各位大佬,我是一个魔力宝贝弓箭手技能,技能学错了,怎么办

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天天打波利弓箭手技能加点攻略 教你怎么玩弓手
来源:作者:骚年゛搞基吗
天天打波利弓箭手技能加点攻略,教你怎么玩弓手,天天打波利弓箭手技能加点攻略,在前期及刷图阶段不少玩家会提出这样的疑问,技能怎么搭配,系统提供的技能很多,但是能携带的数量很少,加点就更难选了,技能点有限的条件下,如何搭配技能和技能点是门学问。
在485之前基本都是,睡晕23 挑睡2治 挑睡23 风狂23 挑23强力(2连出晕)2睡晕3,基本这几个都能过,符文没有特别的要求风步一级即可要刷脸。顺带吐槽下二连有些图二连出晕了下一轮就打不断了,有些图不出晕就过不去了,烦死了。
485-5004技能睡晕32 5技能 挑睡毒冰治 挑睡毒三治(狂暴改版前的之前脸黑狂暴不出暴 所以挑衅输出高 现在不清楚 但这一套能过)
弓在进阶到游侠了以后才能叫弓爹毕竟毒箭根据BOSS血来掉的 我现在6M的BOSS 一发毒箭伤害在60W左右,然后毒这个技能最好别放在4 5位置,因为毒的伤害需要跳一段时间才能满,很容易出现第4轮毒伤害还没跳完BOSS就狂暴把你弄死的情况当然了伤害碾压了当我没说。死亡细胞弓箭怎么玩 弓箭使用心得_www.3dmgame.com
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死亡细胞弓箭怎么玩 弓箭使用心得
发布时间: 10:35 () 作者:john_lpz 编辑:夜雨
众所周知死亡细胞的流派很多,小编这次给大家带来来自john_lpz这位玩家分享的弓箭流派玩法,虽然弓箭的攻击力略低,但使用得当的话弓箭还是可以打出足够的输出,死亡细胞弓箭的射击感也是很不错的,大家快来尝试一下吧。
弓箭使用心得攻略
首先要有一把穿透所有敌人的弓:
在我进藏骨堂的时候买到一把这样的弓,想必各位大佬都懂这样的弓有什么好处,然后我刷图的画风就变成了下面这样:
第一个BOSS打法:
第二个BOSS打法:
弓箭的快速攻击是不是给你别样的快感,赶紧尝试一下吧。更多精彩尽在 专题:
Dead Cells
发行商:Motion Twin
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日查看: 5868|回复: 5
求战争之风:新纪元 63fix1版 全技能学习条件
在线时间 小时
我记得以前是有一个3骑士出生 30级就可以学不屈战马
这次我1骑士+2炼金开局到30级没学到
不知道是缺了什么条件
以前我记得有个贴子讲全技能学习条件的 现在搜不到了
而且也不知道学习条件是否有变
哪位大大告诉我一下
在线时间 小时
新世纪的到来,让特技格局发生了比较显著的变化。这里借花献佛,进一步暴力翻译了qazwsxcdw骑友发的《新纪元的特技获得全解。求花》,并结合老版本的资料+自己使用中的体验+无名大的日常声明,希望能给大家一些帮助。由于是暴力翻译,也就是略去不明确的部分,很多内容实际上是缺失甚至可能是错误的,在此声明:仅供参考。和老版本一样,按照我的理解,所谓的技能“获得”其实就是“可以选择”即“可选”,因为一旦条件不符合选项会立刻消失。已经选中的特技一旦不符合出现条件会无法选择,但已选择的特技依然生效,除非再次改变选项。此外,根据游戏实际体验,qazwsxcdw骑友发的内容可能没有参考最新版,所以下文还有待进一步修正。
这里稍微解释一下我的“语法”。[装备直接获得]、[种族选择获得]、[出身选择获得]、[技能达标获得]、[等级达标获得]等以“获得”为结尾的项目指主角符合该条件期间可直接获得某特技,直接用1、2、3……列出且无后续下级条目,只要满足单个条目即可。其中装备直接获得不是说拿起武器或者穿上防具就有该特技常驻,只是获得该特技的选择权而已,不要想多了。[种族选择要求]、[出身选择要求]、[技能等级要求]、[主角属性要求]等以“要求”为结尾的项目则指需要同时符合这些要求时才能获得,以X.x、X.x.x等下级条目表示组合关系,如有2.1的项目须同时满足2.1和2,有1.2.1的项目须同时满足1.2.1、1.2和1。除部分排除性种族选择外,“/”符号均表示并列关系,即只要符合这一条目中的一条即可。
目前已知的重大bug:伤害增加类被动特技在生效时(无论持续生效还是符合条件时触发)产生的额外伤害会覆盖秒杀类特技的额外伤害,造成后者只有声光效果而没有实际的额外伤害,待无名大修正。
以下正文开始。秒杀类的特技我排版放到了一起,并且由于和对应的伤害增加类被动特技是一同获得的,就一并写出获得方式。无法获得的特技会注明。部分特技会加上我自己的使用体会。由于没有查看也懒得查看原代码,我实在不知道新版本有没有做过数据上的调整,这里就不列出老版本的数据了,有兴趣的朋友可以到上面去看。
{技能描述}消耗耐力,提高伤害、攻击速度及移动速度。被攻击时受到额外伤害。攻击端还是很流碧的,但防御端……这个见仁见智。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]狂战士之剑
& && && & 2.[种族选择获得]兽人/恶魔
