逆水寒这游戏怎么样游戏内怎么录像

程序猿掉了很多头发,终于把《逆水寒》客户端控制在50G内
&据《逆水寒》官博消息,该作全面内测客户端完成封包,游戏容量未超过50G。目前,《逆水寒》开发团队正在测试其稳定性,游戏的具体配置最晚于本周五公布。
对于《逆水寒》的容量问题,网友们在微博评论区中提出了自己的疑问。《逆水寒》官博表示,游戏不会阉割画质,1050ti可以支撑中等画质。
&《逆水寒》将于6月29日开启不限号不删档的全面内测!游戏容量由二测时的37.8G“增重”至49G!官方究竟为其增添了多少新玩法,进行了哪些优化呢?让我们一同期待吧!
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& &&旗舰级新端游《逆水寒》游戏内录视频
旗舰级新端游《逆水寒》游戏内录视频首曝天极网游戏频道 12:02
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  网易旗舰级武侠游戏《逆水寒》游戏内“旗亭酒肆”场景展示,画面细节与质感惊人,使用enlighten全局光照系统,画面光影效果几乎可以乱真,整体表现力十分出色。影视级声优参与配音,再现经典剧《逆水寒》中戚顾初遇的感动。
(作者:佚名责任编辑:杨思巧)
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【求问】请问,逆水寒有没有自带的游戏内置拍摄插件?收藏
请问各位大佬一个问题。1.请问逆水寒有内置的拍摄插件吗?2.请问官方逆水寒编辑器啥时候有3.本人29号进入,大概玩一周熟悉一下然后拍摄一部短篇微电影。求一个短篇的剧本。不要搞基百合狗血爱情这类的。(个人喜欢题材,悬疑,动作,惊悚,烧脑)
楼主,我可以加入你吗?
同求剧本 要搞基百合狗血爱情的
点亮12星座印记,
个人还是喜欢游戏也有自带的拍摄插件。因为这样增加了玩家与玩家的互动。简单的拍摄就让玩家与玩家来配合。;麻烦困难的就让编辑器代替。
楼主打算去哪个区 我们现在有一个小团也想做视频 正在大量招人 不出意外应该会去紫禁之巅
系统内置的录像系统是什么啊
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《逆水寒》排队等待不用急,观看CC直播领取大神通关秘籍
13:51:56 && 文章来源:游久论坛
  自6月22日开启限号不删档测试以来,《逆水寒》的江湖里金戈铁马不止,刀光剑影不断。各路少侠在领略游戏中雪域落日、大漠黄沙、垂柳春提等纷繁美景之余,时而把盏临风,时而红尘策马,时而仗剑不平,充分体验到一个群雄争锋、快意恩仇的真实江湖。
  而在此《逆水寒》开启全面内测之际,CC直播各大武侠主播联袂登台,邀各路少侠一起闯荡天下,共创真武侠、真江湖、真《逆水寒》的精彩世界!
  全面内测开启,给你一个&会呼吸的江湖&!
  五年不计成本的精雕细琢,网易二十年自研游戏精英力量的最后献礼,带着满满的诚意和玩家长久的期许,6月29日,《逆水寒》正式开启不限号不删档的全面内测!
  我们始终相信,所有的江湖偶遇,都是宿命相逢。而这一次与《逆水寒》的相遇,将让玩家们领略到从未见过的绝美江湖,你可以在这里看江南村镇,小河流水;看塞上荒漠,大漠淘沙;看繁华汴京,花灯璀璨;看大雪纷飞,无垠无边&&
  除了让人沉醉的美景,《逆水寒》更是精心打造了一个处处可互动,万物皆有响应的真实世界:湖边有船就能上去划,被船家逮到就是一顿揍,站着发呆会有NPC来诈骗,酒楼前一坐就有跑堂招呼看茶。你的一举一动,都将成为扇动世界的翅膀。
  而游戏中自由的玩法更是能够满足每一个玩家,《逆水寒》彻底打破了闯荡江湖做大侠的传统武侠设定。在这里,你可以选择成为一个行侠仗义的大侠,但同时也完全可以放弃江湖恩怨,全身心地做一条咸鱼,一个没有理想的捕快,一个拦路设卡收保护费的坏蛋,甚至当一个乞丐。
  在《逆水寒》的江湖里,没人要求你&武功天下第一&,但一定会让你畅游江湖快乐无双,因为每一处场景都充满着好奇,每一次选择都充满了惊喜,这就是一个&会呼吸的江湖&!
