卡牌辅助这辅助真是太牛了,都不知道你们还在打什么

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英雄联盟:推翻辅助“无用论”胜利背后也有我们!
游戏胜利的背后也有我们的一面&&辅助!
辅助,从字面上来看就是
度娘给出的词条就是一下1. 辅翼佐助。2. 指援救。3. 助手;帮手。4. 非主要的。
在英雄联盟游戏当中,唯一的一条双人路就是下路(ad和辅助),ad不用多说,是团战中打主要输出的角色。今天我们的文章主题就是要说说辅助。辅助这个位置在大部分人眼中历来都是不愿意的玩的,不能拿人头(拿了人头ad喷你,整不好就挂机了),不能出输出装(堆肉和各种有利于团队贡献的装备),卖屁股的(情况一不好,ad:你留下吸引火力,我战略性撤退)那么,辅助就真的不重要吗,真的不好玩吗(人人都有颗输出的心)?下面我带着大家进入一个全新的辅助世界!
辅助的定义
LOL中辅助一般是指在没有装备的支持下也能为团队提供支援或提高团队战斗力的英雄。主要是那些有治疗能力、有团队增益效果、有强大的控制、有支援和保护能力的英雄。当然也有比较特殊的,比如机器人。
辅助的分类及选择
分类的方式太多了,我随便说一种。就分为进攻,防守,和攻守兼备三种吧。先说攻守兼备的,在我看来有牛头、索娜、露露都是兼具进攻和防守的好辅助。这些英雄顺风可以压制,逆风又有比较强的抗压能力。进攻型的比较多了,宝石、日女、 努努、 机器人,主要是带有控制和强大爆发的英雄。防守型的就是索拉卡、风女,比较万金油。
辅助的主要作用
在有的人看来辅助只不过是下路点点人,买买眼,加个血之类,随便让个妹子玩或者脸滚键盘就可以完成辅助的任务。其实不然,辅助是很考验召唤师意识和操作的,也需要良好的大局观,下面我来介绍一下辅助所需要具备的能力。
1.比如,看到了对方和己方的阵容,首先能看出孰强孰弱,在脑海里大概能想出这一局我该怎么打,游戏开始进入对线期,在保证自己路正常的情况下尽可能多的去观察对方动向和信息,传达给队友。对局势的判断和把握能力。
2.战斗力的计算能力。下路往往会出现对拼的情况,在对拼前就要开始考虑结果,首先要观察对方天赋符文状态还有召唤师技能,和己方进行对比,大概可以看出,再考虑上英雄组合,再加上打野或者中山路突然来支援,考虑完这些信息,心里就有底了。当然这些说起来容易做起来难,有时候太冲动没有考虑周全就会被赶来的支援反杀掉。
3.因为辅助要让补刀的缘故,所以一个合格的辅助对经济的控制要很好。大多数辅助都能做到团队顺自己就顺,但是当团队逆风的时候,为什么就不会顺?这个游戏死了不会掉钱,也就是说就算被对手杀崩,辅助出的装备和买眼的数量都不会有所改变。如何把有限的金钱合理分配,什么时候撑血什么时候买眼做视野,这都需要辅助去判断。对经济的合理利用。
4.控制视野的能力。主要是在大龙小龙buff附近视野的控制,预判接下来队伍会做什么,然后提前去做好视野。比如,带了药水排掉小龙眼,做好关键位置的视野,对面打野去gank上路了,那就赶紧召唤队友打龙吧,当然这还得看当前局势。再比如对方中路状态很差,可以确定马上要回家,这时对方蓝buff又要刷,那就提前去插眼吧,就算不能抢掉,也能让对方AP拿不到蓝。在急需控制视野的时候,果断带上400吧,对方眼多的时候排眼也有可观的收入哦。还有个小细节就是在有闪现的时候我才会吃先知药剂,不然排眼的时候和对方产生误会就不太好了。
