荒野之息 游戏时长简直太好玩了,有什么游戏比它更好玩吗

游戏时光本周热门:玩了一周《荒野之息》,怎么评价它? - vgtime.com
游戏时光本周热门:玩了一周《荒野之息》,怎么评价它?
你又是否为了这一款游戏去购买Switch这台主机呢?
  自《塞尔达传说:荒野之息》在3月3日和任天堂Switch发售已经过了一周多的时间。这款Switch的首发最大作受到了全世界广大玩家的期待,也饱受国内外游戏媒体的赞誉。那么一周多的时间过去了,你玩过之后准备如何评价它?你又是否为了它这一款游戏去购买Switch这台主机呢?  外国的大量媒体都在发售前,而那时国内主机玩家群体中正在盛传一套“秒了”的表情图,《荒野之息》为它画上了句号。@Coolboypark:有好几个作品说是狙击塞尔达的 他们狙击的时候是不是都忘了开镜了@旅法师:任天堂:“听说最近有个词叫什么'秒了'”?@吉翁吉翁:确实有很多人对塞尔达并不感冒,也很难安利。感受上的东西,较难描述。一定要说的话,大致是获得乐趣和成就感的方式。很难定性塞尔达的游戏乐趣,arpg,或者解谜,包含这类元素的游戏不少,也很精致,但老梗居多,重心也往往偏向其他块面。这点上,我只服塞尔达,大概还记得ds时代关于鲸鱼岛地图的一个谜题,折腾一个小时没有头绪,打算放弃合上ds的时候意外解出了答案,原来只是上下分屏的一个小小运用,把地图残片合到了一起,恍然大悟,还觉得巧妙。这种乐趣和成就感,是我花费大量时间去刷到一个白金奖杯,或者运用操作亦或数值去打败一个boss,完全不同的体验。当然,塞尔达的世界远远不止如此。这也是目前唯一一个没有搬攻略欲望的游戏。  那么,呢?@逍雨断魂:对这期“买不买”来说,把栏目名改为“买买买”、“必须买”、“买哪个版本”、“买几份”或许更为贴切。@叶小波:这款游戏的魅力有多大?从初中英语没及格过的我,现在想好好学学英文。就这么简单。@草帽的脚丫:真希望有中文,如果明年今日在没有中文版的消息,就开始学日文,第一次为了玩一款游戏有想学习语言的冲动。@三木:单纯用地图范围和内容多少这一点来说,前期玩了四小时,不管走到哪里都不停的有新东西出现,一点也没有重复,真的有一种现实中冒险的感觉,不知道下一步会出现什么?地图上两个点完全不同的路线有完全不同的东西。是不是神作不清楚,不过这样的游戏我之前确实是没有玩到过类似的。@忘却:买买买,不买还是人?我觉得荒野之息就是任天堂敢在没多少首发游戏的时候就敢发售NS的原因。我觉得任天堂的赌对了。  除了游戏的品质之外,它也有一些非常喜闻乐见的新闻,比如?@秋本忠義:看来这一作的时间线比较靠前,讲述的是林克被绿以前的故事@魔王北上:头上带点绿,生活有情趣。@翻车鱼双麻子:  那么既然媒体评分高,又有大家喜闻乐见的要素,我们的网站用户评测又如何呢?@乔政:开始觉得真一般这个游戏 买了switch后觉得没什么可玩的 都准备吃灰了 然后就在某一天 不知怎么的 对这个游戏就上瘾了 根本停不下来 然后就买了九个对应的amiibo 真是神作(10分)@酷酷的鱼:感觉真的是自己在玩游戏,了解了游戏的基础架构之后,很多事情只要你想得到,就能办得到,甚至你想不到的,也能办得到,太多太多细节做得很棒。比如铁球迷宫,反过来玩,最近穿的挺火的;还有游戏当中突然遇到沙尘暴,一下子没有了地图,一开始感觉挺不习惯的,但是玩着玩着就觉得自己就是link,这个时候要靠自己的眼睛和方向感来识别方位,最终找到隐藏在沙尘暴中的神殿。@Eddie.L:GTA5 巫师3 辐射 之前都认真玩过,但是还是被塞尔达的开放世界震惊了。任天堂的开放世界不只是游戏流程的开放,而且是游戏交互的开放。玩这个游戏的时候,要把自己代入进去,很多地方用符合常理的方式去尝试就会有非常大的惊喜,而这种体验已经很少能在其它游戏里感受到了。非常棒!无愧于那么多媒体评出的满分!@Encode.X:里程碑式的游戏! 我购买的是WiiU版, 荒野之息内的自由性以及内容的充实度让我十分惊讶. 评分虽然给了10分, 但是游戏中的确也存在着掉帧的问题, 不过比起荒野之息广阔的世界来说已经不能让我把分数降低到9分了, 希望今后能够有补丁修正.  看了那么多大家的说法,我们也是时候来投个票了。就是文章开头的问题,你是否会为了《荒野之息》去购买Switch呢?大家也能在评论里聊聊是否也曾经有过为了一款游戏而去购买过一台主机的故事。投票单选你会否为了《塞尔达传说:荒野之息》购买Switch? 会,这么好的游戏值得我为它购买一台主机 不会,我觉得这样不值 不好说  最后请容我打个广告:UCG商城现有预售中,全价最低248元,有兴趣的玩家千万不要错过了。&&   所有被选上本周热门的读者都会获赠当期的电子版《游戏机实用技术》,奖品会在周一送出。扫描下图二维码,或者点击下载UCG电子杂志APP使并用游戏时光账号登录即可阅读。
游戏时光编辑
声豚萌豚偶像宅,编辑部公认第一废人,也是《刺客信条》担当。玩的游戏范围很广,最喜欢的是《GTA4》和《刺客信条3》。
评论(213)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015荒野之息好玩吗_百度知道
荒野之息好玩吗
我有更好的答案
看你都玩过什么游戏啦,身边评价55开,5个好评都是资深主机玩家,5个差评是网游爱好者,个人是特别喜欢这个游戏的,让你去探索的点特别多,游戏做的很细致,自由度很高,基本上没有教程,直接开始游戏世界,我开荒完美收集玩了3个月,没玩吐!!!
