据说该游戏很绅士 刚刚入坑 还有什么好玩的游戏

《父与子的日记》&&作者:罗锦生&罗开毅
“坚持、平等、进步”坚持:平等:进步:
爸爸同意我今天的日记写成童话故事。
这第一篇就写张松老师吧。
(过渡一下,引出下面的内容)(以空间为序,从外到内描写人物的外貌、性格特征)(通过举例子,表现张松老师脾气、性格)
(以贬代褒更加轻松活泼)(引用俚语更加生动贴切)(通过举例子,表现张松老师的点子多、水平高,让同学喜爱)
(前后呼应,突出主题)
这第二篇习作,由我描述、起稿外公的事例,爸爸做了不少的修改。
我今天的日记还是继续写童话故事。
儿子换牙、拔牙挺有意思啊,我能记起小时候的此刻此景吗?
电话里得知儿子对沙县老家的万般眷念,依依不舍之情溢于言表,童真的世界让人一览无余,同时也勾起我对故乡的思念与回忆,特别是故乡的秋色。
故乡沙县的秋天很迷人。沙县虽地处闽西北山区的一个县,人口才20来万,城市虽小,但“铁公机”一应俱全。铁路方面,向莆线铁路的枢纽站就屹立在城郊,从这里可以通往全国各地。公路方面,京福高速公路穿境而过,南、北、东3个出入口伸往神州大地。机场方面,新建的机场可以飞抵北京、上海、广州、武汉等一线城市,实现了交通全覆盖。沙县境内水网密布,闽江的最主要支流沙溪河缓缓地穿城而过,造就了十里平流、七峰叠翠等水上奇观。大大小小的盆地错落有致,肥沃的土壤,成了远近闻名的鱼米之乡。得天独厚的丘陵地形山坡上松杉苍翠,森林覆盖率为全国之最。当北方为雾霾所困扰的时候,故乡的天空总是清新明亮,特别是一入秋,故乡就是风清月朗,金桂飘香,拂的人心旷神怡,田野山坡上,稻穗低垂,橘黄柿红,一派丰收的景象,毫无“无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来”悲穆。因为纬度的原因,沙县的秋天一般都来的比较迟,当北方落叶飘摇的时候,沙县的山坡还是满目翠绿,山坡上的植物分布层次明显的。根据植物的生长特性,山脚下一般生长橘子、桃、李、梨、杨梅等果树,这些植物比较娇贵,经济价值高,喜光、喜水、喜肥。之后生长着桂花树、梧桐树或者毛竹,这几种植物比较随意,可肥可贫。再上就是生长着杉树或茶叶,它们有充足的光照,加上自然的雨水就能茁壮成长。最高一层生长的是松树或茶叶,松树是最耐脊的植物,所以很多文人墨客都赞美松树的这种品格,茶叶长在高处是为了很好吸收天地之精华,高海拔产出的茶叶味纯而香。
沙县的秋要到十月后才秋意浓,这时候的故乡层林尽染,一个小山包就是一幅国画。远看,青翠的林中会突然冒出一枝红来,显得有些突兀莽撞,惊艳的卓尔不群。这一枝红红的娇艳,红的浪漫,红的让人垂涎欲滴。你如果要去抓这一枝红,可怎么也抓不住,它总是那么若隐若现,神神秘秘,遥看草色近却无的意境,撩的你心猿意马,欲罢不能。山林里,偶尔传来锦鸡、白鹇、山麂等野生动物的声音,天空中白鹭、麻雀等齐飞,却是一幅人与自然和谐的画面。山谷里的秋水清冽透彻,欢快地向前奔流,你若弯下腰掬一手摸在脸上,顿时神清气爽,所有的烦恼早就被抛到九霄云外。田野里一片金黄,像镶嵌在大地上一块黄金,沉甸甸的稻谷低下头,静静地等待着勤劳的主人收割。果园里的橘子一个个黄澄澄的,随风婆娑。由黄变红的柿子已经有些迫不及待了,主人再不来它可要随风而落了。
深秋的农家鸭肥猪壮,人们的脸上洋溢的都是丰收在望的喜悦,家庭主妇们早已按捺不住这种喜悦,忙着炸油饼、搓米粿、揉芋饺、晒板鸭等,犒劳犒劳一年的辛勤付出。于是,还没到黄昏,村落的炊烟袅袅升起,在半空中划一个圈,然后慢慢升腾,让人浮想联翩。
沙县的秋,太回味了。
父亲的寒假日记之四
今天以庖丁解牛式教儿子记叙文写作,先以叔叔为对象写一篇给儿子做示范。
父亲的寒假日记之五
1月23日 &星期一 &晴
你站在桥上看风景,看风景的人在楼上看你
