只用猪肉练出来的猪油少量伤害装就能打出高伤害,这合理吗

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王者荣耀鲁班出什么装伤害最高 鲁班七号出装推荐
&&17:10:25&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:夜魅J&&&&&&&&
访问量:16330
大小:888.54
版本:1.34.1.23
平台:安卓,苹果
  在S10赛季得到了很大的加强,使用鲁班的玩家也很多,那么鲁班出什么装伤害最高?接下来带来出装推荐。
  出装:急速战靴+闪电匕首+无尽战刃+泣血之刃+破军+破甲弓
  急速战靴
  对于鲁班的鞋子就需要出急速战靴了,这个鞋子能够增加鲁班30%的攻击速度,很大程度上提高了他在团战上的攻击速度保证。对于打出最大化伤害的鲁班是唯一的选择。
  闪电匕首
  这个装备增加30%的攻击速度和20%的暴击速度和8%的移动速度,并且被动有30%的几率释放连锁闪电,而且这个效果可以产生暴击。这件装备极大的满足了鲁班对于攻速的要求还增加了暴击率,而且无论是清兵线的能力还是AOE伤害都有很大的提升。这也是鲁班很需要的一件装备。
  无尽战刃
  这件装备能够给鲁班提供120的高额物理攻击和20%的暴击效果,另外还有50%的暴击效果。鲁班要想打出伤害,这件装备可以说是必出的。他能够带来高额的物理伤害,不止鲁班,几乎所有的射手都需要这件装备。
  泣血之刃
  这件装备能够带来100的物理攻击和25%的物理吸血,同样也是很重要的一件装备。他不知能够带来攻击力而且还满足了鲁班在团战中的回复能力。在团战中去追求攻击和攻速并不能够打出理想的输出,很容易被对方的伤害打死,这时候回复就显得尤为重要了。玩过射手的玩家都知道泣血之刃所带来的吸血效果在团战中的作用,能够最大化的让鲁班打出伤害。
  这件装备打半血一下英雄简直不要太好用,不仅能够带来200的物理伤害还能够对生命值低于50%的英雄造成额外30%的伤害。这件装备加上其他的攻击装,在后期打前排很轻松,打对面脆皮用技能的扫射效果可以很容易秒杀。对于鲁班也是很重要的一件装备。
  破甲弓
  这件装备就是用来打前排坦克的,增加80攻击力还能够造成45%的物理穿透。对于护甲高的前排极大的增加了鲁班的对于他们的伤害,让前排能够脆成纸,轻松击垮他们。
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~lol同一个英雄同样的装备,为什么高手用起来可以打出很高的伤害。。我就打不出来这么高的伤害。。_百度知道
lol同一个英雄同样的装备,为什么高手用起来可以打出很高的伤害。。我就打不出来这么高的伤害。。
我有更好的答案求助知道网友
我觉得只能说是细节问题了。还有就是主动释放技能的装备运用问题。然后就是自己本身的5个技能的顺序啊什么的了
举例说明:拿狐狸,高手会先E在冥火在QW,而很多人不懂细节,不知道E后伤害高
操作不熟练,以及技能释放顺序不对
手速,对技能的理解,以及天赋的理解!
手速 符文 技能运用 还有操作。多练练。
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>>>设计师谈女枪:神装后大招伤害更高
设计师谈女枪:神装后大招伤害更高
10:42:25 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  昨天,设计师提出了女枪的修改方案,而今天,设计师就修改对玩家的提问作出了回答。
  多玩专稿 转载请注明作者及出处
关于女枪修改的讨论
  以下是对之前改动话题的提问反馈的回复()
  问:为什么不把一箭双雕做成一个命中重置普攻的技能?
  答:其实这区别很小。但是我们其实很喜欢这个技能现在的模型,让我们可以给它加一个技能指示器,我很想弄一个指示器完善它的第二段反弹机制,但是除此之外,两种情况都有可能,
  问:黑枪射击W是造成物理伤害还是魔法伤害?如果是魔法伤害,为什么呢?