& && && & 3.[出身选择获得]私人恩怨
& && && & 4.[技能达标获得]强击≥6
{技能描述}消耗耐力,提高攻击速度及移动速度。这个特技虽然获得方式略微稀少,但实用性……我觉得有限。开荒没什么特技的时候可以考虑装上。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]恶魔/兽人& && &
& && && & 2.[出身选择获得]贵族的侍从/大草原上的孩子& && &
{技能描述}消耗耐力50,30s持续时间,几乎无敌。高手反映,神佑+不屈战马是真正得以维持野战中续战能力的关键,个人倒是倾向于别的生存类特技,搭配装备。毕竟CD太长。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]人类(男)/人类(女)
& && && && &1.1[技能等级要求]统御≥8
& && && && && &1.1.1[技能等级要求]疗伤≥6
{技能描述}消耗耐力50,15s持续时间,恢复HP及耐力。亮点:可以回复马匹的生命值和AI的耐力,战场领袖和没有不屈战马的朋友可以考虑带上这个,毕竟很多情况下主角有没有马、AI有没有耐力可以决定生死。此外还可提升命中,显著合拢原来张开的准心。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]纳西尔圣剑/暮光
& && && & 2.[种族选择要求]不选择恶魔/兽人/吸血鬼
& && && && &2.1[出身选择要求]贵族的侍女/学徒/吟游诗人
& && && && &2.2[技能等级要求]统御≥6/疗伤≥4
{技能描述}消耗耐力40,使周围敌人逃跑。目测可以远程发动,表现为一团淡紫色蘑菇云升起和恐怖的嘶吼声,然后敌人就后退了,不知道是逃出战场为止还是暂时的。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]矮人长斧
& && && & 2.[种族选择要求]不选择精灵(男)/精灵(女)
& && && && &2.1[出身选择要求]吟游诗人
& && && && &2.2[等级达标要求]≥25
{技能描述}消耗耐力40,15s持续时间,嘲讽敌人,同时巨量恢复HP。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]不选择恶魔/精灵(男)/精灵(女)
& && && && &1.1[出身选择要求]吟游诗人
& && && && &1.2[技能等级要求]铁骨≥5
{技能描述}消耗耐力,提高伤害及命中,有几率格挡敌人攻击,速度下降。目测可以抵挡远程或者近身攻击,可能有内置免伤CD,因为开这个技能的人被我用手炮来上两发以后一般都回归尘土了。德赛维之流,天生提高生存的特技就是这个了。受秒杀类特技克制。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]矮人长斧
& && && & 2.[种族选择获得]精灵(男)/精灵(女)
& && && & 3.[种族选择要求]不选择吸血鬼& && &
& && && && &3.1[出身选择要求]手工匠的学徒/铁匠/大草原上的孩子/偷猎者
【攻击加速】
{技能描述}消耗耐力20,提高攻击速度及装填速度下一击,下降少量命中及伤害。配合手炮可以极大提升输出,但我目前还是没找到持续时间的规律:有时候来上几发就失效了,有时候却可以持续很久。话说对于需要装填的武器,这特技可以说是神技;但对于弓箭,这技能好像没什么用——为毛伊欧玟会提供这个特技啊?玩我们么?好吧也许是我没体会出来。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]伊欧玟之弓
& && && & 2.[种族选择获得]精灵(男)/精灵(女)
& && && & 3.[种族选择要求]不选择吸血鬼
& && && && &3.1[技能等级要求]武器掌握≥3
{技能描述}消耗耐力50,提高友军伤害、攻击速度及移动速度。老版本会加血,这个版本好像不会加血了?用得不多,忘了。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]石中剑
& && && & 2.[种族选择要求]不选择精灵(男)/精灵(女)
& && && && &2.1[出身选择要求]吟游诗人
& && && && &2.2[技能等级要求]统御≥5
【暗影步】
{技能描述}消耗耐力50,瞬移到敌人身边。完全的主动特技,CD比暗影突袭长好多,印象里是50s?有这个特技的人,闪现出去能不能再活着回来,很难说……老版本中只要施放就立刻满血,不知道现在还有没有。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]手里剑A
& && && & 2.[出身选择获得]偷猎者
& && && & 3.[出身选择获得]大街上的顽童
& && && & 4.[出身选择要求]被驱赶出来
& && && && &4.1[主角属性要求]智力≥20