技能大家就自己看了。(不用技能凑字)不过说说技能使用心得。
Q技能应付一级团接先手或者反打。但是这个技能是要蓄力的。蓄力越久击飞时间越久。距离越远。这个技能也是下路敌方打野来GANK保人的神技。可以打断皇子的EQ二连。推荐只点一点
W技能有个被动跟主动。被动给风女提供不错的移动速度。配合自身被动技能不需要太早出鞋子。主动是单体减速。会随着技能提高减速效果也会提高。一级24%满级48%
E技能会给队友或自身提供一个护盾吸收伤害并增加攻击力。这个技能太牛了。主加。并且没什么太多技巧。杀人越货必备。
大招。评价一个风女的主要因素。自己多领悟吧。不过要注意的是。这个技能会把敌人吹过墙哦。基本思路。风女很脆。打团以给队友提供BUFF和保护ADC为主。追人用W。防突进用Q和大招。在下路队友来帮忙GANK而又没有先手时。你可以闪现到对面ADC后方开大吹回来。
被动是神级。我个人认为是核心。他赋予了琴女Q的双倍伤害。W的减少输出。E技能的减速。三次施法后下次技能就会附加被动效果。前期QA简直不要太爽。对面ADC蓝色不带魔抗。一个QA三分之一多血没了。被动效果还会给队友提供不少的攻击力跟法强玩琴女我喜欢出门不买装备。只买眼。真眼。血瓶蓝瓶。值得一题的是琴女需要不断扔技能。对蓝的需求很高。如果是顺风。中期可以出一个小圣杯。
W技能被动效果给队友提供护甲魔抗。不过不算多。主动效果没记错的话满级是10护甲跟魔抗。主动效果是治疗自己跟附近一个血最少的人。并且自己跟治疗的人会获得双倍的被动效果。也就是20护甲魔抗。一般在线上副加这个技能。因为是非指向性技能。团战的时候一般治疗会给前排,因为它们吸收了最多的伤害。你W一给。他们又可以吸收更多伤害了。
E技能跟QW技能比显得不那么耀眼。被动提供移动速度,主动提供移动速度。逃跑追杀用。或者回城到线上的时候不断用。我一般4级会点一点。
大招。很宽。但是距离不长。而且是渐进不是顺发。所以有时候大空了很正常。(笑笑捂嘴,咳咳~)不过打团的时候。我绝不允许自己大控。因为这是一个1.5S的团控。有它的存在。线上6级可以打一波。如果双方经济相差不大的话。
琴女同风女一样。很脆。不过有大招的存在。可以先手。闪现大然后退回来。一般情况下是队友先手。琴女大留着保护ADC或者后手接控制,反打都是可以的。
琴女容易上手。团战线上作用大。推荐!
布隆的强大在于他的被动,
Q技能能够减速敌人,帮助留住敌人或者辅助ad逃跑断后,并且能叠加被动的层数,而且q技能是百分比伤害,在后期能够打出不俗的伤害。
W技能能够跳跃到己方小兵或者队友身上,同时能够增加少量的魔抗和护甲,但是聊胜于无。W技能的精髓在于能够及时到达己方脆皮输出身边进行保护。而且有必要时用于逃跑。
E技能是举起一个盾,抵挡来自敌方的飞行道具。并且第一次免疫伤害(不能抵挡机器的钩子,不能挡住莫甘娜的Q),接下来的几秒是减伤,同时增加自己的移动速度。E技能运用的好的话能挡住比如EZ的大招,女枪的大招,寒冰的大招。那么你们接下来的团战就好打了。
记住布隆可以开团并且同时蹦会ad身边保护ad。
外话(个人观点)
辅助一般在低端局里的作用很小,所以我只要说在高端局和比赛里的定位。在高端局里辅助的作用逐渐体现出来,其最大的作用就是在下路保护ADC并打出优势和带游戏节奏。而在游戏里,高端局辅助往往要能看清场上局势,并建议团队做出动作,带领一个的丶正确的游戏节奏,迎接最后胜利的到来!
