恐龙统治地球多少年球球的游戏,赛道上又会带给我们怎么的惊喜

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F1上海站——上赛道介绍
日18:12  
上赛道档案:
赛道单圈长度:5.451km
赛道圈数:56圈
比赛距离:305.269km
平均速度:205km/h
单圈跑赛时间:大约1分34秒
最高允许时速:327km/h
最长的直道长度:1.175km
赛道宽度:13-15m(一般为14m,弯道加宽最大处20 m)
弯道数:14(7处左转弯道、7处右转弯道)
弯道最大曲线半径:R=120.55m
弯道最小曲线半径:R=8.80m
赛道轴最高点绝对标高:+11.24m
赛道轴最低点绝对标高:+4.50m
最大下坡坡度:8%
最大上坡坡度:3%
赛场网址:www.icsh.sh.cn
单圈最快:1分32秒573(2004年,迈-舒马赫,法拉利)
历届冠军:
2007年:莱科宁(法拉利)-K. R&ikk&nen(Ferrari)
2006年:迈克尔·舒马赫(michael schumacher)
2005年:阿隆索(雷诺) Fernando Alonso (Renault)
2004年:巴里切罗(法拉利) R. Barrichello (Ferrari)
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好玩的游戏
中文单机游戏
独自镇压美国邪教,警界小菜鸟要挑战史诗级任务。
伦敦的命运是毁灭还是救赎,都取决于你的所作所为。
经典重制,带来丝滑般的游戏享受,令人百玩不厌。
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想体验不同的人生?这款作品来帮你实现。
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RPG类型游戏真·神作,成神试炼即将开启。
各种名品豪车总有一个款适合你。
给你一栋破破烂烂的房子,你是否有能力让它焕然一新,并能卖出一个好价格?《房产达人(House Flipper)》是一款题材新颖的装修模拟类游戏,游戏中,你扮演一个房屋大户,通过低价格购买一些破损的房屋,然后进行整修和室内设计,再以高价格卖出。
《木筏生存(Raft)》是一款以海洋为背景的生存冒险游戏,本作品由Redbeet Interactive制作,Axolot Games发行。游戏画面精致,玩法比较多样化,玩家可以选择单人或者多人模式。
刷完了《复仇者联盟3》,对奇异博士的表现刮目相看,想拥有和博士一样强大能力的玩家,推荐你们这款快节奏地牢探索游戏《传说法师》(Wizard of Legend)。游戏内容非常丰富,支持双人合作模式,玩家扮演的法师可以学习上百种法术,拥有非常的华丽组合。
喜欢神奇宝贝mod的朋友,推荐一个基于新版1.12.2制作的mod整合作品《我的世界寒枫岭神奇宝贝整合包》,由作者寒枫岭在mcbbs中文论坛发布。游戏为了照顾低配玩家,增加的模组不是太多,主要有神奇宝贝、匠魂、幸运方块等。
《全面吃鸡模拟器》是由《全面战争模拟器》开发商Landfall制作的一款恶搞版的《绝地求生》,玩法还是以大逃杀为核心,只不过采用了低多边形风格。游戏中,有一群基于物理的怪人在岛上相互争斗,找到一些枪支和补给,淘汰所有的对手,赢得这场比赛!
继《SCP收容失效》unity重制之后,又有玩家对《SCP-087》进行了高清重制。在《SCP-087重制版》(Scp Operation Descent)游戏中,你是一名D级研究员,发现自己在黑暗的楼梯间的入口处,在其深处包含许多超现实的秘密,你唯一的选择就是逃跑和躲藏。
《Wizard of Legend》是由洛杉矶工作室Contingent99制作的一款2D硬核动作冒险游戏。游戏拥有快节奏的战斗风格,连招酷炫,技能华丽。玩家扮演一位传说法师,可以学习100多种法术,设计不同的组合,针对各种敌人和BOSS。
《Unworthy》是一款类似2D黑魂的黑白像素风横版动作冒险游戏。这是一个没有跳跃的硬核游戏,探索一个严酷的世界,发现新的武器和能力,打败破坏土地的邪恶生物。在死亡之门,主角是一个无名的战士,他被夺去了生命,因为不甘心这样死去,徘徊在一片废墟中寻找意义……
《我的世界》是由设计师Markus Persson独立完成制作的一款3D沙盘游戏,玩家以第一人称视角进行游戏,本游戏为我的世界1.6.2版。该作品的设计制作来源于多款游戏,其中较为著名的是《地城守护者》,而发行过程中《Infiniminer》也对作者起了相当大的影响。
作为全球期待度最高的FPS之一,《CS零点行动》从公布的那天起,就勾起了CS FANS的无限瑕想。游戏中玩家将作为反恐怖战士,在枪林弹雨中冒险营救无辜平民,命悬一线。游戏导入了一个新的俄国反恐战队——Spetznaz及一个新的恐怖组织。单人任务中加入一个有趣的训练模式,只要你的团队挣到了钱,就可投资于技能培训,包括武器使用、炸弹安置拆除、狙击技术甚至野营技能……非常便于新手玩家CS入门,同时使原来《反恐精英》的玩家能更快融合进《CS零点行动》的世界中。
CF穿越火线单机版全新来袭,实现超高仿官方原版。新加入了竞技模式、幽灵模式、生化模式、救世主模式四大模式供玩家体验。新版本将带来更优秀的画面及音效。加入8种新的近身武器,26种新的枪械。支持在个人仓库一键转换。另外还有新角色灵狐以及潜伏者斯沃特加入战场,一切准备就绪,等你来战!
《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面.
《反恐精英CS1.6》是一种以团队合作为主的第一人称射击游戏,它是由著名游戏《半条命》的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏。虽然只是简单的一个MOD,但是它却在全世界风靡起来,WCG、CPL、ESWC等世界顶级电子竞技大赛都以CS1.6作为比赛项目。
《虐杀原形》的游戏背景设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,游戏的主角患有健忘症,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。你需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。故事中主角Alex很有可能牵扯到政府的一些生化研究的最高机密。
现在CS1.6作为CS1.5的进化版,界面发生了很大变化,图象也变的更好看了,而且修改了许多在cs1.5中让玩家们头疼的bug。
《血战上海滩》是一款令军事迷、游戏迷们大呼过瘾的射击游戏,玩家在游戏中将扮演一位抗日民间武装的领导人,深入敌后完成一系列“不可能完成的任务”。
热门赛车竞速
《极品飞车9:最高通缉》提供了一个独特的,高速的,激动人心的赛车流派。促使玩家不断修改自己的档案和街头信誉,使自己在警方的黑名单中成为街头赛车中的最高悬赏者。
《极品飞车18:宿敌》为《极品飞车》系列新作,游戏由寒霜3引擎打造,在游戏中,玩家可以选择扮演车手或警察,双方都有属于自己的挑战、冒险和奖励。本作中,法拉利车型将首次回国《极品飞车》系列。
《极品飞车17:最高通缉》是经典赛车竞速游戏《极品飞车》系列的最新作,由Criterion Games制作组打造。
《极品飞车14:热力追踪》是EA旗下经典赛车游戏《极品飞车》系列的最新一部作品,游戏由曾经开《火爆狂飙》系列的Criterion Games工作室负责开发。本作将回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车。
《极品飞车13:变速》将拥有65辆跑车以及18条赛道,将由Slightly Mad游戏制作室、Black Box执行制作人Michael Mann及EA Games Europe高级副总裁Patrick Soderlund联手制作,将为玩家传递最为引人入胜的拟真驾驶体验。
在众多赛车类游戏当中,《极品飞车》系列一向以速度、刺激、画面而著称,而在《极品飞车》的11代游戏中这些特色显然并没有得到很好的表现,因此反响平平。而EA表示最新的《极品飞车12:极道车神》将会回归已经经典的风格,因此这一部作品也让众多极品迷期待了许久。
《极品飞车15:变速2》加入了车手之间的战斗内容,带来了更逼真的赛车驾驶体验。玩家可以对动力和速度产生更加真实和透彻的感受,这将最基本的赛车模式提升为一种赛车手与其他竞争对手甚至是赛道本身之间力量的碰撞。
《极品飞车16:亡命天涯》游戏当中玩家扮演的是非法午夜飙车,玩家需要躲避警察各种形式的通缉,游戏场景从旧金山到纽约城市狂飙,本作将没有任何限制和规则,玩家必须要利用自己技术来进行比赛。
《尘埃3》的首席游戏设计师Matt Horsman宣称《尘埃3》是“有史以来最大型的拉力赛游戏。”游戏中将带有全新的生涯模式,强调了团队合作的元素。你将从上世纪90年代开始,以“私人赛车手”来参加一系列赛事
《极品飞车10》将有25条全新赛道、增加了录像中的控制视角功能,你还可以为自己的赛车添加新图案以及改良你的赛车装备。游戏从富丽堂皇的大都市转移到了世界上最危险的峡谷路段,应该说是很考验车手驾驶能力的。
足球比赛并不一定都由人类来踢,现在已经出现了机器人足球比赛,想象一下在未来世界足球比赛又会进化成什么样呢?今天小编为玩家带来了一款很有科幻色彩的足球竞赛游戏——《火箭联盟》,这款作品奖赛车和足球两项运动完美的融合在了一起,非常有意思。
《暴力摩托》是一款与众不同的竞速类游戏,它拥有非常逼真的画面和音响效果,如疾驰而过的汽车呼啸声,摩托车的引擎声和转弯时轮胎与地面摩擦而产生的声音。而且它在游戏中加入了对抗成份,比赛中你可以使用拳、脚去干扰对方,使其落后于你,是不是很卑鄙啊?