  C站送独家礼包,助力玩家闯荡江湖!
  《逆水寒》江湖中群雄逐鹿,有着C站之称的CC直播同样少不了龙争虎斗,伴随着《逆水寒》的全面内测,CC直播也顺势推出了英雄帖活动。
  各位玩家少侠们可以从网易通行证登录直播平台,并通过完成任务来获得英雄帖,英雄帖的获得有两种方式,第一方式是在CC直播《逆水寒》频道中观看任意主播的直播,每5分钟就领一张英雄帖,每天最多12张,同时每天看逆水寒直播满60分钟还会累积计算为1天任务,一周内达到3天可获得英雄帖6张,达到7天则获得英雄帖12张;第二种方式,玩家们也可以登录《逆水寒》游戏,在完成游戏活动后可积累日课点,日课点数值达到指定值就能获得对应数量的英雄帖,每天最多可领6张。
  要问这英雄帖有什么用?俗话说得好&鲜花赠美人,白马送少年&,英雄帖自然要送英雄,各位玩家少侠们把手中的英雄帖送给你喜欢的那些参加C站公平论武的主播们,当然送英雄帖只是一部分,CC直播还准备了海量福利蓄势以待,玩家每送出三张英雄帖就有一次机会,奖品不仅有价值不等的游戏点卡,还会有CC直播精美周边等你来领。
  服务器排队不用急,来CC直播获取通关秘籍!
  早在6月22日《逆水寒》开启不删档测试时,就因为玩家数量太多引发了大面积排队现象,此次游戏开启不限号内测,届时拥堵的场面势必会更加严重,因此各位玩家少侠在排队之余也切莫着急,不妨打开CC直播,先来看看大神们的犀利操作学学技术。
  在CC直播平台上,众武侠游戏主播们齐聚一堂,各自都有自己的独门绝技,相信绝对可以满足各种口味的观众。
  比如多赛季竞技场第一的&月咒&,其犀利的操作和灵动的意识让人大呼精彩;而曾经名震武林的职业选手&狗岛&、国服第一素问&阿梦&、萌新导师&君婶&都会坐镇《逆水寒》分区,为大家献上精彩纷呈的直播内容。
  此外,坐拥14.1W订阅、视频总播放量901.8w的重量级武侠主播&纣炀&自然不会缺席,再配上才华横溢的说唱高手&情歌&、小八周刊的台柱子&小八&、说学逗唱单口相声冠绝全场的&菜小宝丶&,CC直播的《逆水寒》区可谓是精英荟萃,你方唱罢我登场,保证让你目不暇接,大呼过瘾。
【游久网(uuu9.com)责任编辑:月光】
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扫描二维码,关注游久网公众号《逆水寒OL》到底鼓捣出了啥?有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。日更新有朋友告知我,今天我的文章被“阉割”后搬入百度贴吧当做是内部策划泄密文了。我真是又好气又好笑。这里再要说明一下:- 首先我不是逆水寒内部成员,也没有参与过逆水寒项目的研发。- 我在知乎只涉猎游戏设计,不参与任何涉及游戏内容和开发倾向的探讨。- 本文成文只是基于一测及一测前逆水寒的情况进行评价,二测及以后测试我均没有关注。- 希望在转载我的文章时,能够得到我的授权,否则后果不堪设想呀。《天刀》《剑三》《逆水寒》等都是相当优秀的游戏,希望大家能够理性看待游戏,不要为一些问题困扰而论战。6.5于伦敦日更新有人说明该游戏实际已经为3d模式。我看了相关视频,的确逆水寒新开发后的视频确为3d视角。