  答:和现在正式服务器一样会造成魔法伤害。之所以还是魔法伤害因为改成物理伤害是比较大的改动需要未来再做观察,此外这个额外的伤害无法造成暴击并且不受生命吸取的影响,所以把它做成魔法伤害很显然以上这两个情况都不会发生。长话短说,那么改没有什么必要,而物理伤害获得的收益无疑会把这个改动推向“消耗和收益”的讨论。
  问:黑枪射击还会保留AP加成吗?
  答:不,如果你对AP赏金猎人这种游戏模式感兴趣,那么你可以出攻击力和减CD的装备(当成技能型英雄),尽管你应该更在乎Q技能的伤害并且这么出装E技能不会受到加成。
  问:被动会做出改动吗?
  答:现在不是我们要做的,但是也有可能。我现在对她的核心技能表现比较感兴趣,之后才会考虑她的被动是不是和她的技能搭配的好。
  问:E技能会做出改动吗?
  答:E技能和被动的情况一样,它现在已经是一个相当不错的技能了,但是这并不意味着在其他技能升级之后E技能不会从中受益。
  问:为什么削弱了她的大招?
  答:她的大招应该和以前差不多厉害,但是高伤害的装备会让这个技能加成更高并且让赏金猎人的后续伤害更高。当用大招对没有debuff的目标叠加黑枪射击的时候,你最终会对目标造成180%的总攻击力的(魔法)伤害,之前是完全没有的,所以我们把大招的基础伤害和成长削弱了一些作为平衡。
其他综合讨论
  之前设计师Meddler曾经在论坛说纳什男爵会进行外观升级
  “这确实是我们要做的事儿。如果你们记得那个宣传片中的大龙模型,那就是我们计划的方向。但是我们不能提供时间表,只是为了说明这个事我们没把他抛到脑后。”
  形态变化和技能判定
  Meddler对“英雄的形态可能会影响技能对它们的判定”的话题发表了评论
  他最开始谈到了:
  “不,他的两个形态对于技能判定都是一样的。”
  当谈到和蜘蛛的时候,他回复到:
  "奶大力两个形态下都一样。蜘蛛的话,我刚刚查了一下,她在蜘蛛形态下会稍微小一点,但是并没有什么影响,我们会修改的。“
  的两个形态呢?
  ”也是完全一样的。"
  那切换姿态的时候呢?
  “杰斯只换姿势,但是不换形态。他的技能判定保持不变。”
  当被问到皮肤会不会影响技能判定时,他说:
  “皮肤对英雄的技能判定不造成影响。”
  对于两个形态下的技能判断,他说:
  “龙女在龙形态下的判定范围明显比人形态下大的多。”
  接下来他解释了为什么大的英雄判定范围也大一些:
  “体形大的英雄技能判定范围也大,因为这可以确保游戏性和视觉效果,因为像你们说的,体型大的英雄通常是前排英雄,应该承受比其他人更多的伤害。对于判定范围我们有自己的一套标准,可以保证某些技能不会对某个英雄特别难/特别容命中。”
  的大招可以增加技能判定的范围(大招,大招同上)
  同时Meddler还谈了一下AP和的问题:
  “总体上我很满意AP韦鲁斯,这可以带来一些有意思的出装和不同的技能/目标选择,然而只要玩的够好,AP韦鲁斯也不会破坏他队友的游戏体验。虽然增强一下AP韦鲁斯是个好注意,但是我不喜欢给一个英雄某方面增强然后削弱其他部分作为代价的做法。
  你们对AP韦鲁斯有没有什么想法和建议呢?“
  关于黛安娜:
  ”之前有一个关于黛安娜的想法的帖子,总结就是:可不可以让黛安娜从某方面获得受益增强她?增加固定的能力(伤害,坦克能力等等)会导致我们回到过去对黛安娜平衡的问题上。“
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