。明月装饰了你的窗子,&你装饰了别人的梦。读此有感之:
有福之州的腊月虽还没到霪雨霏霏、连月不开之状,但能连续放晴3日,已足以令人心旷神怡了。可晴朗的天空北风依然凛冽,不少金黄色的落叶随风飘摇,纷纷洒洒,孤孤零零的六神无主,不知何处是它的归宿,只有北风停下,它才能停下,只要北风骤起,它就不得消停,所以北风一阵阵起,它就得跟着一次次腾挪。运气好的落叶兴许能遇上早起城市工人,把它们集中起来,安置到箱子里的新家,尽早结束这漫无目的的旅程,涅槃后再征新途。
春节即望,福州三坊七巷的行人不少,给这萧瑟的冬天带来不少生机,但在北风的搅动下,空气中仍弥漫着一股肃萧,走在街上,北风刮在脸上刺骨阵阵,不免打起寒颤,尽管落叶之后满城尽带黄金甲,商业街的商铺琳琅满目,售货员热情洋溢,背景音乐舒缓浪漫,不紧不慢地释放着商业诱惑,但凛冽的北风割的人心烦意乱,一旦想到家的温暖和舒适,驻足流连的恋想在人的脑中稍纵即逝,坊巷上的人忍不住就要行色匆匆了。
我把树叶、行人这些看成了风景,不知道他们是不是也把我当成风景来看。我的思绪跟着景象在飘忽,普希金、戴望舒、三毛?妻子、儿子、友人?家、故乡、单位?风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还?外面的世界很精彩,外面的世界很无奈……?一阵无厘头,却又阵阵涌上心头。多愁善感也罢,自怨自艾也好,沿着凄凄北风,看到纷纷落叶,我的心境一时竟如此凌乱到无法自拨。谁能告诉我,这种心境是发呆、臆想,还是诗和远方?想到了诗和远方,就想起诗人曾写过:长路奉献给远方,玫瑰奉献给爱情,白云奉献给草场,江河奉献给海洋。我想说:明月奉献给高山,诗歌奉献给浪漫,激情奉献给青春,落叶奉献给北风,春天奉献给新芽。眼前的北风和落叶互消互长,细微无声。却于悄无声息中完成了伟大生命的轮回和奉献接力,在大地上无声无息撒播下大音稀声、大象无形、上善若水的种子。这个过程,诗和远方般的自然而然又激烈壮怀,谦逊卑微却浩然无畏。
心中的诗和远方砥砺。
上班路上及美好生活之感慨系之:
流荡在外的人都回到家,匆匆的脚步终于歇下,结束一年的忙碌。这时的家是年的港湾。这时的家是漂泊的归宿。这时的家是真情的巢臼。为了家,无论在天涯海角,都要想方设法在这一天抵达。为了家,无论有多忙,都要抽出时间来牵挂,年是我们所有中国人暖暖的味,家是我们所有中国人的魂和根。
晚上全家团聚在一起,为儿子庆生,发放红包,儿子的生日年年如此,热闹的场景,浓郁的亲情,温馨的画面,丰盛的晚餐,满满的幸福。
接着就是老套路:看春晚。
与君歌一曲,请君为我倾耳听:
我们今年春节过的绿色、低碳、环保,全家人外出基本以步行为主。家附近的三坊七巷等景区已经游览过了,因而今天我们决定换一下环境,正当我们在为要去温泉公园还是去于山风景区犹豫不决时,丈母娘快言快语:“去于山,我带路,于山在格致中学边上开了一条新路非常好走”。
谈笑间很快走过津门路,进入了法海路。抬眼望去,于山新路口新建的牌楼高大气派,牌楼正中央“于山风景区”的五个行书字遒劲有力,牌楼两侧还写着有关于山胜景楹联,于山的人文气息扑面而来。穿过牌楼,脚下是新铺好的石板路,石板铺的非常平整,踏在石板上面,脚下丝毫感觉不到有任何的坎坷,平整性不亚于水泥路面。石板路的两边是白墙灰瓦,两边的白墙脚下都种着岁寒四友之一的竹子,这些竹子应该是福建常见的麻竹,株株碧绿修长挺立,都高过墙头了,竹子底下还套种着福州的市花—茉莉花。我们顺着山势缓缓而行,不一会儿就到了于山的山脚下,映入眼帘的是新建的楼亭连廊。这些楼亭连廊采用我国传统的飞檐流阁造型,其外缘各个方向都有翘角,显得端庄俊俏,所使用的材料都是循环可再生的木材,这些还来不及上漆的木质柱子、面板色泽亮白,木纹清晰,散发着原木的清香。楼亭连廊依着上山的石阶走势而建,这些楼亭连廊可为游客遮阳挡雨,底部还设有座位板和靠背,可供游人倚坐休憩,游人在这里游览可急可徐,设计者在人性上的考虑可谓体贴周到,在这里要为他点一个大大的“赞”。我们在楼亭连廊前面的平地上作了一些拉伸等舒筋活动,充分做好了登山前的准备。
