你们玩看门狗2联机好玩吗开什么难度

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这代其实并没有那么好玩,尤其当你看重剧情人物等方面的话,会发现狗2不如狗1
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本帖最后由 3dmofwood 于
04:31 编辑
诚然,这代多了无人机、遥控车,是个非常新颖的体验,但是过了初期几个时候,那种新鲜感就没有了,会发现其实也就那样。而且作为一款很有用的道具,姑且称之为神器,它来得太早太容易。。区区几万直接买,一点铺垫都没有。。。你也稍微让我们体验下没有工具的艰辛吧先,这样当玩家付出一定努力获得这些神器后才能体验出层次渐进、装备升级的喜悦嘛
人物塑造是不错的,面具男很有创意。但是个人认为人物设定上存在根本性的问题。从角色扮演的体验上来说,你会发现你很难用这样一个阳光开朗善良的黑人嘻哈小伙去使用任何致命性武器,他这样一个角色,拿把突击进攻据点,不觉得违和么?于是导致游戏中很多武器成为鸡肋,因为根本就很“难用”。。。这方面我们可以来对比下狗1,狗1的主角是个相对黑暗的角色,他有仇恨,有动机,还足够冷酷,这样一个角色一枪毙掉一个保安,虽说杀人总是不好,但是明显违和感要比阳光黑人小伙要低很多吧?通俗点说就是让人感觉“他杀人,讲的过去”,而狗2的主角,我个人是很难用他去杀人的,虽然游戏本身也是鼓励潜行,但这样一来那么多大杀器还干嘛用?你还不如多给我几个功能不同应用场合不同的非致命武器呢!
剧情上,我不知道大家怎么看待的,但是我在剧情推进中经常有不知所云的感觉。不是我看不懂字面意思,而是我无法将台词、人物反应、事件严重程度结合起来,形成一个完整的体验。虽然主线大体还算清楚,但是很多过程性对话让人感触很少,你说你这事到底有多严重,产生的结果到底怎么就FUCKFUCKFUCK了?我完全无法感同身受角色的情绪,是因为我不是黑客的关系吗?被布鲁姆BOSS摆了一道之后似乎很严重,可是到底有多严重游戏能让玩家有体会么?别说剧情了,甚至游戏性上也没有这个体会,你说主角被通缉,我还不是照样想去哪去哪,想买啥买啥,据点照样玩,任务照样做,你说你这一本正经一副后果很严重的样子,请问到底影响人物什么了?有铺垫么?有前言么?有后续么?什么都没有。。。这算什么故事啊。。。还不如狗1,先从一根清晰,中心思想明确的(为侄女)复仇线开始展开,深入浅出的告诉主角以及玩家为什么敌人要对你动手,再慢慢揭开一个惊天阴谋,让主角有足够的动机和恨意去执行一系列任务,去杀一系列的人,通俗讲就是“理由比较明确,也足够充分”,最关键的是,玩家能感受的到,毕竟被人伤害,亲人被杀,从而去复仇是个能让普通人同情的推动力。。反观狗2这一堆高科技黑客的剧情,请问怎么让人感同身受啊
而如果撇开剧情,这游戏到底有多少可玩性?多人联机和基友连了几次后,发现据点来来复复就那么几个,任务模式更是少,过关手段的流程几次就摸索出来的。。。最关键的是这反复去刷多人的意义是什么?GTA可以买船买飞机,做1000W精英挑战有难度,也让人有动力,所以值得反复刷、练习。。。狗2只有升级点,但其实技能的娱乐开发性并不深,很容易点满,一旦失去了足够的动力后,来来回回多刷几次就腻了。。通俗讲就是,难度不高,我要真想完全可以用致命武力,而多杀人又影响什么了呢?拟真也没用,都是GTA抢劫出来的队伍,这点程度挑战性并不大,现在的难度完全是我自己加给自己的,等于我是靠自律在玩游戏。。。但其实我不是要追求难度,因为无论是刺客信条还是狗1,我都是冲着剧情去的,是吸引人的剧情,并在各种创意性技能的辅佐下,让整个游戏变得好玩,如果没有足够好的剧情,单论游戏性挑战性,那是绝对绝对比不上GTA的。。沙盒又能如何?你的地图牛,能牛的过魔兽世界那么丰富多变的地貌?千篇一律的普通城市罢了。。不靠剧情支撑在那,育碧几个游戏根本没有多少可玩性,而如今的狗2,恰恰没有在剧情上见长
不妨回忆一下,最成功的刺客2三部曲,剧情是不是也是以家人被害,主角复仇来展开的呢?乃至龙腾系列最经典的1代,好几个开局不也是跟复仇有关么?先受伤,积攒恨意和疑惑,激起玩家想要报仇,想要知道为什么的心情,这种剧情流程或许很俗套,但问题就是这种最能引起玩家的共鸣啊!
