《侏罗纪世界:进化》好玩吗 游戏可玩性高的游戏上手性详

《侏罗纪世界:进化》游戏优缺点分享 初体验心得分享
侏罗纪世界进化可玩性如何?游戏已经正式发售,虽然发售时间短,但是玩家的评价还是不错的,这类给大家带来了玩家“TY94”总结的侏罗纪世界进化游戏优缺点分享,一起了解下吧。
游戏优缺点分享
侏罗纪世界进化可玩性如何?游戏已经正式发售,虽然发售时间短,但是玩家的评价还是不错的,这类给大家带来了玩家“TY94”总结的侏罗纪世界进化游戏优缺点分享,一起了解下吧。
游戏优缺点分享
1.建模不错。毕竟是个看恐龙的游戏,模型不好看等于完蛋。
2.中文配音好评。看来巨硬让厂商发现了讨好中国玩家能带来的巨大利润,这作的首发中文我已经很满意了,没想到进了游戏居然还是中文配音,包括开车、拍照、开关避难所的时候也有中文语音。某些涨价无中文的日厂,学到了么?
3.恐龙数量还行,我刚解锁到重庆龙/迅猛龙/双脊龙。豪华版好像多五个龙,我也没注意是哪几个。
4.直升机和吉普可以驾驶,虽然手感也就那样,但是还是有参与感的。
1.恐龙的行为还是单一了点。
2.各个建筑的升级模块是认真的么?旱的旱死涝的涝死?
3.采集化石、提取基因的操作略微繁琐了点。
4.三个部门竞争的太厉害了。
5.几乎没有的元素。
6.预购奖励是真的难看,没有默认皮肤好看。
1.我以为喂食器是自动的,结果是手动的……堂而皇之的增加操作时间。
2.没有时间速率,不过这作感觉重点也没放在经营上面。
3.请问食草大爷们,既然你们吃不了,你们一直啃的是啥?空气么?
4.游客只是数字。
5.商店的管理是啥玩意,我选了之后过一会儿又变成无了。
6.酒店好像不提供收入?
7.废渣预购好歹提前解锁而且给车,这游戏预购是真的没啥意思。
作为一款养恐龙看恐龙的游戏,从我目前玩到的内容来看,还是合格的,但是考虑到165的价格,就显得不值了。以目前的内容来看,如果定价80还是可以入手的,还在观望的吧友可以继续观望等永降或者打折或者更新内容。如果frontier告诉我完整内容在DLC里的话,估计我能给他个差评。
侏罗纪世界进化游戏优缺点给大家分享到此,喜欢的同学快快入手体验吧。
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:侏罗纪世界:进化 第10期 牛龙跑出来把游客吃了好多人
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选择您要下载的《》剧集:
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制《侏罗纪世界:进化》游迅评测:危险而迷人的恐龙乐园
来自游迅网
虽然作为一款经营游戏,事实上《侏罗纪世界:进化》却更加倾向于对恐龙这一主题的体现,在游戏中玩家将能体验到亲手培育一只只恐龙的乐趣。
& &在电影《侏罗纪世界2》即将上映之时,由《过山车之星》工作室Forntier开发的《侏罗纪世界:进化》也早早发售了,这款改编自同名电影的模拟经营游戏让玩家能经营一家专属于自己的恐龙主题公园,解锁不同种类的恐龙并追求更高的游客量来牟取利润。
& &虽然作为一款经营游戏,事实上《侏罗纪世界:进化》却更加倾向于对恐龙这一主题的体现,在游戏中玩家将能体验到亲手培育一只只恐龙的乐趣。
培育恐龙,打造惊悚乐园
& &作为一款模拟经营游戏,在《侏罗纪世界:进化》中玩家要尽可能打造一个能够吸引更多游客前来观赏的主题公园。对于恐龙这样一个即迷人又危险的远古物种,玩家在游戏过程中则必须要一边追求更多样化的物种,一边要注意安保措施问题,从游戏初期玩家就能很清晰地感受到,圈养恐龙并不是那么容易的事。
& &为了吸引更多的游客,大量且多样化的恐龙是必不可少的,为了获取更多恐龙的DNA玩家就需要派遣探查队前往世界各地收集恐龙化石,并带回来从中提取DNA。游戏中总计数十种恐龙,除开游戏初期便解锁的那两三只恐龙外,随后每一种恐龙的解锁都会让玩家费一点劲。
DNA研究得越详细,恐龙存活率越高
& &无论是探查队的勘察还是研究化石提取DNA以及最后孵化恐龙,都需要一些时间来进行,而游戏中不同于大多数经营游戏,完全没有暂停以及变速的选项,在前期开发新物种的过程中难免会让玩家产生一种无所事事的感觉,虽然这确实是导致游戏前中期节奏略显紊乱的原因,但每当有新物种解锁之后,一种强烈的成就感便会油然而生。
每一只恐龙都可以成为独一无二的存在
