不义联盟2教学新手入门教学视频 不义联盟2教学新手怎么玩

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Injustice 2
发行商:WB Games
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日《不义联盟2》新手入门教学视频 新手怎么玩?
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Injustice 2视频上市时间:日游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:格斗游戏FTG游戏语言:英文制作公司:NetherRealm发行公司:Warner Bros.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有1669057人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备动作【图片】[主机]不义联盟2基础教程_不义联盟2吧_百度贴吧
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[主机]不义联盟2基础教程
大家好,自我介绍,我非常喜欢injustice2这种美式格斗游戏,该制作组的上一部作品真人快打X我在steam上有300多小时的游戏时间,不能说是高手,但我绝对不菜。本帖主要目的是给萌新作一个教程,教一些基础系统,如何学习使用自己的人物,也希望能吸引更多的玩家来参与这个游戏。本人这两天PvP战绩镇楼。PSN:DevilHurts
基础说明:轻击,中击,重击,角色能力用1234来代替说明。 本游戏的攻击招式有5种判定:high, mid, low, overhead, throwHigh: 打不中蹲下的对手(对应真人快打里就是蹲姿不防御的对手)。大多数飞行道具和combo的第一下为high。Mid: 和high相比,打的中蹲下的对手。大多数加强的飞行道具为mid。Low: 必须蹲防的招式Overhead:必须站防的招式,大多数空中攻击都是Overhead。空中1、2、3在上升过程中是mid,下降时为Overhead。Throw:投技,破防帧数表一秒为60帧上图为绿箭射箭的帧数表第一行:伤害类型;伤害;防御收到的伤害第二行:起手式;作用时间;恢复时间;第三行:被防后的帧数;击中后的优势帧;取消(我不知道这个数字怎么体现) “取消”如果有数字,则说明能接特殊技。被防后的帧数如果是正数n,则你领先对手行动n帧,如果是负数,则对手领先你先行动n帧。有些招式被防后是优势帧,则可以继续压制;相反,有些招劣势帧极大,被防就要被连一套。可以看到,绿箭的箭贴脸发射是优势帧,你可以在所有combo里以射箭作结尾,如果打中冰箭就连一套,打不中也不会被惩罚。
那么怎么才能确定那些招安全呢。一般1的起手为8帧,只要贴脸距离的劣势帧别小于8,基本就安全,只不过可能会被反压制。这里给大家介绍一种方法来测试招数。
在训练场的AIOPTIONS里,如图所示
选择AI对手为火风暴,打开反击,将反击招式选为Fusion Charge。这招起手只有8帧冲向对手,如果你攻击对手后,能防御住对手的反击,那这招基本是绝对安全的。
设置好后,测试你的各种攻击是否安全,你会看到有些时候AI有动作但是没发出招就被下一招打中了,这说明你的攻击中有缝隙,这个缝没有大到被反击,但是可以用后后来躲避,毕竟后后是有无敌帧的。可以在反击招式里选Dash Backwards来测试。
很多特殊动作被防的话会被确反,如果这招的R2帧数不被确反的话,可以按R2来保证自身安全,举例就是超人/超女的冻气。但还有一些招数,光看帧数表是反映不出问题的。
以绿箭举例,他的下前1能被确反,按R2后有一个上踢的动作不被确反。但实际上,上踢之前有一个大于8帧的缝隙,所以你能看到即使用了R2也会被火风暴击中,这也意味着对方可以用1起手连你一套。
除了测试攻击,还要测试起身攻击。起身攻击就是在当地时输入特殊技,发动时有无敌帧,你的生命值下面会出现wakeup。(mkx里没有无敌帧,只是发动的更快)
在AI OPTIONS里把起身攻击打开,选好招,下3打倒AI,在对方起立的时候下1,如果打中了,说明这招没有无敌帧,如果没打中,说明这招可以用来起身攻击反压制。
举例,绿箭的起身攻击Stinger就有无敌帧,火风暴的下1没打中,反而中了绿箭的攻击。
技术贴马克一下
技术贴帮顶
帮顶,厉害?
