大家玩MP模式有什么好的倾向得分匹配方法步骤方法吗,或者刷

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《NBA&2K13》MP(MC模式)防守个人心得
提问时间: 20:21:15
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首先,修改过个人能力以及没有修改过MP模式的GAME SLIDER的同学即使不看本文也完全可以刷数据拿冠军,但我相信下文对你们还是有帮助的。很简单,默认GS下你稍微跑动一下出了一点空档不管是自己投篮还是传球给队友进球率都很高,AI防守意识也不够,所以大家在默认GS下有时会觉得命中太高。而我修改之后的GS大概是什么样的呢(说点题外话) & 给几个关键数据大家看看,内线得分能力对手39,本队42;近距离对手42,本队42;中距离对手45,本队46;3分都是48,防守意识都是100;盖帽对手80,本队84;内线和近距离投篮倾向都是32;中投倾向76,3分倾向38;犯规倾向都是96等等等等,在这样的GS下外线球员如果跑到内线再接球投篮命中低而且容易被盖,但如果通过上篮甚至扣篮的方式不管是造犯规或者分球效果就会比较好,因为对方内线一定会协防,命中一般(涉及你SP加点),可就算你加点有针对性准备不断冲击篮下,抱歉,一场比赛你会因进攻犯规而对佳得乐十分有爱。有两种途径,成功率也有区别。
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NBA2k12 mp模式的扫盲教程
  相信很多朋友玩2K12都和我一样,对MP模式(职业生涯模式)情有独钟,MP模式从2K10开始至今发展已经3年时间,可以说是一代比一代完善,一代更比一代好玩,当然喜欢某种特殊BUG打法的人群我们另当别论。本人并非高手,但是毕竟2K系列也玩了几年,也算是老鸟,此文主要献给2K12的新手和愿意看我吐槽的朋友们,战术、打法、修改器、BUG等话题我会选择性无视,纯属个人心得体会,专业性并不强,希望各位看官看看就好,错误、补充或者好的建议我会认真听取。
  2K12的MP模式比较前作可以说有一定的改动,但是改动的基础并不算很大,整体来说还是不错的。刚开始的造人工程和前作差不多,只是有几点特别需要注意:
  1、身高:2K12的身高依然会像前作一样影响你赛后的积分,但积分差距并不是特别大,所以没有必要刻意为了拿高积分而做个矮个子球员,不然比赛时你会被盖得哇哇叫。具体各个位置的身高,我给新手朋友们一个各个位置较为合理的范围推荐:
  PG(组织后卫):6尺-6.5尺。
  SG(得分后卫):6.5尺-6.8尺。
  SF(小前锋):6.6尺-6.9尺。
  PF(大前锋):6.9-6.11尺。
  C(中锋):7尺-7.2尺。
  PS:球员最矮身高是5.7尺,最高只有7.2尺。
  2、球员类型:球员类型和前作差不多,大致分为全能型、运动型、传球型、得分型、三分型、防守型,而内线球员剔除了三分型,增设了面框型、背筐型和篮板型三种型式。个人建议如果想顺利发展的话,选择运动型较好,虽然前期打着会觉得有点吃力,但是等到分配积分加技能点数的时候,你就会发现,最贵的莫过于速度、弹跳等和身体素质有着密切联系技能了。
  3、投篮姿势:2K12中投篮姿势分成了上半身投篮姿势和下半身起跳姿势两部分,具体的姿势刻意按照个人喜好选择,当然,如果新手嫌麻烦,这里我会推荐2个比较顺手的投篮姿势&&第一种是上半身投篮姿势27,下半身起跳姿势14,这个姿势出手相对来说较慢,但是流畅度较好,姿势也比较漂亮;第二种是选R\Allen(雷阿伦)的投篮姿势,出手节奏快,完美出手的话确实比较帅,但如果节奏掌握不好,双脚会在空中呈现内八字(澹U饬礁鲎耸剖俏腋鋈讼衷谟玫米钏呈值淖耸疲萍龈蠹摇
  4、球鞋:2K11时因为刚刚签约了乔丹,所以当时2K11主要的游戏元素都是围绕乔丹来做,MP也不例外,2K11会随着比赛的进行,球员能力的逐渐增长,场上表现的越来越好,一双一双的解锁乔丹系列的鞋子,和普通球鞋不同的是,这些鞋子能够涨能力!有的鞋子涨中投点,有些鞋子涨弹跳,有的鞋子涨防守等等等等,只要你解锁,你就能穿。但是到了2K12,在创建MP的时候乃至开始职业生涯之后的相当长一段时间里,你只能穿着这些所谓的品牌样板鞋,虽然说相比前作鞋子要多一些也好看一些,但是不能加能力点数,只有等你的MP逐渐强大,发展到有连续精彩的表现后,乔丹的公司才会出现,要求和你签约并拍摄一系列的广告片,最后到你成为联盟数一数二的球星后,才会给你专门赠送你的个人乔丹鞋(样式、颜色都是你自己设计哦)。