《极品飞车:地下狂飚2》是一款高自由度的赛车游戏。玩家可以驾驶赛车在街头自由兜风,本作中的5大区域场景风格跨度很大,尽量带给玩家丰富的视觉享受,加上各种路面情况、天气效果和随时可能出现的突发状况让玩家从黎明玩到黄昏。通过内置的SMS和GPS系统,玩家可以在小地图上看见自己的位置以及各个能够赛车的地点,并且可以通过这个系统与Rachel联系。
《极品飞车11:街道争霸》将会提供终极的街道赛车体验来促进赛车文化,这是一个打造终极赛车机器的游戏,玩家要将其在各个方面推向极致,对抗其他的车手来向全世界展示你的技术和荣耀。《极品飞车11:街道争霸》将会给玩家带来有令人难忘的高细节的照片品质的图像,让你更有代入感。
“暴力摩托”是一款与众不同的竞速类游戏,它拥有非常逼真的画面和音响效果,如疾驰而过的汽车呼啸声,摩托车的引擎声和转弯时轮胎与地面摩擦而产生的声音。
开发商对于《暴力摩托2014》的游戏质量表现的信心满满,称新作将拥有优秀的画面表现,并且完全继承摩托动作竞速风格,拥有更多的新武器、新地图以及新关卡。
《尘埃2》采用多种第一代使用的系统,但在赛车的各种视觉表现上,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,或是在车道上留下的车痕。另外,本次系列作针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
Namco旗下的经典赛车游戏《山脊赛车(Ridge Racer)》即将推出最新系列作,名为《山脊赛车:无限(Ridge Racer Unbounded)》。
说到Codemaster公司所制作的赛车游戏,极速房车赛与越野菁英赛,一直是许多赛车玩家们的首选,也是赛车游戏的经典之作。其真实的物 理反应,和模拟车手的养成方式等等,甚至到可以让玩家随意改车,一直是这两款赛车游戏最诱人的地方。Codemaster在前年帮NDS制作了一款极速房 车赛的系列作,虽然是掌上型游戏,但画面的丰富度和趣味性也大胜过了其它款的赛车游戏。而今年最新系列作「Race Driver:GRID」,将让玩家再度感受极速房车赛的全新魅力!
《跑跑卡丁车》单机版,和世纪天成的跑跑卡丁车很类似。
《F1 2015》是一个全新的版本,包括新的游戏处理和游戏功能。还有2014赛季的奖励内容,汽车,赛手和跑道也都尽收其中。
极品飞车四作为一款比较成功的赛车游戏,却是极品飞车系列唯一不能在XP下运行的。在我的系统升级到XP后,就再也没玩过。实在可惜!而在网上也没有准确的解决方法。
《赛车计划》是一款赛车竞速RAC游戏,本作支持DX11技术,游戏的光影效果也是非常出色。另外还新增天气系统,比如阴天,雾天和夜晚等。游戏中赛车种类也是非常多。游戏中将含有MP模式,厂商专心为游戏玩家打造史上最真实的赛车游戏。
《QQ飞车》是腾讯公司花费数年时间,精心为QQ用户打造的一款时尚赛车3D网络游戏。QQ飞车采用了世界级的物理引擎PhysX,游戏手感好,全力为用户打造逼真的驾驶体验;3D时尚人物造型、古朴潮流幻想的赛道主题、第三人称尾随视角,力求为用户营造身历其境的感觉。游戏中,有多种系统,有各种模式,各种道具,每个等级都有不同称号。游戏的音乐也让人感觉比较舒服。各种赛道也会带给玩家不同的感受。
《尘埃》除了国际汽联授权的拉力赛事外,还将会加入更多不同类型的越野赛
《F1 2010》是2010 F1世界锦标赛的官方游戏,其中包括即将到来的新赛季中所有的正式车队,车手以及赛道。《F1 2010》将含有一个职业模式,以及冠军模式,大奖赛和计时模式,都会让您乐于忙在其中。另外《尘埃2》中所表现出的车辆损毁系统、全天时系统以及多人模式等元素等会在本作中体现出来。
《飙车次世代》是由Bugbear Entertainment制作的一款赛车竞速游戏,该工作室曾为玩家带来了《横冲直撞》、《山脊赛车:无限》等3A级,所以质量上很有保证为,针对该游戏的开发已经开启了筹款计划。
《F1 2014》将重塑令人难忘的2014赛季,新赛季的各种元素改变都将在游戏中出现,包括新的涡轮增压车,新的赛道和所有车手的变动。此外,这款游戏还将加入全新的车手评价系统,各项系数会随着你能力的增强不断调整。我们希望所有赛车手都更有竞争力,更加灵敏。
《世界汽车拉力锦标赛3》与前两作风格有所不同,采用了全新的图像和游戏引擎,包含有2012年世界拉力锦标赛的全部拉力赛事。我在一旁弱弱地问道:“这个可以两人一起吗?”
二叔抬头晲了我一眼,缓缓地说:“可以。”
我大喜过望地说:“那我参一个吧。”
二叔又是缓缓地说:“个屁。”
二叔的性格永远是这样慢悠悠的,完全不像游戏里面雷厉风行的手段。虽然看不出什么出色的地方,性格却很臭屁,如果有人调笑他的话,他总是会眼角斜着别人,尽管自己是坐着的那一方,却有种自上而下睥睨他人的骄傲。就算你是好心求教,他也没什么好脾气教你,好比是金庸武侠里面的洪七公,不修边幅,游戏世界,除了心头所好的美酒美食,没什么能叫他心动。
当时我的同学的水平还停留在比较初级的阶段,玩PS2打的游戏也比较幼稚和简单,最开始上手的是数码宝贝和火影忍者,数码宝贝初中的时候就曾经上手过,不过玩的时间要少许多。我们这个年代的人都是看着口袋妖怪和数码宝贝成长起来的,口袋妖怪因为太火,反而版本太杂太多,好像与大陆的授权对接也有问题,反而是数码宝贝在这点做得相当不错,不仅1代大热,而在其后的2代,3代也延续了这一趋势。随着年龄的增长,后续的什么4代啊,5代啊就不知道了,但我还记得憨憨,萌萌的天使兽,还有超帅气超进化兽人加鲁鲁,还有结合中国特色名字及其内涵的基尔兽,伤心的背景英雄黑色战斗暴龙兽。虽然不过是一部动画片而已,虽然不过是一部看起来有些傻气的历险故事,但是确确实实有些温暖的地方让现在的我仍是回味不已。
里面的友谊坚定却不功利,里面的故事热血却不做作,里面的人物美好却不单调。这确实是我喜欢的基调,
回到游戏上面来,数码宝贝的游戏自身没有什么亮点,作为一款对战格斗类的游戏,不仅进攻技巧的门槛极低,而却格斗方式和手段也十分单调。但就胜在让我们这批孩子热泪盈眶的绝技和两人同战的乐趣,还是一路从初中一直到到了高中。
而火影也是同样的道理,那段时间是木叶旋风刮得最猛的时候,个个男生都会把手乱舞几下,或千鸟,或螺旋丸,或。。。&。。。千年杀。
话说有一次,二叔在学校门前的奶茶店外“千年杀”了匹夫一次,匹夫当时整个人没说话,只是微微屈下了身子。放学后来到游戏厅,一脸认真地对二叔说:“以后千万别这么玩了,你不知道,当时我差点哭了。”
二叔也不知道是不是问心有愧的原因,对匹夫的态度明显有了变化,开始主动教匹夫一些打游戏的技巧,特别是那段时间很火的鬼泣3,但丁左手持枪,右手拿剑的姿态,让人感觉最帅不过如此了。在二叔的提点之下,盘盘S级评价的让我大为眼馋,心中居然有了一种想被“千年杀”以换得指点的奇妙拜师心态。
很多年后在键盘前敲字的我,突然想到,这不就是菊爆的原型吗?
