为了玩腾讯的QQ,腾讯游戏部落冲突下载,你一共冲过多少钱

今天来哔哔一款老游戏。它是腾讯自研游戏的开山鼻祖之一,只要是90年左右出生的朋友,一定对它耳熟能详。这款游戏就是——《QQ幻想》&&
即便你没玩过它,它也一定给你留下过印象。因为在QQ里,有5个系统默认头像,就是来自这款游戏&&
当时的QQ头像不多,每个头像据说都有独特寓意,比如这个大眼妹我们都觉得是“装纯情”&&
还有这个眯眼睛的据说代表“好聊、容易上手”&&
都不一样,很有讲究。结果有一天,哔哔君突然发现多了QQ幻想的头像!它们显然是非常特别的存在——因为是3D的。在一大堆头像里显得非常醒目。我立马就换了一个!当天晚上我的3个QQ有40多个妹纸找我聊天!应接不暇,魅力太大了。。。
后来才知道,这些头像都是来自于《QQ幻想》。毫不夸张地说:玩《QQ幻想》,就是那时候最“潮”的事。随便给大家说几个哔哔君的自己回忆吧。如果你也有类似的经历,请在评论分享给大家!第一个回忆:点亮QQ里的“成就小图标”。那时候QQ资料卡里,下方有许多成就图标&&
其中就包括了QQ幻想的图标。在十年前,如果有人点亮了所有图标,那他一定会被周围的小伙伴羡慕死。因为,点亮图标都需要达成一定的条件,例如《QQ幻想》,如果7天没有登游戏,图标就会熄灭。于是就有许多人为了图标投身进了《QQ幻想》中。
&&当时甚至还有人为了图标找人代挂第二个回忆:人人都喝“营养快线”。因为每买一瓶营养快线,就会给一个CD-Key。可以到《QQ幻想》里换一个加血的营养快线道具,重点是:还送10个Q点(可以玩一天)。以至于&&那段时间学校里到处都能见到营养快线的瓶子。
当时哔哔君不好意思找家里要钱玩游戏,只能“骗”爸妈买营养快线,其实是为了CD-Key充游戏。甚至还有人特地跑去捡营养快线的瓶子,试图找到还没用过的CD-Key的事情。
第三个回忆:用家里的电话充QB!虽然买了很多营养快线,但总还是会忍不住想要充QB买道具!而那时要充QB,要么就是买QB卡,要么就是找人代充&&
但孩子们最常用的办法,就是用家里的电话拨打“腾讯QB充值热线”,偷偷充三五个QB混在电话费里,心想爸妈也不会发现。结果没想到爸妈去营业厅打账单之后就暴露了,然后回来就把我吊打了一顿。。。
总之,《QQ幻想》给很多人留下了难忘的回忆。因为这是很多人玩的第一款网游。如果要问好在哪?其实哔哔君也说不出来。大概这就是初恋的感觉吧!后来腾讯又推出了《QQ自由幻想》&&
还是一样的画风,还是一样的休闲,还是一样的轻度。正是这种设定吸引到了大批年轻玩家当时比哔哔君年纪大一些的人都在玩《魔兽》,打死打活,冲FD,奥山战场三天三夜!像我这样刚接触网游的,顿时被吓呆了:“本公会每天18~24点开荒,周六休息”比上班还累!
&&当时网吧经常见到组队玩《自由幻想》的所以《QQ自由幻想》就成为了青少年的首选,在那里享受风轻云淡的网游生活,结交朋友。正好《QQ自由幻想》还是免费游戏,而且每天前十个世界喇叭还是免费的!于是当时甚至还出现了用世界喇叭来对喷的事情&&如过一方突然不喷了,那可能是因为免费喇叭用完了。
《自由幻想》的另一个特点,就和它名字一样,自由度很高,但游戏节奏也很好。哔哔君当时听说的最离谱的例子是:有人电脑坏了,每十五分钟必然重启一次。但是玩《自由幻想》,这时间刚够一次副本&&
&&《QQ自由幻想》的副本界面如果你是在魔兽里打副本打Raid,肯定会被踢了。毕竟“坐电梯”是团队大忌。现在来看,《自由幻想》其实和今天的手游很像,碎片化的时间利用、丰富的社交玩法、交朋友大于战斗本身。而令哔哔君没想到的是,腾讯居然真的推出了《自由幻想》手游!当年《自由幻想》中最受欢迎的元素,在《自由幻想》手游里基本上都有了。比如熟悉的场景&&
经典职业设定等等&&
&&传承端游的职业设定在哔哔君看来,《自由幻想》手游灰常适合两种人:第一种人,是当年玩过QQ幻想、玩过自由幻想的人这是他们的初恋,初恋总是最美好的所以如果你曾经是老玩家你没有理由不下载,因为它让你找回初恋的感觉。
&&《自由幻想》手游组队刷副本第二种人,是喜欢休闲社交的人。其实很多时候时候,《自由幻想》更像个交友工具。你要做的就是把它装在手机上,然后让它陪你走来走去。通过情缘结婚、帮会兄弟、师徒系统这些玩法,交到各式各样的好朋友&&
&&《自由幻想》手游中订婚场景
&&《自由幻想》手游中的花轿巡游说了这么多,不打算来试试嘛?特别补充一句:这游戏的妹纸依然像当年那么多!特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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http://dingyue.nosdn.127.net/z6UHYGHAozR7zChaSZUe7RJiuYxOt=Zx3G56OHWCs5KbA6.jpg腾讯多有钱?全球游戏75%的投资来自腾讯!网友:真是为所欲为!
