别平等,因为有回报啊。市场决定一切。
这就是你们吧仙女座做成丑女座的原因?
引用 的话:哈哈,真可惜我玩游戏没遇见你啊,我见过很多女性玩家,每个都很厉害。单方面的从男性视角出发才是一大弊病吧,这世上有两种人,女人,男人,为什么这些全球性的游戏要仅以男性审美角度出发呢?难道不应该思考并改变...作为一个WOW玩家,我表示女性wower现在是凤毛麟角。玩得好的女wower不是没有,当年我进过的几个小公会的DPS TOP榜都有女的——然而都只有一个,基本上就是一个团24个大男人外加一个妹子。什么你想要更多的妹子?不存在的
引用 的话:是啊,这类游戏当然就会做到性别平等,因为有回报啊。市场决定一切。(耸肩)对头,但总有那么一些人看不到这一点,然后就在大放厥词。果然当讨论无法调和的时候肯定就是有一方在说着自认为真理的瞎话
引用 的话:WOW部落血精灵女的比例高的惊人好吧,必须是主角!然而你先看看这堆血精灵女的真·女性玩家比例再说,我打赌90%以上屏幕后面的是抠脚大汉然后相当一大部分的女性WOWER选的是侏儒女,自己看着办
果壳也没救,大部分评论男性还是觉得自己那单一的审美和刻板印象就是对的。
引用 的话:《黑暗之魂》三部曲里,角色的性别和相貌是可以自定义的。游戏流程中,让人印象深刻的女性NPC很多,大老师,红蜘蛛和白蜘蛛姐妹,防火女,巡礼者,鲁卡提耶,猎杀了自己堕落的祖父的月之女战士,引导不可燃垃圾的...质量效应,丑女座2333333
游戏设计师
我尝试总结一下。感觉归根到底其实是自由主义和权威主义的纠纷,自由主义一边认为男女都有自身消费的习惯和喜欢的物品,把游戏做成大部分男人喜欢的样子并没有什么错,毕竟很多其他的产品女人也是一样在这么做。这也确实是一种平等。权威主义认为男性对于游戏角色的刻板印象会影响社会审美,而对女性产生一些不良的影响。这也没什么错。考虑结合中国的实际情况,中国还是一个偏向权威主义的社会,政府的倾向于引导良善大于自由。我觉得对于中国的游戏开发者们还是应该采用多元化的女性角色设计比较好。
引用–1.7 的话:撕吧撕吧,朱军我喜欢战争。一边要灭绝别人一边高喊平权真的是非常有逻辑非常不双标的行为呢。我觉得吧,不了解就别逼逼,嗓门大也不能证明对(虽然在游戏反馈那里并非如此)。我建议女权们大量向黄油厂商要求女性向…我很好奇,究竟哪种小黄油才算是“尊重女性”的 是一个男主角四处集邮算是尊重女性呢,还是一个女主角四处集邮呢? 男主夜袭妹妹算不算尊重女性?女主夜袭哥哥算不算尊重女性? BL算尊重女性吗?百合算吗? 人外娘算吗?异种奸算吗?同性生育算吗?
引用 的话:瞎搞! 这些游戏的消费群体本身就是男性,被指责说“对女性不友好”,就如同说培根套餐对穆斯林不友好一样,纯粹是搞笑。男性向的游戏里,当然是刻画符合男性预期的人物形象喽。想想如果女性向BL文,主角是俩肌肉...我觉得小美不错
不弄性感点,怎么让我们这些口味挑剔的男性游戏玩家玩这种屎一样的游戏。
我的天,女的只喜欢漂亮的角色。。。跟胸大小没有关系。。。别把自己的想法套女人身上。。。。还有各种可爱的角色英雄联盟很多女玩家喜欢提莫吧?安妮? 而且真正女性向的换装游戏暖暖环游世界,里面的女主角身材平平吧!没有如此夸张比例的胸臀吧?
女权婊真恶心,嘴上讲讲不用负责人是么,就像那个仙女座,丑的要死,销量少了又不用你们付钱,什么都是角色设计者的错!暴雪游戏玩家喜欢什么样的身材看看游戏评论区不就知道了,比如上次的小美补丁,腰细了还要改回去,政治正确的产物。
20年前我就看过这样的文章,有屁用?玩家就是男性为主,游戏开发当然要讨好男人。大部分时装设计师的大部分时间都在设计女装,我是不是也要出来高呼一句:嘿,服装设计师们,多花些精力设计男装好吗。服装市场上的男装除了牛仔裤就是西服,真是太“不公平”了!还有皮包商、珠宝商、化妆品商,我强烈要求你们把男用产品数量增加到50%,否则我就要到法院告你们性别歧视。
市场导向,如果女权能把她们的主张写入法典,我啥也不说,不然的话,游戏公司开发更能大卖的性感角色又有啥不对呢。说女性角色刻板,我还是承认的,很多游戏除了脸没啥区别,甚至脸的辨识度都不够,但玩游戏玩的也不是辨识度,玩的是开心愉快,俊男美女的角色操纵起来总比兄贵毛妹要舒心,与其一味的强调女性角色的苍白污内涵,不如通过改变人群玩家的取向改变游戏公司,而非在这里指指点点,说这不好那不好。尊重女权,也希望女权能尊重我个人的喜好,在我这样一代人的时刻,不要提出超前50年的愿望。也许未来毛妹会流行的
我特么得在现实里已经过得够不爽的了,你特喵的还不让我在游戏里爽一把。 你还让不让我活了啊?????????????