& &值得一提的是,玩家不仅仅要经营一家公园,而是整整五家。在不同的公园中,玩家将能够解锁一些不同的恐龙,而不同的公园内玩家解锁的研究与恐龙都是共通的,也因此玩家并不会得到屡屡重复的游戏体验,在拥有了高级的建筑和更丰富的恐龙种类之后,便可非常迅速地让整个公园步入正轨,这一设定的确让本该因重复游戏而略微显得有些枯燥的内容,变得有趣起来&&玩家可能会选择交叉经营着每一家公园,从而解锁不同类型的恐龙,打造更加独特的生态圈。
玩家将逐步解锁5张生涯地图和一张沙盒地图
& &事实上在生态圈的打造上才让本作看起来更加自由一些,比起同一工作室的《过山车之星》来说,自由度对于本作来讲无疑是一种奢望,好在它拥有极具磁性的恐龙培养内容来弥补这一切,也让它作为一款模拟经营游戏来说充满了魅力。
科研、娱乐与安全
& &经营过程中,玩家为了牟取更高的利益,解锁更多的恐龙、研究则是必不可少的,为了这一目的玩家也需要在科研、娱乐、安保三个部门中进行抉择重心与平衡取舍。
部门声望决定研究方向
& &游戏中这三个部门会给出不同的合同,不同的合同代表着不同部门的行事风格,玩家永远无法同时取悦所有部门,当提升某一部门声望时另外两个部门声望便会随之降低,想要让三者共同成长则必须找到一个足够稳定的平衡点。
不同的部门合同有着截然不同的收益与发展方向
& &当玩家拥有足够的声望或是完成了某些特定合同之后,便可以解锁更多研究内容或是化石开采点,通过这些玩家能够获取更丰富的内容来打磨整个公园,甚至在这之中一些基因研究项目,更是可以让恐龙的DNA融合出一些其他物种的基因,让这些恐龙更适宜于在这个由玩家自己打造的生态圈中生存。
胡乱搭配DNA会降低恐龙存活率,但会提升其评分
& &通过改变恐龙的基因,一些弱小的素食恐龙也能在肉食恐龙中占据上风,要将各种不同风格的恐龙混搭在一起玩家必须承担一些风险,当然也可以一刀切地将难以共存的物种彼此隔离开来,但某些物种在被彻底隔离后依然是难以生存的,每一个新物种对于玩家来说都是次不同的挑战,丰富的恐龙种类也着实能让人感受到可玩性极其丰富。
属于玩家的一片乐园
& &当玩家拿到了足够的恐龙基因和科研成果之后,接下来就需要考虑如何让整个公园一直运营下去了。首先,恐龙的生存非常重要,同时玩家也需要件早一些平台供游客进行观光。除此之外,巡逻队与资产控制小队也是整个公园运营的重要设施。
没有巡逻队与资产控制小队的公园根本无法运营
& &在游戏过程中,恐龙需要进食、喝水,有时也会生病,而解决它们衣食住行这些难题的便是巡逻队,它们负责为恐龙补充食物,当恐龙生病了则需要与之近距离接触并注射药物。
& &而另一方面,资产控制小队则负责恐龙的麻醉与运输。有时恐龙会不满足于目前的生活环境而暴走,他们会破坏并冲出栅栏,甚至一些肉食恐龙还会因此而伤害游客,此时资产控制小队的作用便展现出来,他们能够麻醉恐龙并将它们关回原本的栅栏中去,避免人员伤亡与经济损失。
是时候出动资产控制小队了
& &虽然只是游戏中的日常内容,但巡逻队与资产控制小队却承载了游戏中一大另类的乐趣&&玩家完全可以手动驾驶车辆与直升机,甚至能够在载具上对恐龙进行射击以实施麻醉或是治疗。
瞬间变身TPS游戏
& &这和大多数模拟经营游戏相比起来都是特立独行的,玩家可以把《侏罗纪世界:进化》玩成一款第三人称射击游戏。在这之外的,玩家可以开着吉普车在自己亲手打造的公园内进行观光,亦或是为这些可爱的恐龙拍照,无论怎样利用第一视角在这样一个世界中徜徉,都是一件十分惬意的事。
& &从目前状态来看,《侏罗纪世界:进化》与同一工作室的上一部作品《过山车之星》比起来是完全两款没有任何相似点的游戏,在本作中玩家不停地解锁着新恐龙并运营着整个公园,相比于后者本作几乎感觉不到任何自由度且前中期游戏节奏显得也有些许紊乱,但在游戏乐趣上却独一无二。玩家可以体会到每一次解锁新恐龙的兴奋感,也能游走在各大部门之间力求让公园收益最大化。尤其是驾驶车辆与直升机在自己亲手打造的公园内自由行动,让它显得非常有趣。
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7.8 恐龙乐园
侏罗纪世界:进化Jurassic World Evolution
丰富的恐龙种类
独特且符合主题的玩法
亲自驾驶载具游览公园
令人心旷神怡的画面表现
前期节奏稍显混乱
游戏后期内容枯燥
自由度略显不足
恐龙题材爱好者、侏罗纪世界电影粉丝
钟爱经营的玩家
游迅网-评测中心
CRPG类型的又一大力作
2018最佳模拟经营候选者
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战锤40K题材罕见的FPS游戏