取得胜利的最基本方法就是激励自己队友,ADC失误时要开倒他!千万不要骂队友!应为他也很想赢,只是一时没玩好,你骂他给他压力,那就更坑了,要说,没事,等会咱们在杀爆对面那2货!多和打野沟通沟通,实在打野不来帮,做好防守眼,不要被塔下强杀就行!
http://www.19yxw.com/Article//335151.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章这是写给我们辅助的:我是你的伙伴,是你安心的后盾。你可以尽情的在前战斗,而我会默默在你身后为你加血加蓝。让你随时有好的状态。当我们英勇战斗却仍然寡不敌众时,请你不要怕,有我在。虽然我没有足够的伤害帮你骚扰。但是希望你记住GMB从IEM6开始就从未缺席,当然那时候他们还叫M5。时光流逝,阵容更迭,不过EdwardEdwardAbgaryan和DanilDiamondproxReshetnikov一直都还在。我们今天采访到了Edward,谈很快你就会在排位赛中见到&&如果现在还没见过的话&&巨魔之王出现在下路中。他的第一次出场是在台湾的LMS联赛,而最近特朗德尔最近也被Fnatic的YellowStaR拿到了J的辅助MADLIFE的稳定发挥是本个系列赛的重中之重。第二局中Kramer的稳定发育和第三局中百分百的参战率0死的数据也是惊艳全场。MADLIFE说:此前的失败让新队友们总是垂头丧气的,而今天尝到胜利的味道会让队友们重采访H2K辅助Vander:我们有自己的套路站在积分榜榜首傲视群雄,H2K正努力向季后赛迈进,此时距离季后赛大约还剩一个月时间。在第六周,分别惜败Vitality和完胜Origen。Q:最近,你分别对战了Uol,vita
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龙珠激斗卡牌介绍 全卡牌分析
作者:佚名来源:本站整理 10:19:05
龙珠激斗中,有着众多的卡牌,那么游戏中这些卡牌怎么样,好用吗,下面一起来看看全卡牌介绍分析吧。将所有卡牌划分为五个基本等级:S A B C D 。S最强依次减弱。同时我将每张卡牌属性分为四个方面:攻:毫无疑问就是绝招和必杀技打出的伤害,和暴击。(以悟空的攻为10)防:这个也很好理解,就是肉的厚度。(以17号的防为10)辅:这里不单纯值奶妈的奶量,也可以是一些给自己或队友的BUFF,如超空的横排暴击上升,或者一些给予敌方的DEBUFF,如大魔王的全体标记。(以布玛的辅为10)控:卡牌的三种类型并没有这一项,但我觉得可以单独提出来,因为现在的PVP中某些控制的效果往往是胜负的关键,这里的控可以是减怒,沉默,眩晕,魅惑等。(基础控制为10)孙悟空(B)攻:10防:6辅:0控:0作为龙珠的主角,悟空无疑有着举足轻重的地位,在龙珠激斗这款游戏中,悟空同样是大家前期培养的主力,大部分玩家的卡牌中最着重培养的就是他,战力养得远高于其他卡。平民玩家的悟空前中期都是非常好用的,这里最主要的就是蛇道,满怒的悟空开大暴击往往能带走一个敌人,让局势瞬间一边倒,产生6V5的效果,悟空在蛇道还是非常好用的。而且稳定来源,每天可以买五碎片,包到七星。但在后期,单纯的攻击不免有些乏力,快节奏的PVP往往三回合内决定胜负,悟空攒怒太慢,到死都开不出大,即便是回合数较多的平民PVP,悟空攒够了大,也很难秒掉一个对手,现代的卡牌没有辅助和控制是活不长的,我相信以后有很多后期玩家开始放弃悟空转养他人了。楼主对于悟空这张卡的建议是,前中期要养,后期也要换,但不是无脑换,最好出了同样的攻击力爆炸的卡牌再换下悟空,比如他的两个儿子小天和午饭,或者超赛悟空。