爱与恨是人类最强烈的感情,只有激起这两个感情中的一个乃至2个,才能让人感同身受(当然利益也是一种最强烈的刺激,只不过玩游戏一般扯不到利益),否则,在剧情上装再多逼,故弄再多玄虚也没用,因为从一开始就懒得深入
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本帖最后由 hanchuanghui 于
04:02 编辑
这代感觉比一代好玩多了,剧情没一代线性也没一代黑色带感,不过我倒喜欢这种剧情节奏,停下来做收集做支线也不觉得违和。而且一代剧情的突出是被薄弱的游戏性衬托出来的,二代这种剧情节奏个人感觉更适合开放世界,主线太紧凑反而会让游戏做支线做收集显得节奏很诡异。。最喜欢就是杀人和不杀人一样效果的设定了,潜入失败可以放心开干,前两天打羞辱2因为混乱度憋屈的要死,不喜那样变相限制玩法的设定。
玩法上不多说,比一代高到不知哪里去了,固然你说的这些问题都或多或少还在,但一代重复度有过之无不及,相比之下二代还是不错了。每个收集品都需要心思才能get到,成就感满满很喜欢。
什么都跟GTAV比也是没啥意思,GTAV又不能潜入只能全程突突突,我是没觉得那个游戏玩法本身多有趣(个人极其喜欢潜入游戏),让我玩GTAV我宁愿选狗2。
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仔细又看了遍帖,发现楼主提所谓可玩性似乎就是专指联机合作的,这块的确比不上GTAV。可是狗2本身单人就很好玩了啊,小车灰机潜入和平离开的成就感GTAV里体验不到吧,而且个人非常喜欢此系列的联机,入侵和追捕太好玩啦!一代入侵就打了许久,二代感觉更无缝更厉害了,目前打到天梯钻石4,明天看看能不能冲到大师。
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这代感觉比一代好玩多了,剧情没一代线性也没一代黑色带感,不过我倒喜欢这种剧情节奏,停下来做收集做支线 ...
虽然多了道具,但也正是这些道具导致游戏性降低。尤其无人机导致难度大减,轻松锁定整片敌人,远没1代只有监控等少数侦测手段来的有挑战性;加之AI对遥控车的不重视,使得地面潜行战也难度大降。也就一开始有新鲜感,但是两大神器太早太容易入手导致之后游戏挑战性太低了,再加上杀人也无所谓的设定,不但没挑战还没代价,没有多少避免失败的必要,也就没有多少成功的喜悦。人要解决了难题才会有成就感。。。1代当然也容易,但是至少有黑色带感的剧情啊
收集品的难度设定上还算可以,虽然无人机绕一圈后也基本八九不离十了。。。但是关键其奖励也太不用心了吧,没什么卵用的钱和随便做个任务就给好几个的技能点。。。要知道1代的一些收集可是发掘秘密和视频的哦
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本帖最后由 avalanch 于
04:39 编辑
这一代感受还是可以的,反正着重剧情类的游戏和着重沙盒类的游戏我都能接受。比如巫师和辐射我都能玩进去。
嬉皮风格的黑客们很阳光,跟加州的风景一样,那种戏虐一切的精神让我觉得这群人活得真洒脱,我不知道黑客真实是什么样子,所以不晓得剧情这么编是不是正常。
这次没什么杀妹之仇这种苦大仇深博观众同情的套路,所以心情不沉重很舒畅,有点像在看喜剧片。反倒是和一代的艾登相关的情节倒是有那么一点忧伤。
感觉这代的AI仿真难度真的很容易被发现,反正我玩起来觉得还是有点难的,可能我手残不如大神们却还想着全潜行通关吧。
最后,环境细节很惊艳,停在树下的车子居然车上有树叶,我真的被惊艳到了,还有其他许多地方,不得不服育碧的沙盒一次比一次做得深入。
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剧情還是MAFIA 3 和 GTA 4 好
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狗2各支線很好玩, 世界很美, 但角色和主線剧情極垃圾
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金元316902
剧情是蛮无聊的。。还不如不久前的黑手党3,但游戏性就远远胜过了,虽然任务重复度蛮高,但无缝联机的开放世界确实很有趣。
我忍不住要吐槽,主角和他的小伙伴刻画的简直苍白至极,开头我就觉得很无趣,根本看不出这是育碧写的剧本。
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高级玩家, 积分 367, 距离下一级还需 233 积分
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还是比较喜欢一代那种苦大仇深黑暗向的风格,这代颜色太亮,剧情也不好,但是总归来说可玩性还是不错的,顺便吐槽一下为什么不让用修改器!!!就因为联机么
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联机游戏性已经被我们差不多消耗殆尽了,同伴是细胞分裂粉丝,我自己则最近连通2个第一人称潜行杀出4耻辱 ...