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电脑上有比塞尔达荒野之息更好玩的游戏吗?
毕竟没有中文,画面也非顶级,但评分98,游戏史上第2。。。那么究竟还有没有电脑游戏能胜过它的呢
有啊,有一样好玩儿的,塞尔达传说荒野之息啊模拟器版的
98分第二,第一的是谁
没有,但我不喜欢塞尔达。
哪个是第一
第一应该是英雄联盟
电脑上?模拟器啊
老实说肯定的LOL比荒野好玩得多得多,不吹不黑
排名 怎么做?内容制作的逻辑,方法技巧和经验分享给大家.一整套方法论,轻松应对!
GTA可以一战
cemu模拟器的荒野之息,帧数和画质都完胜
看评分的话psv还是评分最高的游戏机呢,有用吗?
巫师3应该可以55开
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玩了3天塞尔达荒野之息,挺好玩,但并不是无敌
现在媒体疯狂满分,荒野之息要被吹出银河系的感觉。。。但实际玩下来对比老滚 巫师 GTA这些老牌 其实只能算是各有千秋,都是很优秀的游戏。首先塞尔达确实好玩,但并没有觉得脱离地球领先其他游戏一大截。。这种好玩就类似与黑魂,明明内容压抑但是却有让人欲罢不能的魔力。亦或是辐射4盖房子能盖大半天。。那种感觉荒野之息我觉得最优秀的地方,一个是对开放世界自由度的把握,一个是迷宫解谜。。玩开放世界游戏相信大家都有一个感觉,就是跑路有时觉得很无聊逛大街5,跑腿的龙裔。。。而同样是爬山跑图荒野之息就不会有巫师3 GTA5那种枯燥感,你总能在路上找到能做的趣事。。似乎爬山跑路也能是一桩趣事了,从雪地到平原到森林到沙漠。。解谜的设计真的是非常有趣,不会有神海4那种大家来找茬的枯燥感。很多需要思考的地方。。比如水下面有个机关按钮,一般的物体会浮在水平,这时就会思考有没有比较重的东西,比如钢铁材质的物品能够利用它沉到水下面。。。等等非常多有趣的设计,亲身玩了才能体会。。。如果以RPG的眼光来看这个游戏,世界的构建,人物,故事,支线,数量,复杂度这些还是差巫师老滚一大截。核心系统也不像一些经典JRPG有很多花时间去研究的东西。所以我给荒野之息的定义是开放式野外冒险解谜游戏。。不能以RPG的要求来要求这个游戏。。毕竟骨子里还是一款AAVG啊。。内容已经够丰富了,如果再加上RPG内容的话,恐怕真的得飞出宇宙,游戏公司也负担不起吧。荒野之息的内容也很名字很搭,真的是荒无人烟。。没有像巫师3的那种超大主城,NPC数量也很少。比天际省还要荒芜。。这就是我初玩这个游戏的感受,希望后面的内容更精彩。
楼主觉得语言的障碍大吗,想入
地图感觉比巫师3本体加DLC所有地图还要大一些。
BUG,目前还没遇到。。。开放世界竟然没BUG。觉得好稀奇
游戏嘛,侧重一方面另一方面肯定就要弱一点,巫师3的战斗要是做得跟荣耀战魂一样了简直要炸
你买了ns?手柄可以不?
我不信,除非你把机器寄过来我试试
这游戏本来就是avg,没啥系统可研究的。我建议你把风棍黄昏和天剑都玩玩
排名 怎么做?内容制作的逻辑,方法技巧和经验分享给大家.一整套方法论,轻松应对!
朋友一生一起走
这样就已经很棒了
无机酸羡慕死了。
巫师3的城市大而无聊
反正秒杀辐射4这垃圾几百条街
光开放世界地图这么大跑图还不无聊就已经在开放世界这类无敌了,gta5都是都市人还这么多还不是无聊,单机游戏还要求起npc数量了
得不到的永远在骚动!得到了也就那样~~~
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电脑上有比塞尔达荒野之息更好玩的游戏吗
我有更好的答案
没有,这个世界上都没有,奥德赛可以打平
塞尔达时之笛
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