《仙剑奇侠传76》6小时体验心得 仙剑6怎么样

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《仙剑奇侠传6》玩家通关图文体验
15:47:44& &来源:
  《仙剑奇侠传6》在20年经典基础上新增加了双重战斗及跳跳乐等玩法,并且伴随着超长的剧情与自由的世界探索系统究竟体验如何,是否能再续前缘?今天小编为大家带来“”分享的《仙剑奇侠传6》画面剧情与玩法战斗系统图文体验,一起来看吧。
  2015年第二部国产单机作品也面世了,这次是盛名已久的《仙剑奇侠传》系列出的第六代作品,想起仙剑奇侠传这名字已不经不觉存在各位玩家心中 二十年了,也就在游戏上市几天前游戏制作方还特意办了个仙剑二十周年庆典来让玩家回忆情怀,可谓用心良苦,那到底这次《仙剑奇侠传六》质量怎样,能不能对 得起各位仙剑粉丝以及刷亮仙剑这招牌,还是廿年道行一朝丧呢?以下是小凌通关后写的体验~分析一下这次《仙剑奇侠传六》各方面水准如何,以及对比一下几个 月前发售的《轩辕剑外传:穹之扉》,谁胜谁负,且看下文~!
  游戏优化
  体验嘛,当然把最着眼的东西放前排了,而这次《仙剑奇侠传六》有一样东西出来震惊整个国产单机行业,掀起一场轩然大波,也可以说是前无古人后无 来者了。游戏激活系统频频失败也就算了,而这游戏的所谓「优化」令所有玩家的显卡都得跪,就算你拥有一张TITANX也不能全程60FPS,而小凌用的 290X比TITANX自然差多了,开个主界面也会有延迟,没想到的是开个灵脉还会卡个3秒,纯粹加点还没自动加的。游戏过程中频频报错,遇到BUG无法 继续主线剧情,自动存档形同虚设,捡地上的道具不显示只能关掉游戏,在城镇转视角瞬间掉帧,战斗上四位角色放一堆华丽技能出来直接成幻灯片,还有其他后话 什么微博种种事件我也不多说了,小凌还是很有耐心的把整个游戏玩通关。
  游戏剧情
  这次《仙剑奇侠传六》剧情,官方说的是革新,的确没错,过去历代作品故事整体都是围绕着蜀山的影子已不再多见,取而代之是神农九泉,小凌自己也 很期待到底有什么变化,可是从一开始玩了好几个小时却没有一点神农九泉影子。刚开始的剧情更是平淡无奇,大部份都是一堆吃喝玩乐,肚子很饿,要睡觉这些无 聊沉闷的剧情,比起历代仙剑相差甚远。故事发展也是拖泥带水,小凌在玩游戏最初的4小时里面,剧情部份居然占了3个多小时,这是电视剧还是游戏?就像那第 一个迷宫浮金堂,说是据点却只有一堆昆虫老鼠的小怪,打十只不到的小怪就能挑战BOSS我也是醉了,这像据点吗?
  剧情不能跳过也就算了,有很多主线剧情还要玩家去按键盘走一下才能触发,制作方连把剧情连起来都不会,整个游戏剧情看上去就像断断续续的,同一 个地方同一件事都要分开好几次要玩家去走路触发,最初剧情不连贯且单薄冗长,对白浮夸就像坑、怪我咯这种现代用语都出现在古代仙侠游戏里面,可控角色出现 时间点却是相差无几且一拥而上,这也导致角色刻画得也不算成功。
  在可控角色刻画方面,除了洛昭言在一开始的剧情一直频繁地说出是洛家之主,给人正气凛然的感觉之外,其他角色可谓毫无亮点,越今朝算是靠着自己 的特殊能力耍点小聪明,越祈思想空洞、说话不经大脑、只知道吃还有听今朝的,明绣对陌生人客客气气,反而对自己人说话刻薄,闲卿活了千年看淡世事总是替其 余五位背锅,居十方性格懦弱怕事而且出卖同伴。试问这堆角色中哪个能讨玩家喜欢?而且角色性格成长也不是特别明显,在最后面对生死才有改变。反倒是配角洛 埋名、嬴旭危、扁络桓、葛清霏、绮里小媛等等性格更具特色,而剧情也把他们的性格完全鲜明突显出来,他们出场也更能带给玩家惊喜。