贝吉塔,小贝(B+)攻:9防:6辅:8控:0有的人也许会问了,贝吉塔哪来的辅助效果?而且还是8?这个我要解释一下,贝吉塔虽然没有给队友的BUFF,但当他攻击的对手的血量越底,他的伤害提高,甚至触发斩杀效果,以及击杀回怒的功能,都等于对自己的辅助。和悟空一样,蛇道的贝吉塔也很好用,而且无论什么阵容,人头狗的效果都是玩家们所青睐的,这个专打残血收人头的贝吉塔,给自己的队伍创造了无数次的人数优势,特别是当敌人怒气满的时候,小贝收了他,会让对手有苦说不出。这种效果是悟空比不了的,所以小贝在这款游戏的寿命比悟空就长多了。楼主的建议是,开服七天一定要上22W战力拿下四星小贝,而且无论你养国家队或者熊孩子,带一个小贝总是好的,小贝和比克是国家队最后下岗的两张卡。比克(B+)攻:9防:7辅:8控:3比克有四个特效,最喜欢他的护盾和破盾,因为可以把他当成一个防卡,跟龟仙人一样放在前排,同时他的攻击力也很厉害,感觉他攻守兼备,而且可以破了敌方防卡的盾,这真是太完美了。
中期我喜欢他的标记,在很多游戏中,给敌人一个标记,放大敌人收到的伤害,都是一个特别好的辅助效果。
后期我开始注意比克的驱散,这对有反伤效果的卡是致命的,比如17,当一张反伤卡培养到一定肉度时,你打他真是太伤了,这时候比克的驱散效果就体现出来了。比克打防卡简直不要太好,你有盾我破盾,你反伤我驱散,你肉厚我标记,你奈我何?楼主的建议和小贝一样,前中后期,如果没有稀有卡,或者稀有卡不多的情况卡,带一个比克,绝对不亏。至于他和小贝哪个是国家队最后一个下岗的职工,那就有待大神们再细细评说了。17号(B到B+)攻:5防:10辅:8控:7在七月以前,17无愧平民第一神卡,抗住无数爆炸伤害,有句话说得好,伤敌一千自损八百。开个玩笑话,有时候你残血打17号,17不痛不痒,你却没了踪影。他的辅助效果就是对自身释放荆棘,以及回血,这两个特效相辅相成,让前中期的敌人打的自己挺痛。还有特别的控制效果:沉默,最理想的状态沉默四个,只不过经过腾讯的暗改,必定沉默改成概率沉默,以及新防卡平民的16号,熊孩子的小特和土豪的布偶的出现,17号已经走下神坛。有种情况下我要特别说明,人造人队伍中,17依然可以达到B+的水平。楼主对于17的看法就是,养是肯定养,不然平民玩什么?但是边养边凑16号,等16上台的时候也就是17下岗的时候。未来孙悟饭,未饭(B)攻:8防:6辅:6控:0未来饭的辅助特效就是吸收对手的攻击,有些土豪说,未饭养出来还是很强的,开局给对面超空一下,在降低超空的攻击能力的同时,也让对面弗利萨的怒气加到别人身上。这点是赞同的,未饭的单挑能力也比较强,有一定的可玩性,但是他的来源不太占优,只有红绸军兑换,但往往大多玩家兑换的都是大特,蛇道积分给的未饭碎片对于平民玩家几乎可以忽略不计,养不起来,自然就用处不佳,而且新兴的卡牌效果都比他好。不用说,未饭肯定是国家队除奶之外最先下岗的。布玛(B-)攻:5防:5辅:10控:0一代国家队的奶妈,平民早期带个奶没什么大问题,后期奶量明显不足,碎片来源太少,大招回血的不智能性(只奶前排)斑斑和20号的普及,使得布玛越发平庸,唯一可以称赞的是觉醒后全体回血。怎么说呢,作为龙珠的女一(或女二)如今的地位如此低下,让人惋惜。评价,有情怀的朋友可以带一下,其他就算了。另外奶妈无论是谁,都要散养一个,毕竟蛇道可以用用。斑斑(B)攻:5防:5辅:11控:0奶妈的属性都差不多,斑斑的优势在于回血的智能性和持续回血,在几个月前,首抽斑斑是最好的,而且斑斑的奶量根据对于的战力提高而提升,这点在高端局是优于20号的,适合土豪带,但是土豪并不需要带奶,这就尴尬了。而且跟布玛一样,没来源,硬伤。