好玩 是不是特斯拉宣布破产了中国大型网游正式破产

作为一名同样的SEGA的FANS,身为游戏人,以下为前车之鉴,共勉之!恩……作为一位SEGA的忠实拥护者、游戏爱好者和一个游戏工作者……等等等等。对于这次世嘉中国网络(SEGA NETWORKS CHINA简称SNC)的倒闭,笔者实在是有千言万语想说。原本打算学习下古人,或者模仿某些知名撰稿人,开篇来个滔滔大论的前言来打开话题。但是作为一个失败者,却没办法开这个口,还是速速开始正题,免得才提起的笔杆子不知如何继续书写下去。读者朋友们且把这段无聊的文字当作开篇寄语来看把……一、 创业回想2005年初,当时笔者还只是某网站游戏频道的一个主编而已,虽说对自己的文采多少有点自信,但是早已厌倦无休止的采访和撰稿。作为一个游戏人来说,真正的接触到游戏开发,才是人生一大目标。当然,很多无知的小孩也都这么想,只不过笔者比他们更切合实际而已……记得SEGA中国刚刚入住上海的时候,笔者是以记者的身份前去参加发布会。当时和铃木裕一起握手签名合影,兴奋的半宿没睡,足以体现笔者当时十足的宅男功底……而一个宅男,就这么一步步的走进他梦想中的工作。最早,SEGA在中国的工作内容很简单:控制外包开发,给代理公司提供技术支持等。当时飚车、PSOBB、莎木OL是主要项目。直到2005年夏,SEGA中国正式成立SNC,从单纯的项目开发管理,转型为大型门户平台运营公司。笔者真正开始接触SEGA,也是这个时候开始的。二、 深渊中国的网游市场,远远没有SEGA管理层想像的那么简单,结果大家都已经知道,但是过程是很戏剧性的。开公司、做游戏、市场宣传、开始运营,然后大把的收银子。估计这是远在日本SOJ的高层一厢情愿的如意算盘。如同中国股市的火爆,吸引了无数不懂这个行业的小市民投资一样,结果血本无归。每年IDG的调查报告都是天文数字的网游利润,让SEGA的管理层把理性都扔到了一边,感觉中国网游市场就是一个金矿,怎么吃都能发大财。SNC就是在这样的背景下成立的。公司成立后,第一件事情就是人才。笔者这里不打狂语,每个部门的核心人员,不能说是最好的,但都是圈里的精英。有盛大、九城、光通、腾讯等等各个大牌网络网游公司挖来的人员组成的团队,几乎每个人都对SEGA的成功自信满满。没错,SEGA是什么背景?不敢说世界第一,前10是肯定能排上的。这么强的一个软件开发商,还有日本经济巨头SAMMY撑腰做金钱后盾。加上中国的经验团队,的确找不到失败的理由。然而……没错,笔者这里用了一个贬义的转折词。SNC的前任总经理——博口先生,为SNC的倒闭打下了坚实的基础……看下SNC的主要人事任命——销售部总监:日本人;市场部总监:韩国人;技术部总监:韩国人,属下各个team的部长:韩国人;战略策划部总监:韩国人,属下各个team的部长:韩国人;设计组总监:韩国人;海外项目管理中心总监:韩国人运营部总监:中国人,曾是总经理助理,嫡系,没有任何运营经验。恩,这是一个很伟大的人事安排,所有真正拥有大量工作经验、有想法、有能力的中国员工,最高的也就是个副部长,都是有气无力的职位。“管理层失败的人事安排,是促成SNC倒闭的最直接、最主要的原因!”——节选自笔者语录笔者原本不是什么愤青,也从来不带有色眼睛看待人和事。但是在SEGA的这几年,笔者领到了一份友人颁发的证书——“抗寒先进分子”。1年多的时间,笔者深刻领会到公司内韩国人的无耻和卑劣,以及极端的无能和智商低下!为了缓和一下气氛,笔者说几个笑话:1、 韩国技术总监某天给中国网通的技术总监打电话,要求解决公司的带宽问题。原因是:公司安装的2M带宽,为何下载不能到达2M?2、 战略策划部韩国总监,在调查了中国的网民用户和网游用户数量报告后,提交了一份公司短期发展目标:2年内注册用户1亿,同时在线用户达到3000万!3、海外项目管理中心总监:我们会寻找最好的网游,让所有人都知道SNC代理的游戏是多么的好玩!(第一次找来的2个韩国小型休闲游戏:《碰碰冰》和《破坏地带》,直接因为技术问题死亡,韩国开发公司收取巨额代理费后随即宣布倒闭。第二次找来的《桶桶OL》和《彩虹骑士》,《桶桶》直接因为技术问题死亡,运营的时候在线人数不超过2位数;《彩虹骑士》因为技术问题几乎死亡,最高在线4000人不到。几个游戏的韩国开发商,在收到巨额的代理费后,随即宣布倒闭……日本SEGA运营的《RFonline》也一样,韩国开发公司收取巨额代理费后随即宣布倒闭。)