  游戏时长大概35小时,可是这35小时里面,人鬼妖神都占了大部份,反而这游戏名字的仙倒是没怎么提到。而剧情到了游戏中段渐有起色,冗长剧情 已不多见,虽然还是有一大段吃喝玩乐夹杂其中,但是至少有了动力能让玩家继续玩下去。整个主线都是围绕启魂圣宗,别的故事一概没有,包括仙剑最擅长的煽情 元素。说要创新可以,可是连仙剑成名的根本也弃之如敝屣那就真是有点可惜了。再加上命运还有预言这两样东西主导剧情,往往故事发展也是玩家预料之内,也正 因为这样,故事才这么沉闷没趣。
  要是形容《仙剑奇侠传六》的剧情,犹如一碗平淡的中药,先苦后甘。特别到最后人妖大战、各自的坚定立场以及舍己救人的精神更有点像轩辕剑的味 道。虽然结局轰烈催泪但故事整体不算深刻。当然要是以这次《仙剑奇侠传六》剧情内容、角色刻画方面对比起前作以及几个月前发售的《轩辕剑外传:穹之扉》, 综合来说《仙剑奇侠传六》还是以角色性格多面化以及游戏中段之后比较紧凑的剧情而略胜一筹。
  剧情里面也有部份隐藏历代仙剑剧情彩蛋,如偷看洗澡,男女主堕崖,景安夜景等等。。小凌也只看到主线部份,玩家有兴趣可不妨找找,支线以及软星包子,说不定有惊喜喔。
  游戏画面
  这次的游戏用的还是U3D引擎,小凌在这先说一下这篇体验对比的也只是国产其他作品,而我对这次游戏画面本身不会有过多的期望,看差不多同期的 轩辕剑外传也就知道是什么一回事,到我开始玩的那一瞬间,果然不出所料。一开始进去是用水墨风格的开场动画很简单的说明了游戏背景,之后就是动画的打斗场 面,再来就是游戏实机画面,这三种风格一下子呈现给玩家,制作方似乎有种故意作秀的感觉而不管玩家是否吃得消。
  首先要说的是UI问题,无论是人物对白,主界面,战斗界面,字型都显得过小,让玩家看起来十分吃力。截图之中都能看出来,想想玩家在做支线任务的时候,任务人物要找的物品或者人物连个高亮都没有,之后也再没有其他提示。
  之后就是人物3D建模,之前在一篇文章也提到这次仙剑6的女主角和以前历代女主角的对比,说实话这次《仙剑奇侠传六》的女主角看起来的确有点奇 怪,而和平面人设的近似度比前作《仙剑奇侠传五:前传》还要差!而人物衣服、部份场景,物品贴图也比《轩辕剑外传:穹之扉》差,很多剧情、场景你都会看到 非常低精度的贴图无处不在的映入玩家眼帘,的确每个场景物品以及人物的数量丰富程度都堪称国产单机一绝,可是这样的模糊贴图实在难以忍受,别说什么 1080P了…
  而众位角色在剧情的操作表现实在差评,角色动作生硬不用说,脸部表情丰富度和前作没什么分别,单看前作的瑕,这作的角色无一可比,而玩家可以看 到会眨眼的角色其实不多(包括六位主角),这干瞪眼也不算,角色嘴巴说话也不符合嘴型,看隔壁的《轩辕剑外传:穹之扉》已经做到了,为什么比之较后发售的 《仙剑奇侠传六》反而做不到?有些主线剧情NPC说话时连嘴巴都不动了,其余NPC的脸一模一样的都可以找出一大堆,这干瞪眼、大众脸再加上腹语的画面, 是2015年该有的吗?