于山位于福州市鼓楼区的东南隅,是福州市区的三山之一,最高海拔58.6米,面积仅11.9公顷,山上有二十四奇景。所以,不一刻,我们就登上了二十四奇景之一的狮子岩。这狮子岩还不是于山的主峰,但狮子岩是独立一峰,陡峭险峻,景色秀丽,空气清新。峰顶上有一亭子,亭子内安放着石桌、石凳,平常,有喜奕者远离喧嚣,在此落子对弈,亦有情侣避人眼目,在此窃窃私语。亭子周围的石壁上不少摩崖石刻,你可以轻轻抚摸,近距离接触接受先人的文化侵染,处在这里向前远眺,乌山上的乌塔就在眼前。
我们并不急着拾阶而上拿下狮子岩,而是先在台阶的起始处观察了一番,看到石阶边上石砌的护坡墙也呈梯状,但不是石阶那么规则平缓。我们决定挑战一下攀爬能力,从护坡墙上登。第一阶的护坡墙特别高,高度超过一米,我们大人先在平地助跑、跳起,通过惯性的力量,右脚蹬上护坡墙,然后身体重心往前移,双手向前一阶攀,左脚借势跟上,这样手脚并用很快就上了护坡墙。儿子因为身高不够,第一阶的护坡墙他没办法像我们大人一样蹬上去,他只能通过双手支撑,再把脚够上去,最后再把整个身子引上去。儿子爬上第一阶护坡墙后,接下去的护坡墙对他来说就没有难度了,因此他很兴奋,没有丝毫的胆怯,就在护坡墙上奔跑,他跑的很平稳,没有一下趔趄,那种感觉就像是一个城市极限运动酷跑运动员。
记得宋朝王十朋在点绛唇《国香兰》曾留下“芳友依依,结根遥向深林外。国香风递,始见朱萧艾。雅操幽姿,不怕无人采。堪纫佩,灵均千载。九畹遗芳在”赞美兰花的词句。狮子岩的另一端就是远近闻名的于山兰花圃,“兰花圃”三个字由朱德亲笔书写。花圃平时不开放,只有春节、国庆节这样的重大节日才开放供游人免费欣赏。我们信步前往兰花圃,刚到兰花圃门口就幽香扑鼻了。引的我们不由自主地加快了脚下的步伐,穿过兰花圃的圆拱门,就进入了兰花的世界了。兰花圃位于于山的南面,往下俯视,整个五一广场尽收眼底。花圃内怪石嶙峋,古木参天,郁郁葱葱,光照只能从树林的间隙透入。一条清澈的小水流从岩壁缝中冒出来,沿着山坡潺潺而下,顿时圃内氤氲四溢,这对喜阴喜湿又要通风的兰花来说,安身如此得天独厚之地,犹如住进“七星级”大饭店。花圃里的兰花有的顽强地扎在岩壁上,有的静静地挺立在水涧边,有的见缝插针挤在古木树间,有的甚至跑到树上狂乱地长着。兰花的颜色五彩缤纷,有白色的,有红色的,有绿色的,有浅黑色的等等。品种有蝴蝶兰、墨兰、君子兰等等,最有意思的一个品种叫肉饼,但我们只看到它的艳丽,可怎么找都找不到它身上的“肉”。进入花圃后嗅觉的世界阵阵清香,视觉的世界俏丽妩媚。兰花清雅、高洁、幽香、靓丽的特有品质古今文人墨客咏赞的非常多,我就不在这里作累述了。但在这个飞霜淅沥、百花凋零、绿艳休歇的季节里,突然看到傲然怒放的兰花,确实摄人心魄又让人心旷神怡。
近代最著名的爱兰花者非朱德莫属,这位伟大的军事家,一生戎马倥偬,铁骨铮铮,指挥着千军万马,南征北战,建功至伟。但在马下,他却铁骨柔情,独爱着兰花,爱的温情脉脉,忠贞不渝,爱花以爱“她”的故事已成为脍炙人口的佳话。我觉的人生理当朱德如此,既要金戈铁马,也要情趣欢爱。既要云气干天,也要呢喃细语。既要高厅华堂,也要油盐厨房。既要阳春白雪,也要下里巴人。既要兰章、兰交、兰客,也要江湖、陋巷、布衣。
有了感悟,我心里顿时豁然开朗。
新闻、微信圈都在报老家闽北这几天下雪的事,有图有真相,想雪了。于是喊一声:
阳春有瑞雪
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。有人说现在游戏越简单越好玩 但《流放之路》说“不”!
