bip手如何链接到世界左手坐标系

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bip手如何链接到世界坐标
发表于 2&分钟前
bip手如何链接到世界坐标
发表于 2&分钟前
我也很想玩这个游戏,找了一段时间在玩go 找到可以预约,然后测试的时候有通知我还给了码,觉得很靠谱,所以现在手游都在那边预约下载了,而且还有很多礼包领。你也可以安装到手机用用试试
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进游戏拿好礼 新服“生日快乐”上线啦!小白求救,关于bip坐标轴的问题!_百度知道
小白求救,关于bip坐标轴的问题!
是这样,我有做好的模型,并且绑了骨骼刷好了权重,但是我在网上找了些bip动作,导入进来后发现人物就不能再坐标原点做动作了。是因为那些bip本来就没有在原点还是什么原因。我又该怎么把我的模型和骨骼放到坐标原点?
我有更好的答案
1 选择移动所有模式2.将坐标归零3.塌陷所有操作
有人啊 你建立的时候在原点 但是 你导入的动作不一定在 你先看下自己的坐标是不是在原点啊如果不在你弄到原点去 然后在导入试试
真的没人帮帮我吗:'(
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blender 给人物角色绑定骨骼到unity3d
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1.在blender中打开你的人物模型。确保角色的坐标轴在世界坐标的中心,人物的坐标轴应在脚底的位置,因为角色会在这个平面上移动
2.在“文件”菜单上找到“用户设置”
3.在“插件”面板下搜索“rigify”,在右边勾选?
4.接着在“文件”面板勾选“自动运行”,最后保存用户设置就算完成准备工作了
5.回到主窗口,按住shift+a新建人物骨骼
6按住“s”缩放骨骼让骨架与模型匹配
7.按住“tab”进入编辑模式,打开“选项”里的“x镜像”,这样就只需要调节一边的骨骼就好了,
8.让骨骼与人物模型充分匹配,注意头部的骨骼最好是拉长到头顶,胯部的骨骼稍微往外面靠点
9。骨骼位置匹配好了之后,“tab”退出编辑模式,先点选人物模型,再按住“shift”加选骨骼,按“ctrl+p”,选择“附带自动权重”,blender会自动地讲权重付给模型
10.在骨架面板选择“姿态位置”,然后进入姿态模式,测试下骨骼是否有问题,没有问题的话就直接保存
11现在打开unity3d,将刚刚保存的blender文件直接拖进unity3d里面
12.选中模型,在“rig”窗口的“animationtype”选中“humanoid”,再点击“apply”
13至此,blender人物骨骼绑定导入unity3d就完成了!
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