  还有就是画面各种处理了,你按下设定里面的抗锯齿其实没什么用,在部份场景没有看到阴影,特别是夜晚之后。而场景特效也是近乎零,在用色和风格 上也比《轩辕剑外传:穹之扉》落后一截,迷宫也没有一种神秘气氛,这次游戏还新加了时光流转,日夜变更,白天倒是没什么,晚上那亮度暗得让玩家看得眼痛。
  比起前作较为优胜的是加了景深,远处的景物都是模糊的,可是剧情方面倒没怎么用上,如果加以善用则可以更好的表达剧情。而玩家想进入某些民宅搜宝也不用过图了,因为加载时间都花在之前加载整个地图的时间里面。
  总结起来,《仙剑奇侠传六》除了游戏优化外,最差的估计就是这游戏画面了,小凌玩到通关也非常痛心,原以为游戏有《轩辕剑外传:穹之扉》的画面质量结果期待落空。。。。
  音乐/音效
  这次《仙剑奇侠传六》制作方在音乐方面上的投资可以说是史无前例了,直接弄了四首主题曲,请来张信哲、严艺丹、陈依婷,清弄来演唱,填词阵容也 不少,花的钱挺多,歌也很好听,在这方面的确很好,而场景音乐也经过精心设计,战斗音乐加上音效也很带感,还有前作经曲歌曲的变奏,角色配音还是由光合积 木配合国内各位优秀声优一手包办,无论是帅哥美女正太萝莉各种对话,他们都可以发挥得淋漓尽致。
  可惜总有美中不足的地方,场景音效的缺失使整个游戏代入感大大降低,像景安这种,去市集只能看到左边一条条的对白出来,人声是听不到了,去个什么树林,什么鸟鸣虫叫的完全没有,去个什么山谷,风声也没听着,可以说是比较遗憾吧。
  总体来说也是比前作好,进步也很大,这方面《仙剑奇侠传六》的制作方比《轩辕剑外传:穹之扉》的DOMO小组较为用心。
  战斗系统
  《仙剑奇侠传六》采用的是最终幻想13的战斗系统再加以修改,由明雷(奇袭)、ATB、破防系统及技能切换四个系统组成。明雷不用说了,就是你 在地图上看到怪物,走过去直接战斗,而这次《仙剑奇侠传六》再加上奇袭系统,玩家只要在远处看到怪物出现红圈图标后,轻轻按F或者点一下鼠标,就能触发奇 袭,在限定时间内全灭敌人有额外奖励,ATB就是行动力战斗,每个角色每次行动都有5个行动力,而各种技能都要行动力才能使出,也就是说可以按行动力1的 技能是最快的,5的话要等进度条满了才能发出技能,破防就是技能打上怪物都增加一定的破防值,该值满了的时候怪物会进入一段时间的破防状态,此时怪物防御 力大减且不能行动,玩家可以更爽快的砍怪物了。技能切换就是每个角色都有两套技能,可以在战斗中随时切换。
  很可惜制作方把什么都改一些导致整个系统太不象样,首先要说的是新手教学,就几页文字说明之后就上战斗了,不知道制作方是不是想来个下马威给玩 家,估计不少玩家第一次都战斗失败了,其实可以采用一下最终幻想13的引导式教学,这样会使玩家更明白了解,小凌花了半小时才把系统了解明白个透彻(玩过 最终幻想13才半小时…想想那些想了解又没玩过最终幻想13,还有那些习惯了回合制对这个系统完全陌生的玩家来说简直是活受罪)。
  之后最大的问题就是UI,制作方本以为把字和制作框弄小一点,玩家就能更全面的看到华丽的战斗场景了,这不是看动画,除了剧情沉闷之外,这游戏 最大的问题就是这个UI设定,把操作范围和血条都放到左右两边了,这是要玩家看哪边?通常玩家看的是右下,因为要操作,遇到难一点的BOSS的话就得两边 看了,没血得看左边,操作得看右边,也就是说一场战斗下来估计玩家的眼球得转好几遍了,这剧情无聊不能跳过,心累,战斗要不停来回看左右两边,眼 累。。。。除了这个还有一个原因你的眼睛会受罪~
  你要说你不怕以上种种,还有一样就是运镜问题,其实这问题《轩辕剑外传:穹之扉》也有,不过不怎么明显,也就是远近的问题,这次《仙剑奇侠传 六》的运镜,前期可能你觉得没什么,到后期有些高级技能来个主角又帅又美特写之后镜头各种加速、转移再加上炫目特效,四个角色一起各显神通,这时玩家就算 不头晕也会眼花。而这些问题都是很基本的,只能说国产游戏技术所限吧。
