刺客信条起源鼠标延迟,人物走动的时候鼠标一转,人物就会跟着一块转

刺客信条起源怎么操作?按键操作方法一览
17:00:10来源:游迅网编辑:沐梓
&&《刺客信条:起源》已经正式发售,玩家进入游戏后首先需要了解的就是操作问题。游戏怎么操作?接下来就为大家带来按键操作介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。
&&WASD键:移动;
&&Alt键:向上攀爬;
&&C键:向下攀爬;
&&C键:蹲下;
&&E键:主要互动;
&&Q键:呼叫坐骑;
&&V键:呼叫赛努;
&&1234键:切换装备;
&&鼠标左键:轻攻击;
&&鼠标右键:瞄准;
&&shift键+鼠标左键:重攻击;
&&X键:坐骑自动驾驶;
&&空格键:船只加速;
&&E键:招架;
&&R键:烟幕;
&&鼠标中键:锁定目标;
&&R键:次要互动;
&&Q键:吹口哨;
&&(按住)V键:Animus脉冲(相当于前作的鹰眼);
&&M键:推进时间;
&&Tab键:任务列表;
&&W键:(赛马)加速;
&&E键:(赛马)冲撞;
&&鼠标右键:(赛马)采取掩护;
&&Q键:(赛马)往后看;
&&shift键:(猎鹰)加速;
&&鼠标左键:(猎鹰)猎鹰标记;
&&鼠标右键:(猎鹰)盘旋;
&&E键:(猎鹰)快速旅行;
&&F键:(猎鹰)猎鹰攻击;
&&M键:地图;
&&Y键:装备;
&&U键:能力;
&&I键:物品栏;
&&F1键:效能计量;
&&F3键:照片模式;
&&空格键:冲撞;
&&Alt键:瞄准石弩;
&&F键:火焰弹;
&&F键:刺杀;
&&shift键:盾防;
&&空格键:闪避;
&&以上就是具体操作介绍,希望能对各位玩家有所帮助。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Ubisoft
发行商:Ubisoft
发行时间:日
游戏介绍:《刺客信条:起源(Assassin’s Creed:Origins)》是一款由育碧制作发行的育碧的动作冒险游戏,是《刺客信条》的第七代正统作品。育碧表示,本作将是一部彻底翻新的作品,游戏会很有《巫师》的感觉,并且会有自由战斗系统,马匹和船只也会回归,并开发由《刺客信条:黑旗》团队接手。《刺客信条:起源》极有可能会融合前作所有的大招,首先这部作品的画面品质起码将会是《刺客信条:大革命》的水平,这次将会去探索古老的文明古国——埃及。游迅网刺客信条玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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刺客信条起源怎么切换人物?
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我在看视频的时候看到别人切换了人物,有小屁孩,有艳后,但我自己就是找不到,请问是怎么回事啊,要怎么做呢?
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那是旅行模式没战斗内容而且只能正版玩
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那是旅行模式没战斗内容而且只能正版玩
那看来只能算了-_-||
Powered by刺客信条起源怎么操作 刺客信条起源按键操作说明
时间: 17:01:31来源:作者:佚名(0)