2005年底,拥有丰富工作经验、人品威信集于一身的副总、HR,两位中国最重要的员工辞职。随即副总由另一位日本人接替,HR部门完全失去对人事的管理权,只要韩国人开口,无能的韩国畜生便可以轻松入住各个部长级职位。中国员工在公司的权利降到最低点。韩国人招进来的,只有一个要求,会说韩语就行……海外项目管理中心招入的几个韩国项目Producer,都是朝鲜族的小MM,长得不错,就是胸大无脑而已。时常问出:CPU是啥、流量是什么意思、奔腾是啥等惊人话语,可以吓死一片人……三、溃烂2006年春节前,因为高额的赤字问题,以及大量韩国产品为何不能运营,总经理被叫回日本,提交完整的报告。最后结果是:中国员工因为执行不利,导致公司面临残酷的现状。于是运营部和技术部几个仅存的,部门经理级别的中国员工被左迁和开除后,这个事情便算告一段落。整个SNC彻底被韩国人统治……这个时候,其实博口的决策问题大家都看出来了,正常人估计已经笑的站不起来,或者想哭也哭不出来。博口真的是傻,完全不了解情况的危机么?根本原因在于中国业界……大家随便打开几个游戏门户网站,翻开看看全是韩国游戏,不服责任的网站仅仅因为广告投放就把韩国人吹上了天。于是,SEGA来到中国的时候,就已经认定了一条:“没有韩国人的帮助,就不可能成就SEGA在中国的伟业!”2006年3月,终于意识到可能是韩国人有问题的博口,开始动手料理公司里几个已经溃烂的不成人形的部门。因为技术问题是没办法掩盖的,于是技术部总监河某人首当其冲,第一个被斩首。出于面子,左迁为SNC高级韩国技术顾问,河某1个月之后自动离职。另外一个战略策划部,因为战略的错误不是直接就能体现出来的,所以成为了新一任总经理上台的祭品。但是,仍然死不相信中国员工的博口,随即任命销售部总监加藤,也就是后一任总经理,兼任技术部总监。因为他觉得问题不是韩国人没能力,只不过是管理出了点问题而已。而挖角过来的九城某技术人员,在任职副总监的3个月内,发现自己完全就是一个傀儡,没有实权且需要背负大量责任后,随即离职。四、 回光返照2006年11月,在忍受了大量财政赤字和无数借口之后,日本SEGA总部终于对博口失去了信心和耐心。在亏损了将近3000万美元后,博口被免职,加藤被提升为新一任的总经理,还派驻了董事长青木驻上海协助管理。加藤上台第一件事情,就是大清洗。“重患需要下猛药,虽说可以治愈患处,却也会带来大量的副作用。”——节选自笔者语录。战略策划部,也就是韩国人数量最多、公司最腐烂的部门被整个裁掉;市场部因为浪费大量资金却不能带来用户,全员被裁掉,残余少数几个中国员工被转派其他部门。运营部因为没有游戏运营,需要缩减开支,几个产品经理被裁掉。原运营总监被左迁。设计部所有韩国人被裁,并合并入运营部。加藤做出的努力,的确为SNC扫清了毒瘤,但是同时也拔掉了残存的几棵嫩芽。在被裁掉的几个中国员工中,恰恰很多都是最有经验和最热爱SEGA的员工。忍气吞声这么久,就为了看到这天可以大展拳脚。他们被意外的裁员,可能都出乎双方的意料之外。因为这个时候,SNC已经没有余力再去挖角其他大公司经验员工了。五、 寿终正寝一个会议,中国人需要15分钟可以讨论完璧;在SNC需要不下2个小时。一来需要翻译,三国大战没办法,还要保证翻译可以理解大量专业技术和运营词汇,且翻译不出错误。二来需要给日本和韩国人解释大量普通中国员工不屑的常识性问题,比如:为什么OB需要免费才能带来用户,还有电信和网通的网络链接问题等。大清洗之后,这种会议基本已经不开了,剩下的人尽力把手头的事情做好,或者说是干脆瞎忙给自己找点事情做做。因为没事做……前期预订运营的韩国游戏直接被技术问题腰斩,直接运营不能。SOC(世嘉中国,较早成立的一个世嘉在华的开发公司)帮忙制作的小品根本不能摆上台面。当总经理召开会议,需要中国员工提议怎么运营现有产品挽回败局的时候,加藤被告知没有产品可以运营。手上已经开发完毕的十多款休闲游戏直接被中国员工集体枪毙,把总经理迅速复苏SNC的美梦送回了老家。这个时候SEGA和加藤应该知道了,过去的1年多时间,金钱和时间都是被白白浪费的……怎么应对?《三国征战》(也就是大家熟知的《三国志大战》街机版移植作品)和《樱花大战MMO》是公司唯一的希望。《樱花大战MMO》远水救不了近火,预计最快要在07年底才能提交CB版本的档期,导致没有多少人对这个游戏抱有救命的可能。