说明逆水寒项目组成员的确花了很大的心思在3dmmo设计上。在此我由衷的敬佩开发同学们。,更不会去比较质量相近的游戏,引导读者引战,望大家在讨论游戏时克制,如有引战内容,一律删除之。另希望大家都能在自己所爱的游戏中体验快乐~万分感谢。——日晚第一次更新,于斯德哥尔摩:夜深之时,许多朋友告知我逆水寒是一款3d非战斗2d战斗的mmo,虽然与笔者的预测八九不离十,但听到这个消息后笔者十分震惊。我已经看到了《逆水寒》项目组的确发现了我提到的问题,并且做出了复盘型的重大调整。但是无论如何改变。玩家期待的巨大落差,很难再次抚平。----日原文《逆水寒OL》到底鼓捣出了啥?文/本人网易520,逆水寒又又又出来了。作为连续在、、三次出现于网易游戏发布会的“研发中”游戏。就这研发时间与曝光持续时间,可以算得上网易游戏的“研发元老”了。营销也觉得这个点虽然比较尴尬,但也是可以炒作炒作的。就带上了网易CEO和网易商业代言人丁老板,演了一出“苦肉计”。在这出苦肉计中,丁磊提到了一句话:“我到现在也不知道《逆水寒OL》到底做出了什么。”倒像是真情流露。那么,在买得逆水寒ip后,网易和负责开发的雷火某工作室究竟鼓捣了啥,这必须从头说起。“丁磊之怒”《逆水寒》许多朋友对这个词并不陌生,没错,他是温瑞安武侠小说《四大名捕》系列的一部分。年左右,当时游戏界内风靡购买IP风。各大厂,特别是网易、腾讯、完美、畅游疯狂购买各种国内外知名IP,生怕自己晚了一步就买不到似的。这些大厂其实都知道,在12年之后开发MMO游戏,武侠IP还是相对挺吃香的,毕竟小说受众群体与MMO玩家画像还是比较重叠的,而且武侠MMO在10年之前也算是MMO界一大支柱之一(《流星蝴蝶剑》《天龙八部》等)。所以,一波波的商务谈判团队远赴港澳台与各位武侠大作家们谈买IP去了。起先大家都定准了金庸老爷子,蜂拥而上。金庸个人回忆当时“人山人海”的情景,曾经公开说道“自己的书房快要被买IP的厂商踏烂了。”但是不久后厂商们发现,金庸先生的许多比较吃香的武侠名著都是签的“通吃合同”,就是被之前的买家买走了制作所有游戏的连带的知识产权。有个很好的例子,恩,畅游的《天龙八部OL》!既然金庸的作品买不成,那就买差一点的吧。大家都把目光瞄准了古龙先生的作品。由于古龙已故,所以所有作品的知识产权在保护期内都由古龙亲属、好友组成的“古龙作品管理发展委员会”管理,会长是古龙长子。这波管委会成员很聪明,通过加价拍卖的方式将IP打包卖出。这帮人真的是会赚钱!请注意!古龙小说有“四大明珠”,而其中最耀眼的就是小李飞刀系列,小李飞刀系列又由四本书组成,四本书情节首尾连接,出现人物也主要以李寻欢及其亲朋好友为主,管委会居然可以将四本书拆着卖,小李飞刀IP就这样,被腾讯网易瓜分,腾讯购得《天涯·明月·刀》,网易购得《边城浪子》《九月鹰飞》和《飞刀又见飞刀》。“对于游戏IP而言,只要有个李寻欢、叶开、傅红雪等耳熟能详的名字就好,其他剧情制作团队可以自己捣腾,这样就出现了腾讯和网易好像都在用同一个IP的错觉。”然后就是其他熟悉度更低的作品,那么温瑞安的四大名捕系列就进入了他们的眼中。不多久,网易就购得了四大名捕系列中相对比较火的一个IP《逆水寒》,从此开始,网易就开始进入了“《逆水寒OL》到底鼓捣出了啥?”