装备dnf加技能等级的装备怎么选择 装备dnf加技能等级的装备推荐与战斗技巧汇总

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这是在散步模式(任何地图都有一个可以先去探探路的不对战的散步模式,可以从游戏大厅进入)之下的一段动画。你可以看到,在某些地方一旦你走下去,是没有办法回来的;这时候如果你遭到了敌人的埋伏的话,几乎一定会死。所以在保证逃路的时候要注意两点,1是尽量在地上多涂上自己的颜色,2是尽量记住上下台阶的位置和没有办法涂颜色的墙壁位置。当然,也不是说这种地方就不要涂,而是你需要确认一下周围有没有敌人……最重要的是,你最好在和别人对战之前使用散步模式事先调查确认好那些不能涂颜色的墙壁的位置,并且最好事先想好当在这里遭遇敌人的时候要往哪边逃跑最合适。丨 2.比起打倒敌人,更重要的是不要让自己死掉
我上辈子一定是一把狙击枪吧,必须要把这世界上所有其他的狙击枪都搞死才能安心打游戏呢所以上面这一段视频里才会这么执拗地追着人家狙击枪跑吧(笑)。上面这段视频的点在于,在保证自己的退路之外,你还需要“看到打不过对方的时候请迅速撤离”、“尽量阻止敌人的前进”,并且贯彻始终。在面向上级玩家的牌位战中可能还不太一样,但是就我现在这个水平来说,如果在战场上活得更久是更重要的。毕竟在RPG中魔法师一旦死了,就扳不回战局了。【活下来的好处在这里!】·复活之后你会回到出发地点,不死的话可以节省很多时间·这些时间内你可以一直涂·你活跃在战场上多少都能造成对敌人的牵制·你的队友也可以快速移动到你周围,可以增加队友们活动的时间·你一直在涂,所以积攒的大招也不会减半,可以使出更多的大招·使出大招之后你的墨水会被加满,可以它用涂更多地方当然,在3分钟的地盘争夺战中你一次也没死的情况是很少的,但你可以尽量减少死亡的次数呀。丨 3.你涂颜色是为了和队友配合打到敌人
在武士和枪手的世界里1对1是基本的,但在《Splatoon》中,既然你已经打不过人家了,就一定也只能在涂地上面做出最大限度的贡献了!而涂地也不仅仅意味着在一场对战结束之后双方涂了多少面积这个结果,更重要的是你要在队友同对方对战的过程中帮助己方队友,尽量给他制造更多的移动空间,同时封住对方移动的自由。就上面视频的例子来说,我一开始扔了一个炸弹打倒了一个敌人,但同时也把自己的墨水都用光了,没有办法抵抗随后过来的第二个敌人。我在这个时候往敌人脚上的方向喷射了自己的颜色让他很难行动,结果干掉了他。我在第一条中写道,给自己留下逃生之路是很重要的,反过来说,也可以认为你只要断了敌人逃生的道路,就可以封住他的行动给队友带来强力的帮助了。归纳总结一点就是,《Splatoon》基本上来说是一个如何更好地创造出“多位队友共同vs敌人1个人”情形的游戏。如果你观察我的其他队友的行动再看一遍上面这个视频的话就会发现,我的其他队友也在给另外的队友支援;只要一直保持这样的优势状态,就能在一个局部不至于被迅速击破。但是,这也不是说你应该一直都之和队友一起行动。相反,如果一直都一起行动的话反而容易遭到对方攻击范围大的武器的全灭,所以重要的是你需要尽量破坏对手们同时进行攻击的态势,比如说绕到对手后方或者旁边等等。还有一个就是尽量在高处攻击。可以使用狙击枪,也可以选择其他的武器。从高处设计来封锁敌人的行动然后让队友干掉他,会非常有一种“我在控制全场”的优越感。丨 4.