顶顶顶,继续勤加练习
帮顶,希望能更详细
顺便问一下,两方发生特写撞击,攻击和防御的时候按什么啊?为啥我每次都失败。
好贴帮顶,适合我这个刚入手PS4不义2的主机小白
你喜欢用那个黑亚当 我是新手用那个闪电侠的
继续,接下来要选出对自己有利的招:1 起手最快的招,尽可能的在贴脸距离确反,比如黑亚当的下2,只有6帧。2 带有overhead low 投 的招。用来择。3 打完是优势帧的招,用于持续压制。4 向前移动的招,用于确反稍远距离,或接近对手。5 防空的招。最简单的就是下2,打中就能连一套。6 安全的特殊技,可以放在结尾不被确反。符合以上条件的招可能不是每个角色都有,要扬长避短。我的连招思路:简单来讲就是 拳脚+特殊技 将对手挑空或定住 接后3 跳2或跳3 再 拳脚+特殊技结尾。只要能接后3,伤害都不低。连招要有以下几套:1 版中无能量,需要能量的最大伤害连招,如果起手慢的话就用于大确反。2 版边无能量,需要能量的连招3 打中空中后的连招,比如下2打中后怎么连4 能进行reset的连招,就是说打完连招后对手还站着,并且你是优势帧,能继续择他,择中就再来一套。5 最快速确反的连招然后就是在正确的时机发正确的招,不作死。比如超女随便放传送就是作大死,超女可以等对方出招的时候(比如飞行道具)放传送。这里说一下简单套路。1 如果对手是贝恩,闪电侠用冲刺。直接后3 R2一起按,利用刚体,硬接对方的攻击让后将他打飞,连一套。2 以红灯举例,他有一招特殊技是low能接连招,有一套拳脚的第三下是overhead. 一般都能想到overhead后第四下接low,红灯能想到,红灯的对手也能想到。但实际上第三下攻击可以直接出low来打破对手的防御思路,让对手不知道该怎么防第三下。其他套路就靠大家开发了。
原来是你大佬
看楼主的帖子,结合油管看视频,基本要学一个角色首先要有一套起手快有一定距离的起手式,打出硬直后能接定身技。定身后分版中版边两种连法,版中一般是后3触发浮空,版边通常后退一点前3触发浮空,浮空后各自有一套连法。
现在主玩SG,起手就是后12 然后下前2+R2定身,后3击飞,跳1追击落地前23 下L1+R2 再次浮空,继续前23,最后下4结尾。(版中)版边起手一样,之后后退下前3击飞,然后前23 下后1 浮空追击1继续前23循环能连3-4次。
角色连击思路都差不多,主要差别在僵持消耗变招上。
mk还有来顶
在mk联机群里吗?
不义联盟2新手教程有bug。打大超的时候提示用方框+三角+叉,发动连击,但是怎么也按不出来。求问怎么解决?
虽然我不是很懂格斗游戏,但看起来还是给人很厉害的样子,加油
楼主,我想请教一下,人物的四个参数里的ability是影响什么的?
lz我想问问ivy是不是有个连招有bug啊,就是方块三角连着交替按的,那个好像按不出来啊
最后要补充的就是立回。通过之前的内容,你应该对你的角色的招式特点有了清晰的认识,比如哪招的攻击范围特别大,哪招在近距离有优势等等。然后在游戏中不断保持优势的距离发挥优势的技能,躲开对手的强项,根据对手的特点选择激进、平稳还是龟缩打法。
比如神奇女侠ww,她的鞭子范围特别大,在中距离很有优势,所以ww应该尽可能的保持对方在自己的鞭子范围内,但又不能打到ww的位置。但另一方面,ww的远程不强,面对远程强的角色连 接近对方 都很困难;绿箭的飞行道具很牛,但是面对超人的飞行道具猥琐流还是给硬着头皮往前走。
以上就是本贴的全部内容了,希望能帮助大家了解自己使用的角色。由于游戏仅发售一周,可能我对人物的一些理解有误,还请见谅。
蝙蝠侠用不好怎么办
萌新问一下lz绝的不义联盟和拳皇街霸那种日系格斗有那些区别和特色啊!还有这游戏是街机摇杆的多还是手柄玩得多啊??
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