有人说现在游戏越简单越好玩 但《流放之路》说“不”
如果你经常关注网游,可能会跟我有一样的感觉——每年开测的游戏越来越多,但是觉得好玩的游戏越来越少了。
为什么会这样?我时常思考这个问题,很多人——包括我,在面对一款新游戏时,好评越来越少,大多时候都在数落这些游戏的不足。
很多现在的游戏,都在谈“轻度”,讲究“易上手”,我一个做过手游策划的朋友,跟我说,渠道那边对他们的要求,是一个3-4岁的小孩要能在上手的3分钟内知道他们的游戏应该怎么玩。
我听到这种话时感觉特别扯淡,不过也挺庆幸自己从来不玩手游。
我算从小就是个网瘾少年,记得第一款接触的游戏是光荣的经典单机——《曹操传》,这款游戏后面的几个关卡都很难,我又不喜欢跟很多人一样,走一步存一次档,因此常在同一关彻底从来很多次,有时候一天就那么过去了。
不过打通后,那种怅然若失的感觉,我直到今天都还记得。
当然现在也还有很多优秀的游戏,特别是如今大火的《魂》系列,以及P社呕心沥血的四萌与新作等等。
国内网游却很难见到这样讲究核心与深度的游戏身影。
第一次接触到《流放之路》这游戏,是常混的游戏群里几个基佬大力推荐的,其实最开始我是拒绝的,前一个打着暗黑旗号的游戏已经浪费了我198块钱。
【据说国服当时的激活码基本到了预约就有的地步,十分良心】
不过后来短信送来了一个免费的激活码,我抱着试试的心态下了游戏,然后趁着女朋友回家看她妈妈,偷偷熬夜玩了一个晚上。
还好第二天是周末。
大学毕业开始工作后,我已经快两年没通宵玩过游戏了。第二天下午起床后头晕的有点厉害,不过洗了个澡后继续开始奋战。
《流放之路》这个游戏确实给人一种难已琢磨的魔力。
从出生的海滩开始,我就感觉到了十分复古的味道,我凭借自己十几年的游戏经验,在一个晚上打到了剧情的第六章,而这一晚上,我几乎记不得自己死了多少次,我只知道我第一次死亡时,是在3级,第一章新手城镇出门后的第一张图,我碰见了一个会放火雨的BOSS,我在那个火雨里面待了两秒,马上就献出了自己的一血……
这种没有为了玩家体验而刻意去降低自己游戏难度的游戏,现在已经很少很少,这个游戏的场上着实有些固执得令人着迷。
事实上,我对ARPG,或者说暗黑类型的游戏,是有一些偏见的。我暗黑2玩得不多,记得最高的一个账号是打到了第二章的关底就放弃了,我一直觉得所谓的暗黑游戏无非就是刷刷刷,然后穿着一身神装开无双,继续刷刷刷,除了不断递增的伤害数字,其实没什么好玩的。
但是流放之路这个游戏完全不一样。
【第五章的两位BOSS,无辜与奇塔佛,几乎所有新手都是用命堆过去的】
它让我有种虽然是在玩一个2.5D的刷刷刷游戏,但是我实际上却是在玩一个动作游戏的感觉。
从第三章以后开始,几乎每一个BOSS都可以秒你……是正儿八经的那种秒杀,经常就是一个不注意,BOSS技能起手,你碰一下就黑白屏。这种甚至有些反人类的设计让我在玩的时候不得不紧绷神经,依靠那慢吞吞的位移技能去躲避,用无数次死亡去堆死一个BOSS,想必很多第一次接触这个游戏的玩家都有这样的体验。
而到了第六章后,做完了前置任务开启了全职业的技能石购买,我花了一个多小时不停的换上各式主动、被动技能来进行搭配,并使用背包里为数不多的各种石头自己打造了好几件装备,筹措满志的前往了下一张地图打算正式开始第六章剧情的时候,就被小怪教做人,死成了狗。
于是我才开始在网上和QQ群里各种咨询攻略,想知道哪里出了问题。
这时我才第一次接触到这个游戏的防御体系,知道了生命值虽然高,但是抗性、护甲、闪避等等减伤手段是相辅相成不可或缺的等等。