的开发时代。职业铁手在雪山场景的GIF图不像《逆水寒OL》的老哥们《战意》,两个游戏几乎同时开了微信,控制了贴吧两个自媒体高地。《战意》从2015年末就不停地开始曝光游戏画面、带UI的游戏截图、1测、1.5测等各种测试。《逆水寒OL》的微博与贴吧里的工作人员则不停地捣腾一些小说里的剧情,营销市场同学自己画的“劣质涂鸦”,附带网易光圈参加一些国际活动来刷新存在感。至于玩家期待的实录视频,无可奉告!“那有截图吗?”无可奉告!,那能透露一点信息吗!3D武侠MMO!所有的公开就到3D武侠MMO为止了。是啊,大家都想当然地认为,《逆水寒》的目标市场是《天刀》和《剑三》,毕竟在2015年,这两款3DMMO游戏占了武侠MMO市场的70%。2015年12月的网易游戏热爱者发布会对《逆水寒OL》又透露了一些消息,当然大多数都是:“项目组考据了《宋史》等多部古籍古画,历时四月,片砖片瓦地重构了这座当时世界上最为繁华鼎盛的城市。站在虹桥之上,仿佛置身笔下的《清明上河图》,但见春风十里、酒旗飘飘,一片京师盛景。京城内怎么能少了歌舞伎坊、瓦舍勾栏?”之类哄骗玩家的废话,当然发言者雷火的市场总监,毕竟营销老大嘛。但是所有我所注意到的唯一有营养的一句话是这句:“是一款3D与2.5D兼容模式的大型武侠题材角色扮演。”刚看了看,好像没啥问题,毕竟好多3DMMO都可以兼容2.5D,考虑设备比较差的玩家群嘛。后来我和做MMO的朋友谈了谈,发现这句话有点不对。哪里有游戏会在游戏最初宣传时就说2.5D的?吹到天上还来不急!《天刀》宣传时就说游戏超越了3D,《剑三》某资料片还说了自己是4D游戏(大轻功上天。)《逆水寒OL》则一开始就说是2.5D兼容。从此开始,我就猜测《逆水寒OL》会不会就是一款3D皮的大菠萝呢?大概2016年3月,差不多到《逆水寒OL》之前约定曝光的时候了,17173作为网易御用媒体,赶在所有媒体之前,首先出了一个软文性质的采访。制作人胡志鹏对逆水寒的战斗系统做了一些大概的简述。大概意思就是技能很丰富,天马行空。还有一些冰墙、带火的龙卷风等技能。然后,不知道是不是制作人没收住,还是故意放出消息,还是17173小编瞎倒腾。说了一句。“笔者猜测这部分内容类似暗黑3,如法师就存在冰环流、火蛇流和以太流等流派。”然后不知是不是说的不够兴,制作人又说了一句至今我还记忆犹新的一句话。“暗黑系列没做的PVP 我们一定能做出来”这个,说好的3DMMO呢?怎么变成2.5D了呢?许多玩家由于可能一上来就是接触的《天刀》《剑三》等3D视角、3D建模的游戏。他们可能又对韩国MMO市场如《失落的方舟》等上一些2.5D视角3D建模的新MMO游戏种类不熟悉。但是在玩家的眼中,2.5D就是大菠萝,就是《传奇》,就是《征途》。这下许多等待中的玩家就炸锅了。出现这个问题,明显就是前期市场营销布局就出了问题,《逆水寒OL》通过一些美院学生绘制的人设与3D视角的战斗概念图,吸引了大量3D武侠MMO的粉丝对其关注。他们混淆了“游戏类型”与武侠IP谁应该是主导市场定位的概念。《逆水寒OL》最先的市场定位考虑了武侠IP,大量的动作都表明他们的目标敌人不是2.5D视角的《大菠萝3》,而是3D视角的《天刀》。