腾讯多有钱?全球游戏75%的投资来自腾讯!网友:真是为所欲为!
17173 新闻导语
3分钟哔哔一下本周游戏圈大事件!
【17173专稿,转载请注明出处】
3分钟哔哔一下本周游戏圈大事件!
综述1:有钱!腾讯占全球过去一年游戏总投资额75%资金
数据显示,在过去12个月里,全球四成以上的游戏公司投资资金都来自腾讯。从资金规模看,腾讯占了全球游戏总投资额的75%。分析指出,作为全球最大的游戏公司,腾讯或将进行更多投资。你如何看待腾讯的“买买买”行为呢?
玩家点评:国内游戏行业的套路,以前是抄,现在是直接买。所以还是那句话:有钱就可以为所欲为!
玩家点评:先上车后补票,多花十倍也没事。反正老子有钱!
玩家点评:完全无法理解为什么黑腾讯在国内变成了一种政治正确?基本只要是腾讯有关的评论就一定有人黑“腾讯游戏坑小学生”,腾讯早就成长成一个伟大的企业了!拳头被腾讯收购这么多年了,不也依然发展的很好吗?
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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新英雄:米莱狄
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扫码下载官方助手每日签到领取好礼腾讯的游戏不充钱能玩下去吗? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。15被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答2添加评论分享收藏感谢收起45 条评论分享收藏感谢收起腾讯游戏一天能赚一个亿?瞎说,明明是2亿!_凤凰游戏
腾讯游戏一天能赚一个亿?瞎说,明明是2亿!
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腾讯本财年Q3财报显示,网络游戏收入达到268.44亿元,其中智能手机游戏收入182亿元 ,这一成绩主要得益于《王者荣耀》等腾讯主推手游。
原标题:腾讯游戏一天赚一亿? 瞎说,明明是2亿! 近期奇虎360公司CEO周鸿祎在参加一个网络节目时对主持人大倒苦水,表示做网络安全其实很辛苦,&做安全的赚的钱一定不如一款游戏一年赚得多&,并称游戏的利润比贩毒还高,这种言辞还是引起网友一阵哗然。
当然了,别看周鸿祎谈到游戏酸溜溜的,关注360手机的网友应该会知道,当初N5发布的时候可是还联动了网易的《光明大陆》推出过限量定制版手机,要说360没从游戏市场中尝到了甜头,恐怕也不是吧。所以实际上他可能也只是想借机diss自己的老对手腾讯。
不过话说回来,今年手游确实爆红,甚至其锋芒大有盖过PC、主机游戏的趋势,但是它到底吸金到什么程度?其利润是不是真的像周鸿祎说的那么赚钱呢?
