游戏能在微信朋友圈微信投放广告告么

每天打开朋友圈,我们总能看到平台推送的广告,每天一条,相信大家都有看到过。目前微信的用户数量非常庞大,很多小伙伴就会问,在朋友圈投放一条广告需要多少钱?是不是很贵呢?下面我们一起来详细了解下。
微信朋友圈广告支持排期购买和竞价购买两种购买方式,按曝光次数收费。
通过排期购买的朋友圈广告曝光单价由广告投放地域决定,单次投放最低预算为5万元。投放地域目前主要分成三档:核心城市、重点城市和普通城市。如核心城市的曝光次数150/千次曝光。
微信朋友圈投放广告多少钱?
微信朋友圈广告自助投放已全面开放,用户可以自主投放朋友圈广告了,最低5万元起投。朋友圈广告价格表分为三个档次,5万,100万和500万,服务支持的功能肯定也不同。
1.朋友圈自助推广5万元的,以CPM形式收费,150元/千次展现,可以选择排期和竞价方式购买。图片广告:支持一张图片,不支持广告。
2.朋友圈推广100万元的。图片广告:支持1、3、4张图片,支持视频广告。
视频广告:外属小视频6秒,完整视频300秒以内。
“查看详情”跳转内容:公众号图文消息,模板样式H5页面。自定义H5页面,2页以内。
3.朋友圈推广500万元的。图片广告:支持1、3、4、6张图片,支持视频广告。
视频广告:外属小视频6秒,完整视频300秒以内。
“查看详情”跳转内容:公众号图文消息,模板样式H5页面。自定义H5页面,6页以内。
微信朋友圈投放广告多少钱,一般虽然有些广告是按曝光次数收费,但是都是有最低标准的,与三个档次的无异。价格方面算是比较高的了,有些类目还需要排队,这个也是有相关规定的,具体发布广告的时候会有相关详情。
以上就是小编带来的全部内容了,由此可见,在朋友圈投放广告的价格确实挺贵的哦!
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微信朋友圈广告或将成为手游推广利器
  速途网1月27日消息(报道
祖腾飞)近日,微信炒得火热的朋友圈广告功能首次兑现,宝马、vivo、可口可乐三个品牌同时投放。其实微信的这种推广模式不是第一次出现,信息流广告这种形式第一次被运用是国外社交平台Twitter上,国内的新浪微博、QQ空间也都出现过信息流广告。
  腾讯一心要把微信做成平台,无论是京东精选、电影票的接入,还是本地化打车、吃喝玩乐服务的推出都表现出其平台化的“野心”,而移动游戏层面,除了腾讯自家几大工作室自研的精品之外,也逐步开放并鼓励开发者接入。
  据传闻朋友圈广告的起步门槛要500万元,想必国内大部分手游厂商很难掏出这笔巨款去朋友圈打广告了,那为什么我还要说朋友圈广告能成为手游推广利器呢?
  第一、社交因素已成影响新游选择的主因
  根据CNNIC发布的《2013年度中国手机游戏用户调研报告》显示用户选择一款新游戏的主要原因是看见周围朋友、同学在玩,占总调查人数的76.6%。高分分享、互送爱心等社交因素是腾讯系游戏的特点,而时不时弹出的那句“你的好友已在XX游戏中超越你”,更能将游戏的社交性发挥到极致。
  微信朋友圈具有关系直接性的特点,个人朋友圈中的好友基本以朋友、同事、或者圈内人为主,分享消息具有很强的针对性。现在大家停留在电脑屏幕前的时间越来越短,对网页的浏览也越来越少,而获取信息的渠道主要通过微博、微信等短平快的方式获得。而来自朋友短短几行字的评论就很可能为游戏带来下一位玩家。
  第二、坐拥6亿用户 微信或成第一渠道
  目前微信用户已达6.5亿,在渠道为王的前提下,国内有几个渠道敢说自己有6亿用户的?
