载那个高清材质包,会不会影响游戏的显卡不满载 帧数低

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1.8.xPVP专用材质+fps优化材质包下载
小编:3F时间: 16:23
  1.8.xPVP专用材质+fps优化材质包下载。那下面给大家分享的这个是一个优化了FPS的PVP专用材质包,那下面就一起来看看吧!喜欢的玩家还可以下载哦~希望大家喜欢。+
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  我的世界材质包怎么用:先下载跟你版本一致的材质包。32位以上的需要高清材质补丁。然后进入游戏。按ESC选择材质包。点击右下角的打开所在文件夹。就是放材质包的位置了。然后把材质包放进去就行了。注意别解压啊。
  材质包放在哪:进入游戏。按ESC选择材质包。点击右下角的打开所在文件夹。就是放材质包的位置了。把你下载的材质包拖进你打开的那个文件夹就行了。
  FPS+PVP专属(低配福利)
  我是一个搬运工我修复了一些BUG并把材质扩展到了1.8版本(没修复前游戏的史蒂维人物一遍乱码头颅也一样)
  [我在修复才知道是史蒂维不是史蒂夫因文件名是steve]
  下面放图:
  链接:
  密码:na7z
  PS:在此非常感谢我的世界玩家水动力的分享。
  以上就是1.8.xPVP专用材质+fps优化材质包下载。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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高清材质来袭!热血无赖游戏性能测试
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《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。情感元素包含了忠诚与背叛,Wei Shen从攻入敌人核心后开始探寻他自己的动机。本作为《真实犯罪:香港》的重制版和系列的重启作。Square Enix自收购《真实犯罪:香港》的开发版权后,今日由零售商正式发布了这部全新的游戏,同时更名为“热血无赖(Sleeping Dogs)”,本作已于日登陆PC,Xbox360和PS3平台。
游戏刚发行的时候为了配合主机的性能,在游戏效果方面略有缩水,后来专门为了PC而发布了高清的材质包,让游戏效果大幅提升,今天笔者就带大家看下打上了高清材质包之后的效果。本作在发行的时候拿到了IGN高达8.5的评分,足以证明游戏的魅力了。作为一款动作游戏,本作还专门邀请了韩裔男星李威尹将为游戏主角沈威献声外,包括华裔女星刘玉玲、香港男
热血无赖 游戏截图星陈冠希和仇云波、华裔男演员沈文斌和马志、新加坡男演员黄经汉、马来西亚女演员宋琇萱,以及拥有四分之一华人血统的女演员胡凯莉和拥有二分之一韩国血统的女演员Lindsay Price也都会为各自的角色配音。
为了测试这款游戏的,我们选择了如图所示的配置进行游戏测试,同时在移植为PC版的时候,AMD参与了全程的开发,因此A卡在游戏的时候会比较占优,而N卡则略差一点。
因此显卡部分我们选择了HD7950、HD7850和HD7750高中低三档显卡来参测,希望各位对游戏的需求有个大概的了解。根据官方给出的游戏要求配置表,我们可以看出本作是DX10游戏,并且运用了不少DX11的特效:
  系统:Windows Vista或 Windows 7(本游戏不支持XP)
  处理器:Core 2 Duo 2.0 GHz或Althon X2 2.4 GHz
  内存:2GB
  显卡:DirectX 10或11的Nvidia或AMD ATI显卡,Nvidia GeForce 8800 GT或更高,ATI Radeon 3870或更高
  显存:512MB
  声卡:任何兼容DirectX的设备
  硬盘:15GB
  系统:Windows 7 64位
