fatego修炼场敌人配置 go 的配卡求助

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fatego前期好用的从者盘点 新手猛戳查看
来源:命运冠位指定
作者:小叮当
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命运冠位指定
支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
游戏下载:70625
游戏特征:养成,战争萌新又来求助了??无限卡100%【fategrandorder吧】_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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萌新又来求助了??无限卡100%
vpn开了的,100%都差不多半小时了,无法进入游戏该怎么办啊
安心,我当初也是这样然后一个周末都没有弄好就直接不管了
1:等2:换个好一点的VPN或者SS。
看上下行流量有没有速度。因为它跑条过程中有跳进度,所以跑条满100的时候其实还没满,等就好了
我有次回大陆也是这个问题,最终只能不停的反复读条赌脸进去……
来回切换4g和wifi,我的也是这样,切换后就会开始读条
才半个小时……慢慢等吧……中途最好不要断。每次更新都要更上四五个小时早习惯了,100%卡个一个小时常有的
断一下网然后再连
开vpn进游戏,到进度条时断网跑,会有奇效,理论上能一路跑到标题,再不行也能到100,自己斟酌
green的确很坑爹,付费线路跟免费线路没什么两样,不过我目前也找不到更好的就是了,试了几个大家推荐的都不能上游戏
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新手完全入门指导:
在游戏汇总的&个人空间 > 游戏帮助&中可以查看官方帮助
&总计登陆时间奖励
10天:圣晶石x420天:圣晶石x430天:圣晶石x440天:圣晶石x450天:圣晶石x475天:圣晶石x10100天:圣晶石x20之后每50天的总计登陆奖励20个圣晶石
&连续登陆奖励
第1天:龙之牙&1、2,000FP第2天:龙之牙&1、圣晶石&1 第3天:龙之牙&1、睿智的猛火(叡智の猛火)【ALL】&1 第4天:龙之牙&1、圣晶石&1 第5天:龙之牙&1、睿智的猛火(叡智の猛火)【ALL】&2第6天:龙之牙&1、圣晶石&2第7天:龙之牙&1、呼符&1第7天之后恢复到第1天循环
主角的&姓名&与&性别&修改
在游戏内&マイルーム > マスタープロフィール&中可以随时改变这两项
但在同一个画面内的生日设定则只能设置一次
在游戏中有一个好的初始从者可以让玩家的游戏初期甚至到中期都一帆风顺,但在5星过难的情况下也可以了解一下有什么4星的好用卡。
另外如果想要把卡和李庄成套抽出来的话,估计要抽出血来,所以与其花大量时间抽初期卡片,还不如氪一个首单来得更快。
目前日服的初始的10连召唤仅能抽出背景中有的那些4星,并且至少有一个4星保底。
课金抽卡的概率
对于初期有利的卡片:
☆5贞德 ジャンヌ?ダルク(Berserker、Anger以外的阶级的伤害半减)
☆5阿尔托利雅 アルトリア?ペンドラゴン 呆毛王(性能安定)
☆5阿提拉 アルテラ(有强大的数值的平A神器)
☆5弗拉德三世 ヴラド三世(在Berserker中有着拔群的耐久力)
☆5俄里翁 オリオン(Buff性能超高、单体宝具以及与A卡相当的Q卡NP效率)
☆5开膛手杰克 ジャック?ザ?リッパー(Q卡性能拔群,可以瞄着暴击进行爆炸输出(Q卡有3张)并且在初期就拥有Q卡强化技能,生存率很高)
☆5莫德雷德 モードレッド(基本跟呆毛王相同,但技能由&カリスマ&换成了&不貞隠しの兜&让宝具的增加率提高了不少,但威力也有所劣化)
☆4赫拉克勒斯 ヘラクレス B叔(拥有着强大的性能,单体宝具和早熟的数值让它不用最终降临都非常的强大)
☆4玉藻猫 タマモキャット(拥有着强大的性能,单体宝具和早熟的数值让它不用最终降临都非常的强大)
☆4兰斯洛特 ランスロット(攻击性能拔群、群体宝具,但低下的NP效率以及晚成的数值让他必须搭配一开始就有80%NP的礼装&カレイドスコープ&来使用)