  当然这战斗系统还有其出彩的地方,你只要克服以上三大难题就能精彩体会到这战斗系统的精髓所在,说实话这战斗系统的确比回合制紧张刺激,这是无 可否定的事实,而每个角色技能以及动作都经过精心设计,你会看到每位角色比平时剧情的动作更为流畅自然,虽然打击感略显不足,但是每位角色招式华丽,配音 音效也很到位也算是弥补不足,而角色连续使出同样招式有不同动作,在使出招式途中击破目标后也会自动转向到另外的敌人继续使出余下招式。
  技能切换方面只要你能点中那小小的切换键其实一直换也没什么,两套技能也使打怪物的时候更得心应手,而在技能AI设定方面也可以选择关掉。至于 角色行动AI还是挺好的,有集中攻击,分散攻击,回复优先,状态调整以及防御待命等等,玩家可因应BOSS以及战场状况及时作出调整。而BUFF和 DEBUFF效果也很显着,只是怪物对我们身上施加DEBUFF的次数并不算多。连击系统其实也削弱了,前作《仙剑奇侠传五:前传》的连击系统可是不少玩 家比较喜欢的要素之一。
  至于要说比较的话,《轩辕剑外传:穹之扉》的战斗系统观赏性不错(不会因为技能太多而导致严重掉帧),而《仙剑奇侠传六》的战斗系统操作性较强。
  玩法特色
  《仙剑奇侠传六》比起前作较为飞跃性的进步就是一些小玩法了,刚开始玩的时候也觉得挺好玩,而且也是十分有挑战的喔。例如主线的机关枪扫射应龙,飞行躲火焰弹等等。各位玩家可以试试~以下说说游戏主要的玩法。
  跳跳乐
  为什么很有挑战呢,第三个头晕的原因也是在这,因为角色跳跃速度和镜头移动速度并不一致,所以看起来就很晕了,而玩家要在这么晕的状况下跳上地 图的特定地方(例如屋顶,山顶,树枝上,还要冒着跳错地方没法继续主线剧情的BUG(上下层地图那种),或者是卡在地图跳不出来那种,而跳跃的物理特效也 很差,如果你觉得以上说的完全没问题,那你可以一直跳跳跳了。
  这代符文比前作差别的地方就是多了个符文盘,每个符文盘都有其加强的属性,玩家只需把适当种类的符放上去就能激活,比前作把符贴在装备其实方便不少,而封印也十分方便,只需要明绣在场就能直接满血秒封,符文盘效果也很厉害,装备跟没装备可是差不少档次的。
  这一代的合成更简单,只要玩家收集足够数量的东西就能合成,当然还要收集一种叫炼化粉的东西,通常都是在箱子里出的,并不难找,而且这代道具使用量并不大,所以炼化粉也足够玩家使用。
  体验总结
  这次《仙剑奇侠传六》在游戏优化方面比起前作有倒退现象,而画面质量也没什么进步,很多人说软星没资金什么的,好几个手游加上页游会没钱?把请 来几位歌手、填词或者制作动画所花的钱、时间以及精力,好好的转移在游戏各方面上,也不至于有这局面。也有可能是技术所限,所以制作方只能东拼西凑的到处 抓点东西来丰富游戏,但游戏始终是游戏,而这代《仙剑奇侠传六》至少在玩法上我们看到有所突破,对比《轩辕剑外传:穹之扉》也算是各有所长,希望仙剑在下 次作品能有更好的表现。至于标题嘛。。。也只剩情怀了。
  战斗模式紧凑、战斗特效华丽
  专业配音以及主题曲
  缺点:
  游戏优化太差
  场景人物细节粗疏
  各种UI设计不友好
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仙剑奇侠传6通关感想 剧情坑太大
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出处:快科技
17:24:04&&&&
编辑:鲲鹏[])
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测试中,超能网使用了顶级画质来测试,毕竟这种游戏如果还不能做到最高特效畅玩就没什么意思了,真不相信有谁会用中低甚至最低画质的满屏渣渣画质去体验整个剧情,这样你连妹子的脸蛋都看不清楚啊!