《三国征战》成为了SNC的救命稻草。但是开发公司却是SOC……SOC和SNC都是SEGA的在华分公司,SNC在制作这个项目的时候,完全没办法对SOC进行开发掌控,只能简单的提交一些BUGLIST和修改意见仅此而已。面对一个只开发过单击游戏的SOC,初上手就是一个超复杂且大型的网络游戏,不管是UI还是策划还是网络引擎,包括游戏程序本身都是惨不忍睹。原定06年12月开始CB的游戏,因为实在没办法提交版本,或者说是被SNC运营组给枪毙了。然后延期到07年4月,再延期到7月……最终,SNC也没有机会看到这个游戏的上市运营。日本SOJ总部在不通知SNC的情况下,直接下令全面停止在华的一切业务和活动,解散SNC……而这个时候,《三国征战》的开发度已经达到了90%……我们不能说SOC无能,只能说他们在没有经验的情况下,强制被日本SOJ委派了一个不可能完成的艰巨任务。新任总经理加藤,上岗时间半年整……后记SEGA在中国的失败,不能说明任何问题……因为太多问题同时出现,都不能总结哪里才是最大的失败诱因。唯一能确定的一点就是管理有严重的问题。在这里,笔者仅以此文,献给那些热爱SEGA,以及那些离开SEGA这个工作岗位的优秀员工。希望SNC的诸位在离开SEGA这个伤心地之后,可以东山再起,再现辉煌。谢谢!
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那些年倒闭的网络游戏
从网络游戏在中国出现至今,在数百款已经停运的网游之中,不乏经典大作。失望网游是指在还未开始测试或者是测试初期宣传和广告打得轰轰烈烈,却在正式开始公测的时候不尴不尬的无人问津,最后不得不逐渐合服甚至倒闭了的网络游戏,也就是预期值和玩家实际游戏感觉差距颇大或是耐玩性不高的失望网络游戏。十大失望网络游戏之中,有的是因为游戏本质有问题,有的是游戏代理商的责任,有的是水土不服。让我们一起去分析十大失望网络游戏失败原因的同时,再缅怀一下它们曾经的辉煌吧。1.《A3》《A3》宣布进入中国的2004年,是中国网络游戏最火爆的时期。而在此之前,该款游戏已经在韩国被证明是最成功的3D游戏大作之一。同时,它也是当时中国市场上唯一的3D游戏。东方互通为此投入了3000万元,并将游戏宣传海报贴到了中国的“每一个网吧”。《A3》就在这样的万众期待当中昂首挺进了中国网络游戏市场。“爱上你,爱上A3,A3因你而精彩。”A3的宣传是华丽的、震撼人心的、感人肺腑的。那一年,有多少人在一起期待着A3的到来。从来没有那么一款游戏引起如此多的人的关注。A3的开幕式是隆重的热烈的鼓舞人心的,而A3的闭幕式却来得太快了,太让人伤感了。《A3》尽管在公测日创造了十几万人同时在线的新高,但此后的同时在线人数一直停留在2万~5万。在当时,这个游戏人数仅能维持一款网络游戏的生存。A3的宣传是华丽的、震撼人心的、感人肺腑的。那一年,有多少人在一起期待着A3的到来。从来没有那么一款游戏引起如此多的人的关注。A3的开幕式是隆重的热烈的鼓舞人心的,而A3的闭幕式却来得太快了,太让人伤感了。《A3》的失败也间接导致了韩国网络游戏进入中国市场的寒流,是韩国网络游戏在中国由盛转衰的风水岭。引领帝国幽默评价:“你见过宣传做的吓死人,一年就倒闭的网游吗?没见过就去就怀念《A3》吧 。” 炒作指数★★★★★★★★★★失望指数★★★★★★★★★★2.《天堂2》《天堂2》于日中国大陆内测。同年11月1日收费。但是由于外挂、私服和运营上的失误,使得其人数一直不理想。终于NCsoft于06年同原来的合作伙伴sina分手。《天堂2》刚进入国内时,那时国内的3D游戏还很少,《天堂2》的到来确实给国内玩家带来了不少惊喜。华丽的游戏画面、宏大的筑场景、浩大的PK战场等等无一不是一种新的震撼。可惜,这款游戏最终还是栽在了私服和外挂的手里。国内网游私服泛滥成灾也正是这款游戏开始的,《天堂2》的经典遗憾也就在于此。中韩共组的运营,官僚作风严重,互相扯皮内部斗争不断,一年多内四换主帅,就是这样的一个运营团队,对市场考虑不够,对玩家的需求不了解不关心,还一心抱着拿下汉城就是拿下天堂的运营思维在中国推广游戏,新浪乐谷的运营不失败都说不过去。引领帝国幽默评价:“你见过每一章都要新练一个号,因为上一章练高的号在这章又被削弱的网游吗? 没见过就去玩《天堂2》吧。 ”炒作指数★★★★★★★★★★失望指数★★★★★★★★☆3.