  在iOS端,CP更多依靠广告推广的方式,像inmobi、谷歌等,优点就是用户质量高缺点是价格比较贵,基本上是每位用户10到20块钱,每天的广告平台可以带来的用户数量也不稳定。而以微信500万元可以带来2亿的曝光量来计算的话,按照移动广告1%的用户转化率每位用户成本在5元上下,具备一定优势。
  国内安卓端渠道分散,众厂商要根据不同渠道进行优化适配,这其中所花费的人力、财力、技术等无疑会提高成本,很多中小团队产品上架就已经资金紧张了更别提大价钱去推广。如果能抱住腾讯的大腿,也许这些都可以解决。
  第三、朋友圈广告 微信的翻身仗
  腾讯内部各部门独立核算已经人所共知,而QQ和微信也很难理解为同一个人的左右手。根据腾讯2014年Q3财报显示,腾讯第三季度网络游戏收入113.24亿,移动游戏贡献26亿,同比环比均有所下降。在智能机用户和微信用户增长放缓的前提下,微信接入京东、滴滴打车、大众点评等服务旨在通过提供多种服务来留住现有用户。在疯狂送红包的冲击下打车服务已经成为微信中最受欢迎的服务,而在一波九块九电影票之后其他本地服务鲜有成就。朋友圈广告选择在春节前出现应该也是瞅准了假期这个旺季,而《天天酷跑》过去一年中的稳定贡献和《我叫MT2》近一个月的突出表现也更加巩固了腾讯对游戏营收的信心。
  在过去的一年中,我们听过了太多月流水千万月流水过亿的案例,当然这其中大部分还是有钱有势的大厂,他们有成熟的运营推广策略和经验,可以独立完成游戏的曝光需求,基本上也很少依靠腾讯的力量。而对于那些囊中羞涩的中小CP而言,腾讯帝国的影响力和用户无疑是有巨大吸引力的。
  之前应用宝有过前三个月收入不满100万免分成的先例,我们也不排除微信也会摆出同样的姿态。通过优惠或者其他方式帮助某款游戏投放广告,在游戏营收后再找厂商拿钱。
  有人说现在玩家之争是入口之争,那么微信无疑拥有巨大的入口优势,国内玩家经过这么多轮手游的洗礼,已经开始越来越重视游戏内容和深度,现在一款简单的换皮游戏很难留住玩家、吸引付费了。腾讯当然明白这个道理,所以在选择合作伙伴的时候也一定会做一番斟酌,如果真的推荐好游戏,我相信微信用户也不会反感广告的出现;另一方面,如果真的有用户去下载,一定走的是应用宝渠道,这样腾讯可以再多一份分成收入。Server Error.注册 | 登录
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1月25日晚,三条微信朋友圈广告”出世”。炫耀、自嘲、焦灼……,各种情绪蔓延在手机屏上。当这三条广告的”火热劲”逐渐消退后,我们该好好思考:不久的将来,微信朋友圈广告也许不再是大企业的”专享”,它成为一种常态的广告形式。那么,该如何规划微信朋友圈广告的整体策略呢?
一、明确目的:投放微信朋友圈广告,目的是什么?
–切忌陷入”只赚吆喝”的误区!
总体而言,目的可分两个层面:品牌和产品。
品牌层面:是否能带来知名度(品牌认知)、美誉度(品牌认同)?
比如:宝马、可口可乐、vivo这三个品牌,已是大多数人皆知。”普及”、”更大范围的告知”,对它们而言,没有意义。但如果你的品牌或品牌的某种主张不被消费者所认识(或半生不熟),这种赚吆喝的形式,是有益的。
美誉度呢?这三条广告,有两条都是从品牌层面出发的(vivo:乐享极智,向音乐致敬;宝马:越是期待已久,悦是如期而至)。就这点而言,对那些仅仅知道”vivo是手机”、”宝马是汽车”的人,是一次品牌理念的集中式、爆发式输出。
产品层面:是否促进了产品销售?
微信朋友圈广告属feed流广告。”Feed流广告更多的是根据性别、年龄、爱好、地理位置等一些用户标签进行精准匹配,以此更为精准的进行广告推送,用算法为每位用户个性化定制广告,从而将广告骚扰度降到最低。”(资料来源:”LinkedIn中国”原创)
所以,成功的feed流广告,一定是:为消费者提供真正需要而又不必去选择的产品!