  创造好了你的球员之后,我们就开始了为选秀量身打造的比赛,这里我不得不说一下,感觉这个选秀2K公司有点草草了事的行为,前作好歹还会安排几场夏季联赛,综合评定你的表现之后,再决定你的选秀位置,但是到了本作,&一场论成败&的场面开始决定你的选秀排名,根据一场无中生有的2012新秀赛的比赛表现,决定你的前途。
  本人在无数次打出A+评价的条件下,最高也才排到新秀榜的第11位,网上似乎有大神最高排名能到第7位,再无人超过。本人大概测试了一下,基本上新秀赛评价能打到B+,数据凑合的前提下,你的排名不会叠出前15,而其他的排名甚至掉到NBDL联赛的现象,我还没有出现过,所以新秀赛还是尽量表现好点,把数据和评价尽量打高。在结束了这场无聊的新秀比赛后,你就会被三个球队的经理拉到更衣室里。。。别误会,是面试,他们会问你各种美式问题,无非就是球队觉得你很有潜力啊,希望你能加入啊,你的位置有明星球员你来的话愿意做他的替补或者改打其他位置吗等等等等。其用意你猜不透也摸不着。
  在本人玩2K12MP的时候还没有汉化补丁,所以我用刚刚过四级的蹩脚英语大致了解了玩家回答问题的4个回答的大致意思:
A、非常愿意&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& X、比较愿意
B、无所谓的态度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Y、哥不愿意
PS:(这里有调侃味,经我本人测试基本所有回答都差不多是这个意思,各位看官无需太过认真)&
  三个经理来自不同的球队,基本上都是选秀排名相近的球队,但我发现面试的球队经理都是TM的白人(2K种族歧视?)。你觉得你心仪哪个球队你就使劲回答愿意,不愿意去的球队你就选择不愿意,面试结束后然后就等待选秀了。选秀的过程我真希望能够跳过,可谓是又臭又长,状元雷打不动的会是克里弗兰失去了勒布朗詹姆斯骑士队选择了组织后卫马丁,我真TM的希望能够快进(此处省略一千字)。。。
  选秀结束后,选择你的球队会和你签下一纸合约,注意,这个合约不仅有球队,有年限,而且还出现了全新的工资,没错,你没有看错,从2K12起,你的MP他喵的终于有实质性的工资了,他喵的是可以用的!!!!工资前期会很少,因为你是新秀,等你打出了名气和身价,你再签合同的时候,你就会有高工资。工资到底有什么用呢?我们知道比赛后的积分可以用来增加你MP的技能属性点,而工资则是可以增加你的能力值,工资不仅换积分(不过不划算,1K工资才能换1点积分点,很不划算),还可以买各式各样的动作,如罚球,投篮,上篮,扣篮等等。当然,越大牌的球星动作越贵,MJ和KOBE的动作首当其冲,所以喜欢球星动作的朋友可要多多加油。
  前期废话了这么多,终于到了正文了,那就是训练和比赛。首先说训练,训练的整体难度相对于前作来说降低了一些,但是趣味性大大增强(个人感觉,也有可能是前作本人没有特别系统的研究训练项目),比较好完成的如投篮、阅读比赛、外线防守等等,尤其提到阅读比赛,这个项目分为三个环节,一个是队友给你挡拆你持球进攻,一个是你帮队友挡拆他持球进攻,最后一个是对方两个人进攻和挡拆你来防守,非常容易满分完成,而且有极大的机会增加你的速度、弹跳等身体素质技能(这些都是很贵的技能哦)。
  有些朋友可能会有疑问,那我到底初期开始选择怎样的训练和加点方式呢?本人通过自己几年来的MP模式经验,结合本作的心得,郑重其事的告诉各位,你哪方面弱你就先补哪项,你想成为哪方面突出的人你就先加哪项。而针对新人正确的发展轨道来说,应当是哪项较弱就先加哪项。这里以运动型SG为例,如你的投射和防守相对来说较为弱,那么在初期你首先应该让你的投篮和防守项目达标,所以玩外线位置的朋友,你们首选的训练和技能加点项目顺序应当是进攻、防守,然后才是身体素质、技术等等,本作的原版(未加任何设置调试以及真实比赛补丁)是空位投篮和三分投篮相当牛X的作品,所以新人可以优先在投篮项上加点数。
  那么增加技能点数的积分从何而来呢?这里就要说到我们的比赛了,除了每次的训练最多给你带来400点积分外,最主要的还是比赛积分。比赛时,你的教练会给你3个任务,一个是你自己的数据,一个是你对位球员的数据,还有一个是队友给你的评价,这三个任务中,评价是一定要争取做到A+的,因为这样至少可以给你带来1000积分的保底,一场比赛下来如果数据还可以的话,积分大概都会在2000分左右,这样10场比赛下来,你的积分就有2W分,足够你的总体能力值长1-3点,很多新人朋友会问到如何增加比赛评价,这里我大概分析一下:
  1、 进攻:投篮选择正确、跑位合理、助攻、传球引导助攻、低位单打、快攻、造犯规、罚球命中、两罚全中、2+1(即两分算进造犯规加罚一球命中)、扣篮、隔人扣篮、压哨球、关键时刻进球、进攻篮板、妙传等。
