Lol老s8新版乐芙兰连招什么时

lol乐芙兰的技能_百度知道
lol乐芙兰的技能
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你好:乐芙兰的被动:乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形0.5秒。隐形完毕时会创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,最多持续8秒。每1分钟只能触发1次。你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像。Q技能:乐芙兰朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害,则会激活印记,伤害目标。W技能:乐芙兰快速移动到目标区域,对附近单位造成魔法伤害。在随后的3秒内,她能再次激活该技能回到她的起始位置。E技能:乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并减速25%;如果目标被束缚超过一段时间,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。R技能:乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能的故技重施版。祝你游戏愉快
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LOL8.8版本乐芙兰改动一览 诡术妖姬技能改动详情
LOL8.8版本已经于近日更新了,此次更新众多英雄都被或多或少的加强或者削弱了,很多小伙伴都发现此次诡术妖姬技能有大改动今天72G小编给大家带来的就是LOL8.8版本乐芙兰改动一览,一起来看看吧!LOL8.8版本乐芙兰改动一览:首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:【被动 C 恶意魔印】和【R C 故技重施】。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。【已更新】被动 C 镜花水月当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【被动 - 镜花水月】所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!Q - 恶意魔印重命名:破碎法球→恶意魔印【新增】:【恶意魔印】将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度印记基础伤害:55/80/105/130/155印记伤害收益:0.4法术强度消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值W - 魔影迷踪基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒速度:1600 → 1450再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒E - 幻影锁链锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度消耗:40法力值→ 70法力值锁链持续的有效距离:885 → 865【已更新】R C 故技重施乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰最近施放过的法术RQ法球的基础伤害:70/140/210RQ法球的伤害收益:0.4法术强度RQ印记的基础伤害:140/280/420RQ印记的伤害收益:0.8法术强度RW基础伤害:150/300/450RW伤害收益:0.75法术强度RE锁链基础伤害:70/140/210RE锁链伤害收益:0.4法术强度RE禁锢效果基础伤害:140/280/420RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度以上就是小编为广大玩家带来的有关LOL的全部内容,希望能对大家有所帮助。想了解更多有关游戏的最新资讯内容,敬请关注微信公众号。
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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size: '300,270',
display: 'inlay-fix'> 英雄联盟S7赛季乐芙兰改动及玩法详解 S7新版乐芙兰怎么玩
英雄联盟S7赛季乐芙兰改动及玩法详解 S7新版乐芙兰怎么玩
  英雄联盟是一款即时战略类网游,除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,今天小编给大家带来的是英雄联盟S7赛季乐芙兰改动及玩法。
  新旧刺客改版对比&&乐芙兰篇
  新旧版妖姬对比:
  被动 - 恶意魔印
  旧版妖姬被动技能:乱花迷眼,是在妖姬生命值低于40%的时候出现一个分身,妖姬真身会有1秒的隐身时间,是之前妖姬代表性的欺诈技能。
  新版妖姬被动技能:恶意魔印,类似于旧版妖姬Q技能的被动,但现在适用于妖姬所有技能。只要妖姬任何技能命中敌人,都会附加一个魔印,这个魔印会有一个短暂延迟生成。
  当妖姬下一个技能再命中敌人时会触发魔印,造成额外伤害。所以现在妖姬的爆发不单单像以前一样到中后期利用QRW/QRE连招就能瞬间秒掉对方。新版的妖姬延迟了爆发,增加了其他的伤害方式和连招。
  Q - 破碎法球
  旧版妖姬Q技能:恶意魔印,妖姬向目标发射一个光球,造成法术伤害,并标记目标3.5秒,增加魔印。
  新版妖姬Q技能:破碎宝珠,跟以前妖姬一样发射一个光球,造成法术伤害,但是不会再标记目标,增加魔印。另外,现在如果Q技能命中敌方带有魔印的目标,Q技能会扩散到附近其他带有魔印的目标。 这一点类似于现在版本瑞兹的E扩散Q的伤害,所以现在新版本的妖姬的清线能力得到了明显的加强。基本W一波兵,等魔印生成再Q就能全部收掉,对线更安全,推线支援更方便。
  W - 魔影迷踪
  新旧版本没什么变化。 W会造成AOE的魔印,生成后能用Q打出成吨的AOE, 适用于清线,和有控场队友的团战。
  E - 幻影锁链
  新旧版本没什么变化。 有一点就是E技能现在能自己触发魔印,打出三段伤害(E技能先命中造成伤害,然后生成魔印,E技能延迟后再造成一段伤害,触发魔印),这样增强了E技能的单体伤害。
  R - 故技重施
  旧版本妖姬R技能:故技重施,是妖姬复制一个刚释放的技能,被增加伤害。
  新版本妖姬R技能:故技重施,现在的大招有两种使用方法,第一种是强化上一个普通技能同时妖姬会立刻进入隐身状态,在原地生成一个分身。真身和分身会同时攻击目标,但只有真身能造成伤害。R现在要提前释放,然后选择技能。比如以前要释放QRW三连,现在要释放的话顺序应该是RQQW。第二种是妖姬现在可以强化自己的大招,连续按2次R会立刻召唤出一个分身,而且是没有范围限制的,等于你在中路补刀的同时可以在上路/下路释放分身蛊惑对手,也可以去上下路gank的同时,在中路释放分身,让对方觉得安全,从而提高gank成功率。
  玩法:
  新版妖姬清线能力更强了,所以对线的安全性和支援的速度有提升。另外新版被动的增强,从而让妖姬配合控制阵容有打出极高AOE的机会。E技能能自身触发被动魔印,增加了不小的单体伤害。R技能的改变,让妖姬的玩法更加多元化,再不局限于中后期QRW/QRE的秒杀连招。另外R能主动释放分身,让妖姬有更多的偷袭和佯攻的机会,可以很好的提高gank成功率和骗掉对面关键技能和走位的能力。
  总体来说,妖姬削弱了她的爆发能力,不再能W上来打完伤害秒人立刻W回去逃走,变成了更偏持续伤害和蛊惑对手的一个刺客。对线和支援也能给对方更大的压力,算是一个增强 的改动,应该S7比赛会有很多新版妖姬的出现。
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妖姬回调老版本_lol妖姬重做技能属性一览
不少玩家可能还不知道妖姬即将重做,具网上的消息是可能回调到老板的情况,那么技能属性会有什么变化呢?小编为大家准备了lol妖姬重做技能属性一览!