《骑士online》以游戏自身的优秀品质,中世纪骑士团的卖点而赢得众多玩家的喜爱和认可的《骑士Online》,当初也拥有着许多忠实的玩家。但是游戏行业的激烈竞争使得《骑士Online》的经济效益并没有达到预期的效果,而后起的3D网游也迅速的在游戏画面和各方面系统上超越了它,游戏本身的一些弊病也拖累了其继续发展。再加运营公司和开发商在后续代理费谈判不能一致,最终导致代理商决定停止代理该款游戏。最后仅以一篇百来字的“《骑士Online》停止运营公告”终结了许多忠实玩家的“骑士”梦。引领帝国幽默评价:“你见过BUG满天飞的网游吗?没见过就去怀念《骑士Online》吧。”炒作指数★★★★★★★★☆失望指数★★★★★★★★4《龙与地下城》《龙与地下城》,是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。《龙与地下城》对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响.《龙与地下城》在进入国内之前,曾被国内外游戏界一致看好,就这款游戏本身来说,可以说是所有MMORPG的始祖,包括《魔兽世界》在内。而另一方面,这款游戏本身的制作水平也不在任何MMORPG游戏之下,游戏也不缺乏特色之处,尤其是其在操作上更有难度,更有挑战,可能正是出于这些原因,盛大代理这款游戏时,曾在国内进行了高调的宣传,当游戏刚开始运营的那段时期,确实吸引了不少玩家。然而,这种局面并没有维持很久,慢慢的,《龙与地下城》的玩家开始流失,随后的2年,这种玩家大量流失的局面还是没有能够得到有效的控制,终于在日,盛大关闭了《龙与地下城》所有游戏服务器,与此同时,《龙与地下城》正式停止其在中国大陆地区的运营。《龙与地下城》在国内留下了太多的遗憾,不仅仅是对盛大,也不仅仅是对玩家。这样一款鼻祖型的网游在国内的死亡也使得国内游戏运营商在代理游戏,尤其是欧美游戏上,变得异常谨慎。引领帝国幽默评价:“你见过号称《魔兽世界》祖宗最会吹牛的网游吗?没见过就去怀念《龙与地下城》吧。”炒作指数★★★★★★★★★☆失望指数★★★★★★★★5.《奇迹世界》日第九城市宣布代理网禅大作《SUN》,日《SUN》中文名确定《奇迹世界》。第九城市当初力推的网络游戏,欲凭借此款游戏取代《魔兽世界》垄断自己经济命脉的命运。实话来说,这款游戏不止是在当时,即便放到现在,画面也是网络游戏中第一流的。它的游戏性也并不差,各个职业也较为平衡,虽然说自然法师等职业是居家旅行,杀人越货之必备良药,但总体而言各个职业还是在一个平衡的基础上前行的。可《奇迹世界》不仅没有获得想象的成功,反而到后来连网通区都关闭了,电信服也岌岌可危。引领帝国幽默评价:“你见过游戏刚测试的第三天,外挂就出来了的游戏吗?没见过就去玩《奇迹世界》吧 。”炒作指数★★★★★★★失望指数★★★★★★★★6.《激战》第九城市出于公司运营方面的考虑,第九城市决定从日停止《激战(GW)》游戏用户账号激活,并从日24点起,停止《激战(GW)》中国大陆地区的游戏服务。《激战》是九城在2006年4月签下的“大作”,在国外,《激战》曾经被评为最有可能超越《魔兽世界》的作品。《激战》以PVP做为主要卖点,在九城引入中国后,遭遇了水土不服的问题。由于游戏的门槛比较高(PVP的长期团队配合),加上PVE内容的缺乏,导致了中国主流玩家的不适应。在2007年,《激战》国服上线仅几个月便遭遇了滑铁卢,九城此时宣布停止运营。引领帝国幽默评价:“你见过只侧重PVP却没有PVE的游戏吗?就见过那就去怀念《激战》吧。”炒作指数★★★★★★★失望指数★★★★★★★7.《卓越之剑》《卓越之剑》被韩国游戏界誉为2005年最具分量的网游巨作,名列2005年韩国最受期待网游之首。大陆服《卓越之剑》于日正式进行公开测试,公测当日场面异常火爆,服务器全线满容。卓越之剑是个画面,音乐都很美丽的游戏。 一开始玩的时候觉的非常好玩,但现在玩的人越来越少了,外挂因素占了不少,缺少网络互动和运营等原因人气越来越差。引领帝国幽默评价:“你见过打着免费招牌,但如果不花钱就寸步难行的游戏吗?就见过那就去玩《卓越之剑》吧。”炒作指数★★★★★★☆失望指数★★★★★★☆8.《无尽的任务》《无尽的任务》(EQ)是一款由美国索尼在线娱乐SOE发行的奇幻背景超大网络在线游戏。