到底应该是“坚守在安全地带从远距离开始涂地”呢,还是“不顾危险也要进入敌方阵营涂地”呢?这里说的安全地带指的是“已经有很大范围可以逃跑”的己方墨水区域。你可以选择一个被敌人盯上也随时可以逃跑,并且可以阻止敌人不能再入侵的好位置开始远程攻击涂地,这是我在第二项注意事项中写的“尽量不要死”的最确切的办法。但是,仅仅只做到这一点是赢不了的。用SRPG来做比喻的话,就好象你在地图上配置了许多防御力很高但攻击力不怎么样的重装骑士围墙,虽然可以暂时防住一波攻击,但这些骑士的HP也就是在不断被削弱而已,你还必须要找个时间放上几个攻击力很高的魔导师和佣兵进行连续攻击才行。所以,我觉得在“坚守在安全地带从远距离开始涂地”,和“不顾危险也要进入敌方阵营涂地”之间有效率地切换是一个很重要的点。
读到这里,许多读者一定会觉得,你明明说自己玩游戏很烂,但我看的这几个视频看起来都很厉害啊!那是当然啦,毕竟要在自己博客上放上自己打得好的视频啊不然呢!不过,其实我用狙击枪和滚轮(远距离攻击武器和大面积涂地+攻击力大武器)的时候,因为实在没有什么看点,那些视频就真的是“这个人玩得好烂哦”的动画啦(笑)。这些充满了失败内容的视频也是很好的反面教材,也就是说,在什么节点开始进攻是很重要的一点,你如何判断它则是决定胜负的关键。
上面这一段是我在游戏发售一周之后我玩的所有场次中个人认为走位最理想的1分钟。首先,我和队友配合从旁边击破了一个敌人,这之后就开始在安全地带不断地涂地。后来,我队友拿着滚轮来了,我觉得自己要帮帮他,就跳了下来,而这次的运气相当好,就两个人合力把对方击败了,并且还攒下发了一发大招,一下子就增加了自己颜色的阵地。这时候我就可以判断说,周围应该是没有敌人了,然后就去地方高架下面的地盘开始涂地。而我们在不断扩大己方阵营面积的时候,敌人出现了。于是这时候的作战方式就切换成如何防止敌人的进攻。我扔了一发炸弹,但对方发射了复数导弹于是先暂且回避一下顺便恢复我的墨水量,同时确认己方的队友还健在的情况下打掉在桥上的敌人,当时我还没有想到他还是用了墨水防具(Ink Armor)(笑)。在己方阵营的颜色涂的差不多的时候我又把在各处移动的地方逐个击破,然后在最后的几秒钟时间内尽量快速地涂地……然后就逆转胜利了。我能够在这时打倒对手完全靠的就是运气,但要注意的点还是不变的:“你需要先判断前方有没有敌人然后在过去涂地”,以及“判断己方的阵营已经扩大到一定程度的时候就应该切换成防止地方继续进攻的防守模式”。前者的情况是,我在敌人有3人死亡的情况下才去敌方阵营涂地的,而后者则是保持自己不死的情形下尽量拖住对方的手脚。无论是哪一个,你都能明白我写的第二点“尽量不要死”有多么重要。你需要告诉自己,与敌人互设和涂地并不是完全能够分开的,甚至很相关。丨 5.推荐用什么武器呢?这个没有绝对,跟你玩游戏的偏好、地图以及队友的站位等等都很相关……但我觉得,重要的是你要选择一个你觉得很好用的、或者单纯长得好看的武器,并把它用到熟练到不能再熟练的地步。毕竟我们不是每个人都以参加世界杯为目标才来玩《Splatoon》这个游戏的。而且,就算有人跳出来跟你说,你用的那个武器完全没有人气啊只有你一个人在用,你也可以直接说,“吵死了我自己喜欢就行了!”在《Splatoon2》中我格外喜欢的三个武器分别是“プロモデラーMG”(连续射击能力很高但攻击力和射程都很弱)、“N-ZAP85”(第一种武器的中和改良版,增加了射程减少了连射力)和“わかばシューター”(一开始玩家手中的武器)。