如何制作横版act工口 像素像素游戏

赛博朋克题材的像素风横版游戏《最后一夜》
赛博朋克题材的像素风横版游戏《最后一夜》
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今早五点的微软发布会上,微软公布了一款赛博朋克题材的像素风横版游戏《最后一夜》。
E3 2017-赛博朋克题材的像素风游戏《最后一夜》
在《最后一夜》中,你将去切身体会查理的日常生活。查理是一个二等公民,他居住在一个充斥着发展的城市中,这里的市民都在经历着一种游戏化的生活。游戏中有着许多个人色彩浓厚的的角色群,他们之间的背景故事与个性设定,将会为游戏带来高潮迭起的剧情走向,而玩家所扮演的主角则可透过驾驶高科技载具,或是是利用各种黑客手段来在游戏中达到他的最终目的。
游览这座由手工像素艺术、绘画和动画制作结合一流影像合成技术和摄影技巧打造而成的城市,尽情感受它的奇妙魅力。这种美会令你沉浸其中,让电影化平台游戏具有现代感。
并且音乐和音频设计能够让你立刻沉浸到这个世界中去。路过的商店中播放的音乐,在你头顶爆炸的飞行汽车,从打开的窗户中听来的故事,种种精心制作的细节都增强了你的视觉感受,让你完全沉浸在这个生动、逼真的环境中。
本作属于一种“后赛博朋克”风格游戏,将于2018年发售,登陆Xbox One/PC平台。
【编辑:17173零漆】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩&>&&>&&>&&>&正文
横版动作游戏《渎神((Blasphemous))》开启众筹 像素风也照样残暴
14:52:21 来源:游民星空[编译] 作者:短笛酱 编辑:短笛酱 浏览:loading
  《渎神(Blasphemous)》是由《最后一扇门》开发商The Game Kitchen制作的一款像素风横版动作游戏,目前正在上众筹,准备登陆PC平台,也有望登陆主机平台。
游戏预告:
  游戏风格和《恶魔城》相似,主角是一位勇猛的战士,名为“忏悔者(The Penitent One)”,形象很独特。为了洗刷罪恶,他将手舞长剑和各式各样的敌人作战。
  游戏战斗技能丰富,砍杀爽快,虽然是像素风,但有些画面还是十分的残暴血腥。
  如果能够打出一连串的连击技能,还能解锁一个“Martyr’s Excommunication”模式,变得不可阻挡。
  游戏中也会遭遇一些BOSS战,解决掉BOSS之后技能也会获得改变和提升。
  游戏采用非线性的关卡设计,场景十分丰富,同时也有用不错的剧情。不过,如果你只想痛痛快快的砍杀,对剧情不感兴趣,那么剧情也不会对你的体验造成太大影响。
  游戏中的一些敌人,看起来都富含宗教意味:
  游戏的部分艺术设定图:
  游戏目前还在众筹,计划在2019年第一季度发售。感兴趣的可以上他们的了解更多。
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游民星空联运游戏我来分享一下自己开发像素游戏的经验,希望你能玩得开心
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我来分享一下自己开发像素游戏的经验,希望你能玩得开心
一个 2D 横版像素游戏的制作流程是怎样的?
知乎用户,游戏开发者,用生命在做游戏
作为一个像素风格的爱好者。
分享一下自己的经验吧。
一、像素游戏使用的引擎
先介绍作者感兴趣的这些作品使用的引擎吧。
StardewVally 星露谷物语
由呵呵鱼发行。
开发者是 ConcernedAPE
根据开发者的答疑,游戏使用的是 C# XNA。
Terraria也同样是使用 C# XNA
程序是 Andrew Spinks
可以参考 GIT 上泰拉瑞亚代码
StarBound 我就不多赘述了。
这款游戏也是题主想要做的横版 2D 类型。
同样使用 C# XNA 开发
下面介绍的这些作品都是使用 GameMakerStudio 开发的
HyperLightDrifter
使用 GameMakerStudio 开发
这款游戏在 steam 以及 PlayStation 上均有上架
IGN 满分作品
作者是 Toby Fox
使用 GameMakerStudio 开发
个人觉得不好玩 T_T
作者是 Moppin
使用 GameMakerStudio 开发
另外推荐观看《Branching Paths》这个纪录片。
相对于《独立游戏大电影》,《Branching Paths》的知名度没有那么高,但是对于从业者来说绝对值得一看。
NintendoSwitch 以及任天堂其他主机上的一些像素游戏,我不是很清楚,现在懒得去查。
Octopath Traveler
开发商 SquareEnix
使用的是虚幻 4 引擎 (开发团队是过去的勇气默示录开发团队)
这款游戏应该会在 NS 上首发,体验版很惊艳。
下面着重介绍一下国产的像素游戏。
如果题主有心的话,可以直接联系上开发者。
作者是 @玫瑰狗 @绯色 de 弦月
使用的是 UNITY 引擎
作者是 凉屋游戏 @一张钞票