我也是最近通了杀出4耻辱2杀手6,可把我憋坏了,尤其前俩给你解锁一堆大杀器但处处设限不让你杀人非常不爽。虽然也是喜欢潜入,但这种变相束缚真是浑身难受。
杀出还好点因为里面杀人杀漂亮分数可以和潜行一样高,这点必须赞。
而且这代敌人眼神很不错了,拟真难度各种被发现,纯潜入的话我玩的耻辱2和杀出4的最高难度也没感觉如此挑战性(毕竟有F5F9大法)。
GTAV的联机我玩了几个小时没玩下去,但看门狗一代的我是打了很久,还入了双版本表支持。二代联机没哪点比一代退步的吖,不过有了小车和飞机后入侵感觉太难了,这点希望育碧能调整一下。
这代收集是大亮点,很多收集品都是有小型关卡设计的,育碧这么多年总算开窍怎么做收集了我很欣慰。
一代整个玩起来说实话没什么黑客的感觉,艾登感觉更像是手机里装了逆天APP的高级打手,游戏里也没见到他多黑客(技术方面全靠克拉拉和丁骨的感觉),干的也都是打手活。
二代的自由嘻哈整天敲键盘倒是符合我对黑客的认知,我自己玩的时候也都全程靠小车靠飞机走纯和平路线,每次完事儿从场外拍拍屁股走人的感觉超棒的!
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初级玩家, 积分 81, 距离下一级还需 19 积分
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同意楼主对主角设定的感受,用这个主角去杀人总觉得心里堵堵的(用艾登就没有这种感受,毕竟本职就是收尾人)
还有,小飞机是很厉害,标记敌人也很轻松,但是楼主说超越一代就有些过了,楼主忘了一代有一个直接可以扫描出附近所有敌人的技能吗(名字忘了,类似于大停电),比小飞机bug多了
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同意楼主对主角设定的感受,用这个主角去杀人总觉得心里堵堵的(用艾登就没有这种感受,毕竟本职就是收尾人 ...
是什么?探测球吗
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我也是最近通了杀出4耻辱2杀手6,可把我憋坏了,尤其前俩给你解锁一堆大杀器但处处设限不让你杀人非常不 ...
不是束缚,而是作为一个拟真的设定,本来就应该这样,选择较难的过程就理应获得好一点的结果,选择简单无脑一点的就没那么好,这是最基本也最应该的奖惩机制
1代联机我没玩过,2代玩了几次后发现据点太少,类型太单一,难度乍看之下很高,但是明白规律后很容易就搞定了,合作的需要不大,更重要的是由于缺乏足够深远的开发性,导致没有反复刷的必要,不像GTA里买很多高级玩具需要大量的金钱,让人值得去刷抢劫。。。1代联机没2代好,只能说明这个系列的OL就没太多可玩性,本来就该主打单人剧情、潜行模式
收集品1代也是要费工夫的,只能说比起刺客信条的还算不错。。。
至于说1代主角没有黑客感觉。。。人家就不是黑客啊。。。而且也正因为他不是2代那种黑客,所以他杀人他干啥完全就不会违和啊
2代虽然确实很有黑客的精神和气氛,但是在这样的游戏模式中,会导致我一开始说的,无法用他杀人、给那么多武器没用的问题。。。更重要的是,这个黑客向的剧情,这个对网络粉丝的追求,我个人可以理解,却实在无法体会人物的情绪,我不是微博大V,更不是黑客,在虚拟的游戏世界中追求网络粉丝这种更为虚拟的事物,不好意思我无法GET到点,或许你们可以?