哪里有一天1亿,胡说!&&明明是一天2亿
近期中国音数协游戏工委发布的《中国游戏产业报告(摘要版)》显示,今年中国游戏市场实际销售收入达到了2036.1亿元,同比增长23%。其中移动端游戏实际收入达到了1116.1亿元,占比达到了41.70%,几乎可以说是名副其实地拿下了游戏收入的半壁江山。
说到国内手游市场的兴起,那一定的说说当初红极一时的现象级手游《阴阳师》了。这款2016年9月方才正式公测的网易当家花旦手游一出世就惊艳四方,并迅速成为当时网易营收增长的最大驱动力。网易2017年Q1财报显示在线游戏服务净收入一跃达到了107.35亿元,同比增长78.5%,而丁磊更是重点强调业务增长主要系公司自研手游的良好表现。
然后我们再来看看这回被周鸿祎点名的腾讯,根据其最近的一份财报,也就是本财年Q3财报显示,这一季度腾讯实现652.10亿元的营收,同比增长61%。在财报中特别提到该财季网络游戏收入达到268.44亿元,同比增长了48%,其中智能手机游戏收入182亿元,同比增长84% ,这一成绩主要得益于《王者荣耀》等腾讯主推手游。我们来做一个简单的除法,腾讯在手游方面已经快达到了一天2亿元的收入,周鸿祎的数据还是落时了一点呀。
除了国内手游迎来爆发式增长,海外手游也接连开花结果,以其中典型《Fate Grand Order》(以下简称FGO)为例,根据相关数据显示,B站今年仅上半年1-4月代理游戏+联运的收入就达到了6.41亿元,而其中94.9%都来自于FGO身上。&你们月球人给Fate氪了7个E&一度也成为社交平台的热门话题。
你只看到了眼前的爆红,却没看到它们背后的暴死
所以做手游是真的、真的、真的赚钱,而且这个行业也不和自动驾驶、AR、VR一样有较高的技术壁垒,门槛较低,所以前段时间《绝地求生》大火之后,我们在国内看到的不是&吃鸡类网游&的风靡,而是大量的&吃鸡类手游&层出不穷。
但是,一个尴尬的现实是,无论是吃鸡类手游,还是前面介绍的几个疯狂吸金的手游,都是几乎没有特别超前或者独特的游戏机制创新的游戏。至于最近刚刚落地就在社交平台大火、甚至有传言&首月流水5kw&的新手游《恋与制作人》,其本质更是在ACG大国日本再常见不过的乙女恋爱手游。
所以国产爆火的手游从千军万马中杀出独木桥,取得阶段性成功的关键很大程度上在于&&产品运营以及营销推广做得好,而不是说这个手游足够经典。这就导致很多爆款游戏在风光一阵之后后劲就跟不上了:当下很少有媒体不知趣地刻意询问《阴阳师》目前流水能上几位数;《英雄联盟》在海外动态如何也鲜少更新;哪怕是目前还笼罩在全民吃鸡热潮下,&吃鸡手游&们就已经显得后力不那么足了。据极光大数据统计,从11月底,这些&吃鸡类手游&的日活跃用户增幅就开始趋缓并出现下滑。
所以国产的手游们在承担爆红的荣耀之后,也必须要面对&暴死&的潜在危险。而这一点恐怕才是国内部分互联网企业不愿参与手游市场的关键原因。
看不上腾讯网易&玩&游戏,可以,但不要把所有玩家都酸进去了。
手游虽然说是爆红了,但是在&正经人&看来却多少有点&上不了台面&。至少在周鸿祎相关采访下面,凤凰网网友群情激动,有网友表示&游戏赚的都是缺德钱&,&本来游戏就是抢钱,还是合法的抢钱&,&这些害死人的游戏全都该封杀&。不过话说回来,在键盘侠们怒气冲冲准备立法禁止小学生玩游戏之前,我们不妨来正视手机游戏是如何从标配&贪吃蛇&进化到如今百花齐放的呢?
实际上,手游的兴起正式市场需求的促动,是基于移动网络和移动电子设备普及之后必然会产生的娱乐需求而产生的行业。现在市民们最常用、最普及的移动端智能设备可能就是手机,这点从各大互联网企业疯狂追逐移动端流量入口上也可以逆向推断出来。但是手机里社交App是够用了,新闻端App也不少,短视频App更是花样繁多&&可是年轻而多样化的手游却远不如其他类型App来的种类繁多。
所以我们现在看到的一个两个手游吸金吸的疯狂,其成绩大抵是要归功于手游市场的空缺以及玩家们日益高涨的手游娱乐需求。在日常的工作压力之下,我们不仅仅是阅读变得碎片化,娱乐时间也变得更加碎片化。在此背景下天天背着PS4在地铁上偷空玩游戏显然是不可能的,而手游却因为其灵活方便的特性得到了广大玩家的喜爱。
面对手游的风靡,即使我们置身事外,也需要改变心态正视游戏这个行业的发展&&至少不要将这个正常衍生的行业一味地与&玩物丧志&、&甚至&精神鸦片&做联想。
[责任编辑:赵建波
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