我花了一个多星期的时间把我的这第一个号玩到了76级,然后就再也玩不下去了……这个游戏的死亡是有经验惩罚的,在做完所有剧情进入“异界”这个地图系统后,死亡一次就会掉10%,虽然在当前等级经验为0时就不会在往下掉而反向升级,但是这也意味着如果你经常死亡的话,1级都升不上去。
其实如果我无脑在异界里只刷T3、T4这样低等级的地图,是应该还能升到80多级的,但是我觉得这样没什么意义,我对我目前玩的角色几乎毫无头绪,甚至不知道到底要买什么装备才能提升角色的输出与防御……
与是我又打开了百度,开始搜索这游戏中所谓的“BD”,也就是人物的职业选择、加点、配装、技能搭配等等集合为一体的攻略。
【官方自建的BD库每天都在更新收录BD,而在互联网上,这些BD更多】
结果让我出乎意料,我在网上逛了大半天,看到的BD种类竟有数十种之多,而且都不属于那种纸上谈兵式的空谈,这个游戏不仅自己严谨而复古,写攻略的玩家似乎也有一些古板的不可思议,几乎每一个BD攻略都会配上刷图视频(大多为通过目前终极地图T17为主),来证明自己BD的可行性。
而据说在国外论坛,或者一些老玩家手里攥着没有公布的强力BD,是目前国服这边总量的数倍。
至今,我玩这个游戏的时间也不算长,从国服限号开测到现在不过区区两个月的时间,同样属于一个萌新玩家,刚刚上手了一个自己很喜欢的BD,明白这个BD的伤害机制与防御机制,知道怎么往上更换更好的装备,但是越玩下去,这个游戏就让我觉得自己的渺小。
这游戏究其核心,既不是在玩装备,也不是玩职业,它在说一个很本质的东西,就是角色的属性。
一个角色通过什么方式攻击,就需要玩家去思考,如何去增强这个攻击方式,这里面办法有很多,有暴击、有伤害之间的类型转换,也可以去通过其他技能来补强等等,而防御方式也千差万别,官方把这个游戏所有的东西都一股脑的丢在玩家面前,然后说:“自己去玩吧。”
【吸引很多玩家入坑的天赋星图诠释了游戏的核心——无时无刻都需要玩家思考的抉择】
这种如今看来对新玩家十分不友好,既是这个游戏的核心所在,因为你永远不知道自己在天赋、装备上的选择是不是最好,玩家可以通过自己的思想去不断的改变、验证每一点天赋、每一件装备对自己角色的加成。这样的角色养成,是这个游戏对于我来说的核心魅力,因为自己一直在思考与摸索,这种深度的游戏体验是目前很多网游很难给予玩家的。
而游戏中,也蕴含了许多的细节旁支给予玩家去选择,极大的丰富玩家的游戏体验。比如你前期抗性不足时,面对怪物的元素技能会经常猝死,但是又运气很不好,没有多少件加抗性的装备,你可以去找各章的NPC,看看有没有刷出一瓶灰岩药剂,这瓶药水可以增加角色的抗性属性,通过使用蜕变石以及改造石,可以洗出额外的全抗增加词缀,这样可以在前期很好的保持自己三抗全满,特别是在刷小怪时,虽然操作比较麻烦。
同时,前期鲜血怒吼这个技能可以增加玩家不少的攻速,还能击杀获得绿球,但是会不断的损耗自己的血量,但是玩家通过堆积护甲,可以减少这个技能本身带来的伤害等等。
前期使用一件品质20以上的武器,加一根素布腰带以及一个磨刀石,可以从任何NPC处换取到一件蓝色的武器,并且这把武器会附带很高的百分比物理伤害,几乎是所有物理系职业必备的小贴士。
这样的小技巧在游戏中比比皆是。
【游戏本身自带很多隐藏的技巧,需要玩家自己去挖掘】
诚然,玩家可以通过跟其他玩家交易,迅速获取一整套自己的毕业装备,然后开启无双模式去享受刷图时的快感,但是对于我来说,这个游戏真正吸引我的,是在于角色从零开始逐渐成长的养成感,特别是当自己是在玩自己构思的BD时,一点一滴去计较天赋的点法,不断来回替换搭配的技能宝石,去测试一件又一件装备对主要技能的加成,是恍然大悟间的重头再来。