{技能描述}15秒内,提高500临时hp。没用过,只是觉得这个特技遇到秒杀类特技或者神器的时候会悲剧,尤其是那些秒杀触发直接显示杀死某单位2次的神器,目测就是为这类生存类特技量身定做。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]不选择精灵(男)/不选择精灵(女)
& && && & 2.[装备直接获得]纯爷们的盔甲
& && && & 3.[装备直接获得]不那么爷们的赛场作弊鞋
& && && & 4.[种族选择获得]矮人
& && && & 5.[技能达标获得]铁骨≥8
{技能描述}增加移动速度25%,并提高坐骑冲撞效果及速度。以前是开场触发,碰到第一个敌人后效果消失,现在是不是改成全场触发了,不得而知。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择获得]大草原上的孩子
& && && & 2.[出身选择获得]贵族的侍从
& && && & 3.[技能达标获得]骑术≥5
{技能描述}消耗耐力40,降低敌军伤害、攻击速度及移动速度。对骑马的主角威胁很大的特技,尤其是我这种初期走单挑路线的,敌人轮流威压的感觉和轮X差不多,一次鼓舞对付不了几十次威压啊:早鼓舞了没用,晚鼓舞了来不及。暗黑骑士在这个意义上比他的进阶兵种还要让我头痛。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]矮人双面战斧
& && && & 2.[出身选择获得]吟游诗人/骑士的扈从
& && && & 3.[等级达标获得]≥25
{技能描述}消耗耐力60,临时转化一个敌人为你作战。NPC的这个技能可谓让人又爱又恨,级别高了转化一个终极兵来卖命是好事,但战斗结束以后又变成敌人还得再干一次,万一又被魅惑了……这个………………也不是没有解决办法,只能痛下杀手宰掉。等等,不要对亚米拉动手,我是说宰掉被魅惑的敌人-_-b。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【狂怒之血】
{技能描述}当被攻击时提高伤害、攻击速度及移动速度。在新世纪版本中这个特技崛起了!老版本中,连续挨打只能刷新持续时间,因此哪怕连续触发也只是个数值减少了的持续狂暴。新版本……不光刷新时间,尼玛增益还能叠加!某些兵种后期无双就靠它了。
{技能类型}被动特技
& && && & 1.[等级达标获得]≥10
【顺势斩】
{技能描述}消耗耐力25,下一击为范围打击。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]狂战士之剑
& && && & 2.[出身选择获得]私人恩怨
& && && & 3.[属性达标获得]智力≥15
【致命一击】
{技能描述}攻击时一定几率造成高伤害。造成的伤害为计算防御后最终伤害的2倍,而且是额外伤害,并且无CD!也就是说,一旦触发你就是3倍攻击,还没有目标限制。保证基础输出的话,还是挺实用的。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]刺客匕首
& && && & 2.[种族选择获得]吸血鬼
& && && & 3.[出身选择获得]盗贼
【惊吓打击】
{技能描述}攻击时一定几率使敌人逃跑。
{技能类型}被动特技
& && && & 1.[种族选择获得]恶魔/兽人
& && && & 2.[出身选择获得]游牧民
【致残打击】
{技能描述}攻击时一定几率使敌人受伤。按照老版本的叙述,这就是个被动触发版的威压,如果还是一样的话配合大量远程兵种的后果不堪设想。新世纪好像不再有致残打击的弩手了?万岁!这会不会是我的错觉……
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择获得]老兵& && &
{技能描述}消耗耐力25,下一击伤害提高并击飞敌人。
{技能类型}额外特技
& && && & 1.[种族选择获得]恶魔
& && && & 2.[出身选择获得]老兵
{技能描述}消耗耐力60,大幅提高友军伤害、攻击速度及移动速度。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]恶魔/兽人
& && && && &1.1[出身选择要求]骑士的扈从
& && && && &1.2[技能等级要求]统御≥6
【狮鹫俯冲】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【火焰突袭】
{技能描述}消耗耐力65,瞬移到敌人身边,同时造成范围打击。如果魔抗不满,马好像也会受到伤害,因此魔抗低的目标骑马的时候还会让马惊起(我就是那个目标,装备了不屈战马,所以马没有直接仆街而是由于受到大量伤害而惊起-_-b……惨痛回忆啊),所以不一定逃得掉……
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]恶魔/矮人
& && && & 2.[属性达标获得]敏捷≥30
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【呼唤闪电】