  处理器:四核Intel或AMD处理器
  内存:4GB
  显卡:DirectX 11的Nvidia或AMD ATI显卡,Nvidia GeForce GTX 560或更高,ATI Radeon 6950或更高
  显存:1GB
  声卡:任何兼容DirectX的设备
  硬盘:15GB
打上高清材质包之后,将特效开启到最高,然后逐步切换到最低,看每个特效不同阶段的对比。在最高特效之后,HD7850已经几乎支撑不住,仅仅只有30帧不到的帧数,也只有7950这个级别的显卡才足以在最高特效下流畅运行游戏。特效降低之后,画质稍微差点,不过帧数的提高则很大。特效降至最低之后,画面的细节略差,不过帧数的提高则非常大。展示正面是为了让读者们看清楚更多的任务细节部分,流畅度的情况跟背面差不多,帧数很低。同样的情况,在分辨率不变的情况下,特效等级对流畅度的影响很大。降为最低特效之后,帧数有很大的提升。
同时我们还测试了在不同的分辨率下对游戏流畅度的影响,实测证明,分辨率对游戏流畅度的影响不是很大,幅度不超过10帧数,而且显存的占用率也不高,最大为1GB左右。对比完了之后,我们一起来感受一下游戏在高清材质包的帮助下有多大的提升。该作由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察沈威(Wei Shen)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。情感元素包含了忠诚与背叛,Wei Shen从攻入敌人核心后开始探寻他自己的动机。动作场面相当华丽,每个街角,市集,港口或摩天楼都能成为紧张刺激的枪战,街头飙速和功夫味十足的打斗。以充满想象力的近战打斗系统,玩家能够施展出最花哨的功夫动作,单挑一票敌人。还能施展可折骨的踢技与连击,强悍的反击,与环境融合的充满电影化的摔技,可拿起或利用众多游戏世界的道具,从圆锯到公用电话亭,焚烧炉到冰箱门。《真实犯罪:香港》和其系列去年被动视取消,系列开发版权由SE收购,此前SE就注册了“Sleeping Dogs”的商标,一度被认为是“凯恩与林奇3”的副标题。作为《真实犯罪:香港》的重制版和系列的重启作。本作大概剧情讲诉卧底警探沈威潜伏香港有组织犯罪集团三合会,并试图将其一举摧毁。IGN评分:初步体验9.0分、画面表现7.5 、音效表现9.0、游戏性8.5 、耐玩性8.0 ,总评 :8.5分 很棒游戏设计上刻意避开现实中的香港,为了防止香港地区的民众反感以及引起中国政
热血无赖中的“香港岛”府的反对,地图中虽然有香港仔 北角 中环 太平山顶等香港知名地标。但是一律采用的都是似是而非的设计,山顶变成了私家花园,会展中心被移动到到岛屿的东北部,中环虽然有“中银大厦”但是明显被改名,旺角也被归属为香港岛范围内,并且实际上只有一个似是而非的“香港岛”地图(没有九龙),就连香港特区区旗也被改了七颗花瓣的星旗,或者可以说游戏只是一个以“香港”之名的架空岛屿。游戏的操作被完全设计为鼠标流,除了非常少数的几个带有提示的按键,基本“打”就是左键,反击右键,抢车右键。与其他沙盘游戏相比,游戏的可操作性大大增强。虽然说游戏的舞台是香港,但是整体上风格却类似于“唐人街”与“香港”的混合体,对于欧美的制作组来说,关于中国风格的游戏一般都会掺杂一些唐人街的韵味,本作也不例外,对于尚未去过香港的人士来说,这是一个了解香港的风格的好游戏,但是对于香港常客和本地人来说,本作无疑是少了一些“香港”味道。熟悉香港警匪大片的朋友应该不会对精彩的追逐镜头感到陌生,跳
车、扒车、在高速行驶的汽车上战斗,这是很多动作明星的看家好戏。在游戏《热血无赖》中当然少不了这些精彩桥段。
玩家可以在游戏中自由地上演这些高难度动作,骑摩托甚至是奔跑时也可以实施。注意,这些并不是任务剧情!在收集道具等平时不进行任务的时候,也可以想扒哪辆车就扒哪辆车。不受剧本的影响,是一种平常动作。和黑恶势力打交道凭借仁义道理是行不通的,拿拳头说话才是社会阴暗面的交流方式,下面我们来看看《热血无赖》中的格斗要素吧!