虽然大部分时候,这个自己构思的BD都很不完善,最终只能以失败告终,但是这样不断打磨与精进的感觉,是《流放之路》这款游戏独有的魅力,让我感受到一种前所未有的游戏体验。
如果你也和我一样,是一个厌倦了“轻度”游戏,喜欢在闲暇时,依然通过思考与不断的磨练,在游戏开始自己另一段人生的玩家,我想你也会爱上《流放之路》。
如果是那样,欢迎来到瓦尔克拉斯。
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老王还能玩吗,现在什么情况,哪个区比较好玩,最近想入坑
老王还能玩吗,现在什么情况,哪个区比较好玩,最近想入坑
可以玩的,我也刚玩一个月。据说最近会有更新。来了可以找我一起,Q
可以玩,合区最多人
为什么我的移动键是wsqe而不是wsad?怎么改?
入坑之后,用不了几天你就得脱坑。去年年底我玩了这个游戏。游戏中遇到了几个伙伴,大概五六个人,组了个行会,每天在一起玩。对照网雨霏霏大神制作的凯旋宝典,大家一起玩,用不了几天,就玩明白了。中途帮助了很多新人,毫不夸张的说,去年年底到今年年初基本上新加入这游戏的新人都接收过我们行会的帮助。合区,估计很多人已经猜到是哪个行会了。虽然我们没有纯正的RMB玩家,实力也都一般,但是在助人为乐的过程中也收到了快乐,找到了国服时期行会的乐趣。我们经常帮助新手做FB3前置,有专门的小号帮助新手组队进FB3,行会慢慢壮大。大概过了两三个月,我们几个也基本都不怎么玩了。行会里还有在坚持游戏的,他们仍然在帮助着他人。不要说老王服的人都冷血,我是新手的时候有好心人资助我10E,那时候合区物价并没有如今这么膨胀呢。有人带我跑猴子传送点,帮我打fb3前置30个幽灵骑士。只是你没遇到好心人。说实话,弃坑的原因一是工作比较忙,没有充足时间玩游戏。之前能玩那几个月,也是因为东北冬季工作不是那么忙碌才有时间玩的。二是这游戏太速成了,升级太快,失去了大部分的游戏“养成性”,让你玩着玩着就失去了乐趣。你把所有任务都做了,级别300多了,13装备安全线了,你也就没啥可玩的了。就算你充钱,13装备都5属性lv20,你也没什么乐趣了。玩这游戏的基本都是国服玩家,怀怀旧也就罢了。建议下载一个网雨霏霏的新凯旋达人之路,贴吧置顶的帖子里面就是。再有不会的也可以私信我,我基本都能解答,就是有时候不上贴吧可能回复的不太及时。
我想知道现在攻城好玩吗,人多吗,人多就去弄个玩玩,呵,以前玩的没啥意思,不攻城没意思,以前装备都到顶,商城药不停的嗑,技能都学全了,装备复制很多
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给予新人入坑galgame的一些建议和心得
此贴谨献给那些喜欢galgame,却因为种种原因难以入坑的人。本帖的完成时间段跨度有点大,存在灵感不统一的现象还望谅解,毕竟语死早。
准备工作请允许我先泼一盆冷水,请慎重选择入坑作。坑新在这个时代是很流行的,很多人将坑新当成一种乐趣,殊不知带来多少人默默地离开,但良心还是有的,建议入吧潜水一段时间,经常有人聊到一些作品和评价,可以根据这个来参考,这样或多或少都要比随便挑一部开打舒服得多。
最重要的前提,是你要摸清你自己,你是更倾向画风,还是剧情,亦或者有其他爱好,前期或许会因为不喜欢而搁置掉一些作品,这是正常的,都是经验的积累,我也做过一个小调查发现,很多人初期打的几部作品都耗时非常长,我个人也深有体会,一方面是因为适应gal的正常反应,如果打了好几部作品还存在这种现象,就该还好反省一下自己的口味,是否对了自己的胃口。