海外的经典,国内市场的鸡肋,EQ中国运营冷冷清清;玩家抱怨声声,运营商欲振乏力。2005年上海育碧电脑软件有限公司和索尼在线娱乐公司之间关于中国《无尽的任务》的协议即将期满,双方由此同意于日停止该游戏的运营。毋庸置疑,《无尽的任务》系列绝对是世界网游史上难得的精品,《EQ2》还曾与《魔兽世界》齐名。但这样一个“不可能死亡”的网游,最终在中国惨败早亡,主要死因如下:超前的电脑配置要求、令人哭笑不得的汉化、繁琐的操作和过难的上手,中国人难以理解的欧美文化以及不敢恭维的人物造型,等等.引领帝国幽默评价:“你见过公测完毕游戏直接倒闭的网游吗?没见过就去怀念《EQ》吧。”炒作指数★★★★★★失望指数★★★★★★9.《万王之王2》曾引起了玩家们的广泛关注,更获得了热情玩家的大力支持,一时声望如日中天。万王2在质量上比前作提高了不少。在公测时期,也是异常的火暴,无数的老玩家纷纷回去关注,并且评价不错。在几乎没有真正顶级大作的06年,《万王之王2》无疑成为广大玩家期待的点但不知道该是游戏的悲哀,还是玩家的不幸,这款让许多玩家期待能找回网游“初恋”感觉的续作,却在苦苦支撑了半年的运营之后,于3月20日宣布停运,相比其前作,其生命力可谓弱不禁风!原因仍是:“该产品暴露出一系列始料不及的技术问题,而开发团队应对和解决这些技术问题的效率又过于低下。作为运营商,不得不暂停了整个产品的运营工作”。引领帝国幽默评价:“你见过花点卡最多,却外挂横行的网游吗?没见过就去怀念《万王之王2》吧”炒作指数★★★★★☆失望指数★★★★★☆在500多个日日夜夜的测试之后,还未正式运营,盛大就宣布《DJMAX》停运。
10.《DJMAX》《DJMAX》是《劲乐团》类型的游戏,操作和《劲乐团》基本一样。《DJMAX》,曾经许多音乐游戏迷心中的经典,不想在500多个日日夜夜的测试之后,还未正式运营,盛大就宣布《DJMAX》停运。日,盛大宣布《DJMAX》停运,告别了中国网络游戏市场在《劲乐团》关闭的时候,盛大应该已经看到这种类游戏在中国吃不香的.引领帝国幽默评价:“你见过连公测都还没有来得及就直接关闭的网游吗?没见过就去怀念《DJMAX》吧”炒作指数★★★失望指数★★★★★
老梗了,还拿来水,没意思
个人觉得梦幻龙族挺不错的~可惜也倒闭了
无尽的任务
开创了副本 等等 !
手机签到经验+8点,回三个贴经验+12点,整个过程不到五分钟,每天可增加经验20...
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保存至快速回贴热血江湖是不是要倒闭了啊?_百度知道
热血江湖是不是要倒闭了啊?
我有更好的答案
能赚钱的游戏是不会倒的 17173今日从消息灵通人士处获悉,韩国Mgame近日宣布已与中国CDC Games就大型网游《热血江湖(专区)》的中国服务有关合同自动解约,韩国Mgame称解约事由因CDC Games未正常支付签约费而导致。17173就此消息连线了Mgame在中国的子公司,相关人士表示确有其事。但CDC games称此事尚未有定论,只是Mgame“单方面说辞”,而其游戏及官网仍然正常运行。 CDC Games在过去3年间,成功推广了《热血江湖》的中国运营。据Mgame称,两公司在3月份针对《热血江湖》的中国服务签订了服务延长有关合同,但CDC Games没有支付签约费,因此Mgame正式宣布由于CDC Games的违约而合同自动解除。 据称,Mgame为了正常进行《热血江湖》服务和防止消费者损失,多次邀请CDC Games履行合同条款。但是截止到最终通报日为止CDC Games尚未履行合同条款,因此于10月12日最终通报解约。
为了最小化因解约而带给中国玩家的损失,Mgame称正竭尽全力准备对策,并表示了将在最短期间内寻找新的合作伙伴,重新开始更加稳定而持续的服务的意志。 Mgame的權彛衡代表理事也表示:“对本次的解约感到十分遗憾。日后,为了长期以来关爱《热血江湖》的中国玩家,Mgame会竭尽全力防止玩家受到损失,并为《热血江湖》的运营重起而尽全力。” 采纳哦
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能赚钱的游戏是不会倒的
不会倒闭吧,我看热血的生命力就很顽强的
99…%不会,相信我,想信你自己。垃圾的是JM,不是热血江湖。记住了吗,安的斯呆?