这个很关键。在这个物质生活极其丰盛的年代,不少消费者都有”选择困难症”。”选择丰富当然比没有选择要好,但选择过多却不见得更好。”事实证明,面对这种苦恼的选择难题,消费者正在不断退缩,他们往往倾向于在购物时少做选择,同时尽量依靠好友圈的推荐进行消费。
如果微信朋友圈广告的目的就是推广产品,那就选中一个或一个系列的产品(不要贪多),用无尽的创意,直指目标消费群的痛点需求。
总之,”明确目的”的最大价值在于:只赚了吆喝;但无论品牌,还是产品层面,没有给消费者留下任何干货。
二、优质的”微信朋友圈广告”要具备哪些要素?
优质的”微信朋友圈广告”要给用户3种回报:信息、社交、娱乐。
信息:社会化媒体时代,广告并没有死。只是在其它平台,以另一种形式”复生”。如果广告能带给大家正所需的信息呢?比如:你加入了一个美容护肤微信群。你在群里发问:”冬天,我的皮肤干燥地过敏、严重脱皮,请推荐靠谱产品!”这时,一个姐妹告诉你一款对症下药的产品,你会很愿意尝试,并感谢之。
同样,如果这条广告能站在用户的立场,告诉他们:能解决什么问题?这就是有用的信息。所以:朋友圈广告不要总想着证明自己有多么了不起,自说自话、自我表白。
社交:不少人都有此感觉:微信朋友圈的关系链接正逐渐弱化。这是符合社交规律的。当一个平台汇聚了太多的人群,其关系也会愈趋疏离,难以亲密。但是,朋友圈广告还是要能引发某类(相似)人群的参与热情。
以首先”面世”的这三条朋友圈广告为例,其参与点在于:身份与地位的写照。”收到可乐的是屌丝,收到vivo的是中产,收到宝马的是土豪!”(尽管这句话没什么准确性)但是,这就是一个激发用户的参与点。所以,在设计朋友圈广告的内容机制时,要铺设好参与点。它可以是某类人群特别感兴趣的话题、可以是一决胜负的游戏等。
娱乐:微信朋友圈就如一个闭合、彼此间连接的圈子,其中的成员希望能在圈子里玩得尽兴。事实上,这三条广告的推出,让大家那晚玩地很high。其形式是:co-branding。试想:如果当晚只有一条孤立的品牌广告,是不是娱乐性大打折扣呢?
总体而言,人的本性是懒惰的。如果朋友圈广告无法给用户带来信息,没有社交连接,没有娱乐价值,这样的广告定是索然无味。
三、微信朋友圈广告怎么形成二次传播?
我曾看过一个微信小调查:你本来不想点击阅读朋友圈里的某篇文章,但这篇文章被三个(及以上朋友)转发了。这时,你有了戳那篇文章的欲望。这种场景类似于”信息瀑”效应。即:”人们会认同某个群体形成的恐惧感或共同期望(无论正确与否),从而导致预言的自我实现,而这种效应会反过来继续巩固恐惧感或期望的新一轮传播。”
简言之,信息瀑让人们倾向于根据周围人的做法进行决策。比如:苹果公司在iPhone发布前夕,开始记录iPhone引发的各种狂热参与场面。在发布产品照片的同时,苹果公司还拍摄了很多其他照片在网上发布。在这些照片中,首先看到的是兴高采烈的支持者熬夜排队等待购买产品的景象,然后是成群的记者和摄影师抓拍活动现场的花絮,最后是大家买到产品后的极度兴奋之情。(资料来源:《湿营销》)
当朋友圈里的小伙伴在这条广告下点赞、评论或转发,势必会影响我们对这条广告的态度。所以,当微信朋友圈广告形成类似”信息瀑”后,其它传播渠道(主要是社交媒体)怎们接力?怎么充分运用消费者的”注意力余热”?这是需要在最开始就要部署的内容策略,比如设悬念、连载、”由点及面”等。
FROM 互联网分析沙龙
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