现在人已经太多
好像没什么大用
╮(╯▽╰)╭
当然仅仅凭借这些还不足以下定论,这是多方面原因造成的,并不是说游戏打多了就越适应,回想一下自己曾经喜欢二次元的什么,很多人会说动漫,动漫与gal同样都是使用剧本,华丽的动作效果是最大的区别之一,从动漫入坑的人很多都不适应静态图,这个时候选择一些带有动态cg的游戏来做一个缓冲是不错的选择,我所知的动态效果最好的一个得属无尽之夏·永恒音律
这游戏剧情方面虽然日常但是不让人瞌睡这让我很惊奇,应该是音乐的功劳,对于新人君这作更大的特色应该是动态效果了,不仅会眨眼还会动嘴,嘴型还比较般配,cg切换缩放可谓相当勤快,或许制作人员不甘于它是gal,我觉得基本可以叫板动漫了,极其适合从动漫转来的新人。唯一的缺陷就是剧情好长。。。真的很需要耐心来打,新人见好就收吧,老实说我也不推荐新人打剧情长的作品。
坑新的人太多了,一见面就妹调山脉……
从其他游戏转型而来的人我想比动漫党更加痛苦,我作为一个游戏控,跟游戏也算是从小打到大没停过,操作类游戏,无论是手柄,还是滚键盘,都是最刺激的我最喜欢的一类,如果是从这种游戏转型而来的人初期基本都会感到无聊,两首空空有劲使不出,这个时候你就需要操作类的gal了,既有良好的剧情对话,又能在操作上面满足需求的莫过于BALDR SKY所谓下药不能过猛,加重不能一下太多,否则是人都扛不住,在进击纯文字冒险游戏之前,有这样一个游戏作为跳板来适应是非常不错的,同理,rpg游戏也可以加入考虑范围,根据个人情况来定。
只求回到当年的小众社会。。。
我与彼女的小小催眠曲
对于那些入坑之时没有任何障碍的人,恭喜你们,我很羡慕你,我推荐找一些短剧情的游戏入手,游戏时间5到6小时之内能打完,在初期热情没有冷却之前,以最快的速度领略galgame的精华所在,对未来好处是不言而喻的,也是为接触长剧情galgame做准备,毕竟很多游戏在开篇很长时间都没有完全展开剧情,这个时候是很容易被伤到的。
LZ能放个资源吗???各种伸手党伤不起。。。而且这东西就算吞了十几部GAL都还觉得很不错。。。反正我就是无聊日常党。。
哦,不错笑
再谈生肉和熟肉,我个人目前更倾向于生肉,哪怕g我不日,或许是从我打的第一作开始vnr就已经开始影响到我了,熟肉虽然通俗易懂,玩起来基本没什么障碍,可能习惯了脑补之后,对熟肉产生不适应了,迄今为止打过的熟肉,都存在打哈欠的现象,如果是生肉的话,时刻保持着要将vnr翻译出的文字拆散,变的自己能理解,很大程度上抑制了这个现象,遇到只看懂几个关键词的时候,自己添油加醋给翻译一下也能让自己笑上一番,当然我还没有病到该作明明有汉化却要找生肉推的地步。。。正因为这个原因,我选择要打的作品时优先排除汉化作品,其实咱喜欢的画风大多也是生肉233早接触,早了解,早适应,基础就是这样打出来的。如果你对gal真的有爱,打算长期入坑,你就会明白尽早适应带来的好处了,经过汉硬的轮番娇生惯养再来玩机翻就困难得多了。不要把vnr想的太过可怕,一般的作品都是可以破的,日语白学例外(你打算只玩汉硬就当我没说咯)
下面来简单的看看vnr的翻译效果吧(以下内容日语菊苣轻喷)真是相当大胆的宣战布告,那样的女人,不管多少都是有的吧。如果vnr能够每一句有如此质量我就已经满足了。当然这是不可能的。。。
难度提升一个级别因为是儿童体型,所以即使长成大人搭电车也只需要支付孩子的费用就可以了嘛~噗。。我没笑。。。嗯,结合一下稍微融汇贯通就可以懂了,也不是特别难。