使用的是 Unity 引擎
锻冶屋英雄谭
作者是 @拼命玩三郎
引擎未知(希望可以告知补充 T_T)
武器店物语
作者是 @timchen
使用的是 UNITY 引擎
To The Moon
作者是 高瞰(加拿大华人)
使用的是 rpgmaker
当然还有很多国人开发的像素游戏,如有忽略还请见谅。
引擎介绍用了很多篇幅,主要是因为这一部分确实很重要。
建议题主根据自己的能力选择合适的引擎。
个人推荐使用 UNITY 引擎,其次推荐 GameMakerStudio。
我自己在用的就是 UNITY 引擎。
我在开发中的小游戏
二、像素游戏开发经验
绘图工具的话,我使用的是 PhotoShop
其他工具的话推荐 Aseprite
介绍一些 PS 像素资源处理的基础知识吧。
开始所有工作之前,首选项里把图像插值改为“邻近”,标尺改为“像素”,文字改为“点”。
在放大像素资源的时候记得使用“邻近”
不使用邻近插值放大会导致资源“糊"掉
PS 资源导出
动作的每一帧都制作完毕后,使用 PS 自带的脚本就可以快速导出了。
点击【文件】-&【脚本】-&【将图层导出到文件】
记得修改资源的文件名格式,勾选上透明区域。(根据自己需求)
这样就可以把动作的每一帧都导出了。
不过这样导出的文件名字里会有 “_xxxx”的无用字符,如果手动一个一个删去就太麻烦了。
这里给大家提供一个 PYTHON 脚本。(这里要感谢我们组的程序同学)
import sys
png_file = re.compile(".*\d{4}_.*\.png")
png_file2 = re.compile(".*\d{4}[a-zA-Z]_.*\.png")
png_file3 = re.compile("\d{4}_")
png_file4 = re.compile("\d{4}[a-zA-Z]_")
files = os.listdir(".")
for filename in files:
if png_file.match(filename):
newFilename = re.sub(png_file3, "", filename)
if png_file2.match(newFilename):
newFilename = re.sub(png_file4, "", newFilename)
os.rename(filename, newFilename)
print "rename", filename, "-&", newFilename
使用这个脚本就可以把文件名中的 "_xxxx"去除了。
上上图中的字体是使用宋体 12 点
其他像素字体的话推荐
不过一般宋体就够用了,实在不行可以自己点。
像素画教程
推荐看这位大神的
UNITY 使用相关
Unity 资源导入后 记得勾选 point
Point 对应 邻近插值
Bilinear 对应 两次立方
左侧资源 FilterMode 为 Point
右侧资源 FilterMode 为 Bilinear
一般来说开发像素游戏的话,一般都会配上 8bit 音效。
在这里就加上一些 8bit 音效的小知识吧。
在开发初期一般都需要临时的音效资源。
这部分音效资源可以在魔王魂找到完全免费的音效资源
当然如果你想自己制作音效,那当然更好。
FamiTracker 专门制作 NES 8BIT 音效,这个软件完全免费。
SFX MIXER 专业制作音效
YMCK 是日本一个 8BIT 音乐创作团队,他们有免费提供 Magical 8bit Plug 插件
其他的还有
有一些比较细或者深入的知识我没有放在文章里面。
如果还有别的问题也可以留言回复或者私信我,我尽量解答。
有想从事像素游戏开发的美术、音效、程序、策划同学欢迎私信联系我!!
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补充一些我喜欢的像素艺术吧。
希望能有更多的人感受到像素风格的魅力
最后,欢迎关注我的专栏。
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我想做个横版像素生存塔防游戏
有会做的大佬或工作室吗,私聊我说构思
灵感来自来世
但主要玩的是造塔守家
但是是横版游戏,也可以挖矿砍树什么的
可以打boss,杀怪
留个联系方式吧
我也要做一个独立游戏
想法和你接近 2.5D的生存游戏
但是玩法可能比较不一样
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想开发横版像素动作游戏,应该学些什么?
类似于泰拉瑞亚的游戏,大神进来讲两句。
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想入门学做游戏,无非是找个引擎,学点美术,然后再来点音乐
只需一样学习怎么让自己有非人的毅力,历尽千辛万苦做出游戏,然后你会发现你还需要更多的想法,此时你已精疲力尽
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