后来就开始在一旁妄图偷师,二叔打,我就在一旁静静观摩,第一次偷师看了大概半个钟头吧,有点跃跃欲试地也在旁边的机子开了盘鬼泣。屏幕还没响应,二叔又以那种熟悉的姿态俯视着我说:“你学了些东西。”
我有点不好意思地说:“谢谢二叔指教。”
二叔再缓缓地回应:“都没用。”
然后,我再次在每盘B的评价中挣扎。
后来,匹夫告诉我,第一次二叔教他打游戏就跟他说过,我骨骼清奇,是个被虐的好材料,不能让我辱没了他的名声。
所以说吧,有些东西,还真就是天生的。
鬼泣系列一直都被誉为动作类游戏的神作,其中的3代更是到了一个巅峰,无论是人物造型,动作设计和游戏难度都非常合适,其中的一些谜题虽然跟后来的战神系列相比有所不足,但是设计得也比较巧妙,最重要的是这些元素都没有影响这类游戏最重要的爽快感和打击感。其中这代的BOSS战设计得也特别好,有大气魄,在当时震撼了不少我们这样的半大孩子。而随后的4代其实尼尔的设计还是比较成功的,特别是魔臂的添加,为战斗的多样化也增添了新元素,但是终究没有三代的风采了。而策划中的第5作,尚未发售已经是恶声一片了,黑发浮肿烟熏妆,你这还是但丁吗?
最后再说一下,但丁是真帅。
当时除了PS系系列游戏的大范围流行,随之流行的还有电脑游戏风潮,那是网络游戏刚开始经历了传奇洗劫过后的一段时间,
传奇的威名不需要我在此的赘述,我们这一代,有些见证了拼搏了,也有些像我一样,听说了结束了,稀里糊涂就结束了。
张旭算是朋友中唯一一个从初中开始就玩传奇的,关于他玩传奇印象最深的一件事就是有一次打什么BOSS,打了N此过后,终于爆了一个什么什么法杖,反正很牛B的说,转身兴高采烈地买了瓶啤酒,回来的时候,被人给杀了,外加棍子给爆没了。当时他做出的反应是立马坐倒在地,嚎啕大哭。
我以我本人的良心担保这个事是真事儿。他就这样,当着一屋子熬夜打传奇的人哭了,而且最诡异的地方在于没有任何一个人笑话他。
我觉得这件事,挺恐怖的,
可能也是从那时候开始,我就对网络游戏的感觉就不好了。当然,我的菜在网络中被无限放大也是一个原因,现在都还记得我那个胜率百分之几的街头篮球大前锋,难为我还忍着转了职,买了个技能包。
盛极而衰,这是所有事物都无法避免的,而对传奇来说也是如此。
从我一个外行人的角度来说,击败传奇来自于两个原因,一是外挂,二是私服。其实这两个都还跟自身的管理之类的都有一定关系,查封外挂的力度太低,没有能扼杀在摇篮中,导致后来一块石头砸10个人,9个都开外挂的情况(不用把剩下那个是NPC这么露骨的笑话说出来吧?)。而装备的爆出率也很有问题,一段时间难出得不得了的刀(是叫屠龙刀吗?),据张旭说,当时网吧爆了一把这个刀,一个大款起身马上表示愿意用自己的桑塔纳换,结果,人家还不干,最后据说还加了钱才成了交,结果没用多久,发现好多朋友手里都拎着,连辆自行车都没人换了。一怒之下,转换私服的不少。
在传奇结束过后,奸商们开始嗅到商机了,开始渐渐转战网游市场了,而国内一些游戏厂商在开发各种烂作糊弄人民的同时,也在大力引进国外的作品,妄图一举拿下中国日益增长的广大网民。
其实在这段时间,我和我的同学们还是处于一个比较简单的状态,也属于有了一定的自制力和辨识能力,知道网络游戏害人,知道游戏这东西道理跟赌博一样,小赌怡情,大赌伤身。
所以在电脑上就开始玩一些单机游戏了,而最火的就是三个,我觉得这个三个放眼全国都应该是最火的,魔兽三冰封王座,CS,DOTA。
我知道dota不过是冰封王座中的一个地图而已,但是以他的影响力而言,是绝对有资格独立分出来作为一个游戏而论的,而可以肯定地是,dota所创立的这种游戏方式,恐怕是连暴雪都始料未及的。
至于星际和红警这两样游戏,一个上手难度高,一个上手难度低,可能是我们这疙瘩的智商普遍浮于中段,都不怎么上瘾。
不过我初中那一段对于红警是大爱,费了九牛二虎之力把苏俄人物和美国的人物都打到了最后一关。。&。。然后依我的菜鸟本色,仍然是差那么一点点通关。我记得有个事情,特别让我感到无语的是,小学那会儿有个我们院子里的富二代哥哥请我去网吧打红警,那是我第一次,什么都不会,他就在外面疯狂采集资源,然后只修坦克,一大团成圈形地把我围住,一脸淫笑地看着我每个妄图出城的人或车化为灰烬。
当时我就觉得,这种人迟早得犯事。
现在,他仍然作为一个富二代快乐地生活着,
但是,我现在仍然这么觉得。
关于红警的逸事还有这么一件,那时候回家的路上有一家复印店每次从门前经过的时候,老板都在玩红警,我和小妖不止一次驻足观看,瞧他每次都谈笑间,灰飞烟灭八家残酷电脑,真有点惊为天人的感觉,后来那家复印店关门了,我跟小妖一心失落,结果第二天在我家门口正式落成的东升网吧的服务台看见了那个大叔,他正笑嘻嘻的用那台收银的主机打红警。
我还记得当时他用的利比亚,一个自爆卡车缓缓得压过去,密集枪声下的它轰然间化为了绿色的蘑菇云。
有些东西毁灭了,而却长不出希望。
匹夫在那段时间开始沉迷于dota了,最开始的时候是玩的真三,后来在浩方上被人骂菜鸟,说连dota是什么都不知道。匹夫当时灵机一动地回应到:“谁不知道了,不就是做他的意思嘛。”
Do&ta&,翻译为做他,得要有多才思敏捷啊。。&。。所以说,匹夫其实还是个挺聪明的孩子。
小妖也开始时不时地出入网吧了,主攻仙剑,天天都为了游戏中的两人长吁短叹的,引诱着我也玩了一阵,但已经已经见识过不少游戏的我,对那样的画面已经很难接受了,所以没有能够体会到小李与小赵两人之间缠绵悱恻的爱情故事了。倒是小妖入迷的紧,那段时间他QQ的个性签名好像就是,灵儿,灵儿,奈若何。
我把这个事儿,说给二叔听过,二叔也是一字以概之,痴。
其实对于仙剑这系列游戏来说,我一直觉得有点中国版最终幻想的意思,不过区别更多在于一个越做越好,一个越做越差吧。当然这个说法也不够准确,对于最终幻想,我们心中总是抱着希望的,觉得下一作还会更好,即便是最终幻想6,7和8,9都取得了令人诧异的成绩和无可替代的一流剧情。但我们很难想象仙剑系列会有一作能够超越第一代的可能,每发行一作,人们讨论的都只会是离仙一的距离还会有多远?