但是,但是。。。我反正是不会被一部分欧派狂热者所接受的儿童体型嘛,嗯,理解意思就成。。。不要追究太多233
再提升一个级别注意关键词汇,以及声优的表演,其他的要选择性忽略,那么关键词。。。我忍不住了,让我先笑会去。。。
在高难度就是乱七八糟看不懂系列了,以声优语气和一些常用语来脑补吧入坑生肉比熟肉要艰辛的多,无论是游戏资源方面还是安装运行方面。首先至少有一个论坛作为根据地,这一点非常重要,大多数生肉找起来百度是远远没有论坛给力的,然后参考g吧置顶的游戏安装教程,一般都会安装成功,也有比较特殊的安装后不能玩什么的,苍雪上有一个游戏安装问题区,我想你的问题别人也能遇到,有大神的解决办法。
现在人太多了,不是绅士的人还是赶走好了。
在有过游戏经历之后也可以分为两类人了,激起兴趣入坑,累觉不爱,楼主属于后者,我真的很羡慕第一类人,但是在第二类人当中又可以分为两种,永远放弃还是试着调整路线再战,楼主选择再次选择后者。可以这么理解,适合你的作品就相当于在往银行里存款,存款越多代表你对gal的好感度越大,而不适合你的作品就是在消耗你的存款,当你的存款耗尽之时就需要停下来存钱,也就是踌躇满志再战,入坑时存款是非常少的,需要各种良好的作品让存款迅速膨胀,很多作品的初期都是消耗存款的,如果坚持不住是不能拿到最后的薪水的,当你有足够的存款消费,形成一个良性循环,那么你就成功了。
初期,对gal游戏的好奇心,加上优秀的人设,种种迷雾之下在战斗之前就已经满状态蓄势待发,有人或许说压抑一下爆发力更强,我觉得临时改变路线甚至有可能让人对gal产生负面心理,利用此时的满状态进击你们想要的才是正途吧,被坑的话就自己试着找一些回血的作品,但是你们面临最大的一个问题就是这部作品是生肉,几率还相当大,那么提前适应机翻的作用就体现出来了。
简单谈谈个人经历吧入坑作 民工女友虽然我没打完,我挑选他源自鸟叔的直播,前一段介绍可以说吊足了我的胃口,ntr正是一个很刺激的东西,我甚至直接将大批已汉化的排除在外,冲着ntr入的坑,g我不日又如何,vnr照啃,事实却很残酷,大批段的日常可谓将我入坑gal的热情消耗的干干净净,从刚开始游戏时间一个小时发展到打十几分钟就头疼关游戏,原因有二个,日常实在不对胃口,脑补能力尚未成熟,果断弃坑。从此作中了“两小时魔咒”(推gal不会超过两小时)结论,根据自己的个人爱好选择gal在初期是不完全正确的,在此之前需要适应游戏本身。
丢失的初期热情是无论如何也找不回来的,回想自己对gal人设的钟爱,我试着寻找一些人设相当王道的作品并且日常不要太平淡的东西,遍观新人们都在前辈们的指导下前进,但我还是喜欢自己发掘作品,由此开始了漫长的潜水期,各位前辈们热聊的作品还有些新人发图求作品的帖子我都会收藏一下留待以后鉴定(可惜现今求物令出现后求完就删让我很苦恼。。。)于是咱改变战略爱迪生牛顿大发明先看人设,我眼中的逆天级,尤其是风梨酱太对胃口了,前期的剧情比起民工女友少了那严谨的气息,多了一份欢乐,不过有些地方简直是在拉低人的智商。。也是从这作开始领教拨作的含义,我只能说可惜了这人设,为h而gal不适合我,h我更觉得是胜利的果实,是推倒一个妹子的见证,多了没意思,没有也感觉缺点什么。
To Heart 2迷宫旅人回想前两作都或多或少感觉两手空空,我试着用rpg游戏调整自己的状态,不错,这作我拿来回血的,总体来说这部作品对我治标不治本,只能算暂时将状态调整好了。
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