诡术妖姬 乐芙兰
恶意魔印(被动)
重做,更名为乱花迷眼:
乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形1秒并创造一个镜像分身。分身不会造成伤害,最多持续8秒,每1分钟只能触发1次
你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像
破碎法球(Q)
重做,更名为恶意魔印:
蓝耗:50/60/70/80/90
冷却时间:6
乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害,并标记目标4秒
如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害
魔影迷踪(W)
蓝耗由70/80/90/100/110提高到80/90/100/110/120
基础伤害由40/55/70/85/100提高到85/125/165/205/245
AP加成由0.2提高到0.6
冲刺速度由1600降低至1450
返回的锁定时间由开始位移后的0.85秒内调整为完成位移后的0.2秒内
可以返回的时间范围由4秒降低至3秒
幻影锁链(E)
蓝耗由40提高到70
第一段AP加成由0.5降低至0.3
第二段基础伤害由40/60/80/100/120提高到80/120/160/200/240
第二段AP加成由0.5提高到0.6
锁链缠住的距离由885降低至865
故技重施(R)
冷却时间:110/75/40
乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版
故技重施版恶意魔印会造成70/140/210(+0.4AP)魔法伤害,印记会造成140/280/420(+0.8AP)魔法伤害
故技重施版魔影迷踪会造成150/300/450(+0.6AP)魔法伤害
故技重施版幻影锁链第一段会造成60/120/180(+0.3AP)魔法伤害,第二段会造成120/240/360(+0.6AP)魔法伤害
从技能调整上可以看到完全将妖姬回调到了重做之前的版本,妖姬再一次恢复了之前单体秒人的能力。ADC们瑟瑟发抖。不过也对妖姬进行了一定的削弱,R技能CD时间大大延长,一级需要110秒。目前妖姬还在测试中,仍然可能会有改动。
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备案编号:湘ICP备号LOL8.6版本,残疾版老妖姬回归,平均胜率过45%算我输LOL8.6版本,残疾版老妖姬回归,平均胜率过45%算我输王者游戏百家号大家看到老妖姬回归后,都很开心,甚至有些放弃游戏的人还说要因此回归LOL,可是你们就不能仔细看看数值吗?我今天就单独发个文章让你们好好看看这个所谓的老妖姬是什么样。首先,本来老乐芙兰就是顺风英雄,一旦对面出个女妖绿甲之类的,一套技能秒不死的时候,就会变的很鸡肋,再有新妖姬不知道比老妖姬强多少倍,你们这些不接受新东西的什么东西都是老的好的想法就不能改一改?本来老乐芙兰就是集锦好看,实战那些秒不死人,后期无用的镜头恐怕你是没看见,我老乐芙兰1200场,深知这一点。打顺时确实好玩,一旦对面出魔抗,真的很难受。这次回归的残疾版老乐芙兰改动如下。1.所有技能蓝耗提高5-10点不等。这个还能接受2.大招CD110秒。一个收益不是特别大的大招要110秒不合理,目测后期会改动。3.W突进速度。这个就直接GG了。记不记得新妖姬之前的几个版本就是砍了w突进速度,那个是史上最弱版本妖姬,这次又回到那个时候了。W途中肯定多吃一个ADC平A,德莱文的E,薇恩的E,牛头的W等等稍微带点预判都可以打断妖姬W。4.W归位时间4-3秒。这一秒,影响巨大,S4的妖姬就是3秒,那时W过去被拉克丝Q主基本回不来,后来改成4秒,W过去后被控,还能W归位逃生。所以这一秒平均妖姬死亡率增加20%左右。5.E减速没有回归,这个也算可以接受,不所有的削弱都不接受,前提是合理范围内。以前的真正老版本乐芙兰,是没有上面这5条劣势,胜率都不过47%,而且是典型的顺风英雄。翻盘可别找乐芙兰。玩乐芙兰就要2-0开局,新妖姬WRW过去,W归位等被动,R归位Q被动大量AOE伤害,单体可以W过去科技枪减速,E中就基本可以秒杀。可以说比老版本强太多,相信很多人还是很喜欢新妖姬的,可是那些新三国就没老三国好,刘亦菲就没李若彤好的不接受新东西的玩家们呼吁太高,终于老妖姬回来了,那些以妖姬为主力的上分玩家。你们等着掉分吧。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。王者游戏百家号最近更新:简介:打造权威的王者手游技术分享平台!作者最新文章相关文章}

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