{技能描述}消耗耐力25,呼唤闪电到敌人身边。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]私人恩怨
& && && && &1.1[主角属性要求]智力≥20
【呼唤风暴】
{技能描述}消耗耐力70,呼唤闪电风暴到敌人身边。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【闪电打击】
{技能描述}攻击时一定几率呼唤闪电。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【邪恶诅咒】
{技能描述}消耗耐力60,诅咒敌人。什么叫诅咒?被诅咒以后全面阳X,主要表现为不能使用远程武器、伤害全面下降等。面对一群邪眼的时候这个特技好好地教我学会如何做人,要不是我跑位YD+炮法精准,怕是连一发炮弹都打不出去。想要远程对付有这种特技的敌人,恐怕只有利用AI使用特技的间隔来强杀了。我骑马的时候被诅咒了好像还会持续处于下马的状态(就是那个人被打下马的样子,身体埋在马的躯干里面,很蛋疼),连近身攻击都做不出……
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]被驱赶出来
& && && && &1.1[主角属性要求]智力≥30
【暗影突袭】
{技能描述}消耗耐力20,瞬移到敌人身边。还记得暗影步么?这个特技是暗影步的升级版,CD好像只有15秒,可以确定施放后立刻满血。这个特技还有一个贴心的被动特效:挨打的时候同样可以被动触发,无视CD。听起来不错吧?这个特性让我很头痛,因为在这种设定下克雷斯之流只要被打就立刻飞走,极难控制站位。要我说的话……差评!
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]精灵(男)/精灵(女)/吸血鬼
& && && && &1.1[出身选择要求]被驱赶出来
& && && && && &1.1.1[主角属性要求]智力≥20
& && && && &1.2[出身选择要求]偷猎者/大街上的顽童
【诅咒打击】
{技能描述}攻击时一定几率使敌人受到诅咒。对阵木乃伊系列兵种的时候,请小心。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
{技能描述}格挡近战攻击。有内置CD,所以2COMBO完美解决这个问题……前提是你能2COMBO而没有被反击砍死。另外最新更新为了更“写实”,设定长枪冲刺攻击不会触发格挡特技并且附带击飞,请妥善利用。受秒杀类特技克制。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]矮人
【强力顺势斩】
{技能描述}当杀死敌人时额外伤害多一个敌人。有论坛的朋友反映,这个特技配合狂战士之剑可以连锁触发秒杀,一刀一片,不知道是真是假。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]恶魔/兽人/矮人
& && && && &1.1[主角属性要求]智力≥15
{技能描述}格挡近战攻击并反击。按照以往的经验,远程攻击或者用比对方更长的武器攻击就不会被反击到了。受秒杀类特技克制。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【吸取生命】
{技能描述}战斗时可将造成的伤害转化为生命值。如果和王者之剑的吸血代码一样,就可以对所有即时伤害有效,要是克雷斯能不断AOE的话……
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]吸血鬼
【防御箭矢】
{技能描述}几率格挡远程伤害。目测没有内置CD,对骷髅开炮的时候会让你惊奇。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]精灵(男)/精灵(女)/吸血鬼
{技能描述}消耗耐力20,受害者移动速度大幅下降。对阵树精的时候要注意保持距离,否则一旦缠绕被近身了你就危险了……不过就算如此,精灵弓箭手们还是会把你妥善地当成固定靶的,好运。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]失去恋人的痛苦
& && && && &1.1[主角属性要求]智力≥20
【狂怒突击】(有疑问,应该还有其他选项,看不懂)
{技能描述}消耗耐力20,移动速度,伤害增加直到下一击。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]恶魔/兽人
& && && & 2.[属性达标获得]跑动≥4
{技能描述}消耗耐力25,下一击造成极大伤害,一定几率击杀敌人。精灵弓箭手可怕的地方很大程度上来源于此,该特技被评为射手最佳特技之一。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]不选择吸血鬼
& && && & 2.[种族选择获得]精灵(男)/精灵(女)
& && && & 3.[技能达标获得]武器掌握≥4
【恶魔之握】
{技能描述}消耗耐力25,捕获敌人。最强单体控制技,硬直时间不短。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]对于权力与财富的渴望