引用 的话:果壳继续左转,这样的女权文都出来了……没人说OW里的毛妹和小美不好,事实上现在游戏界的问题是矫枉过正被女权组织打压然后清一色丑女的作品一大堆。文化作品为了娱乐人群当然是要投其所好,人想看帅哥美女有什么...“果壳左转”?果壳、松鼠科学会从创立之初就是我们一群象牙塔里的人自娱自乐起来的呀……什么叫左转,本来就是坚定的泛左翼。
政治正确和追求平等的区别在哪里呢?大概就是政治正确其实是在营造一种新的刻板印象。文中有提到女性角色边缘化吧,那么显然最明显的改进就是将女性角色的比例提高。现在很多游戏、漫画之类的都是这么做的。像文中的查莉娅、新惊奇队长、神奇女侠....然而当女性角色占比提高时,女性角色也应该相应的承担起男性角色原本承担的形象。包括反派。鉴于反刻板印象,这位反派应该很丑,也许像红骷髅一样毁去容貌...或许像双面人毁去一般?反对柔弱的女性形象,这位应该肌肉雄壮,充满攻击性...或许也可以胖成肉山,让人望而生畏。提高角色重要程度,这位角色显然应该让英雄与观众恨得牙痒痒的,坏事做绝,恶毒阴险...政治正确和追求平等的区别大概就是当上述形象出现时,前者会立刻双标这是诋毁女性,后者会做一些思考。 ps:文中显然混淆了对美的追求和刻板印象之间的区别
引用 的话:“果壳左转”?果壳、松鼠科学会从创立之初就是我们一群象牙塔里的人自娱自乐起来的呀……什么叫左转,本来就是坚定的泛左翼。那就……黄左化?(
引用 的话:那就……黄左化?(你放心guokr里面还是有抵抗者的。我大谋杀组就战士众多。我来连动一下这个帖子好了
引用 的话:2015年美国一项针对11—18岁青少年玩家的调查显示,有6...笑出声。我知道那些男性为什么“无所谓建立一个人妖号”:因为性,打个mod然后把胸弄得比气球还膨胀,屁股弄得像是自带坐垫一样,衣服约等于没有。当然这种情况比较少见——更多的情况是屁股和胸没有大到扭曲。我甚至还知道有人认为整天盯着一个同性角色的玩家是gay的。
引用 的话:如果你说"现在大多数游戏里的女性形象并不涉及歧视女性,它只是在社会现实的基础上对男性和女性进行了程度相近的夸张而已"那我理解甚至支持你。但你说的是"在女性不涉及的领域歧视女性是男性的自由"那就不一样了...这个地方我觉得有问题,本文举例的overwatch似乎并没有歧视女性,下面祭祀举的其他几个游戏例子也并没有歧视女性。所以你提出有游戏在歧视女性这一条未免有点滑坡过大。当然,我认为的前提是“男性向消费游戏里的女性即便按照男性的喜好刻意都弄成丰乳肥臀也绝算不上歧视女性,不违法的情况下不应该受到任何干涉”。这里面的男和女字互换也OK。现实情况也是一样,既然双方都有在作品重按照自己想象,或者刻板印象描绘男/女性的自由的话,那么权力上已经是一样了并无偏向。那么剩下的就是怎样程度的描绘算是歧视的问题。我认为把“女性描绘的丰乳肥臀”明显达不到“黑人就是坏蛋”这种程度,后者可以算歧视但前者不是一句两句就能判别的,因此个人认为你把黑人被种族歧视和这个类比,同样是滑坡了。
引用 的话:你放心guokr里面还是有抵抗者的。我大谋杀组就战士众多。我来连动一下这个帖子好了纳粹德国黑人士兵不少呀……这很正常吧,再说了单人模式里面没黑人,多人游戏里为了让你选模型才有黑人和女性的。
引用 的话:然而为了满足男性群体的喜好就要使用刻板女性角色,就会产生边缘化刻板两性形象本来就是社会问题,游戏不过是一个体现罢了,文章讲的这么清楚你不看以Galgame为例,人设严重的套模子,换换剧情就可以批量生产...游戏本来就是商业化娱乐行为,有些无聊的人却非要套上社会意义。把“长期暴露在不现实的Galgame环境中导致宅男群体是否丧失了对现实女性的交流和认同能力”这种弱智逻辑堂而皇之地说出来真是让人尴尬到牙酸。“游戏里的女性更鲜活游戏会更吸引女玩家”这种观点评论区第一页已经论证过了,这不是政治正确,是彻头彻尾的意淫。你还是退壳把,你这种人多了才会导致评论区乌烟瘴气。
[blockquote]引用 的话:你这样的直男癌估计没女朋友吧,连现实社会中的女人也会嫌弃你才会说出这样的话。一看到女权文章就大放噱词,你是被吓得屁滚尿流吗?玩游戏玩傻了吧?女权要求的是性别平等,如果你支持性别平等,那你就是女权主义者[/blockquote] 你说是就是吧
毕竟你政治正确
女权两字出口免疫一切攻击
天使的大招什么时候削一下
[blockquote]引用 的话: 我觉得你一直写或者翻译这样的女权文章真的非常勇敢。果壳里直男癌比较多,是时候让他们受点教训了。支持你!这个世界需要多元化,而不是男权的极端二元对立! [/blockquote] 用没有女朋友攻击别人让我想到了古代不裹小脚的女性嫁不去
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