评价,平民的话,有了斑斑弃布玛,有了20弃斑斑,最好一开始就养20号,免得资源浪费。20号(B+)攻:6防:5辅:12控:0就目前三个奶妈来看,无论是奶量,还是碎片来源,20号都是占优的,特殊的队友体力越少回复的越多和在开大全体体力回复的同时打出伤害,以及人造人队伍中放大增加的血量,都是20号的优势所在。在新奶妈出来之前和极少数土豪阵外,20号都是当之无愧的第一奶妈。建议人手一只,散养,发育成队伍第七人,不用跟主要战士争资源,蛇道够用就行。孙悟天,小天(B到B+)攻:9防:6辅:5控:8作为比较新的卡牌,孙悟天主攻怒气最高的敌人,这一点虽不能像悟空指定敌人暴击单秒,但是能控制敌人怒气并几率沉默,相对更智能。单个小天上阵效果略优于B,但略低于B+,如果和小特一起上阵就能产生1+1大于2的效果,分担伤害和协助大招,使得两张卡都变得更肉,更能控,伤害更高。建议喜欢熊孩子的玩家培养,换下两个国家队员上熊孩子,这样的队伍优于国家队。但最推荐的还是在新区,没怎么样国家队的情况下,老区玩家国家队资源都给足了,可以不考虑转熊孩子直接上更高级的队伍。特南克斯,小特(B到B+)攻:7防:9辅:5控:9相比于小天,个人觉得小特更变态,禁怒比沉默还恶心,不管是你打人还是人打你都不回怒,节奏快的战斗让人还没出大就死了,而且小特的禁怒目标最大是三个。建议同孙悟天比克大魔王(B+)攻:9防:8辅:9控:0大魔王的全体标记对于群攻的队友来说简直如虎添翼,明明是攻击卡却有着不俗的防御力,可以稳稳的放在前排,开大引爆伤害又是一次巨大的输出。经常有人拿大魔王和比克作比较,比他们谁更好,我想说不同的阵容他们的效果也是不一样的,所以他们之间,留给大家评说吧。有条件的可以入一个,家族可以换到碎片。未来特南克斯,大特(A)攻:7防:8辅:10控:8早期平民第一神卡,不仅颜值数一数二,能力也不容小嘘,无论是以前还是现在,十连一个大特都是平民所希望的,曾经看过一个帖子说前期有了大特前排的防御就有了保障,在防这一块就毕业了,我觉得说的很有道理。大特和17定位不同,大特是偏辅助的防卡,就目前来说他的前排加盾都是很好用的,加上他的减怒效果让对方竖排感觉十分恶心,所以17可以和大特一起上场,大特的上场也弥补了前排只有一张防卡时其他两张卡的防御不足的情况。与此同时,红绸军,武道会给大特碎片提供了稳定的来源,相信不少玩家已经七星了。大特当年的开完大两回合无线格挡不知道恶心了多少人,但是现在快节奏的PVP模式,这种慢怒卡的劣势就体现出来了,大特没开大就被秒是常有的事。总而言之,大特是一张不错的稀有卡,建议平民和中V都养。16号(A)攻:6防:11辅:10控:10现阶段平民第一神卡。相信大家都了解腾讯游戏一贯的作风,新出的角色永远比老角色厉害,其实这也无可厚非,毕竟如果比老角色更弱的话就没人买了。刚刚登场时的他已经超过了大特成为了平民打平民的利器,全体减伤和抗暴效果直逼甚至优于大特的加盾,让对面的大魔王,超空等群攻角色沦为送怒宝宝。同时,现阶段最占优势的就是触怒卡,Z魂20级的16可以在平A之后直接开打,最多可以使对方全体眩晕,你想想,一回合不能动是种什么样的体验,让自己和敌方血量拉开巨大的差距,如果午饭上场还可以提高午饭的攻击力,配合午饭一个攻,一个防,简直不要太恶心。现在带了16和没带16的国家队完全是两个世界。唯一的遗憾是只是武道会兑换,来源有点慢,不过还好,总还是有来源的,只要坚持肯定能七星。