☆4弗兰肯斯坦 フランケンシュタイン(拥有着强大的性能,单体宝具和早熟的数值,虽然比起ヘラクレス或是タマモキャット来说要差一些但还是很好用的)
☆5 概念礼装 万华镜 カレイドスコープ(保持NP 80%的状态开始战斗)
每个从者都有着自己的剧情以及剧情战斗,这些剧情在从者成长或是绊增加的时候会解放。
解放条件达成后会在每个特异点出现他们的固有任务。
芙芙(フォウくん)
每个从者都可以用芙芙强化HP、ATK数字,这些数值最高能达到+990。
芙芙可以利用マナプリズム来在商店中交换。
在支援(サポート)栏中设置从者(国服未实装)
在支援(サポート)当中设置的从者和李庄可以随时被别的玩家按阶职成套使用到。
但该栏的变更在好友方面反映出来需要一定的时间,所以变更了这栏以后退出到Home画面后再进入游戏会让支援(サポート更)新马上反映。
喜欢灵基再临之前的从者外观怎么办
在从者的详细页面当中的大图模式里可以左右滑动来切换强化前后的从者图片。
另外还可以更换战斗中的从者外观。
队伍编成中的礼装
在战斗开始的队伍编成中,可以点击角色下边的礼装栏来切换战斗中的礼装。
游戏中的从者的主要属性分数组来克制,具体来说就是:
剑>枪>弓>剑
骑>术>杀>骑
狂>全>狂
而特殊阶职的盾(目前仅有盾妹)独立于所有阶职互不相克,
裁决者(天草、贞德)则受到除狂战士与复仇者以外所有阶职的伤害减半,
复仇者则是专门克制裁决者的阶职,与其他阶职互不相干
具体的相性对照表如下
AP的回复情况
AP每5分钟回复一点,并在Master升级的时候回复至最大
点击体力条左边的&+&可以使用道具来恢复AP
使用圣晶石与黄金苹果可以回复AP最大值的量
使用白银苹果可以回复AP最大值一半的量
使用赤铜苹果可以回复10点的AP
战斗时消费画面上方的令咒图标可以获得一些效果:
消费一划可以得到&从者1名HP完全回复&以及&从者1名NP增长至100%&的效果。
另外在战斗败北后使用三划的令咒将可以获得与使用一颗圣晶石相同的效果&以全部从者HP/NP 100%的状态再开&。
令咒在每天的24:00恢复1划,最大可以保有3划。
超越100%的NP有什么效果?
相同从者的合成可以让宝具的等级提升。
宝具等级提升后最高会拥有300%之多的NP槽。
在NP槽突破100%之后,将会进入&Over Charge&状态,这会提升宝具说明中栏目里表示内容的效果。
战斗高速化
战斗太慢浪费时间?
在战斗中的卡片选择界面,点击右上角的&|&&箭头,当其变成&|&|&&后战斗会以两倍的速度进行,刷刷刷的时候会非常有用。
但开启高速化之后,会跳过一些敌方从者的死亡语音等内容,想听这些细节的人请斟酌开启。
剧情选项的影响
剧情选项会让这段剧情中的文本有些变化,但完全没有其他影响,请按照自己的喜好选择靠近混沌的选项吧(笑)。
想再看之前看过的剧情
在游戏中的(MENU)メニュー > (个人空间)マイホーム > (卡牌图鉴)マテリアル选项中可以再次观看之前看过的剧情,并且可以选择之前没有选择过的选项。
在剧情中长按屏幕的时候将会高速略过剧情文字。
友情点(フレンドポイント)
入手途径与用途
在战斗结束的时候,友情点会按照以下数值增加:
使用好友的从者+25
使用好友以外的从者+10
另外,从者被使用的的那一方也会增加相同量的好友点数。
得到的友情点可以在召唤 > 友情点召唤中使用友情点
友情点召唤详情
友情点能召唤出的内容有:
☆1(C) ~ ☆3(R)的「从者」
☆1(C) ~ ☆3(R)的「概念礼装」
各阶级的「睿智的种火(叡智の種火)」「睿智的灯火(叡智の灯火)」「睿智的大火(叡智の大火)」(包括ALL)
各阶级的「英灵结晶?星之芙芙」「英灵结晶?太阳芙芙」(包括ALL)
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热门攻略专题fate go高星卡和低星卡个人心得分析
11:51:52来源:游迅网编辑:小黑妹
命运冠位指定v1.20.1游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:568.60MB更新:
& & fate go高星卡和低星卡哪个好?很多玩家不知道怎么选择,今天为大家介绍的是高星卡和低星卡的个人心得分析,一起来看看吧。