  游戏中的格斗方式分为打击技、投技、利用物品攻击、利用场景攻击等。对抗犯罪,需要随机应变,在面对持枪歹徒的时候也需要“以其人之道还治其人之身”(毕竟“打手枪”是每一个硬汉都要掌握的技能)战斗技能并不是一开始就能全部拥有的,玩家要经过锻炼逐渐习得后方可使用,游戏中就给玩家设立了这样锻炼武艺的场所。游戏中的剧情发展经常需要“欣赏”风景,以此来进行下一幕的剧情,周围的建筑挺中国风的感觉。在这款游戏中,敌人可以分为四种:
  打手:打的很疼,但速度缓慢。 (虎子)
  持械流氓:其实这是打手和突击手 拿武器时就变成持械流氓了。(流氓)
  突击手:动作快,但攻击力不大。 (瘦子)
  抓捕手 :只会抱人摔 和踹人 (胖子)大家在参与地下格斗竞赛这可以先去超市、按摩店和药店。超市里面可以得到伤害加成的食物,按摩店可以快速提高声望值,在打斗中使自己的觉醒条升的更快,药店可以让你收到的伤害降低。一旦在游戏中被打到,就会出现此画面,不过胜败乃兵家常事,大侠请请重新来过!最好还是例行公事,给大家展示一下游戏的测试结果:从测试的成绩来看,在最低画质之下,高中低三款显卡都能流畅的运行游戏,而且帧数非常高。当把画质等级提升之后,帧数也明显的下降了,HD7750此时只能勉强的流畅运行。当提升到最高画质的时候,HD7850也陷入了窘境,其实我们也测试了GTX660Ti,其表现比HD7850还差,不过由于是AMD主导的游戏,也不奇怪。
在打上高清材质包之后,游戏的画面效果有了大幅的提升,PC的优势也体现出来了,不过,硬件性能要求也随之提高了不少,根据前面的测试,HD7850或GTX660Ti以下的显卡,在全高清分辨率下开启最高特效之后帧数已经完全不能流畅游戏了,使用这个级别以下显卡的用户,只能委曲求全的降低特效和分辨率了。
最后,还是祝各位玩的愉快。
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本文来源:泡泡网
责任编辑:王晓易_NE0011
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来自Minecraft Wiki
该页面的内容关于过时或已移除的功能。
材质包在1.6.1被移除。但是现在材质包仍存在于主机版。
该文章是关于自定义游戏界面和材质的。关于关于玩家皮肤,请参阅。
默认的JoliCraft材质在中间)
材质包(Texture Pack) 是一个可以更改游戏中、、和界面外表的文件包。它们是由png图片和pack.txt文件组成的zip压缩包。 默认材质的像素是16×16 (标准像素). 32×32, 64×64, 128×128, 256×256, 512×512 或更高的材质,(也被称为‘HD’材质包),要求使用第三方
方可运行。最为常见的高清材质补丁为或名为的MOD(在提供性能提升的同时内置了高清材质补丁)。使用高清材质所引发的游戏崩溃已经被修复,但是在未经使用过高清材质的客户端中使用高清材质会使其工作异常。游戏仍会运行,但由于材质文件的尺寸不同,一些材质会显示为其他材质,比如会在草方块中显示火焰动画等。出现的错误与所使用的材质及分辨率有关。未使用.zip文件名的材质文件在游戏中也可以识别,这一点在”预读取材质包“按键中得以应用(F3 + T)。
所有版本的Minecraft都支持自定义材质包,但早期版本的Minecraft必须修改minecraft.jar才能使用自定义材质包。高清材质包没有补丁也能够在所有版本运行,但是某个材质包可能会出现错误或无效。
在期间,开发团队宣布Minecraft将会在中支持高清材质以及动态材质。
以下视频为未来材质包的计划:
The #evp parser function was deprecated in EmbedVideo 2.0. Please convert your parser function tag to #ev.
自Minecraft 1.5开始,换言之,从每周快照13w02a开始,"terrain.png文件和"gui/items.png"将会变为被由一系列独立的方块和物品图像所取代。在程序运行时,这一系列单独的图像文件会被"缝"在一起,而如果所选择的材质包丢失图像的话,会使用默认材质包的对应图像。
游戏不再会为火、熔岩、水、传送门、时钟以及指南针创建面向过程的材质。恰恰相反,这些方块和物品需要为其提供一个提前绘制好的动画。这样做的好处在于这个动画不在会被方块所约束,而是可以应用于所有的图像之中。另外,游戏也将会允许材质根据图像分辨率的不同进行调整。举例来说,如果一款高清材质丢失了一幅图像,游戏也会在大小不同的情况下调整默认图像进行匹配。
textures/blocks/
这些图片文件在程序运行时会自动生成terrain.png文件
textures/items/
这些图片文件在程序运行时会自动生成items.png文件
The #evp parser function was deprecated in EmbedVideo 2.0. Please convert your parser function tag to #ev.