  2、 防守:防守篮板、挡拆、成功卡位、抢断、触碰皮球(即抢断时只触碰到皮球)、盖帽、阻止快攻、组织包夹防守、好犯规(打断对方得分势头的犯规)、好的防守等。
PS:(2K12和2K11有所不同的在于抢断,2K11是必须要断球后拿到球才算抢断数据,但在2K12中,即使是你断掉了对方的球,拿到球的是队友,系统也会将抢断数据算在玩家身上)
  也许有些朋友会觉得这么多可以增加好评的机会,那得A+岂不是很容易?其实得A+确实不难,但对新手玩家来说,还是需要一番努力的,因为如果像下列情况一样做的不好,也会被扣除评价:
  传球失误、失去球权、投篮选择错误(即出手不合理)、被盖帽、被抢断、出界、回场违例、发球违例、持球时间过长(PG、SG貌似不存在此情况?)、三秒违例、长时间不防守对位球员、对位球员得分、对位球员抢到进攻篮板、犯规、干扰球、两罚不中、过分持续要球、不合理要求、与持球队员间距太近、进攻犯规等。
  所以说,想要完成A+评价和任务达标还是需要付出一定努力的,相信只要各位新手玩家能够多努力、多练习、多坚持,半个赛季到一个赛季下来,一定能够达到不错的MP模式水平。对了,这里还要着重提醒大家,赛季中会有一些KEY GAME(即关键比赛)会出现,越是成绩好、名气大的球队,他的KEY GAME场次会越多,如湖人和凯尔特人这种豪门球队,你MP所处球队进入季后赛的排名竞争对手,各个分赛区的球队等等,这些都会有可能成为KEY GAME,而KEY GAME的积分一定要争取多拿,因为KEY GAME的积分是两倍,比如说你在普通比赛所有任务评价完成能够得3000分,而在KEY GAME中你完成所有任务评价能够得到6000分,这是多么的事半功倍啊,像本人或者一些老玩家,现在玩MP模式基本都只打KEY GAME,一个赛季下来大概也有20-30场,加上季后赛,一个赛季的积分大概能到20多W,省时又省力。。
  比赛中,相比2K10、2K11,2K12的电脑AI智商还是得到了一定的提升,至少在我看来电脑会跑战术了,单打的现象相对前作要减少了很多,但是一些不合理的问题还是会出现,如控卫运球时间过长,控卫没事情就会跑去篮下1V2甚至1V3然后被冒的结结实实乐此不疲周而复始云云,但总的来说还是能够接受,唯独不能接受的就是万恶的背身单打以及高命中率。细心的朋友会发现,如果不是为了助攻而助攻,那你的助攻数会少的可怜,尤其是内线有点单打能力的情况下,只要一做背身动作,你的助攻就没了,这也导致我打了一个赛季下来单场助攻数还没超过5个;另外一点是空位进球率和3分进球率,那电脑是投一个有一个,难度越高、时间越短,他喵的他还越准,3分放掉了基本90%以上都会进,对于防守不好的玩家来说那只有哭的份儿。所以建议新手朋友们在比赛中尽量多跑位、多挡拆、多卡位、多合理分配球,不要为了某项数据一味的蛮干,如果您对篮球并不是特别了解,只是为了玩这款游戏,那还是建议您多学习下篮球知识和规则再玩,毕竟这个游戏还是比较真实的。这里还要提到2K12的一个新元素,那就是在比赛中会随机出现比赛任务:DYNAMIC GOALS。这个随机任务可能会是让你在本节结束前获得1次进球、1个助攻、1个篮板、1个盖帽或者抢断,也有可能是你的队伍在落后时要求你带领球队迫近比分,也有可能是要求你赢下这场比赛,顺便说一句,这个随机任务并不是每次比赛都会出现,但也有可能一场比赛中出现几次,所以如果出现,尽量完成,毕竟完成后会奖励额外几百分的积分,但实在是完不成也没关系,不伤大雅。
  最后还要说的就是,每场比赛后会有新闻发布会,每次比赛后的提问都会不同,每个人要依照不同的问题回答不同的答案,所以如果没有中文版的菜鸟朋友们,希望你们的英语能够给力,毕竟这些也会在系统中影响到你在球队、联盟、球迷心目中的形象,貌似这些数值也会影响到你签约的商业、球队合同,所以尽量仔细看一下。
  结束前,我还要吐槽一下MP模式里面的交易问题,相信很多朋友玩MP总是会遇到交易不合理的现象,话说我玩的SGMP里,我最爱的湖人竟然玩起了太阳当年的小个炮轰,尽然把安猪和家嫂交易出去了,换来了不知道什么来路的新秀,主力阵容竟然让巴恩斯打C,看得我是一愣一愣的,而我所在的奇才的阵容也是千奇百怪,外线囤积了一堆能力70左右的球员,而内线除了布拉奇评价全没上60,内线场场被完爆。哎,算了,慢慢等待大补吧。希望各位爱玩MP的菜鸟朋友和老鸟朋友能够越来越牛X,也希望你们能够将这款好游戏进行到底!
END:分享几张我自己的得分机器.凯文布莱恩特的图片。
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