& && && && &1.1[角色属性要求]智力≥20
【施咒:非凡神力】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【施咒:虚弱诅咒】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【施咒:群体迟缓】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]对探险的爱好
& && && && &1.1[角色属性要求]智力≥30
& && && & 2.[出身选择要求]小商贩
& && && && &2.1[出身选择要求]商人的帮手
& && && && && &2.1.1[出身选择要求]旅行商人
【施咒:群体加速】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]对探险的爱好
& && && && &1.1[角色属性要求]智力≥20
& && && & 2.[出身选择要求]大草原上的孩子
& && && && &2.1[出身选择要求]游牧民
【施咒:活力再生】
{技能类型}主动特技
{技能描述}无名大没有提供,我补充下。特效表现为大量绿色十字飘出,人物持续快速回血一段时间。如果能在持续期间奋勇杀敌获得大量耐力,几乎可以在效果结束后立刻施放,有短暂CD。单纯靠耐力回复是来不及多次连放的。和鼓舞比,这个技能的回血效率高了不少但没有附加的命中加成,并且只能救人,不能救马。
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]对于权力与财富的渴望
& && && && &1.1[角色属性要求]20
& && && & 2.[出身选择获得]吟游诗人
& && && & 3.[出身选择获得]贵族的侍女
【施咒:坚韧不屈】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]失去恋人的痛苦
& && && && &1.1[角色属性要求]智力≥30
& && && & 2.[出身选择要求]手工匠的学徒
& && && && &2.1[出身选择要求]铁匠
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]私人恩怨
& && && && &1.1[角色属性要求]智力≥30
【施咒:驱魔大法】
{技能描述}消耗耐力30,移除敌人有益效果及友军有害效果,杀死召唤生物。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]被驱赶出来
& && && && &1.1[角色属性要求]20
【烈焰喷发】
{技能描述}消耗耐力35,在前方制造锥形火焰区域。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择获得]恶魔
& && && & 2.[技能等级要求]咒力≥3
& && && && &2.1[技能等级要求]强击≥5
【寒冰爆发】
{技能描述}消耗耐力20,爆发冰霜伤害周围的敌人。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择获得]恶魔/吸血鬼
& && && & 2.[技能等级要求]抗魔≥5
& && && && &2.1[技能等级要求]咒力≥5
【雷霆一击】
{技能描述}消耗耐力15,推开并减速周围的敌人。解围神技。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择获得]矮人
& && && & 2.[技能等级要求]咒力≥3(目前这一要求似乎改成了强击)
& && && && &2.1[技能等级要求]武器掌握≥5
{技能描述}治疗一名友军。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【群体治疗】
{技能描述}治疗一群友军。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【屠兽斩】
{技能描述}消耗耐力25,下一击杀死兽人。
{技能类型}额外特技
【憎恨兽人】
{技能描述}对兽人额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]盗贼
& && && && &1.1[出身选择要求]大街上的顽童
& && && & 2.[出身选择要求]大草原上的孩子
& && && && &2.2[出身选择要求]游牧民
& && && & 3.[种族选择获得]矮人
& && && & 4.[属性达标获得]荣誉≥21
【破亡斩】
{技能描述}消耗耐力20,下一击杀死亡灵。
{技能类型}额外特技
【亡灵猎手】
{技能描述}对亡灵额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]不选择恶魔/不选择吸血鬼
& && && && &1.1[角色属性要求]角色荣誉≥51