而对于仙剑来说,众多玩家还是给足了面子,或是出于爱国情结的作祟,或是出于对仙剑系列的怀念,或是出于对国产游戏的希望,每一作的发售人们还是尽量以自己的行动表示了支持的,我身边朋友买仙剑系列的就不少。当然也有真正就冲着游戏去的,他们买这个作品不包含我所说的那些东西,纯粹为了体会那种感动,奔着剧情来的。
仙剑5如今已经发售,貌似还取得了不错的发售成绩,姚仙当众表示,如果这代的销量超过了50万,那么会考虑更换新的引擎,希望下一代的作品的确能够地做出一些改变。因为仙剑已经是国产单机游戏最后的一线希望。
这句话毫不夸张,仙剑是今年全国发售的唯一一款单机游戏,除此之外,别无他家。如果你想支持国产游戏,还就真只剩下这个渠道了。
小妖痴迷了在那个遥远的江湖,匹夫一天到晚念叨些什么施法距离,张旭又开始了新一轮的网游之路,反而只剩下了我还时不时去一下游戏厅陪二叔。
二叔来的次数也不复以往了,随着列表上被通关的游戏越来越多,二叔的表情也越来越黯然,他告诉我,等什么时候战神2&到了,他也就快走了。
他意外地说了很多话,他说,他要去打工了,他想挣钱买个大电视,里面有三台主机供自己蹂躏,给自己的女儿买一台ndsl,给儿子买一台psp,老婆可以陪自己玩无双。他选吕布,她选貂蝉。
记忆这种东西,这的是很奇妙,现在想来,那些场景仍是历历在目。
后来,战神2&就到了。
战神2毫无疑问是ps2上最后的神作,他标志着ps2时代的终结,以前那个所有游戏在此聚集的制霸时代,从那时候开始就一去不复返了。
Ps3的营销过程,最大的致命伤就是太过理想化了。它是为了向完美主机这个方向进行研发的,而忽略这个时代的发展进程。它本身强大的机能超越了同时代的所有主机,甚至有些超越了那个时代,一方面导致了开发商开发成本过高的问题,不敢轻易尝试和研发。另一方面,主机的价格过高,也导致了许多玩家的不满,而最令人气愤的莫过于,很多第三方本来号称独占的大作后来纷纷延伸平台至对手XBOX360的阵营中,而移植过后,玩家们一看。哎哟,我操,这画面不一样嘛?等于说自己多花了一两千快买了个差不多的机子。一时间,ps3颇有点众叛亲离的味道。
所以说,盛极而衰这四个字的应用范围,是囊括一切颠簸不破的真理。
好,回到战神2&这个话题。话说从一代开始,战神就取得了极大的成功,奎托斯这个野蛮人形象一跃成为了游戏界的新贵。而2代发售后,更是隐隐有了sony旗下一哥的风采。首先从画面来讲,战神2算是达到了ps2的极限,无论是希腊城中的战乱,还是骑马腾空的夜晚,无论是大地冰原的决斗。还是天空之城的较量,所有的这些场景都是美轮美奂,充满了动人的史诗气魄。而激烈爽快的战斗也穿插其中,无论是菜鸟(我)还是高手(二叔)都能乐在其中。而其中设计精巧的谜题,让你这个过程都既不会感到单调,也不会太过繁杂。而故事方面,也是一如既往地精彩,在第二代中,奎托斯失去力量这个部分过渡得相当完美,一点都不会让人感觉是为了打游戏升级练级过程而编造出来的无聊借口,而每次获得新能力所经历的章节都让人心生叹服,当然暴力和XX所带来的感官刺激也是这个系列的一直以来的特色之一。
其实硬汉并没有那么吸引人,但如果加上那么一点点柔情,加上那么一点点脆弱,加上那么一点点伤感。那么这个人,就会让人们为之疯狂了,而奎爷就是这样的一种人。
在战神2的通关过程中,我也是一直带着些善感情绪的,不仅仅是奎爷悲情的命运,而且二叔的离去也是如此。二叔还是和以往一样,叼着根烟,蓬松的头发,专注的眼睛,不修边幅的穿着,挥着双刃噼里啪啦的把斯巴达克难度的boss虐得找不到北,然后解锁一件又一件的服装。而却在也是在那次我才很迟钝地发现了一个现实,为什么我一直觉得二叔打得这么舒服呢,原来他一次都没被敌人击到过,后来在电玩巴士的论坛作品上才又看到了类似的表演,叫做战神2斯巴达难度无伤通关。底下回帖的人们纷纷惊为天人,只有我在那里惊为二叔。
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话说游戏类型中还有两类尚未提及,一类是AVG,这类游戏对我而言是不折不扣的软肋啊,一直都没有怎么接触,倒是在大学的时候因为love&plus在岛国的大热,后来还有一宅男与其中的檩子姐姐双宿双栖了,让我大为感慨,于是用英文把其作为了一个社会热点问题来剖析了下。
二类呢,是即使战略类的游戏。话说,其实即时战略的游戏呢,前文还是有所提及的,那就是红警,但是红警作为早期的游戏,不足之处还是很多的,更多的偏向于爽快感而不是在于其战略性,举个最简单的例子,红警2中有一个众所周知的闪电战法则,一出来选美国疯狂制造美国大兵,然后依靠美国大兵可以原地成为小碉堡的优势,5分钟之类就可以推下敌方。作为一个优秀的即时战略类游戏,这是让人无法忍受的。
而相对比较极端的例子就是由微软发售的帝国时代2,相比于红警2,帝国时代2可以算是先进了很多很多。人口系统的引进,文明发展的进化,多种获胜的方式,都是帝国时代2到了如今都仍然被人们津津乐道的原因。而相对于红警2的闪电战,帝国时代2是不折不扣的阵地战,没有个几个小时,几乎是不可能分出胜负的。话说我的朋友小曹,大一的时候还没买电脑,有时候会去大二师哥那里蹭电脑上,但一旦看到他在玩帝国时代2,内心就是叫苦不迭,常常中午去,下午都得等到吃饭的时光了,才能上那么会QQ。
我在初中的时候也开始接触这类游戏,其实我自己还比较喜欢帝国时代那种奇妙的氛围,小时候男孩子心中多多少少有点军事梦,将军魂。我也不例外,除此之外,我还对历史特别感兴趣。所以说,帝国时代可以说是给了我那么一个机会,可以让我扮演历史上那些著名的将领,重新感受一番那些史诗般的战役,在我自己构建的王国中于别人一道在战场中见个高下。
其实,我感觉帝国时代2的设计还是比较合理的,他不仅将单位的行进速度,兵种的相克变化布局的比较合理,战争中绵长而又细腻的战斗也刻画很深刻。
帝国战争对现在的许多即时战略都有很深远的影响,比如说后来的地球帝国,哥萨克等作。
说到了即时战略,如果再不说这两个大BOSS,估计都会被板砖拍死。
BOSS之一,星际争霸。
星际争霸这部作品是为神作,我也不敢妄加评论。依稀记得,此作好像是吉尼斯记录的保持者之一,它是销售量最高的即时策略类游戏,从这点即可证明此作流行度极高。而高流行度正是在于其做到了红警2&和帝国时代2&都没有做到的事情,它包含了两者的优点,将游戏进行的节奏,高观赏度,对抗的激烈程度都做到了一个比较圆满和平衡的层次。
星际争霸在我们这个地方的流行程度并不是特别高,我觉得比较主要的原因还是汉化吧,对于当时的我们来说,进去便是满屏的鸟语,还没玩呢,就一头大了,上手过程也没有那么亲民,所以说普及度不高。
但是星际这种好游戏,不管在我人生的哪个阶段,总有那么几个人在玩,而却很奇妙的是越大反而玩的人就越多,很多以前都不接触的,大了反而成了星际迷。这种感觉应该类似于我读围城吧,我记得第一次读围城的时候,是我自己高一的时候,那时候是冲着此书的威名去的,但读来并没有收获着什么乐趣,堪堪不过10多页,已经让我急不可耐地放回了书架。但到了大学的时候,重读围城,书中活色生香的比喻句,精巧细腻的描写,以及围城涵盖全书于我的思考,带给我的快乐是极大极大的。
当时的我就更新了一条心情,后来还在阅了公子的文后发到了碎碎念上:有些极巧极妙的好东西,还是不要太早接触了,因为太小了理会不到它的好处。我想星际大概也是如此吧。
关于星际最后要说到的一点念叨:星际大概是最早成为职业比赛项目的游戏,他在韩国的发展以及职业化进程宁人叹服,而却在我国后来发展成为了一句大热的网络语言:我们这儿不是韩国,不是打游戏就可以赚钱了。
最后关于星际2的吐槽,网易代理,包月服务。这还是单机吗?