从测试结果来看,仙剑6对显卡硬件的要求并不高,即便是GTX 750 Ti以及R9 370(相当于HD 7850)这样的显卡也能在1080p+最高画质下维持45-50fps的平均帧,这个游戏对帧数的要求不像FPS那样,所以硬件需求不高,主流DX11显卡都可一战。
部分场景GTX 980都扛不住
但这并不是说《仙剑6》就没问题了,上述成绩都是比较正常的情况下跑出的,仙剑6的优化确实有问题,虽然并没有网上一些玩家说的那样GTX 980 Ti或者Fury X都要跪那么夸张,但再高端的显卡在战斗场景中都会出现0或者1fps的最低帧,每个测试我都会重复3-5次,最低帧为0或者1的情况至少都会出现一次,几乎每张显卡都是这样,游戏中也确实能看到人物出招有一些卡顿,估计跟人物法术滥用粒子特效等技术有关。
另外,《仙剑6》的优化问题实际上不仅出现在战斗场景中,就连UI界面都有点问题,打开人物装备、技能或者别的界面时总感觉反应太慢,没有行云流水的畅快感。
至于显存,超能网表示游戏对显存的要求也不高,测试中用GTX 960显卡也做了验证,战斗场景中最高占用显存也不过1.5GB左右,平常都是在1GB上下徘徊,这对当前的显卡来说并没有什么压力。
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玩过的回答,好不好玩?
玩了五前感觉一般..............
我有更好的答案
我是一个仙剑迷,从一到五全都玩过,时不时还重玩一下仙剑4,但是,玩过仙剑六之后,我决定以后不玩仙剑了。lz自己体会吧。
是不好玩吗?
仙剑4 是最经典的了。
当时就放弃了这个游戏
根本就没关注了
看你自己感觉吧,6的战斗模式变化后感觉还是挺可以的,而且自由探索也有很多新的景色,但是仙六的画质也是提升了,就是模型的衣服和动作有时还是会重叠和缺失,这好像都是老问题了,但总体来说值得一玩!
好不好玩要看个人口味:有人喜欢吃白糖(仙6),有人喜欢吃水果糖(仙5),有人喜欢吃冰糖(5前),有人喜欢吃蜂蜜(仙4)。没玩过仙3就从仙5玩,千万别玩仙4,吐槽的都是玩仙4的(请看清是玩仙4的,不是吐仙4的,仙4没一个吐的)。换个比喻就是全程无尿点仙4,拉着呱玩仙6,洗着衣服玩5前,打着麻将玩仙5,当然我这是从剧情上说的,如果不从剧情说就玩暗黑3或火炬之光。
不论它好不好玩,对于仙剑迷来说都是一种执念
我感觉一般
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10:05:02来源:贴吧编辑:纯真
& &《仙剑奇侠传6》游戏发布后已有大部分玩家体验游戏,游戏好不好玩?下面为大家带来玩家&&分享的初体验心得评价,一起来看看吧。
& &这次的开局确实挺有意思的,记得以往都是比较平淡的开局,而这次上来大家直接开打,感觉十分的带感呢!洛爷是蛮正气的,然后双越&&感觉越祈天然呆,傻傻萌萌的,配音炒鸡可爱;庵后越今朝,感觉应该属于影帝系的吧,然后人还挺贱的&&额,在说剧情就剧透了,剧情方面先打住。
& &关于战斗,首先并不觉得即使和回合有很大差别,双天赋导致技能很多,不过现在来看都是伤害技能,貌似没看到buff或者回血技能,可能是没仔细看吧,战斗的表现力很好,越祈的冰锤子和鞭子刷的飞起,今朝的3技能还有拉近效果,挺赞的,洛爷&&战斗无感,当T用了。操作上现在还有点不适应,但FF13一开始玩的时候也感觉有些怪。至少在效果和节奏上我还是挺满意的。
& &然后就是优化的问题。确实,可能北软高估了大家的配置水准,我是学生党所以用的笔记本,型号是Y410P,i7+GT755,(当时买了不到半年笔记本显卡GTX就满天飞了,泪目),自己也知道自己的电脑是个什么水准,所以基本上调到比中效高一点的程度,分辨率调到了。画面切换(比如跑图和战斗切换,菜单之间的切换)会有明显的卡顿,但战斗还是挺流畅的。整体帧数大约在25~30帧左右,可惜当时忘了改截图快捷键,所以至今没有截图。其实这个帧数我自己也挺满意的,因为前面也说过了,毕竟电脑配置不是太高,我不是画面党,作为个穷学生,能有这样的流畅度已经比较满意了,但希望官方会出后续的优化补丁,毕竟我们还是希望越流畅越好嘛~