不可能倒闭。
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历届游戏产业年会见证中国网游10年大事记(2008)
日11:48  
2009年1月举办第五届中国游戏产业年会展望:腾飞
2008年作为全球瞩目的“中国年”,我们曾经手拉手一同迈过雪灾地震的悲伤,我们曾经心连心一同呼吸奥运赛场的,平凡之中孕育着伟大,泪水之中充满着希望,这是一个属于黄皮肤黑眼睛的时代。
美国次贷危机爆发后,很多专家学者预言,互联网产业将成为新经济增长点,将会在人们日常休闲生活中,扮演文化复兴的角色,而所有一切复苏崛起的舞台,在古老的东方,在中国巨龙蜕变腾飞的一刻,在每一个业界人的肩膀上。
回顾整个2008年的中国网游市场,伴随着政策环境、舆论环境的转好,网游虚拟经济得到了实质性的发展,在网络游戏的产品种类上,代理游戏的疲态弊端暴露无余,为国产网游的迅猛发展提供了腾飞的机会,在运营商的格局方面,各大厂商积极响应国家号召,开始注重经济效益与社会效应并行,在踏上和谐发展之路的同时,为国产网游的研发过程做出了可歌可泣的巨大贡献。
在2009年这个关键年份开始运转的伊始,万众瞩目的“2008年度中国游戏产业年会”,将于日至15日在青岛召开,提出了“自主创新,迎接挑战,促进游戏产业科学发展”的年会主题。本次年会参会人数超过700人次、150家的媒体宣传,并利用平面、网站、视频、电视、网络互动媒体等媒介手段立体化宣传。
本届年会着眼于民族游戏原创、游戏新业态、创建和谐绿色游戏环境,增强企业社会责任意识和产业内外合作共赢等本年度游戏产业热门话题,精心设置了年会大会、专题论坛、高峰对话和“金凤凰奖”颁奖典礼几大会议活动,让各大厂商巨头在年会进程中畅所欲言,对热点问题展开深入讨论,切实做到认清行业发展形式,敢于把握机遇和面对挑战,共创中国网游事业美好的明天。
最后,“本土玩家整体总数仍有大幅度提升空间”,“国外优秀制作的代理渠道将会拓宽”,“国产网游自主研发全面进入爆发性阶段”,以及“国家政策的综合治理和良性引导”,这四点无疑构成了2009年的中国网游市场的主旋律,可以相信在未来的一年时间里,中国网游核心竞争力的旭日辉煌,必将在大地上冉冉升起,光芒四射。
2008年中国网络游戏产业大事记:变革
2008年1月,游戏米果与供应餐点的公司停止了合作,《》的服务器被终止运营合约。1月10日,原本是公司的例行发薪日,可当天员工们没能等来应得的工资,却等来了一张内部公告。根据公告显示,游戏米果内部接到总经理张尧勇的特别通知,其内容为宣布上海游戏米果公司正式破产倒闭。
2008年1月,中国游戏产业年会在苏州召开,据《2007年中国游戏产业调查报告》公布,中国网游用户总规模达4017万,比2006 年增长23%。其中,付费网游用户已达2236万,超过了总玩家人数的一半。预计到2012年,中国网游用户数将达8456万,2007年到 2012年的年复合增长率为17.6%。该《报告》显示,2007年电信业务受网游带动产生的直接收入达人民币261.1亿元,IT行业则有97.6亿元。在这一年中,共有12家中国企业自主研发的28款网游进入海外市场,实现销售收入5500万美元;中国网游研发公司数量达126家,自主研发网游达250款;手机网游运营收入达人民币1.2亿元,单机游戏市场销售收入7350万元。
日,久游网宣布与日本史克威尔艾尼克斯正式签约,获得了中国市场上Q版回合制网游代表作《》的续作《》在中国内地、澳门地区的独家运营权,并于8月开始内测,在中国内地开始运营。
2008年1月中旬到2月初,中国南方遭遇罕见特大暴雪灾害,冲击了人们的日常生活,从而也影响了部分网游的运营和收入。美国投资研究分析师因此做出负面报告,中国网络游戏股股价整体下跌。雪灾对中国网络概念股产生了后滞影响,资本市场对其影响的预测也不甚乐观。北京时间2月16日(美国东部时间2月15日),在纳斯达克,包括盛大、完美时空、新浪、搜狐等在内的中国网络概念股,整体遭遇股价下跌。
2008年3月,游戏运营商北京欢乐时空因韩方合作伙伴撤资而倒闭。这是2008年第二起被公开的游戏公司倒闭事件。创立于2005年的欢乐时空,是一家与韩国合作成立的游戏企业,代理的韩国产品《Online》在本土化修改过程中矛盾重重,是该公司陷入困境的主要原因。因中韩双方在合作中产生分歧,随着各方面矛盾的不断升级,于是韩方不再投入欢乐时空,使得欢乐时空难以维持只得停业关门,进而导致了北京欢乐时空三岁夭折。