然而游戏真要曝光之时,吸引而来的大量熟悉3D视角武侠MMO的玩家又不会买你的2.5D账。3D视角本身就是对2.5D这一锁定俯视视角的解放,而中国玩家又不像欧美玩家拥有家用机可选择其他类型的游戏,端游就是中国最为普遍的玩家所能承载游戏的最高端设备。既然,能够玩3D视角的游戏,为何就不选择3D视角呢?中国市场自2012年后似乎对2.5D视角MMO失去了兴趣,称为2.5D集大成者的《失落的方舟》在中国市场表现也是差强人意今年5.20之后,逆水寒官网和媒体平台陆续公布了唯一的游戏内视频和场景图以及布料、天气系统的GIF图。特别遗憾,这个战斗画面是后期制作+优化后的视频,虽然视频中展示了360度的全方位体验,但是这并不会改变游戏锁定的2.5D视角的设计。那么,至少这个视频也就不一定是完全真实的了。如果上帝视角是锁定的,那么雷火自研的这个引擎能展现的许多布料材质的优势都没法很好地在游戏中展示出来,实在有些遗憾。《逆水寒OL》公布的视频铁手职业战斗GIF图整个游戏市场的变化,导致《逆水寒OL》作为一个端游面临着很大的困难。逆水寒的对手不仅来自在武侠MMO市场既然坚挺的《剑网三》与《天刀》,以及其他韩国2.5DMMO这些已经存在的敌人。若真如丁磊在520说,为《逆水寒OL》砸了几亿,整个游戏市场从端游向手游转变的大环境下,《逆水寒OL》成功回本的几率已经是微乎其微。逆水寒在立项预备时是年,当时手游市场只占到14%还没有页游所占的市场来得多。而端游则占了65%的游戏市场。而到逆水寒开始营销的2015年,端游市场已缩水只45.8%,2016年则只有33.9%,若逆水寒能在2017年暑假开始盈利的话,那到时候的端游市场可能又将缩水很多。“想出端游,一定要快了。”每天盯着产业细分表的网易上层肯定不止一次地催促《逆水寒OL》早点变现,毕竟“丑媳妇还是要件公婆”。但是说逆水寒是“丑媳妇”可能稍有一些不妥,毕竟不少游戏人还是尽力在为他不断付出的。如此多的研发人员花了如此多的精力(四年、上亿)研发出的产品谁也不希望丢在池塘里连一个回音儿也都没有。就《逆水寒OL》而言,倘若真的是如笔者所猜测的那样,采用2.5D锁定视角3D建模,那么大量刚弃《天涯明月刀OL》而转投逆水寒来,对2.5D似乎没有任何好感的新玩家,不知在看到《逆水寒OL》从他们想象中的“3D”哗变为“2.5D”游戏时会有怎么样的想法的,背叛?欺诈?失望??而林林总总的原因并非是由于制作过程出了问题,也不是营销计划哪儿欠妥。而就如上文所说:“他们混淆了“游戏类型”与武侠IP谁应该是主导市场定位的概念,首先把想象的敌人,定义为当今市场上活跃的武侠MMO,然而真的把这些玩家吸引来时才发现,绝大多数的人并不买你2.5D的帐,这也恰恰说明了,中国玩家对游戏3D化的要求,远远高于几年前。”而对于,营销与市场同学们,《逆水寒OL》营销手段与现实玩家情境的错位才是需要尽快处理的大问题。如何解决,我们拭目以待。判词:真的假不了,假戏真做真亦为假。武已不成侠,奈明日黄花今日败。以上。20076 条评论分享收藏}

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