一款“历史模拟器”
再次开始传火的受难之旅
RPG与RTS的完美融合
多样魔法组合爽快至极
另类而乐趣十足的经营游戏广告载入中…
今天新手卡之家和大家讲解《侏罗纪世界:进化》游戏实用技巧及游戏可玩性评价
侏罗纪世界进化有哪些需要掌握的技巧呢?萌新玩家进入游戏想要少走弯路,学习一些技巧是很有必要的,有玩家总结的自己游戏中的有些经验,下面一起来看下&binlyi&分享的这篇侏罗纪世界进化游戏实用技巧及游戏可玩性评价吧。
游戏实用技巧及游戏可玩性评价
1.混养最重要的属性是社交和恐龙数量,尽量选这两个范围宽的。推论:
a.起步最好不要养肉食恐龙,原因:吸引游客主要看恐龙的质量和数量,肉食恐龙对数量和社交敏感,角鼻龙最多2只,霸王龙最多1只,迅猛龙少于3只,差不多都会撞墙;肉食龙价格贵,性价比不好。
b.草食龙有几个大坑尽量初期别跳,开角龙,五角龙,甲龙...等,这些恐龙社交和数量重合区间太小,满足自身的社交需要后,基本没有给其他恐龙空间。
c.推荐组合,前几个岛三角龙+似蛇龙/似鸡龙,后几个岛再加上大型草食种,梁龙,迷惑龙等。原因:三角龙很便宜,中大型恐龙易吸引游客,小型草食龙可以榨干最后一点空间,不浪费。
d.肉食龙现在我发现的只有中大型和小型在一起养不会打架,小型:双棘 迅猛 恐爪
2.恐龙一般都在水源附近和投喂点转悠,因此务必把投喂点和水源挪到观赏区域内(蓝色区域)。这样可以有效提高恐龙可视率评价;除了围栏里面的观赏设施,列车也可以提供观赏区域
3.点击管理额界面可以轻易识别游客需求,红色就是急需,监造特定的游客设施可以缓解需求/提高游客评价/赚钱,轻松五星。推论:
建造热门观看点,比如上面梁龙三角龙似蛇龙/似鸡龙的组合(800-900游客数,注意上面的原则很容易达到),在观赏点附近再建个酒店和车站,可以直接把购物和餐饮需求爆红,然后卖最贵的食物/衣服/玩具/纪念品,我有一次把恐龙大餐价格调到头,还有900多人用餐.....,数钱数钱,虽然钱没什么用。
4.这个游戏最难的地方是建列车,尤其后面几个岛,总有很窄的地方,但都可以建成功。
5.养恐龙注意多样化,就算是似蛇龙/似鸡龙孵化前也调调基因,可以提高多样性评价。大型恐龙对草原和森林的要求很大,不要在太小的区域放养,很容易低舒适导致撞墙。
6.合同/可完成任务初期怎么做才好?每个部门声望都会解锁一部分科技/恐龙/设施,做某个部门的合同会降其他部门的声望。因此,为了快速解锁科技/恐龙/设施,必须集中一个部门做,全拿到后再去做别的部门合同。这样三个部门轮流做下来,声望都在50%左右,故意破坏几率都是低;这时候就可以去做每个部门的可完成任务了,原因:可完成任务每个部门只有一个,要求都比较变态,有些故意让恐龙撞墙,这个时候如果有某个部门的声望低,发生故意破坏事件会导致手忙脚乱,任务失败的可能性极大。
合同可以放弃,1-2分钟后能重新申请;可执行任务失败后可以重领重做,都在管理页面。
7.再补充一个新的,有时发生故意破坏事件,是把围栏所有的门打开,这时候直接用推土机把门拆了就行。
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评分:8.0分
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新手卡之家 xskhome.com,浙ICP备号IGN发布了《侏罗纪世界:进化》的评分,这款由FrontierDevelopments开发的模拟经营恐龙题材游戏获得4.8分的糟糕成绩。《侏罗纪世界:进化》是一款烂作,因为它只是一个无聊的公园模拟游戏。
IGN发布了《》的评分,这款由FrontierDevelopments开发的模拟经营恐龙题材游戏获得4.8分的糟糕成绩。什么会使得经营一充满巨大吃人怪物的娱乐出问题?很多东西,这款游戏中的很多东西并不是那种积极元素,让《侏罗纪世界:进化》变得好玩。游戏有趣的管理决策太少,鸡皮蒜毛忙碌的工作又太多,完全没有必要。
除了名字,游戏实际根本没有涉及&进化&,《侏罗纪世界:进化》是一款烂作,因为它只是一个无聊的公园模拟游戏。恐龙看起来足够漂亮,不过解锁新物种的过程很枯燥,已不能用乏味形容,运营内容也很肤浅,很快就没新鲜感。被迅猛龙咬伤有点感觉,不过经过深思熟虑后,我已作出决定,不认可《侏罗纪世界:进化》的公园。
评分:4.8 糟糕
经过深思熟虑后,我已作出决定,不认可《侏罗纪世界:进化》的公园。
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