刺客信条起源游戏中玩家该怎么操作呢?下面为大家分享一下刺客信条起源按键操作说明,希望能帮到大家。刺客信条起源按键操作说明基础键位操作WASD键:移动;Alt键:向上攀爬;C键:向下攀爬;C键:蹲下;E键:主要互动;Q键:呼叫坐骑;V键:呼叫赛努;1234键:切换装备;鼠标左键:轻攻击;鼠标右键:瞄准;shift键+鼠标左键:重攻击;X键:坐骑自动驾驶;空格键:船只加速;E键:招架;R键:烟幕;鼠标中键:锁定目标;R键:次要互动;Q键:吹口哨;(按住)V键:Animus脉冲(相当于前作的鹰眼);M键:推进时间;Tab键:任务列表;W键:(赛马)加速;E键:(赛马)冲撞;鼠标右键:(赛马)采取掩护;Q键:(赛马)往后看;shift键:(猎鹰)加速;鼠标左键:(猎鹰)猎鹰标记;鼠标右键:(猎鹰)盘旋;E键:(猎鹰)快速旅行;F键:(猎鹰)猎鹰攻击;M键:地图;Y键:装备;U键:能力;I键:物品栏;F1键:效能计量;F3键:照片模式;空格键:冲撞;Alt键:瞄准石弩;F键:火焰弹;F键:刺杀;shift键:盾防;空格键:闪避;> 刺客信条起源画面设置教程 游戏画面设置心得分享
刺客信条起源画面设置教程 游戏画面设置心得分享
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  解析度:900p,如果笔记本你不外接显示器的话是不需要1080p的,而且我们想提升画质不建议用1080p。
  更新率:60hz ,默认就好,低了会感觉不舒服。
  视野:100默认,感觉这一代视野比前几代要近,提升到最高就和前代一样了,降到最低有RPG的感觉(黑魂视角),而且降了能提升帧数,个人选择默认。
  FPS限制:锁30帧,其实也可以不用锁,帧数会在42到27之间跳,个人感觉难受所以限制30。
  适应性品质:锁30帧,这个和下面的反锯齿高是绑定的,它能自动检测你的帧数,当不足30的时候降低反锯齿的品质来提升帧数。
  反锯齿:高,如上。
  阴影:高,这个很影响帧数,调低提帧显著,但是个人不是太能接受低的效果,高和很高相差不大,但是和极高差别很大,个人经过取舍选择高,如果吧友不是太介意阴影质量的话,可以选择极低。
  环境细节:极高。中高其实也还行,这个我没试过低,不知道对帧数的影响,总之极高和高之间帧数区别不大,建议极高。
  材质细节:高,这是画质的硬性指标,材质类一定最高。
  细分曲面:很高,这个最低就是地面上的小石头全是贴纸,最高就是有凹凸感,不太影响帧数。
  地形:高,这个低的话地面比较难看,色块拼接没有过渡,帧数影响小。
  CLUTER:很高。育碧坑爹怎么不翻译的,其实就是草地密度,画质党必须最高,当然这个对帧数影响较大,看个人取舍了。
  雾气:很高。这个跟下面的环境光遮蔽一起讲,雾气开高和低画面差别很大,场景中是那种尘土飞扬的感觉,但如果雾气开高环境光遮蔽低的话,画面就是白雾,感觉很脏,所以个人建议两种设置方法,一是雾气高环境光遮蔽很高,画面淡入淡出很漂亮,二是雾气低环境光遮蔽低,虽然画面表现不比前者,但是帧数提升大,画面也不会很脏。
  水体:很高。这个我真的调了好久,水上水下都测过了,但真看不出来高低有什么区别....不知道有没有人能指教一下,我开的最高。
  荧幕空间反射:高。就是水面倒影,画面党必须最高,但关了可以显著提帧。
  体积云:开。天上必须有云啊,开,但同样关了可以显著提帧。
  人物材质细节:高。材质类都高,这是硬性条件没办法。
  人物:很低。这里人物指的是行人,细节表现,影响帧数大,个人选择最低,因为除了拍照,这些行人基本上作为背景和敌人存在,应该没人会特意放大看他们吧.....因此不需要细节处理。现在不知道这项影不影响主角,但是不影响动态CG,貌似GC都要再经过渲染的,如果这一项最低有问题还希望有人指正。
  环境光遮蔽:很高。如上所说,和雾搭配使用,此项影响帧数大,影响画质大,各位自行取舍。
  景深:开。这个对帧数有一定影响,个人比较喜欢景深,能让画面看着更好,如果你喜欢一览无余的清晰世界,也可以选择关闭景深。
  最后说一下。个人建议用手柄游玩,选项里把辅助瞄准调成完全,射箭不是问题。鼠标虽然射箭爽,但是其他的键位就很智障了....
  以上配置都是个人一项项调试得出的960m稳定30帧也能有比较好的画质的选项,难免有些错误,希望大家多多指正....
  刺客信条这一作真的很好玩,支持育碧,960m还能再战几年。
  以上就是今天的精彩内容,想要了解更多关于《》的内容资讯请关注!
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