2008年3月中旬,完美时空宣布购买坐落于北京市朝阳区面积大约为55000平方米的写字楼。总购买金额约为7亿元人民币。新购买的写字楼将被用于作为完美时空的主要办公场所,以满足业务和人员扩张的需要。时隔两个月后,5月份金山也斥资1.75亿元购买了面积约为15907平方米的7层办公大楼。
日,盛大网络正式宣布唐骏将辞去公司总裁一职,转任公司CEO顾问,并继续担任公司董事 ,盛大CTO谭群钊接任总裁。4月15日,唐骏正式加盟新华都集团,并接替该集团创始人陈发树出任集团总裁兼CEO。在加盟新华都集团后,唐骏全面负责集团日常管理、长期战略、集团运营、对外投资及资本运作等工作。虽然他仍担任盛大董事,但已基本脱离了游戏行业。
日,在国内网游市场叱诧7年之久的骏网总裁,被董事会以违反公司规定、侵害股东权益导致公司存在重大经营风险等虚构的理由为由罢免了包括总裁在内的一切职务。一场旷日持久的董事会内部斗争,使这家国内首屈一指的网游渠道商遭到沉重打击。而原CEO吴洪斌被“罢免”后,仍握有北京骏网的控制权。骏网集团同时任命林粤为骏网总裁及CEO负责骏网所有日常业务。
日,四川汶川发生8.0级特大地震。灾难发生后,整个游戏行业积极参与抗震救灾行动,与全国人民一同贡献力量救助灾区,捐款累计超过1亿元人民币。同时,全国网络游戏在5月19日-21日停服3日,以示哀悼。据了解,网游公司中腾讯捐款2000万元,捐款1300万元(其中史玉柱个人捐款1000万元),捐款1200万元,盛大捐款1000万元。
日,原中华网总经理陈晓薇女士正式出任第九城市总裁一职。作为网游界的第一位女总裁,陈晓薇接受采访时首次透露了其“四维战略”,也就是做好现有服务的同时,推动游戏多元化和自主研发,并建设互动性游戏社区。据了解,陈晓薇就任后,主要是协助该公司董事长兼CEO朱骏进行公司的经营管理及战略发展规划。朱骏继续担任CEO,对公司重大运营及管理进行决策。
2008年5月,“5•12”地震之后,互联网上出现“辽宁女视频辱骂灾区人民”事件。一女子在视频里辱骂四川地震长达4分40秒!她的恶劣行径引起了全国互联网用户的愤慨。当事件发生后不到2小时,立即有人“人肉搜索”出该女子的资料:姓名、住址、身份证号、QQ号、电话号码、《》账号等等。这位“辽宁女” 因在国难日无法玩游戏而大骂灾区人民。在此后的一段时间内,全国各大论坛,纷纷对其进行声讨,进一步将矛头直指《劲舞团》和其运营公司上海久游。
日,在《暗黑破坏神2》推出7年后之后,暴雪又公布了这个闻名全球的游戏系列的最新作《》。暗黑系列不单是单机游戏中的经典,也是早期网络游戏所模仿的对象。而《暗黑破坏神3》,无疑成为整个游戏行业关注的新焦点。
暗黑破坏神3
2008年6月到9月,社交网站新秀网似乎是一夜走红,席卷上海各大公司办公室电脑。和起步较早的社交网站校内网、海内网不同,开心网似乎更受办公室白领的欢迎,经常有公司从经理到前台都在上班时间挂在开心网上,和现实中的朋友进行“网络交流”。然而,一夜走红也有副作用。从8月底开始,许多公司开始“封杀”开心网,拒绝员工在上班时间利用工作电脑玩社交游戏。
日,“巨人网络入股51.com——暨社区战略新闻发布会”于上海举办。巨人网络将斥资约5100万美元现金收购51.com 25%的股权。巨人网络董事长兼CEO史玉柱在发布会上透露,马云曾对战略入股51.com十分感兴趣,两家公司所开出的条件完全相同,但最终,史玉柱劝退了马云。“51.com对于我们而言,眼前就有价值,而对马云,是3年5年后的价值。”史玉柱说。
日,金山公司宣布旗下网游《》将于8月2日停止运营,这标志着经典老牌网游《》的彻底终结。《石器时代》于2001年1月由北京华义推出,是Q版网游之祖。在内地停运的原因是,日本开发商DigiPark终止了这款游戏在中国台湾和内地地区的授权。
新石器时代
日,美国暴雪娱乐公司和网易公司宣布,将暴雪娱乐旗下的《星际争霸II》、《魔兽争霸III:混乱之治》、《魔兽争霸III:冰封王座》,以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国内地的独家运营权授予网易的关联公司上海网之易网络科技发展有限公司。双方成立合资公司,以提供游戏运营的技术支持等服务,为国内玩家提供一流的游戏体验。
星际争霸II