评价,比大特更推荐入手,如果可以的话,跟大特一起上,防御两条杠孙悟饭,午饭(A+)攻:12防:6辅:10控:0玩过一段时间的人相信对午饭已经有了一定的了解,他就像一个永动机一样,觉醒后的午饭在某种特定的情况下可以无限开大,他的爆炸伤害,收割效果以及回怒能力比小贝还强,有午饭和16的阵容可以越战吊打国家队,这也是平民梦寐以求的一张神卡,现在的占卜,抢购,家族兑换都可以获得午饭碎片,平民也有机会玩到午饭,很多玩家在没有限时卡的情况下甚至将自己珍藏几个月的万能碎片喂给了午饭,可见玩家对午饭的热爱程度建议养小午饭,弥补国家队中悟空后期攻击不足的情况,最好再配一个16,。超赛孙悟空,超空(A+)攻:12防:6辅:5控:0超空,曾经有人这么说过,他是本来定义为限时卡等级却没有限时卡能力的,所以只能作稀有卡了,其实超空的位置很尴尬的,放后排吧,到死开不出大,放前排吧,又太脆了。超空的获取途径也尴尬,翻杯子,平民抽的快,但是不好养啊,养大了没人配合怎么办。中V倒是能搞个弗利萨配合着,但是抽的慢,搞个五星得半年,有人到现在超空都没召唤出来呢。超空有两个极好的配合,前面提到一个大魔王,两人能打出巨大的伤害,简直爆炸,但前提是都有机会开大,还有一个配合就是弗利萨,有人戏称弗利萨是超空的老婆哈哈,有了弗利萨的超空开大就快多了,一个大打出巨大优势,高端局中空神能否开出大来是胜负的关键。感慨一句,七星超空简直帅炸!建议嘛,这个怎么说呢,有人说超空必养,有人说没有辅助的超空就是毒瘤,这个仁者见仁智者见智吧,你们怎么看?超赛贝吉塔(S)攻:12防:10辅:20控:0和小贝一样,无论什么阵容都有人头狗的容身之地,超贝比小贝的优势在于理想情况下平A收一个,起手开大再收两个人头,虽然小贝有击杀回怒,但是还是跟超贝比不了,超贝对于团队可以提供伤害加成,但这比起他对于自己的辅助简直算不了什么,他可以让自己无敌两次,这让他有了站在前排的资本,同时跟小贝一样,敌人生命越低,他就能打出越高的伤害。另一方面,我看过一个帖子,有个人说超贝的技能其实很尴尬,无敌的特性让他应该放在前排吸收伤害,可是大招收人头的效果又适合放在后排等队友一波攻击之后再收,而且无敌盾用完之后的超贝防御根本扛不住对手的爆炸伤害。这种尴尬的局面,不知道大家怎么看?无论如何,超贝在大家心中还是神一样存在的,以前的新区每个区只有两个人可以拿到,开心了那两个人,羡慕了几百个人,如今超贝的魂夹让很多人都拥有了以前不敢想象的神卡。也有人说超贝的平民化是否会影响他走下神坛,我只想说,人头狗的天然优势让超贝无论如何也不会如此。有了他你就可以打高十万战甚至更高的同样的国家队了。弗利萨(S)攻:6防:6辅:18控:10一个决定谁先开大的男人,一边打得你不能说话,一边还帮助队友开大,技能简短却使用,无论是配合国家队还是土豪队都可以,还有他独特的技能机制,让他四星就可以上阵,这是其他限时卡比不了的,而且相比于攻击能力,他的辅助效果简直让人误以为他是一张辅助卡,而且还是最强神辅助的那种,大招并不需要打出伤害,我只要打得你心里有委屈还不能开口就行了,高爆炸的队友抢先开个大的效果可不是开玩笑的沙鲁(S)攻:13防:10辅:15控:0专业的赛亚人杀手,起手平A加一个大可以毁灭地球,无论是前期还是后期,只要你后排是个超赛,沙鲁基本可以带走,暴击伤害外加自带回血,同时还有第二条命,只要你一轮弄不死,沙鲁就会满血复活,刚出的沙鲁显然没有这么牛,但经过玩家激烈的反馈,在一次版本的加强后沙鲁成为了当今卡牌中最强的单体没有之一。魔人布偶(S)攻:8防:13辅:15控:10一个防卡有着卓越的攻击能力是种什么样的体验,魔人布欧是目前唯一的嘲讽卡,可以让敌人指定自己为目标,荆棘反伤比17号好用多了,同时无限再生外加开大都能回血,有没有奶妈在一般的局里都已经不重要了,唯一遗憾的是变巧克力效果视乎不太好用,一回合并没有什么太大影响,跟玩家预估的有些出入。