BOSS之二,魔兽争霸3&冰封王座。
话说这两大BOSS都由暴雪开发,不怪乎人们会发出:“暴雪出品,必属精品”这般的感慨了。而后来某盛大也打出了:“盛大出品,必属精品”的口号,这,我就不予评论了。
冰封王座是魔兽争霸3后来推出的资料片,在上一部混乱之治的基础上增添了许多全新的兵种和新的英雄,进一步调整了平衡性,让游戏性达到了一个比较高的程度。
话说当时外面的网吧到处都安的是冰封王座,只有我家安装的是混乱之治,当时也分不清什么资料片之类的,只知道玩的是魔兽争霸3。所以一度以为就是一个游戏,直到后来有一次与匹夫交流发现了问题,好像我们说的是一个游戏,好像又不是一个游戏,后来在王明的指导下才搞清楚了这层关系。
在经过初期与匹夫,王明的交战后,由于三人的水准都不高,比赛呈现除了糟差乱的局面。而除了王明,我们几个都不愿意去钻研战术打法什么的,而正好这个时候,迎来了魔兽个人编辑地图的一个黄金期。
话说mod真是一个好东西,如果真的说PC比主机有什么优势的话,那么毫无疑问就是mod了。而暴雪放出的地图编辑器设计得相当易于上手,对众多玩家来说,不能不说是个福音。而天朝玩家的想象力和水平还是不容小觑的,天龙八部,水浒传之曾头市,风云,风云2七把武器,仙剑奇侠传,大唐双龙传,幻想曹操传,楚汉争霸这些游戏都比较经典,既有我们耳熟能详的故事情节又有比较高的游戏性。
那段时间天天就上浩方,找人一起玩这些RPG地图,但是常常都会碰见有人溜掉,导致几个小时的辛苦付诸流水。有时候,看见跟自己并肩的战友离去后,真的有一种有心杀敌,无力回天的悲壮感。所以在那个时候,如果在浩方上遇到了投契的朋友是一定要加为好友的,这样才会保证后方多一个不会撤退的战友。
而在大概玩了半学期左右吧,3C就开始流行了,3C又流行了那么两星期左右吧,dota的狂潮就算正式开始了。
前文我就说过,以dota的影响力和战斗方式而言,是绝对有资格专门列为一个游戏来表的,而却关于dota的故事也挺多的,所以我这里就暂且压住,留到后面再表。
最后再总结性的说一句,魔兽3战略性相比于星际有所不如,但不得不承认的是,在娱乐性方面魔兽3的影响力大大盖过。所以说,如果真的要说过去二十年的即时策略游戏的巅峰的,我会选择星际,但如果选择的是代表过去20年即时策略游戏的游戏,我会选择魔兽。
在这个dota初兴的时候,另一件重要的事情发生了,那就是二叔的离去。
二叔离开那天没有什么征兆,不像电影中那些深不可测的高人留下传奇的一战之后,再消失的。而是就那么走了,我甚至不能确定他真正离开的那一天,因为二叔的行踪总是飘忽的,直到眼睛突然对那个熟悉的影子怀念了,才发现二叔不在了。
二叔在走的时候,还欠了老板一包紫云的烟钱,10块,我用了我那天的零花钱给他偿付了。
老板告诉我:“那娃儿跟我说,如果他的这包烟钱没拿给我,就找你要,莫要去找宁外几个娃子。”所以说,真的是人善被人欺。老板想了哈,又补充道:“他喊你耍哈这个游戏,你搞不搞哈嘛?”
我的目光顺着老板的手指着的名字,在那张游戏单上看见了一个名字“旺达与巨像”。
后来,我在电软上看到的一篇文章,文中写道:“他告诉我,如果他下辈子还记得前世玩过的一款游戏,那么它一定是旺达与巨像。”
这就是旺达与巨像,一款让人一见难忘,堪称艺术品的佳作。
每个领域里总有那么几部卓而不同的作品,如同音乐中的valder&fields&,如同电影里的搏击俱乐部(在选择他与低俗小说间犹豫了),如同诗歌上的李商隐,他们都源于这个时代,却又以自己的特殊性而超脱于这个时代。
是的,毫无疑问,旺达与巨像便是这么一部作品。
旺达与巨像的渊源可以追溯至上一部作品ICO(古堡迷踪),旺达与巨像与ICO的关系也一直是众多玩家猜测的对象。ICO游戏本身也堪称一部艺术品,有人曾经赞扬道,多少制作人把小说制作成了游戏,但只有上田文人一人把它做成了一首诗歌。ICO的动作设置可以说得上是简陋,但是整个游戏却充满了趣味。依靠丰富的谜题和意味深长的游戏设置,能让人很快沉浸其中。而旺达与巨像由ico的原班人马打造,在延续了前作诗歌一般优美动人的情调,又再次开发出了一个更为宏大的世界。
旺达与巨像之前,没有见过任何一款这样的游戏(ico不算),第一,全篇的台词不超过100句,但是没人可以说这不是一个优秀的故事。第二,整个游戏没有杂兵战,没有任何关于你将要战斗的地点的启示。话说我第一次找BOSS跑了一个下午。第三,主角只是一个普通人,他既不像但丁一样是不死之身,也不像奎爷拥有屠神诸天的实力,在整个过程中,你只不过是个普通人,行走,跋涉,在寻获一个个石像的道路上不断通向自我毁灭。
从一开始,我们就知道,女孩的重生之时,既旺达离去之日。
刚开始,我并不知道二叔为什么会在离开的时候,为我选这个游戏。难道这是二叔玩过的最好的游戏,或是这是二叔觉得对我而言最好的类型?
一直到我后来,读大学了,回家乡的时候又看到了二叔。二叔有了不少变化,没胡子了,剪了个寸头,不过衣服还是一件黑背心。
我有些惊喜地问:“二叔?”
他还是缓缓地回答:“菜鸟。”
二叔去了重庆,在长安还是什么车子厂里干了几年,媳妇还在物色中,游戏设备倒还是一应俱全,这次回来是想在家乡开个汽车维修什么的。我问到了旺达与巨像,二叔愣了愣,转身在老板那里拿来了那张ps2的游戏列表,扫视了一下,缓缓地说:“老板指错了,我叫你玩的是无双,里面我还差吕布的专属装备。”
顿时,我就有了一种崩塌的感觉。
二叔又是缓缓地说:“有缘。”
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只说ps2游戏的话,其实还是有许多经典尚未提及的。比如经久不衰的实况足球(胜利十一人),再比如生化危机系列,寂静岭系列或者零&红蝶,再或者犬神传,再或者心头大爱却没提及的鬼武者和合金装备。
其实ps2的许多游戏都是沉迷类的作品,一旦陷进去了,几乎就得搭上了至少一个星期,像一些大作,更是得用掉更多的精力和时间。其实作为一个学生,自己掌控的时间并不多,为了让自己玩这些作品,只好牺牲睡午觉,放学打着补习或者打扫卫生的幌子好在家长面前多争取那么一点时间。
所以说,年轻人,特别是还在读书的孩子是应该少接触一些游戏的。但很快,同学之中迅速蔓延了一个比街机和ps2沉迷程度大N倍的东西,那就是网游。
对于网游这个东西,我还是从轻来讲,先讲讲两个沉迷度不高的游戏。
这两个游戏其实都属于一个类别,就是竞速赛车类。对于赛车来说呢,小学的时候就接触过极品飞车了(应该是保时捷之旅,也有可能不是),当时粗糙的贴图和建模并没有跟我留下特别深刻的记忆,但那种竞速的快感还是让我有对那种风驰电掣的世界充满了好感。随后在小学的晚些阶段,更是接触了神作级别的暴力摩托。
其实以制作工艺来看,以游戏水平来看,称呼暴力摩托为神作确实显得有一些夸大。但不可否认的是,暴力摩托是中国大部分玩家最先接触的竞速类游戏,其中不仅仅是赛场之间的追逐让人感到惊心动魄,更令玩家兴奋的时道路途中与其他选手使用各类武器相互干扰,充满了冲突与对抗的旅途。在相当一段时间,玩家们对于此游戏的热情都相当高涨,为了能坐上其中最高价格的好摩托,更是乐此不疲地在几幅有限的地图里反复奔波。话说,暴力摩托的赛道真真是长啊,现在很少有竞速类游戏能让我有那种“怎么还不到啊”的感觉了
唉,扯远了,继续刚刚说的。大概是在初中的时候,我们就开始玩网游了,那时候最流行的竞速类游戏是疯狂赛车。疯狂赛车这个游戏还是我们这个圈子由我最先开始的,一开始就觉得画面和人物都挺可爱的,而却上手难度也很低,配合上丰富的道具以及较为多变的赛道,很是风靡了各大网吧一段时间。而我和朋友在一段时间内赛道追逐也是不断,但渐渐地大家对这个游戏的兴趣慢慢就淡了,后来就只有我还一直坚持。后来在跑长城赛道时,居然能把排名稳定在全国排名的500多名,于我而言算是很了不起的成绩了。现在仍然记得那个赛道上下坡之间恰到好处的漂移拿捏,以及飞跃加速,横越长城密道的小技巧。
这款游戏是盛大自主独立开发的,可以说还是相当不错的国产游戏了。但随着时间的发展就渐渐跌进了国产游戏的烂圈,收费道具无厘头,层出不穷为RMB玩家而设计的好车。而技巧性的不足也凸显得愈加明显。
特别是在跑跑卡丁车出来过后。
跑跑卡丁车是由韩国顶尖游戏公司nexon以泡泡堂人物设计的赛车竞速类游戏,虽然搭上的是泡泡堂这个大船,但是自身的游戏素质相当优秀。画面人物也是类似于泡泡堂那样温馨可爱的风格,在色彩明艳的世界里勇敢的皮蛋,傻傻的胖墩,可爱的乖乖,还有两块钱一天萌气十足的宝宝都是玩家的心头好。虽然画面优秀,但是跑跑卡丁车却是一款技巧性极强的游戏,如果你想要在这个世界一方制霸,绝不是那么简单的问题。即便是被许多人觉得娱乐,运气居多的道具赛其实也是充满各种小技巧。说到这里确实不得不赞一下,因为跑跑卡丁车道具赛中处于第一位领先的选手在随机道具盒只能抽到到香蕉和保护盾这两个道具,这样一方面维护了领先者确切的需要,另一方面也是对落后选手素质的考验,如果后面三位以后的选手狂轰乱炸对待第二名、第三名,只会使自己与第一名的差距越来越大,最后甚至有不能完成赛道的危险,这便是所谓的“惠人利己”。而团队道具赛更是对整个队伍的战术素养要求极高,众人各司其职,在途中任何的差错都可能有置全队于不利的境地。