上述三种武器(按照文中顺序)和上一作一样,如果你想要使用狙击枪的话,就会面临要是中途换武器,再换回狙击枪的时候就会不知道要怎么行动的尴尬场面;同样的,我现在用狙击枪也几乎赢不了。虽然我说,你只要用自己喜欢的武器就好了,但我想你们毕竟还是多少需要一些参考吧。我的话,会推荐你按照“大招时候的武器”来选择使用什么武器。每次大招都应该成为你的必杀绝招,每个人玩法和水平不同,对不同武器有不同的手感,所以要尽量选择方便使用的,让这个大招发挥它最大的功效。比如说我个人的情况就是,我很不擅长使用ハイパープレッサー和ジェットパック。原因是我不知道要如何站位,很容易成为敌人的靶子。虽然在打工模式下这两个武器有很大活跃的空间。相反,墨水防具这个大招武器不需要你去瞄准敌人,还可以辅助队友的进攻,我一直都用得很顺手——当然,使用的时机需要好好考虑。アメフラシ(下雨)和ボムピッチャー(可以扔出大量不同的炸弹)也都有可以改变场上局面的效果,用起来也很得心应手。墨水防具下雨根据选择武器的不同可以扔出大量的关联炸弹再说一个题外话,就是……在《Splatoon》的地盘争夺战中,你一般都会匹配到跟你差不多实力、差不多玩法的其他玩家。但你一旦选择了和你的NS好友合流一起玩,或者对方过去你那边,就会发现有很多实力和玩法完全不同的其他小伙伴出现,你就会突然觉得:“啊咧原来我玩得这么差的吗?”所以说,如果你一直都没有办法赢的话,其实可以怀疑一下,现在这个游戏大厅中跟你配对的人其实跟你的实力很不相同。但话是这么说,我倒是不排斥大家过来跟我合流的,而且就算实力相差很多,我只要再退出就好了嘛。不过,要是你觉得只要跟我合流,就一定会出现一大帮玩得很差的玩家,我就可以随便大开杀戒啦!……要是这样的话我也会很困扰的。或者说,这样的人能够不断过来跟我合流,结果除了我之外其他人的水平都很高,组成一个地狱一样的房间,听起来也很不错啊(笑)。原文链接: 译者
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60版本战斗法师新手入门、技能介绍、加点、装备选择扫盲贴
换一只马甲整理资料,主要介绍刷图,PK很烂,没多大的能力介绍。
一楼喂谁呢。
新手入门篇:刚刚转职的战斗法师都会对这个职业感到不习惯, 普通攻击的变化, 攻击时的炫纹发射, 不像其它职业那样开着连发x就行了。&& PK时对炫纹发射时机的掌握更加重要, 没有霸体的天击, Y轴的攻击判定, 都让这个职业的入门变的很难。战斗法师是一个投入与回报不成正比的职业, 没有元素那样的高攻击, 没有召唤那样的轻松过图, 没有魔道那样的固定攻击。 但是作为力法的一大特色, 炫纹给你添上了华丽的连招, 各种刷图PK实用的BUFF属性, 独特的效果与属性攻击, 都成就了力法独一无二战斗艺术。 18级转职以后,首先需要换一身皮甲,这样可以为自己提供攻击速度。 炫纹的加入使战斗法师扫地的输出变的很高,而且很安全。关于怎么刷图的问题,我会在下面简单的说一下清图时的CD掌握与简单的扫地技巧:力法刷图主要是靠xxx 、炫纹、天击、龙牙、落花掌,而在25级学光球以前则会显得特别疲软,主要是炫纹不够用,技能伤害不够,这里呢,我推荐几种打法(只是我个人觉得有教给各位童鞋的价值,具体刷图技巧还需要自身在刷图时的掌握)在学光球以前&& xxx + 天击 + 炫纹 + xxx&&&&分析:炫纹一定要在天击后面按,这样可以弥补天击后攻速的不足,从而使下一步的x能够打到怪,而且xxx接天击以后,进行了下一步的xxx天击的冷却时间还会有一小段时间,炫纹刚好可以让这一小段空白时间使怪物继续受到伤害。