肉肉的布偶不是一两个攻击卡可以弄死的,有时候群殴一个布偶都打不死,给他送的怒让他开个大又回起了血线,而敌人已经被荆棘反伤的惨不忍睹,这时候我不禁想说一句:来啊你们叫的越大声我就越兴奋~悟天克斯(S+)攻:12防:10辅:15控:10悟天克斯一张能在这四个方面都达到一个很高的水平的神卡。前面已经谈到午饭的爆炸伤害和无限回怒,以及小天和小特配合的禁怒和沉默,那么,如果有一个卡牌同时拥有这些人的优点,那他的强度会是什么样子呢?悟天克斯单单是这样吗?并不是,他的特技开创了一个新的时代,这也让很多玩家直呼不平衡,当所有角色都是两技能的时候,突然来了一个三技能的,是你你会有什么想法?他的光环给全体队友加攻击,同时他还可以濒死时变超三,回血,提高攻击力和防御力,可以说是越战越强,炫酷的超三变身效果让人期待不已。“扶朕起来,朕还能还杀他个三百回合~”克林(C)攻:6防:4辅:2控:5刚开始玩克林是直接二星的,比一星的悟空伤害打的多,给很多新手一些错觉就是以为克林伤害高,但事实并非如此。绝招的致盲是克林最显著的优点,开局抢先手可以闪瞎你的眼睛,致盲的好处在于,对面可以在被致盲后开大,但是他会发现他的大招一点伤害都没有,开局让对手失一个平A甚至一个大是相当好用的技能,但是克林的优点也只有此,克林大招横排攻击太过于分散,特效气元斩看着倒是挺厉害的样子,其实打不出什么中后期打不出什么大伤害,本来自身攻击不高的情况下等于给敌人送怒。有人建议说克林的A和大效果互换一下不知道会怎么样,楼主脑补了一下,开个大致盲三个人的话是蛮好用的,毕竟现阶段控人是非常重要的,但也只能在想象中克林才能有此强度了,作为龙珠动漫里最强的地球人,在这款游戏中的地位稍微低了些。建议,新手教程培养,养完直接改养别人。龟仙人(C)攻:6防:11辅:3控:0毫无疑问,龟仙人的大盾是现阶段最强的盾,吸收百分之二百多的攻击的伤害就像巨大的龟壳一样保护着龟仙人,前期放在前排基本都是无伤过剧情,大招的降对手攻击也还不错。缺点就在于平民不好养,没什么输出,也没什么碎片。建议,土豪倒是可以养养他来恶心人,平民就算了,但是哪个土豪会没事不用限时而用老乌龟呢?小沙鲁(C)攻:9防:5辅:2控:0在早些天,首个十连抽最容易抽到的三张卡,天津饭,雅木茶,还有个就是小沙鲁了,前期初始四星的卡都是同时期二星的悟空克林和3星的18要好用的多,小沙鲁的大招经常很产生秒后排的效果,而且个人感觉小沙鲁的龟派气功特效的光柱好像比悟空的大一点,前期比没养起来的悟空好用。到了中后期许多玩家就会发现小沙鲁的乏力,平A和开大都已经打不死人了,放在前排容易死,放在后排又跟前排的队友攻击目标不同,分散攻击无疑是错误的做法。建议,初期用,有别的四星卡可以替换。雅木茶(C)攻:8防:6辅:8控:0你们知道雅木茶最后为什么没跟布玛在一起吗?龙珠激斗对这个问题给了解释,那是因为他自己有奶不需要布玛……无论什么游戏,边打边回血的角色都是很好用的,前期放在前排可以完美撑住,开大同样能打出伤害,再奶自己一口,而且他的幻化是平民卡里面算多的,五星和七星都能再增加形象,没事升升他,拿个形象。何乐而不为呢?有的土豪到现在都在用他。雅木茶还有亮点,单挑比较强,武道会的时候可以用来打打普通卡。他的缺点就在于攻击弱,中后期扛不住,抢先手的话平A的奶算是废了,后手的话本身我方就处于一个劣势,他这一点奶量即便是奶回来也无法改变大局。饺子(C)攻:7防:4辅:8控:0饺子平A和大招的破防效果真的很好用,配合桃白白可以打残敌方的肉。穿透攻击配合高输出队友不错,但是还是不适合单用,鹤仙流可养。桃白白(C)攻:11防:5辅:5控:0仔细看下桃白白的技能你就会发现,他是平民卡中伤害最高的,但是平常大招的伤害基本都打在敌方的肉盾上,所以感觉不明显,同样,配合饺子有奇效,鹤仙流队伍中桃白白的团体BUFF可以提升自己和队友的效果。