竞速赛更是赏心悦目,一个好的车手能从头一直漂到尾,从头加速到尾,彷如外挂一般风驰电掣地行进。花样层出不穷的断漂,连漂,点漂更是犹如职业车场般的精彩万分。
所以说,这样的游戏才是真正的好游戏。要说的是,跑跑卡丁车以前也是韩国专业的电子竞技项目之一,每年都会有职业赛车。
小猪玩这个是牛人,有参加中国职业联赛的能力。和蚱蜢儿一起,是全中国最先达到顶级的人之一,常年用宝宝肆虐各大赛场。如果不怎么玩跑跑的,我可以解释下,第一,宝宝这个人物的价格是2元,时限只有当天的24小时,而效果是整场比赛的第一名才可以获得经验的双倍加成,也就是说如果不是第一名就什么效果都没有。第二,他们买的宝宝的是在淘宝上买的整年的。
非高手不敢用的狠角色啊。
跑跑卡丁车一直陪伴了我们一段很长的时间,除了小猪对此款游戏的情有独钟,我们大多在休闲放松的时候才会进去玩玩,开着小猪帮我们考的L2驾照,享受着被虐的快乐。
说完了跑跑卡丁车,就得说说nexon另一款王牌巨作—冒险岛。
而这款游戏也浓缩了我们高中网游生涯的起点,高潮与结束。
冒险岛最初是在高一的时候由匹夫的死党花下死介绍给他的。经过了周末两天的冲级,周一的时候,匹夫一脸兴奋地向我和王明介绍个半天。王明问:“那你打的什么职业?”匹夫一脸职业地回答:“法师,准备转冰雷。”然后又有些自豪地陈述:“他的攻击技能主要是魔法球和魔法双击,我每个技能加了一点,结果发现魔法球的伤害比魔法双击大,所以我就专门加魔法球。”
也就过了一个星期吧,匹夫就开始练新号了。匹夫无奈地表示:“我就一直加魔法球,结果发现四周的人怎么都用魔法双击,刚开始我还以为别人傻,后来。。。&。。。”
我只是没想到这只是后来匹夫三换其号的开始。
还是先介绍下冒险岛吧&,冒险岛其实最初给玩家的印象应该是早期卡带中那个大叔,骑着各式各样的恐龙在不同的丛林中穿梭。而如今这个由nexon开发的网络游戏—冒险岛已经是完全不同的风貌,虽然还是有着相似的2D平面卷轴移动的作战方式,但是画面的提升,游戏方式的变化已经是毫不一样了。
这款游戏还是保存了nexon开发游戏的一贯特点,以休闲娱乐为主。在冒险岛的探奇的过程中能够发现和体验许多有趣的故事,各路NPC也是囧囧有神,常常冒出一些让人捧腹大笑的对白。在当时鲜有游戏副本的时候,冒险岛已经走在了先列,有了多样化的副本,比如自己印象很深的废弃都市的绿水灵王任务。这个副本不仅仅在于可以帮30级以下玩家刷刷卷轴,找点钱,而却相当有意思,即便是多次进行也是让人乐此不疲。
据说现在冒险岛已经有了什么机械师,战神,火焰术士等等各种让人眼花缭乱的职业,但在当时的那个世界,只有简单的四个职业:法师,弓箭手,战士与刺客。据说初期职业最多的居然是弓箭手,倒不是因为什么高福帅,而是新手出生地便在于射手职业转职的射手村,导致了很多童鞋不识其他门道。
等渐渐熟悉过后,法师成了新宠。法师一直都是高攻,华丽的代言人,在魔兽世界中甚至还有“亲儿子”这一说法。冒险岛这种情况也很常见,法师是所有职业一转之后最强最快升级的职业,在十米之外轻松以魔法双击轻松收割猎物的时候,战士还在怪物丛里拼着血肉挥木棒,飞侠与弓箭手也是走着小心翼翼猥琐制敌的路子。二转过后,法师的优势依然相当明显,无论是冰雷还是焰毒(除了效果不同,区别其实不大。)都是主力DPS,抢怪夺宝的常客,而牧师由于其全冒险岛唯一加血职业的优势也是大众宠儿、组团必备。
而因为这个原因,冒险岛里一时间法师人满为患,而冰雷法师更由于其寒冰攻击可以滞缓敌人的行动,雷电群攻的特色成为全岛最多的职业,而匹夫也在其中。
匹夫在很长一段时间都为能在这一庞大团队里而感到高兴,一直高兴到60几级,濒临转职的时候不开心了。我和王明问过他几次他都不说,后来有次终于忍不住说了句:“有人骂冰雷比怪还多。”
我跟王明都沉默了。
我沉默是因为我也常常这么骂,王明沉默是因为他也是冰雷。
也在这时,高等级的玩家终于开始如雨后春笋般的冒出来了。三转过后,各种让人震撼的技能和职业开始闪耀玩家的眼球了,飞侠的二段跳,牧师的大叶子(此技堪称能神技,居然可以增加经验值),勇士的虎咆哮。当然最最牛逼,最最震撼的还是得首推龙骑士的龙咆哮,只看此名已是霸气外露。龙骑士在熬过前期矮穷丑撸后,终于成为高福帅的代表。标志性的龙咆哮,凡当用时,半空中会浮现朱红色的咒文,一圈炫彩的烟火包裹下,神龙出世,随着一声清啸,四周凡物,尽为浮烟。
“生平不敢轻言语,一叫千门万户开”便是这么个景象。
而冰雷三转过后便再也没有了往日的威风,虽然实力还是不俗,当相比之下却成了最为不堪的角色。匹夫决定是时候再次改换门庭了,于是在经过数日的调查和思考过后终于选择了一个他打得最持久最沉迷的角色——刀飞。
我觉得我还是个好孩子吧,虽然也时不时也进出网吧,但是却很少玩网游,如果玩网游也是浅尝即止。而冒险岛中的两个角色都是身边的朋友给我的,一个是45级的射手,一个是我哥哥给我的81级的祭师,不得不说后一个角色给我的时候,着实让我感觉碉堡了。
那是高中的时候,自己也会学着控制,终究还是前途重要。现在回想起来,觉得那时候的自己其实什么也不懂,但那时候的自己却觉得自己什么都懂,就是对数学理解差了点。额,关于数学,真的是弱爆了,其菜鸟程度超越了包含游戏,做饭,方向感在内的一切事物。而在多年不接触数学过后,如今的我终于可以很高兴地不知道函数是什么了。管它NND,爱是什么是什么。
那时候的我还常常在一大堆60,70分的卷子里面“悲伤逆流成河”,也常常在我的课桌上“梦里花落知多少”。虽然大家都安慰我成绩如浮云,大学是“幻城”,但仍是改不了想读华东师大的痴念。在那个“夏至未至”的时节,我幸福而又痛苦地度过自己的青春期。
还记得,以前还挺喜欢郭敬明的,如今却他的书、他的文字已经是在我的世界里绝迹(爵迹)了。
总有些犯傻的日子,简单快乐的生活。
匹夫在这段时间从一个好孩子变成了小网虫,匹夫其实挺聪明的,又不像我偏科。那年我们同入高中的时候,我读的是普通班,他读的是最好的二班。我记得开学那天遇见他时,他的神情甚至是有些高傲地回答道:“我读的二班,你读的几班嘛?”我呆呆地笑了笑,我说:“八班,发发发,是个好彩头,不像你这么二。”
他过得那段时间也是许多网虫朋友,许多通宵小王子们都经历过的生活。
晚上偷偷把枕头揉成人形的形状,穿着拖鞋等晚上父母熟睡过后,再蹑手蹑脚走出房门上通宵。就算非典也挡不住的欲望,在鱼龙混杂的网吧冒着生命危险与工会的朋友刷扎昆。屡次在一脸兴奋地刷级过后,对着门外的消失的自行车,懊悔连连。
为了上网而诞生的创意激增,成绩也开始不自觉地下滑。但匹夫还是不错,就是这样,下跌也没有我预想中的那样惨痛。如果我也真如他一般,恐怕早已经跌出学院,不再继续学业了。
刀飞是个好职业,在二转的职业中除了法师就他最好混了。其二转职业中有一招名为连续杀的绝技,可以连续刺伤怪物六次,虽然攻击距离不足,但是杀伤力很是巨大。而三转后,也很是拉风,不仅仅有金钱护盾,枫叶斩等好技能,更有一招堪称冒险岛最大杀器的金钱炸弹。
金钱炸弹此招的原理是先向地上扔出金币,然后将这些自己辛辛苦苦赚的钱一举炸掉。虽然损益多多,但是产生的伤害也是相当恐怖,特别是加满此技能后,对付当时冒险岛的最大BOSS——扎昆,居然可以一次性炸掉将近8条手臂。
但是此职业弊病有二。
一,太亏钱了,第一次看见了三转过后还要卖点卡凑钱的,所以此职业又别名曰“富二代”。
二,太憋屈了,常常在打扎昆那关的时候,一群人突然冲进来对着地上的钱就是一顿狂捡,常常郁闷得话都说不出来。
所以,匹夫又换号了,这次换了一个冷门到了我几乎都忘了的职业——骑士。战士二次转职可以选择,准骑士,枪战,剑客。剑客和枪战熬过二转这段最黑暗的时光过后都可以各种牛逼,而准骑士在二转过后,还是继续黑暗。听名字就知道毫无特色和霸气而言,也不知道匹夫想些什么,在所有人都追求高攻的同时,皮肤选择了全冒险岛唯一的肉盾职业——骑士,但事实证明这个职业的确没有哪个队伍需要。本来冒险岛打个BOSS神马的就至少得半个小时,带上骑士这个拖油瓶,至少得奔40+时间去了,所以属于舅舅不亲,姥姥不爱。
就在我以为匹夫要投入第五次的换号时。
匹夫告诉我:“我爱上熊猫了。”
所以,游戏最好的杀手就是女人。
我知道在这一时期,正是中国网游蓬勃发展的阶段。那些因为单机游戏亏本蚀财的游戏厂商们一看,原来这些网络游戏这么挣钱。纷纷投入到了网游的开发。
在说到这些网游之前,首先得提一下这些网游的鼻祖。
暗黑破坏神2
暗黑破坏神其实在国外发售的时候就引起了抢购狂潮,再加上暴雪精益求精的精神。不断发布补丁来进行修补,使得这两部作品的游戏素质都相当高。
我接触暗黑破坏神应该是小学的时候吧,那一次是在我一个远房亲戚的家里,第一次接触到了韩黑破坏神。对当时的我而言,面对还属于高端装备的电脑有一种手足无措的感觉,只有一个念头就是:打游戏。
那里的姐姐一脸亲切地问我:“喜欢什么游戏?”