学了光球以后&& xxx + 炫纹(无) + 天击 + 炫纹(光) + xxx + 落花掌 分析:光球对怪物有一定的浮空效果,可以让怪物在你下一次xxx时至少受到两次伤害,而落花掌的加入更加缓和了天击的冷却时间(天击冷却时间:2秒&& 落花掌冷却时间:3秒),学了火球以后&& xxx + 炫纹 (无)&& + 天击 + 炫纹 (光)&& + 落花掌(蓄气) + 炫纹 (火)分析:前面是一样的,主要在天击光球后面接上了蓄满气的落花掌,为什么要在学了火球以后才这样连呢,这是因为需气的落花掌有击飞效果,怪物被击飞后如果撞在建筑物上则会受到第二次伤害并朝相反的方向弹回去(具体请参考柔道的抛投),这样怪物就飞到你的身后去了,而火球的特殊效果也是击飞,这里击飞的方向是游戏人物面对的方向,刚好又将怪物打了回来,不会影响到下一步的连招。20 - 40级的时候,有很多童鞋觉得SP不够用,很多技能没法加满,刷图发挥不出效率。这里呢,我推荐大家在40级以前不用点满魔法护盾,流星闪影击与炫纹强压只学1级,龙刀随等级学就行了。 可能很多人会问,为什么35级的无色技能不跟等级学,这是因为流星闪影击控怪性差,虽然是全程霸体,可对怪物的控制能力与连续打击能力很弱,成长值也很低,所以学1级就够了。而炫纹强压一般只是用来在PK的时候开场增加炫纹的BUFF,使用炫纹强压也能将炫纹的BUFF增加给自身,与打击到别的对象身上是一样的,攻击力不如单个施放炫纹的伤害总和,还会出现炫纹不够用的情况。45级有了煌龙偃月以后刷图会简单很多,龙刀攻击的第一下可以发射一个炫纹,后面的攻击不能发射炫纹。使用觉醒技能之前呢,首先加一次炫纹的BUFF,满草人的最好也加上觉醒对于不倒地的怪输出很不错,对于能够浮空和倒地的的怪要做到输出最大化的话,最好的攻击模式是前X,这样怪不会倒地,连续输出能力也很强。&&&苍天击、平X第三下,前X都会出现一个炫纹。注:觉醒也是可以发射炫纹的。技能分析篇(看加点篇的时候最好先看看这个,对技能效果的说明,以及加点里技能等级不同的原因)
龙花霸:改变攻击效果,战斗法师的招牌技能之一。&& 最后一击命中敌人会产生一个炫纹:无属性加点分析:转职自带一点,攻击模式分别为 龙牙&& 落花掌&& 碎霸炫纹发射:可以使炫纹攻击敌人的技能,战斗法师招牌技能之一。加点分析:转职自带一点,在武器攻击命中敌人后一段时间内可以发射出炫纹让敌人受到伤害,同时始炫纹的BUFF增加给自身,BUFF只能增加一次,不能重叠,相同的BUFF持续时间会被下一个炫纹覆盖。强化魔法护盾魔法护盾:用MP代替自身受到的一部分伤害,由于转职后有了强化魔法护盾这个技能,可以减少消耗的MP量。加点分析:+10 无争议&& 60版本+10吸收50%伤害,现在韩服的70版本已经改为25%,不过作为一个让皮甲变成板甲的技能,依旧要点满。替身草人:被攻击时可以跑开,抓取和有些异常状态时不能使用,可以按上下左右控制方向。加点分析:+1&& +10+1一般是刷图,攻速够用了可以只点1+10 僵直低,草人BUFF高(20%攻速移速)PK必满,刷图满了以后在觉醒之前吃掉会比较好用。