2008年10月,由于美国次贷危机引发的金融风暴,以及海外资本市场分析人士普遍不看好中国网游企业,中国网游概念股虽业绩良好,股价却频频下跌。在全球股市普遍低迷之时,巨人、盛大、九城、网易、搜狐等多家在海外上市的网游企业纷纷回购一定规模的公司股票进行自我投资,以期挽救疲软的股价,提振投资者的信心。
日上午,在经济冬天话题成为互联网行业焦点时,全国政协委员、盛大网络董事长陈天桥在一次内部会议上对此话题首次做出表态。他认为盛大未来正春意盎然,并做出不减少战略投资、不裁员、不降薪资三大承诺。
2008年10月中旬,各大游戏网站无一例外转载了题为《朝鲜日报:中国网游竞争力正在赶超韩国》的报道,全文一字不漏的翻译成中文,公布于众,甚至连某些不法外挂网站也把此文列为头条,就差召开新闻记者发布会了。《朝鲜日报》作为韩国主流平面媒体报刊,其影响力之广泛,涵盖了亚洲地区政治经济的方方面面,因此,此番报道一经刊登,各方评论如潮,纷纷赞扬“中国网游竞争力”已经迎来了又一个“黄金春天”的发展快车道,即将跨出国门,走向世界。
日-26日,第六届中国国际网络文化博览会在北京展览馆举行。博览会由文化部、科学技术部、工业和信息化部、国家广播电影电视总局、新闻出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央、北京市政府共同主办。据悉,迄今为止本博览会是政府主导的规格最高、影响力最为广泛的的网络文化博览盛会,已成功举办五届,曾吸引了众多的网络企业参展,以及数十万群众的参与,促进了中国网络文化的健康发展。
2008年10月,由艾瑞咨询发布的《2008年第3季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,2008年第3季度中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,环比增长7.7%,达54.7亿元。艾瑞咨询推出的《中国网络游戏发展报告》数据表明,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长 66.7%。预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到401亿元。
2008年11月,由解放军总后卫生部组织、北京军区总医院牵头制定的我国首个《网络成瘾临床诊断标准》(以下简称《标准》),日在京通过了解放军总后勤部卫生部的专家论证,并在部队医疗系统开始推行。此《标准》将网络成瘾症归为精神病治疗范畴之内。一经公布,可谓一石激起千层浪,引起了社会各界的广泛讨论。目前与《标准》有关的所有研究内容都已经完备,所有工作也都已经结束,正在等待与国家卫生部的进一步协商,以便最终出台。
2008年10月底,国家税务总局批复各地方税务局,“个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照‘财产转让所得’项目计算缴纳个人所得税。” 11月,北京市地税局又出台了相关细则。细则中称,如果交易能够提供收入证明的,以一次转让财产收入额减去财产原值和合理费用后的余额为应纳税所得额,适用20%的税率计算缴纳个人所得税。如果不能提供收入证明的,地税局参照如古玩字画等其他财产转让征收办法,按照交易全额的3%征收个税。一系列“缴税新规”的出台同样引来了社会各界的一片哗然。目前,北京市地税局的相关部门仍在针对此事进行调研。
2008年10月,网上出现了一段自称曾在中国留学的韩国网游玩家狂喷中国网友的视频,在视频中,韩国男细数了中国游戏玩家“七宗罪”,分别为“暴力PK”、“素质低下”、“网络状态差”、“不懂游戏”、“落后”、“缺乏创造力”、“中国就是世界工厂”,表情动作夸张。这一视频原本发布在Youtube上,被中国玩家发现后,配上中文字幕转贴于国内各大视频网站,引发一片哗然。
2008年12月初,武汉工商部门核发了一家游戏代练公司的营业执照,并将这家公司定名为“武汉市汉阳区李洋网络技术服务部”,其营业范围界定为:“网络咨询、技术服务”类,而非“打金、网游代练”。此外,对于给网游代练发执照一事,“中国戒网瘾第一人”华中师范大学特聘教授陶宏开教授明确表示:发执照等于鼓励孩子玩网络游戏,加深青少年网瘾,不赞成给这样的公司核发执照。
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