鹤仙人(C+)攻:11防:5辅:8控:0鹤仙人和桃白白一样,有着暗杀令效果,同时大招伤害极高,这里值得说下的是鹤仙人用的鹤红毒和孔雀毒,这两种毒不是根据自己攻击力来的,而是固定的百分制的伤害,这种机制无论在前期还是中后期都好用,而且很难淘汰,鹤仙人是鹤仙流的首推。琪琪(C)攻:7防:5辅:0控:8琪琪的伤害不高,她的亮点在于大招的定身,最大可以定四个,高端玩家喜欢在打蛇道的时候带一个琪琪,对敌人产生控制效果。那巴(C)攻:8防:8辅:0控:8那巴其实绝招和必杀的效果都是不错的,平A降攻加盾,大招降攻定身,认真培养起来其实还可以。跟琪琪一样,蛇道神器,甚至比琪琪还好用。19号(C)攻:8防:5辅:5控:019号应该算是人造人队伍中最弱的一个,有针对孙悟空的伤害加成,但即便如此,他也未必打得过孙悟空。技能看上去好像很打出很高的伤害,但其实需要队友一帮人造人的配合,有的培养人造人队的玩家都不愿意养19号。18号(C+)攻:9防:5辅:3控:0首冲党都知道前期18号的地位,开大全屏秒杀,过剧情最好用,还能给自己回怒。但随着游戏的深入,敌人的血量也越来越高,18号后期过于攻击不足,送怒宝宝的称号迎面而来,在人造人队伍中,18号可以和队友配合打出大伤害,有B级的效果。建议前期过剧情用用就行了,不要单养,人造人队养一个可以。库鲁德大王(C+)攻:8防:5辅:0控:6这些基本属性不强的卡能达到C+的水平都是由于他们的特别控制效果。但库鲁德后期有着跟小沙鲁一样的毛病,详见小沙鲁。天津饭(C+)攻:7防:8辅:0控:7天津饭的亮点在于双眩晕,恶心了很多队伍,有些土豪到现在还在用天津饭。先手能打出比较大的优势,但亮点也仅此,控制别人以牺牲自己血量为代价,在天津饭作为一个防御卡本身防不高的情况下,平A和大对自己都有伤,不过在眩晕带来的大优势前牺牲一点血量也不算什么了。兰琪(D)攻:8防:4辅:0控:3玩鹤仙流的玩家喜欢带一个兰琪,不是因为她属于鹤仙流,而是因为她有两个羁绊,带她上阵的作用就在于,当鹤仙人或天津饭差50点怒气才满的时候,配合她协助攻击一下就可以开大了。同时兰琪还有较小的控制作用,这也算是她的小亮点吧,但是打后排的战士都有一个通病,前面小沙鲁的部分也说了,现阶段除了大沙鲁,其他打后排的战士都不太好用。撒旦(D)攻:5防:10辅:0控:8相信保护地球的撒旦先生在不少玩家心中都是男神一样的存在,游戏中的撒旦有护盾增强自己防御同时虚弱敌人以及控制敌人行动,这些特殊的能力都能给撒旦增加色彩。不过建议大家把他放在心中尊敬就行哈哈,不用养了,除非你钱烧的慌……比黛尔(D)攻:4防:6辅:5控:5集减伤,沉默于一身,跟她的父亲撒旦先生一样,都是神般的存在,不过作为一个肉类角色,比黛尔最亮丽的地方竟然是奶别人,这一技能让很多玩家费解。悟饭爷爷(D)攻:5防:8辅:5控:0感觉是未来饭的颠倒版,未来饭是吸攻,他是吸防。持久战的话悟饭爷爷打一些普通卡有着一定的优势,但比未来饭弱多了,打得敌人不痛不痒。亚奇诺贝(D)攻:4防:7辅:6控:0表示除了新手,没见过有人用他(新手也没几个用的),不仅来源少,还跟比黛尔有着一样的毛病。说说他的优点,他加的盾可不是开玩笑的,培养起来厚度不错,不过基本属性不强。拉蒂兹(D)攻:7防:5辅:7控:0拉蒂兹的残血压制和怒气回复跟午饭有点类似,但是真要比起来午饭比他好太多了,前期没什么好卡可以玩玩,但是基本没人带他。以上就是龙珠激斗全卡牌分析,更多龙珠激斗,尽在跑跑车手游网。
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