& && && & 2.[种族选择要求]精灵(男)/精灵(女)
& && && && &2.1[角色属性要求]荣誉≥76
【破邪斩】
{技能描述}消耗耐力30,下一击杀死邪恶生物。
{技能类型}额外特技
【十字军】
{技能描述}对邪恶生物额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]不选择恶魔/吸血鬼
& && && && &1.1[角色属性要求]角色荣誉≥76
【破异斩】(此处伪代码有疑问,逻辑不是很清楚,疑似有可精简的语句,已精简)
{技能描述}消耗耐力40,下一击杀死非人生物。
{技能类型}额外特技
【排外者】
{技能描述}对非人额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]人类(女)& && && &
& && && & 2.[角色属性要求]荣誉≥101
& && && && &2.1[种族选择要求]兽人
& && && && &2.2[种族选择要求]人类(男)& && &
【猎头者】
{技能描述}消耗耐力35,下一击杀死类人。
{技能类型}额外特技
【刽子手】
{技能描述}对类人额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]盗贼
& && && && &1.1[出身选择要求]大街上的顽童
& && && & 2[出身选择要求]偷猎者
& && && && &2.1[出身选择要求]不选择猎人
& && && & 3.[属性达标获得]角色荣誉≤-101
【收割灵魂】
{技能描述}消耗耐力20,下一击杀死有生命的敌人。
{技能类型}额外特技
【生灵屠夫】
{技能描述}对有生命的敌人额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得(猎人+偷猎者这个出生好像能选)
【不屈战马】
{技能描述}马匹不会死。实战中,目测当马受到大量伤害时虽然不会死但会惊起,还是会造成对跑位的影响。因此,魔抗10以后,这个技能的实用性可进一步增强。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[角色等级要求]≥30
& && && && &1.1[出身选择获得]落寞的贵族
& && && && &1.2[出身选择获得]贵族的侍从
& && && && &1.3[出身选择获得]骑士的扈从
& && && && &1.4[出身选择获得]大草原上的孩子
& && && && &1.5[出身选择获得]游牧民
& && && &(同时选择的选项越多,获得技能越早,例如3骑士或双游牧在15级时即可获得)
鲜花鸡蛋&&在 18:11&&送朵鲜花&&并说:厉害!&&在 11:00&&送朵鲜花&&并说:谢谢
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哇哇 发表于
新世纪的到来,让特技格局发生了比较显著的变化。这里借花献佛,进一步暴力翻译了qazwsxcdw骑友发的《新纪元 ...
谢谢 学习条件有改变
不屈战马确实有 我用导入导出试了一下 单骑士出生貌似在40级出
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。。。以前呼唤风暴还能学呢 大杀招
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没有下载地址了啊。。。求大神告知
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不要停留在老版本,70fix3就可以了
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征途手机版弓箭系必学技能是什么 弓箭系必学技能推荐[图]
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类型:角色扮演大小:461.57MB评分:10平台:标签:
弓箭系必学技能是什么?什么样的技能适合弓箭系角色的自身属性,只有将自身属性与技能属性巧妙相结合,才能发挥出极好的效果。
征途手机版弓箭系必学技能
弓箭系的第一个最好用的技能是【震荡射击】,作为弓职第一个硬控技能,并且还是单体连续攻击技能。带有175点物理攻击力,并有2%几率使敌人眩晕2秒,附带2%重击率。这项技能不仅能体现弓箭手的魅力,还能对敌人造成有力的伤害。
第二个技能是【影之舞】,技能效果是短时间内大幅提升自身闪避率,可媲美无敌buff。是自我保护的必备技能,也是弓箭系最好用的技能之一。
第三个是【流星箭】,弓箭系最高级的群体连续攻击技能,可对目标3x3范围内8个敌人造成大量伤害,专攻弓箭系者必学满。同样强烈推荐此技能。
以上就是小编为大家提供的征途手机版弓箭系必学技能信息,想了解更多的信息,请关注【清风手游网】公众号!
专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:历史腾讯游戏
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