我抓抓头,说:“好耍的。”
姐姐说:“那,我让你玩暗黑吧。”
当时最大的感觉就是,暗黑这个游戏名字太霸气了,其他倒没多想。
然后大概用了一个上午的时间来加载(还是安装来着)游戏。。。&。。。
这恐怕是现在很多人无法想象的事情,现在即便不过10来秒的加载时间也会让人烦躁不已,无缝衔接更是走在了时代的前沿。但在我们的那个时代,确是不得已而为之做出的选择。
后来事情的发展也不如想象的那般顺利,灰暗的画面和全英文的剧情让我彻底傻眼了,我手足无措地操作着手下那个小人,在广博的大上死去活来。最后不得不有一脸不好意思地回去找那个姐姐:“有三国风云吗?”
也是这次的经历,让我对暗黑这个游戏多多少少有了一些阴影,所以在初中的时候,很大面积的暗黑风潮来袭时,自己才会对之敬而远之。
虽然自己研究不深,但毫无疑问,暗黑2的游戏素质是相当优秀的。多样的技能,深度的剧情,丰富的任务以及多样的道具,都成为了他的标志。
暗黑破坏神2&当之无愧的是一款超一流游戏。
这么说吧,什么游戏可以被称之为:“超一流游戏”
一个游戏可以确立为此类游戏的标杆,可以成为判断此类游戏的标准,那么这就是一款超一流游戏。
比如:合金装备,&比如:&口袋妖怪,&比如:塞尔达传说。
再比如:使命召唤。
说道使命召唤,我们慢慢聊,从开头来。
第一人称的射击游戏的开山鼻祖,现在比较公认的第一款商业化FPS应该是《德军总部3D》,虽然此款游戏因为牵涉到许多有关纳粹和犹太人的种族问题,而在多个国家被迫下架,即便是尺度较为宽松的国家,也不得不做出许多设计上的修改。但是正是从这部作品开始,FPS开始迎来了第一批浪潮。
各种类型的FPS开始涌现,《毁灭公爵》&《雷神之锤》&《荣誉勋章》等系列作品开始涌现。
而其中发展最好的,莫过于《半条命》系列和《荣誉勋章》系列。
半条命开始于1998年由雪乐山公司开发,是款第一人称的科幻类设计游戏,当年就凭借极高的游戏素质获得了超过51个年度最佳游戏,成绩实在宁人惊叹。
但此作之所以能被广大的中国玩家认识,主要原因还是来自于,根据此游戏的游戏模板所开发的《CS:反恐精英》
CS这样的神作,我也不知道怎么说。如果要说他的故事的话,完全可以宁外开篇,写个百十万字。如果说它的游戏性,也是出类拔萃,即便是在FPS网游横行的今天,它的游戏系统仍然走在前沿。
所以,我只好选择不说。
这样的神作,是不好妄加评论的。
其次就是荣誉勋章系列,这个系列也是我玩FPS类游戏的启蒙老师。
前文已经说过了,本人游戏天赋极差,所以每次玩CS都是队友辱骂,对手欢呼的角色。而荣誉勋章这样的单机类游戏,不仅可以尽情享受射击的乐趣,而却浓厚的二战氛围,以及精彩的剧情也让我深深沉醉其中。
我现在仍然记得,那款游戏的名字叫做《荣誉勋章:联合袭击》
也是从那时候开始,
FPS开始呈现了百花齐放的局面,而二战类FPS也成为了热饽饽,系列作品层出不穷,包括广为人知的《重返德军总部》&《使命召唤》&《战地1943》&。
这样的结果是导致作品开始变得题材越来越重复,创意越来越少。似乎在一时间,FPS走到了一条死路。
时间到了2007年,这是FPS游戏具有历史性意义的一年。
在这年,动视正式发行了具有革新性的作品——《使命召唤:现代战争》
如果说现代类战争的鼻祖,其实彩虹六号比使命召唤:现代战争更有资格引领这个称号。但是是从现代战争开始,彻底引发了新一轮的FPS狂潮。
在经过不温不火的前三作过后,现代战争迸发了惊人的能量。即便是PC端没有详细的销售数字,仅仅是主机平台和掌机平台,现代战争就逼近两千万了。
我仍记得,第一次玩使命召唤时,那种震撼的感觉。
坐在直升机上,窗外是阴沉的天空,墨色的大海,远方闪电不时的落下,大雨下的货轮在水中时起时伏。
这样好莱坞般的场景彻底让我折服了。
打游戏,我知道是什么感觉。
但是,打好莱坞大片似得游戏,这是第一次。
现代战争的成功并非偶然。以下摘录维基百科的游戏开发内容。
什么样的态度,注定了什么样的结果。
第五作,重新回到了二战,但是人们的注意力已经不在上面了,全世界都在翘首以待,下一部现代战争的诞生。
终于,09年,使命召唤第六作,现代战争2&来到了大家的身边。
09年刚一发布,便引来了世界范围的绝对狂热。姑且不论发售前两百万的订单。我们单单谈谈它发售后的情况,首日便是4亿销量的吉尼斯纪录,然后再接下来发售的前五天,
而截至到现在,这款作品的销量已经超过了2000W份。
如果说FPS是一座皇冠,那么使命召唤便是它上面那颗最耀眼的明珠。
挟着现代战争2的光环,现代战争第七作:黑色行动也陆续登场。黑色行动没有砸动视的招盘,首日便是北美和英国两个地区收获了超过3.6亿美元,打破前作在这两个地区的纪录,最终的销售量也停留在了2200W这个数字。
但是此作在玩家中已经掀不起以前那样的波澜了,而媒体的评价也大不如前。
在随后的全球游戏盛会中动视公布了最新作使命召唤8——现代战争3。但是似曾相识的情节,风格变化不大的游戏场景,都引来了玩家和媒体的一直恶评。纷纷指责动视单纯为了圈钱,诚意不够。
而最大的冲击则来自于次时代的全新射击大作《战地2》。
这次更新慢了,不好意思,但我一定会写完的,谢谢大家支持。&& &放了三首歌在上面,喜欢慢慢看的同学可以边听歌边看。都是比较慢的歌。
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本来说今天上午更新的,即如果昨天借用了朋友的一个移动硬盘过后,电脑好像出问题了。。 。。
一开机就是CPU占用百分之百,已经拿去修了,可能会重装系统,所以说可能要晚上才更新了,不好意思。
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话说电脑被病毒了后,里面的文档拿不出来又只好重打,所以这次的内容很多又重打过。基本上ps2类的游戏到这里就完结了,下一个部分主要就是讲网游的事儿,dota的事儿。大学先不表。
希望大家多多回复,上次单车私人多给了我1888卡,都散了,300L开始,每5L都有50卡。----------------------------------------------------------------------------------------------总算四更了,感谢朋友们的继续支持。我也会继续更新,希望大家多顶顶啊。
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五更了,因为那个比赛结束了,自己因为毕业的事情焦头烂额也没有再更新了,本来以为这个帖子就会默默地沉下去了,结果没想到 @ 筒子会盗墓回复,真的让我挺感动的,感觉挺高兴的。网上写东西,不图什么,有人看了,有人惦记。这种感觉就挺好的,战地3 和 使命召唤8 即将发行,我也应景写写FPS,我看还有不好筒子关心的二叔神马的,就下次写吧。