& & 如果以3、4星作为分界,FGO的卡牌可以分为两部分,有些人推崇金卡,有些人维护非金卡,经常看到的言论大致有,&我有金卡,非金卡对我来说没意义,都是下位替代,不练&,以及&非金卡有好多战神,比如谁谁谁,特别好用,好多大佬只用非金卡就能通了所有活动,低星强无敌&,大概这两方面。其实...个人感觉,这两种观点或许都是有失偏颇的,以下都是个人偏见,非引战,态度中立,但难免掺杂个人感情,如果有人婊我我也没办法。
& & 首先,客观的说,金卡,尤其是五星,在双围方面面对非金卡基本都是有绝对优势的,在游戏初期,技能未成型,套路无法正常运转,输出基本靠平砍和低加成buff的宝具的情况下,双围的优势是绝对的,就算是游戏中期,技能有了一定规模,但套路依然不熟练(此处指xjbd)的情况下,金卡对非金卡的碾压依然是绝对的,如果手里同时有满级B狗和满级L狗,只能上一个,那毋庸置疑选B狗,这个应该没有异议。或者简单一点说,如果拿满级月神和满级二姐PVP,那明显是月神胜,有些人说,等级上限不同有什么好比的,但这就是金卡对于非金卡来说最大的优势。当然这两个例子作为参照实验来说是有些失败的,但是也能说明一些问题了。
& & 那么,就是说非金卡一无是处了么?明显不是。限制卡牌能力的除了双围,还有技能设置与偏重特化,这里分别举例安徒生和绿茶。先说安徒生,虽然只有两星的双围,但是在成型的暴击队里有着举足轻重的作用。经常看到的萌新回复是,我有孔明,是不是就不用练安徒生了?对这个问题我是这样理解的,现有暴击队大概有三种分支,首先是最弱的一种,没有4060,以及各类给4颗星的礼装,这类暴击队需要技能供星的同时掺杂一定数量的绿卡来打星,实现间歇的暴击循环,那么拥有无辜怪物的安徒生对比孔明的优势就非常大了,足够的星是暴击之本,没什么好说的。
& & 第二种,也是最强的一种,主副手一辅助4060,暴击队,一般主手有双红卡加集星暴伤,副手有红卡、辅助型(可对别人产生作用)集星或增伤buff、稳定出星buff,这种情况下,由于副手经常要提供一号位红卡,参与了输出的一部分,在抽卡尴尬的时候也可以自己暴击打伤害,所以安徒生人类观察相比起孔明只能给单体加暴伤的见识眼对输出的贡献要优秀一个档次,同时无辜的作用能缓和出红卡过量的出星尴尬,这个也是显而易见的。
& & 第三种,变种型单输出双辅助4060暴击队,这种暴击队非常偏激且看脸,适用于输出爆炸的输出手,也就黑贞B江光妈值得这样冒险,期待的是buff全开,短时间内靠主输出手的爆炸输出结束战斗。这种阵容,由于输出手只有一个,孔明相比起安徒生的优势就体现出来了,单体更高加成的暴伤辅助技能,随时可放的atk buff,宝具降防,在短期爆发战中都有着更大的作为,带着私服的情况下,星的数量也不需要过于担心,黑贞和光妈的一套ex出星循环加4060也是非常够用的,但就算是这种情况下,安徒生依然没有被&完爆&,从buff数据上就可以看出来,40/50、20/30,也并没低多少,足以看出安徒生作为暴击辅助的恐怖。说了这么多,我要证明的是,安徒生在暴击队中的作用是&孔明的,如果考虑到续航和出星,甚至说远大于孔明也不为过,但是这并不能说明安徒生PVP就能赢孔明,白值摆在那里,出了暴击队安徒生就完败,孔明可以完美适应各种阵容,安徒生完全没法比。
& & 所以,问题都是有两面性的,吹孔明也好,维护安徒生也好,都应该加上阵容和套路配合的前提,其他所有辅助类角色同理。
& & 接下来要说的是绿茶,作为输出特化,绿茶宝具有着恐怖的潜力,同类型的还有二姐,经常看到有人拿绿茶说事,在我看来是这样的,如果没有明狐或者双狐,绿茶和月神弓呆是完全没有可比性的,再说极端一点,如果和满级大公PVP,一定是被完爆的,这个应该没问题。但是在有了明狐或者双狐的体系下,只要能保证绿茶宝具的施放频率,那就是另一种光景了。如果通过换人礼装叠buff刷极限伤害,绿茶的优势就会被进一步放大,团子大佬的图可以证明一切。
& & 总结一下就是,在xjbd的状态下,金卡基本上强于非金卡,甚至是远强于;而在特定阵容套路的情况下,某些非金卡会发挥出金卡完全无法替代的优势,甚至是极大优势。