& &发现了一些bug。首先是在盈辉堡有几个NPC点击后没有对话,但又卡顿,感觉像是对话没弹出来。然后比较严重的是,由此战斗用越今朝,一套连击没开打呢怪先被越祈锤死了,然后今朝就卡主不动了,虽然剩下两位还在打。但又一次用越祈打,貌似如果中途怪死了但还有技能没放的话会自动切换下一个目标。动作上,那个跳跃的动作很是残念,说道跳跃,就又不得不谈一下空格的问题,我之前玩仙剑很喜欢用键盘操控,点个对话基本上不用鼠标。这回好了,空格只是跳跃,说话,砍怪,选技能(键盘还没有测试)都要用鼠标点点点点的估计鼠标要报废了最后一个bug可能是我电脑的问题,关闭游戏总是异常的,提示&程序已关闭&,虽然不影响游戏,但总觉得很不妥。
& &最后的最后说点&情怀&的话。仙剑6我是很期待的,毕竟自己从仙4开始国产单机就全部买的正版,所以虽然仙5我也觉得不买账,但依旧是每一部都在买,这次更是买了一个实体版和一个数字版。大家都在激活的时候觉得心塞塞的,我也不例外,也觉得不管是畅游还是北软,都应该有人出面来做出解释。但更多的是希望大家多多体谅,而不是在贴吧上跟着一些人一起骂,据说昨晚上贴吧的关注量激增一千,然后各种不满和谩骂接踵而至。希望大家都能理智些,有些人是为了带节奏,有些人可能是真的脾气大,但就目前国内一些人的素质我实在不想多说。网络是个大杂烩,谁知道发帖的到底是人还是狗呢。
& &总之,多多看到优点,看到进步和亮点,但致命的失误也绝不妥协,至少北软官方一定是希望游戏越来越好的,玩家和制作方共同进步,才是大家都愿意看到的不是吗?
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/PS4/
开发商:北京软星
发行商:畅游乐动
发行时间:日
游戏介绍:《仙剑奇侠传六》是《仙剑奇侠传系列》的作品,日前“仙剑之父”姚壮宪证实《仙剑奇侠传六》将于2015年暑期正式发售。传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。九泉泽被万物,天下一片祥和,生活在大地上的兽、神、人三族因逐渐萌生私欲而冲突不断,三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。
《海贼王》漫画第907话汉化版已经发布。这一话的信息量非常大,让人看了热血沸腾。其中四皇之间的互动让海军颇为紧张。最后最让人想不到的是红发香克斯来到五老星的所在地,与五老星会面做交易。好了,下面一起来看看吧。
今天,小编要为大家介绍一位来自岛国的Coser——こも(@co),在“她”的推特上,除了经常PO出自己的COS美照外,还经常分享制作道具和妆容的心得。
在E3 2018今天的微软发布会中,《鬼泣5》正式公布!十年之后,CAPCOM终于推出了这款游戏的正统续作,我们熟悉的《鬼泣4》主角尼禄回归了。
今天,小编要介绍的是一位来自岛国的美女Coser おもてちゃん,妹子出生于1996年,目前是一位知名的写真女星,推出过许多福利专辑,备受岛国阿宅好评。
包括《上古卷轴6》、《鬼泣5》、《刺客信条:奥德赛》、《仁王2》、《美国末日2》等新IP纷纷登场,还有《死亡搁浅》、《蜘蛛侠》、《古墓丽影:暗影》、《战地5》等之前公布的游戏也都发布了最新的实机演示。
地铁上,一个三岁半小姑娘抱住一穿短裙MM的大腿说:“姐姐你腿真白!”MM羞红了脸,一节车厢的人都笑了,这时那小姑娘冲我说:“叔叔,我说完了。”下车带我吃啃得鸡。
有一次韦神被狙击到崩溃,直播破口大骂,而这件事情立刻就被举报,虎牙方面也找了他谈话,这才知道其中的猫腻,原来是有人故意狙击,就是为了等他爆粗口骂人,然后举报。
我和我爸爸说,我想参加选秀节目。我爸爸说:“你还是等等吧,等我死了,要不你没有故事,初赛都进不了”……
在刚刚召开的微软E3 2018的展前发布会上,卡普空正式公布了《鬼泣5》,随后公布了这款游戏的首批细节与游戏画面。虽然,主角的面貌发生了很大变化,但是从但丁的岁数来看,已经距离上一代有很多年了。
最近,《权力的游戏》的前传已经开始筹备试播集了!这一集将由乔治·R·R·马丁老爷子亲自执笔编剧,讲述了正剧时间线几千年之前的故事,包括异鬼的起源,与传奇的史塔克家族等等,非常令人期待。
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