在图像文件中沿y轴方向添加一系列动画的关键帧可以为这一图像文件制作动画。默认情况下是每秒10次更新(也就是说每张关键帧100毫秒),游戏会自动将下一帧图像放进当先的材质文件中。当图像文件序列至底部时会自动从最上面的一张图片开始。举例来说,如果希望为某方格制作一个快速地在两张16x16的图像来回切换地动画,需要将其上下放置于16x32的图像文件中。
将会可以自定义设置每帧的持续时间以及所使用的关键帧。举例来说,您可能相比于循环播放(1-2-3-1-2-3)更为喜欢"乒乓式"播放动画(1-2-3-2-1)。这是还需要创建一个与图像文件名字相同的文本文件(如"dirt.png"对应的文本文件为"dirt.txt"),然后在其中注明关键帧的切换顺序。
书写的格式只需要每次注明对应的关键帧号码即可(注意是从0开始),可以以逗号(,)或回车相隔开。举例来说,如果您希望制作一张4帧式的乒乓式动画,其对应的文本文件应如下所示:
0,1,2,3,2,1
……或这样:
如果希望动画要比每秒10帧的设置要慢,需要在每一帧后以星号(*)注明所持续的帧数。举例来说,如果希望这一动画比默认的设置慢4倍,其文本文件应如下所示:
0*4,1*4,2*4,3*4,2*4,1*4
blocks/lava_flow.png, blocks/water_flow.png
熔岩和水使用材质文件中的4个位置。所以为了简化在创作时的难度,这两幅图像需要是其他方块材质的4倍大(默认的情况下即为32x32像素)。
items/compass.png
本身并无动画,而其指针则需要针对不同方向的图像文件。可以为指南针的指针设置自定义数量的方向图像文件。但是第一张(第0帧)应该指向南方,其余各帧一次顺时针旋转。最后一帧应该近似于指向南方(当然需要稍微偏东一些)。
items/clock.png
与上文类似,本身也并无动画,其动画文件用于描述每天的时间。第一帧为正午,其余各帧依次顺时针旋转。午夜应该是在整个动画的中间位置(也就是说如果只做一个32帧的动画,午夜应该在第16帧的位置)。
曾发布了一款"裁剪"工具,可以将当前材质转换为1.5的格式。可以将其裁成单独的文件。 这一"裁剪"工具可以在http://assets.minecraft.net/unstitcher/unstitcher.jar 进行下载。
可以在此处阅览在开发版本13w02a中出现的图像文件: 这里会有更多的图像实例(如熔岩和指南针等)。
在网站中下载您心仪的材质包。由于其文件并非为一个文件夹,大部分的材质包均为文件格式。如果您自行创建材质包,您可以在必要的时候对其进行zip压缩。您可以在页面获取关于制作材质包的更多深度信息。然而,zip压缩并不是必要的,在每周快照12w32a后,只要有pack.txt存在,就会被认为是一个材质包。
运行Minecraft。如果您已经打开了Minecraft,请确保您保存并关闭世界:你至少需要返回至主菜单才能进行下一步操作。
点击 材质包按钮。
点击 打开材质文件夹按钮,此时会打开一个存有 Minecraft所有材质包的文件夹。如果没有成功打开文件夹,您需要手动进行寻找,材质文件夹的路径与您的操作系统有关:
Windows XP/Vista/7: %appdata%\.minecraft\texturepacks
GNU/Linux: ~/.minecraft/texturepacks (这一文件夹有可能为隐藏模式。)
Mac OS X: ~/Library/Application Support/minecraft/texturepacks (这一文件夹有可能为隐藏模式。)
您不需要关闭Minecraft即可成功的在所打开的文件夹中放置材质包。
稍等几秒后即可在Minecraft中出现对应的材质包,选择该材质包并点击”确定“即可应用此材质包。您可以重新载入世界观察变化。如果Minecraft没有刷新,只需要退出并重新打开材质包菜单即可。
材质包可能只会修改其中的某些材质。所以当您发现在使用某一款材质包后主菜单未发生变化,这并不代表材质包未正常工作。如果您认为开始菜单需要加以改变,请联系材质包的作者,或者您自行修改。