& & 第三点,要说的是功能型非金卡,比如圣乔治,稳定三回合嘲讽加防,自带战续回血,就目前来说,这张卡的价值是现有所有五星卡无法替代的,能想到的金卡只有迪昂,但就定位来说,圣乔治的性价比还是更高,并且圣乔治的羁绊礼装效果非常优秀,这张卡某些方面来说几乎是必练的,无论是狂坦队也好,叠buff刷伤害的消耗品也好,都有着现有金卡所没有的优势。同样道理的还有小牛宝具的大幅度降伤降防,以及狗队的无耻避矢加护。
& & 最后要说的是圣杯问题,有些人说,我100级大狗强无敌,我100级圣乔治粗又硬,我100级安徒生无死角...但是,首先,喂了圣杯的卡,严格意义上还算是低星卡么?就算是吧,但就从双围收益上来看,大多数也还是不如金卡的收益,所以之前的结论依然不会变。
& & 综上所述,我想说的结论是:1.在xjbd阵容下,金卡优于非金卡,输出侧优势极大,辅助侧稍大。 2.在特定套路下,某些非金卡优于金卡,甚至远优于。 3.目前的几张功能型非金卡,具有金卡所无法替代的价值。
& & 以上如有偏颇,请大家见谅...但我要说的是,FGO这个游戏啊...除了少数的几张卡以外,每张卡或多或少都有它不可替代的价值,这与它的星级无关,而与master的用法有关,脑子真的是个好东西。
& &&fate go高星卡和低星卡个人心得分析就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
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日前,经典国战手游《御龙在天手游》革新版正式上线。本次革新版不但游戏客户端引擎全面升级,游戏整体画质显著提升带来全新光影感受;更有全新职业和新玩法,让玩家在游戏中感受中国传统文化的魅力。
所谓背靠大树好乘凉,在37《镇魔曲》网页版中,加入一个强大的帮会,不仅能提高个人实力,每天有礼包拿,重点是还能和小伙伴朝着一个共同的目标前进,要是幸运的话,还能抱上大神的大腿,让等级一飞冲天!所以说,找对组织很重要有木有!看到加入帮会有这么多好处,想必各位已经蠢蠢欲动了,接下来就让小编为大家介绍帮会系统的玩法,让你快速找到志同道合的兄弟一起闯荡游戏世界!
在37《大天神》中,最不可错过的玩法就是活动副本了,在这里,玩家可以挑战BOSS,体验激情的战斗,也可以邀请好友组队下本,一同闯荡江湖,不同的时间段开启的副本也不同,当然,难度越高的副本,奖励就越好,来吧!一起唤上兄弟、携上红颜,从此江湖不再寂寞。
大家好,花蝴蝶家族是个和谐的家族,家族限制族员使用整蛊,但是我们承诺保护族员,为了让家族让这游戏更加团结美好,我们会对被整蛊族员提供补分服务,家族还坚持每天送族员礼物(可刷得勋章,基本可以人人有份,每天多人发放),家族提倡自主贡献,并不要求谁贡献多少多少贡献。
生死看淡,不服就干!你想体验四面楚歌、八面埋伏的的紧张刺激吗?你想体验力挽狂澜、大杀四方的壮志豪情吗?你想体验一往无前的激情战斗吗?《莽荒纪2018》“修罗战场”震撼来袭!在这里,你将化身浴血战神,与队友并肩作战,击败所有对手,于万人战场之中脱颖而出,成就不败神话!
大家好,花蝴蝶家族是个和谐的家族,家族限制族员使用整蛊,但是我们承诺保护族员,为了让家族让这游戏更加团结美好,我们会对被整蛊族员提供补分服务,家族还坚持每天送族员礼物(可刷得勋章,基本可以人人有份,每天多人发放),家族提倡自主贡献,并不要求谁贡献多少多少贡献。
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对决,永不落幕!由机械革命冠名赞助,达尔优、努比亚手机以及乐虎功能饮料特约赞助的2018 TGA大奖赛5月月赛正在火爆进行中。5月26日16:00,5月线下月赛厦门站迎来了第二个比赛项目——《绝地求生:刺激战场》的精彩角逐。最终,AG以总分1735稳摘积分榜榜首,顺利夺冠。
相对于单排双排,四排其实是最容易吃鸡的一种,抛开躺赢不说,学会配合能让你的队伍拥有别人远没有的优势。如何配合?让我从以下四点向大家加以说明:
想必玩家们基本都将两个地图尝试过了,也大概清楚了一些差别。而玩家们同样也应该发现了在从海岛地图转到沙漠地图之后,从前海岛地图把把能进决赛圈的自己每次都落地成盒。其实这是很正常的,毕竟两个地图还是有很大差别的,对玩家的影响也会很大,现在就为大家分析分析差别到底在哪儿。
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