我真的会很努力,很努力,把这些年的故事,这些年的人,都写出来。
共同的回忆啊。。。 。。。&
引用339楼 @ 发表的
6岁上的一年级。唉 现在对游戏都不敏感了。或者说别人借酒浇愁,我心里难受才玩玩游戏的。没初高中时那种劲儿了。
我其实挺落伍的,高二才买了台式机玩大游戏,家里办了宽带玩街篮,后来陆续买了p2,,360,都降价了。不过得到了却没有原来那么兴奋了。后来我感悟到,我是那种喜欢看别人玩的。
6岁上的一年级。唉 现在对游戏都不敏感了。或者说别人借酒浇愁,我心里难受才玩玩游戏的。没初高中时那种劲儿了。
我其实挺落伍的,高二才买了台式机玩大游戏,家里办了宽带玩街篮,后来陆续买了p2,,360,都降价了。不过得到了却没有原来那么兴奋了。后来我感悟到,我是那种喜欢看别人玩的。
那个二叔绝对是有天赋的~
不学做游戏真可惜了~
二叔今年回来跟我们在一起玩,不怎么提游戏了,不过还在玩游戏王的卡牌,真是不老啊。。 。。
想着这一切挺感慨的。。 。。
转眼间都大了。。 。。
引用340楼 @ 发表的
现在玩游戏,真的少了年少是那种惬意的感觉了,有点为了游戏而游戏的感觉了
恩,现在真的没有什么游戏能激起自己的热情了。。 。。
数码宝贝数码宝贝数码宝贝
原来这文还死过一回啊~~
竟然让我看到了,那就不能死掉。
我家农村,没有街机店,小时候就看了堂哥的小霸王留口水,然后到我三舅家去过过瘾儿。(周围一堆亲戚,就是三舅家与二姨家对我家最好。我妈嫁得远,家境又不好。。。)
然后 在大舅舅家见识了WIN95,看他们玩炸潜艇,打坦克。然后到初中,黑吧开始流行,传奇随之风靡。这之间红警,星际,魔兽穿插。
我也在那时候弄了个QQ。UC。然后在二姨家跟表哥们玩儿泡泡堂,大富翁。虽然我都是替补人员。但仍然很开心。
高中,是我堕落的开始。高一还好高二开始,玩传奇私服,玩梦幻西游。高三玩魔兽世界。
整个无所事事,成绩本来在班里是前十,直接落到了中游(没有垫底还算幸运吧)哈哈哈。不过我不后悔(就这点被人骂死)。掌机也是在高中才接触到。之后,家里人让我去高复。开始还好,但还没过半学期,就完全不在状态,开始流连网吧了。最后 大学也没上。就出来学了点手艺,上班到现在。很不幸,还是不了自己的目标是什么。
也许,我就那传说中的反面教材吧。虽然我不这么认为的。杯具啊,竟然打错字了。。。
终于在最后看到了
整个大学四年都在挂机 一直把冒险岛当聊天室用来着
看到三国战记内心一下子就澎湃了啊,记得小学时在晚上5点后就撒谎说去书店看书结果去游戏厅玩三国战记,现在放假无聊时也和童年的玩伴去干几把,哎,回忆无限啊。。。
跑跑卡丁车是我玩过的最长的游戏,从初二玩到大一,后来两个月没有玩,结果把密码忘记了,从此就再也没玩。。。。
我对二叔很感兴趣。。。
引用344楼 @ 发表的
原来这文还死过一回啊~~
竟然让我看到了,那就不能死掉。
我家农村,没有街机店,小时候就看了堂哥的小霸王留口水,然后到我三舅家去过过瘾儿。(周围一堆亲戚,就是三舅家与二姨家对我家最好。我妈嫁得远,家境又不好。。。)
然后 在大舅舅家见识了WIN95,看他们玩炸潜艇,打坦克。然后到初中,...
原来这文还死过一回啊~~
竟然让我看到了,那就不能死掉。
我家农村,没有街机店,小时候就看了堂哥的小霸王留口水,然后到我三舅家去过过瘾儿。(周围一堆亲戚,就是三舅家与二姨家对我家最好。我妈嫁得远,家境又不好。。。)
然后 在大舅舅家见识了WIN95,看他们玩炸潜艇,打坦克。然后到初中,黑吧开始流行,传奇随之风靡。这之间红警,星际,魔兽穿插。
我也在那时候弄了个QQ。UC。然后在二姨家跟表哥们玩儿泡泡堂,大富翁。虽然我都是替补人员。但仍然很开心。
高中,是我堕落的开始。高一还好高二开始,玩传奇私服,玩梦幻西游。高三玩魔兽世界。
整个无所事事,成绩本来在班里是前十,直接落到了中游(没有垫底还算幸运吧)哈哈哈。不过我不后悔(就这点被人骂死)。掌机也是在高中才接触到。之后,家里人让我去高复。开始还好,但还没过半学期,就完全不在状态,开始流连网吧了。最后 大学也没上。就出来学了点手艺,上班到现在。很不幸,还是不了自己的目标是什么。
也许,我就那传说中的反而教材吧。虽然我不这么认为的。
多少青年都伤在这上面了。。 。。这东西,见仁见智
引用348楼 @ 发表的
我对二叔很感兴趣。。。
笑。。 。。那请继续关注。。 。。
以前怎么没发现这个神文呢
引用351楼 @ 发表的
以前怎么没发现这个神文呢
小宝,抬举了。。 。。
这些游戏几乎全都玩过 读书那会 记得PC上 玩仙剑 金庸群侠传 三国群英传 红警 帝国 绝地风暴 三角洲 玩具兵 幻世录星际 后来 玩网游 传奇 冒险岛 现在玩龙之谷
想起冒险岛 记得是那会 练了个冰雷 为了刷把魔灵去天空之城 雪域 蹲点打狼10天终于出了一把魔灵长杖 还有一个标飞 射手村最左边树上进去 打蘑菇王 就为了齿轮标
时间飞快 都已经是工作好几年的人了
引用353楼 @ 发表的
这些游戏几乎全都玩过 读书那会 记得PC上 玩仙剑 金庸群侠传 三国群英传 红警 帝国 绝地风暴 三角洲 玩具兵 幻世录星际 后来 玩网游 传奇 冒险岛 现在玩龙之谷 想起冒险岛 记得是那会 练了个冰雷 为了刷把魔灵去天空之城 雪域 蹲点打狼10天终于出了一把魔灵长杖 还有一个标飞 射手...
这些游戏几乎全都玩过 读书那会 记得PC上 玩仙剑 金庸群侠传 三国群英传 红警 帝国 绝地风暴 三角洲 玩具兵 幻世录星际 后来 玩网游 传奇 冒险岛 现在玩龙之谷 想起冒险岛 记得是那会 练了个冰雷 为了刷把魔灵去天空之城 雪域 蹲点打狼10天终于出了一把魔灵长杖 还有一个标飞 射手村最左边树上进去 打蘑菇王 就为了齿轮标 时间飞快 都已经是工作好几年的人了
好快。。 。。话说魔灵当时好像上千万吧。。 。。
mark。。。。。。。。。。
好文,以前居然没发现,遗憾呐
[ 引用0楼 @ 发表的:
LZ确定你没有玩过暗黑破坏神和CS?
引用358楼 @ 发表的
[ 引用0楼 @ 发表的:
LZ确定你没有玩过暗黑破坏神和CS?
玩过,仅限于玩过。。 。。
CS这样的神作,无需赘言吧,着一写,恐怕就得另开一篇了
看到LZ的文章,感触很多,唉,怀念啊~~~~~~~~
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