您可能会安装许多款材质包,不同的材质包可以通过鼠标滚轮上下滑动进行浏览。
Minecraft可能会锁定当前使用的材质包(如,该材质包包含用户界面时),此时材质包不能被覆盖。如果您需要更新此材质包,您可以暂时使用默认材质,并对您所希望更新的材质包进行覆盖。
如果您希望在Minecraft中将未经压缩的文件夹识别为一个材质包,您需要在该目录下放置一个pack.txt文件。这一功能在12w32a之前无法实现。
需要注意,如果您下载了一个zip文件形式的材质包,其中可能会包含另一个包含有实际材质包所在位置的文件夹。在这种情况下,您需要要么复制、要么剪切,或者将这一文件夹拖拽至材质包文件夹内。
在中,材质包能够作为从Xbox商城、PlayStation商店和Nintendo eShop中可购买并下载的内容或者作为游戏中可下载的内容部分,除此之外还有游戏中默认的材质。它们包含在了免费的混搭包中。
在1.4.5版本中,terrain.png图片中各个子图所代表的含义
要创建一个材质包,您需要使用或对minecraft.jar文件进行解压缩,修改对应的文件。可以通过任意一款图像编辑软件对PNG文件进行编辑及设置透明度。推荐使用、以及进行编辑,这些软件都是免费的。Microsoft自带的画图软件并不提供透明度编辑功能,会议颜色(或纯色)替换透明区域。使用这类软件会将冰块变为纯色。然而,是可以只通过windows画图绘制材质包的。
所修改的每一份PNG文件需要被保存成32位PNG格式并包含透明度信息。接下来将修改过的文件打包成一个zip文件,记得保留原有的文件格式,虽然这并不是必须的。任何省略的文件都会被默认材质所替换。如果您在选择您的材质包后未发生变换,请确保文件放置的位置是正确的(通常都是这一问题)
terrain.png
所有的方块
液体的改动只能在高清材质中生效
particles.png
所有的颗粒
红石颗粒的颜色不能改变
材质包的微缩图
大小为128×128像素
材质包可选的描述
描述文字不宜过长,否则会无法显示
客户端的介绍和主菜单的画面
/environment
雪,雨和。
游戏中的字体。
图片会在游戏中水平来回显示。(也就是说会在日落前倒序显示,之后正序显示)
游戏模型中的 , , , 和 .
的文件暂时无法使用.
背包背景、logo、菜单等,还有
存放图画的目录
存放怪物、玩家模组的目录
存放盔甲的目录
achievement\
的屏幕界面
草/树叶的颜色,头盔的样式,和的背景。
Minecraft中的背景
以panorama0 - panorama5命名。
您可以在MOD文件夹中找到为该所使用的材质。对于modloader的mod,terrain.png在toomanyitems里。
点击链接获取默认分辨率材质包列表。
点击链接获取高清分辨率材质包列表。有些材质需要“高清材质补丁”或方能正常运行。
加入了官方支持的16×16材质包,在此之前,玩家需要手动更改材质包通过覆盖他们的文件或者使用一个补丁。
高清材质引起的漏洞被修复了,但它们仍不能在未打补丁的客户端中正常工作。
文件夹内的材质包(未压缩)被认可和材质包的图片能够被显示出来(对于文件夹,未压缩)。
打开材质包文件夹的按钮现在在Mac系统正常工作。
"terrain.png"和"gui/items.png"文件被单个的方块和物品图片所取代,从而允许使用高清和动态材质。不同分辨率的材质包能够被混合和配对使用。
材质包不再被支持,并且被所取代。
添加了对材质包的支持。
所选择的材质包名称被保存在.minecraft文件夹下options.txt文件中,这样您可以手动修改"skin:"的值。这一信息在主菜单因 材质包 发生崩溃时非常有用。因为在此时,由于主菜单崩溃无法进入材质选择界面。只需移除文件中的名字将其重置为默认材质即可。
修改FoliageColor.png,GrassColor.png以及WaterColor.png (均在'misc'文件夹中) 的尺寸可能会引发在生成世界时出现严重的错误。这是由于在世界生成时会被中断并转至其他材质包中,进而引发”所保存的区块“崩溃的问题。
你也可以创建包含有动画形式图片的材质包,而且整个世界中所有方块上的动画将会同步播放.