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不是束缚,而是作为一个拟真的设定,本来就应该这样,选择较难的过程就理应获得好一点的结果,选择简单无 ...
对的,论线上内容和丰富度狗2肯定比不上某5,不过制作组本身也没有把线上要素当OL来运营,更多的是对游戏整体体验的补充,而非独立运营一个OL。
也是因为如此所以在无缝联机上下了很大功夫,这个线上要素是类比魂系列那种的,而非独立OL。
不过一代和二代线上重点也是最多人玩的是PVP那几项——跟踪/骇入/争夺,联机的话基本都是玩这个的,合作一代人气就很低迷,感觉育碧也没想好好搞,一般提到看门狗多人体验基本都是先想到入侵去的,还有天梯,我一好友看门狗400h基本是玩这个的。
至于违和感吧,开放世界感觉都有这个问题,还是得看玩家自己怎么玩的吧,毕竟剧情没有强制战斗杀戮的。我全程小车灰机潜入拍拍屁股走人感觉黑客代入感倍儿棒。
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1代操作都比2代好 2代很多键都强制ESC 有时候只是想退出手机 或到菜单里设置下 按ESC 结果把音频对话给跳过了
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高级玩家, 积分 497, 距离下一级还需 103 积分
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我覺得第一代非常好玩的原因是,劇情很好,並且當時覺得題材非常新穎,徹底吸引我,接著也讓我毫不猶豫買了第二代.這一代就是有點劇情看不懂,但是絲毫不影響我在沙盒世界想幹嘛就幹嘛的樂趣,多了很多支線任務,沒有第一代那麼單調.最讓我喜愛的就是這一代貌似吸取了很多遊戲的經驗加以創新,開車有了加速技能,就像極品飛車的氮氣加速.和GTA一樣自由化高,但是由於黑客的角度不同,所以和GTA又完全不同.非常喜愛加點數增加一些技能的方式,讓警察和黑幫對打.通緝路人,需要動腦找方法拿到錢和點數,還有無人機這個非常實用的工具省去了監視器的死板,總之很多優點,也有改進的空間,絕對值得一玩~(因為我是PS4玩家,所以不會覺得卡,風景也特別美,但我玩第一代是用電腦,覺得第二代太多元素了,電腦配置要非常高才能帶的動,有點麻煩)
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游戏狂人, 积分 1687, 距离下一级还需 313 积分
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我觉得好玩是二代好玩,内容多玩法多,但是没有一代的体验好,也没有一代的深刻影响,也有可能是两者的设计风格完全不同。
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超级玩家, 积分 861, 距离下一级还需 139 积分
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但是看到這一句&&就反感
虽然游戏本身也是鼓励潜行,但这样一来那么多大杀器还干嘛用?
這段話是怎樣?
給你選擇多了 還抱怨
沒有選擇多 又說 死板沒變化
請記住&&這是沙盒遊戲
就是要選擇多
就算沒用到
那也只是你沒用到
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高级玩家, 积分 392, 距离下一级还需 208 积分
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哈哈哈,很少见这样互相就游戏的评论~正在玩,来看看~
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我觉得好玩是二代好玩,内容多玩法多,但是没有一代的体验好,也没有一代的深刻影响,也有可能是两者的设计 ...