Promotional Content《看门狗2》画质设置及帧数提升方法详细讲解
14:57:04来源:3DM论坛编辑:纯真
& & 《看门狗2》游戏优化一直被玩家们吐槽很差,究竟本作的优化怎么样呢?下面带来&A81126&讲解分享的详细画质详细设置及帧数提升方法,有需要的可以进行了解一下。
& & 我们来看一下以下两张图
& & 第一张GTA5第二张是看门狗2,场景都在城市中开车,请看右边的CPU、GPU占用
& & CPU:GHZ(小超了一下) GPU:GTX1070 8G (官超,然后自己再BOOTS 5%)内存16G2133(这游戏最好16G,目前已经有几个游戏对内存的要求已经超过8G了,尤其沙盒类格外注意)&&操作系统win10 64位
& & 两者的GPU基本都是近乎满载状态,但是CPU负载差了相当多,GTA5对CPU的负载仅仅只有20%左右,然而看门狗2已经达到了50%,注意这两个状态仅仅是常态,还不是CPU最高负载的场景,GTA5 CPU高负载下通常能有40%到50%,然而看门狗2某些场景竟然达到了60% 70%常态最高80%。3A游戏从来没有游戏能让我的CPU达到过70%甚至80%,可见这游戏吃CPU,并且优化不差。战地1的这样优化好的游戏CPU利用率常态也只不过在40%到60%之间
& & 可见看门狗2对CPU以及GPU利用率已经相当高了。因为两者都是在win10下对比的,所以看门狗2的CPU利用率高是自身利用率而不是win10强制加上去的,剩下的也只有你的硬件瓶颈。后期能做的优化不过就是削效果而已。
& & 这2个游戏有相当多的选项是给顶级双卡交火的发烧友用的,而且实际效果也不明显。GTA现有单卡单芯依也依旧无法全开所有设置。GTA5 1070不能开的东西远远要比看门狗2多
& & 所以很多人误开了自身硬件性能根本不能开的效果,导致帧数骤降。所以我建议低于10608G与480 8G童鞋请勿尝试高清材质包
& & 看门狗2破解版个人设置以及重要特效选项分析(v1.07.141升级挡(等待1.08、1.09的破解会有更好的帧数)、高清材质包为准(材质包也是我说的那种))
& & CPU:GHZ(小超了一下) GPU:GTX1070 8G(官超,然后自己再BOOTS 5%)&&操作系统win10 64位,拿我自己的1070设置
& & 首先下载看门狗2 黄金版 CPY破解,然后打上高清材质包(低于GTX1060 6G,480 8G请勿尝试,育碧官方说是针对4K的,1080P下载了效果应该也不明显,我是直接打完材质包玩的,所以没打之前效果差距如何也没对比过)
& & 然后打上v1.07.141升级挡(这个升级档能提升帧数,但是会有卡顿现象),当然这个卡顿是可以解决的,去英伟达官网下载驱动376.19(这个版本的驱动是针对看门狗2的,所以有帧数加成也解决了1.07.141卡顿问题。据说这个驱动4系到10系都有加成,老显卡请备份好旧驱动再尝试)
& & 我的目标是在任何场景下都能稳定30帧(本人强迫症不像某些人非要60帧,实际上正常人35帧稳定也是能接受的),首先我们要考虑的是稳定帧数最低30帧,最高也就是要达到50帧,至少预留20帧以上的空间。以1080P为准,本人并不推崇用DSR上4K可以考虑上2K(实际上纹理、材质、各种特效的进步比无脑堆分辨率有用的多),1080P 21寸 22寸的显示器不需要盲目跟着开DSR,24寸到27 寸30寸可以考虑DSR
友情提示:支持键盘左右键← →翻页
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Ubisoft
发行商:Ubisoft
发行时间:日
游戏介绍:《看门狗2》是一款由育碧制作并发行的动作冒险游戏。游戏以具有黑客精神的旧金山作为游戏舞台,身为黑客的主角在被控告以莫须有的罪名之后,奋起反抗,成为一个特殊的英雄。该作将会继承前作的一切优点,系统自由度更高,让玩家可以用自己想要尝试的方式探索世界,具体表现为游戏的叙事和角色部分减少,创造元素更丰富,给玩家的选择性也会更多。
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