确实,好玩是好玩,就是没有1代入心
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中级玩家, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
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楼主把我想说的都说出来了,并不是因为主角是没有黑客而没有代入感,里面对话有大量的科技宅梗,说实话一般玩家能懂几个?导致看的莫名其妙,即便是编剧想让这一作看起来相比第一作更阳光,梗和包袱的把握并不到位,玩家GET不到笑点。说真的还不如来得苦大仇深点,强烈的情感冲击总是能激起玩家内心的共鸣。
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游戏狂人, 积分 1844, 距离下一级还需 156 积分
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从刺客信条大革命开始育碧的游戏剧情都让我感觉莫名其妙的,枭雄里面经常有些任务就让我感觉关我屁事啊做这个事情干嘛,狗2我玩了很久的支线和地图找技能点,以前玩游戏都是除非顺路不然不理支线只玩主线,狗2地图移动方便是一个原因,另外就是主线不吸引我,镜中世界那会他们说的事情不知所云,就看他们在那捶胸顿足谩骂害怕,完全感觉不到紧迫危机感
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一句说来,既然育碧有意在狗2加强多人连线,弱化单机主线。
那么现在,单机主线已经彻底弱化到近乎弱智的地步,那就希望多人连线方面,育碧就真应该加把劲,丰富线上的玩法,加强线上多人联系的乐趣。
但话说GTA5虽然主打多人连线,甚至干脆祭出了“GTAOL”的旗号,但游戏的单机部分依然做得很认真。而多人连线部分,很多任务都还有剧情贯穿,几名玩家连线一起体验剧情,居然也做出了一点单机剧情的味道。虽然GTA5因为游戏背景和人物设定问题,让我最终没有坚持下去,但这游戏的确还是值得我尊敬和佩服。我也不后悔入正了
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一句说来,既然育碧有意在狗2加强多人连线,弱化单机主线。
那么现在,单机主线已经彻底弱化到近乎弱智的 ...
其实是很用心做单机主线的 无奈就是用力过猛 太过于强调黑客、嘻哈风格了 完全忘了大局观 忘了从普通人角度去审视他们的故事
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中级玩家, 积分 165, 距离下一级还需 85 积分
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确实挺枯燥,解密暗杀&&动作突袭,&&一开始给俩神器,一直做重复的任务,& && && &1代我还没玩过
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确实挺枯燥,解密暗杀&&动作突袭,&&一开始给俩神器,一直做重复的任务,& && && &1代我还没玩过 ...
趕緊試試 1代是更黑暗硬核 而且劇情演繹的很好 畫面也好
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游戏狂人, 积分 1368, 距离下一级还需 632 积分
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这代感觉比一代好玩多了,剧情没一代线性也没一代黑色带感,不过我倒喜欢这种剧情节奏,停下来做收集做支线 ...
你老拿13年的神作跟这狗2比什么呢??有意思吗??秀下限?
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游戏精英, 积分 4213, 距离下一级还需 4787 积分
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本帖最后由 fox78911 于
09:20 编辑
LZ评的不错。我就想说一点:这代主角人设太不带感了,作为主角应该要么帅酷,要么丑凶,要么亮妹,要么冷姐,我觉着可能都会增加带入感,而LZ的这些评价中好的、坏的也都可以或多或少加那么几分吧?
唉!关于人设毁游戏,我突然想起,本来主线还可以(其实男主那造型已经很不让人喜欢了,但还好姐姐还可以。),但是当我看到变老了的姐姐时(我对变老没意见,变老也可以风韵犹存。),那一整套阿三的装扮和造型,我默默的把整个游戏删了。
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本帖最后由 hanchuanghui 于
18:37 编辑
你老拿13年的神作跟这狗2比什么呢??有意思吗??秀下限?
帖子标题就在比,我参与帖子顺着话题说就成了秀下线?
黑人问号.jpg
顺便,不觉得狗一(单人部分)是当年神作。
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中级玩家, 积分 136, 距离下一级还需 114 积分
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非常同意,玩到一半我就想快点通关删了。看到还是有人喜欢这样的主角,可能喜欢的都是年轻人吧。
剧情里面那些黑客的荣誉感、愤怒我都没法理解。比如那个面具为毛这么重要?没一点代入感,完全体会不到完全无法入戏。难道是因为我年纪大了?
个人感觉刺客信条全系没有哪一集剧情有狗2这么差完全没共鸣的,我最喜欢是黑旗,喜欢海战和潜水
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我已经无力吐槽这tmd什么难度
今天闲着没事打数位旅程里的孤独,还剩三个地区解放,结果,我刚一跨进边界,身边瞬间刷出一圈的机器人,泥煤啊,将近十个你敢信,这倒数第三个区域我打了至少七八遍还没过………真是
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