武器精通(棍、矛):增加物理攻击力、物理暴击率、命中率加点分析:任选一种+10&& 这个技能让战斗法师有了棍法与矛法的两种加点模式,棍增加命中率,矛增加暴击,看个人喜好。天击:魔法师的上挑,虽然没有霸体,但独特的Y轴攻击模式与前段上位无敌判定也是这个技能的特色。 命中后会产生一个炫纹:光属性加点分歧:+5 或者 +10&&原因是5和10的浮空高度不同,刷图党+5就够了,而PK党确更需要+10的高度,攻击力差别不是很大,由于是光球的前置,一般最少都会点5。强制:转职自带技能强制龙牙:可以使敌人僵直一段时间的技能,比平X第一下要远。&& 命中敌人后会产生一个炫纹:冰属性加点分歧:+5&& +20 不管是PK党还是刷图党一般都是+5,由于60版本只能学20,收招速度没有30那么快,而且刷图时攻击力的不足与Y轴的攻击范围较小,在60版本大多数力法都只会+5。强制:+1&& 这个技能很特别,在命中怪物以后,可以在很短的时间内接天击、落花掌、碎霸,技能本身的僵直效果对无霸体与硬直低的怪物特别好用,对可以衔接的3个技能特别有用。落花掌:攻击前方的敌人并击飞,可蓄力,蓄满后增加攻击力与击飞力,并且使撞在建筑物或墙壁上的敌人弹回来。&&& 命中后产生一个炫纹:火属性加点分析:+1&& +5&& +10&& +20+1与+5一般是极限智力流的球法,由于这一走向对人物的智力要求特别高,而对力量与物攻要求不高,而且龙牙后可以接,所以可以只+1不出强制与火球,还有强袭流星打。&&+10&& 强袭流星打的前置,平民球法的加点走向,虽然不是主力输出技能,不过也能弥补技能冷却时的空白。+20&& 一般PK都会加满,因为满级落花的移动距离很远,而且攻击力也不算低。物理流的刷图党也会点满,CD短,需气攻击高。 强制:如果习惯龙牙接落花便可节约50SP园舞棍:除觉醒外唯一的无敌抓取技能,60版本只能对单体怪抓取,70版本可以抓取3个。&&& 命中后产生一个炫纹:暗属性加点分析:+1&& +5&& +20+1 不出暗球与强制,一般物理流棍法与习惯园舞不强制都会点1。+5 第一种情况是刷图习惯用强制与PK,,在怪堆里xxx的时候有强制还是安全多了,PK可以用来扯。&&& 还有一种情况就是出暗球,PK乱球流都会点,堆物理暴击的矛法也会点满。+20&& 60版本几乎没人加满,单一的攻击目标,群攻低。
舒露露+19 减少魔防与吸引怪物远古魔法书+10&& 增加智力与MP跃翔+1&& 可以躲一些攻击和障碍装备选择篇:这个就是土豪,平民,贫民的分类了,我只列出最佳装备搭配。 主要介绍刷图的,PK和贫民我就不说了,只要肯动手,就绝对不会是贫民。现在国服已经开放了55级的武器,紫的就不说了,讨论的比较多的就是万波息笛和雷神的永恒站矛之间的选择,简单的说吧,高强带笛子,无高强还是雷枪比较好。&&然后有很多人对首饰的选择很矛盾,太贵的又买不起,便宜的属性又不行,这里我推荐一套适合平民的刷图首饰:现在已经开放了装备增幅,55级以上的封装都会有几率带红字,就是所谓的异界气息,需要在克伦特那里买净化书净化,材料各个区都有差异,大概是100-200w解红字。&&& 解开以后随机附带力量、智力、HP上限、MP上限4种,RP再烂解4-5次都能解到自己想要的,拍卖也不会很贵。然后+7大概会有10的红字智力或力量,红字属性根据自身来选择。&& 55级首饰套都可以选择带红字的。注:任务首饰如泰拉首饰,虫子首饰可升为60级首饰,升级后附魔效果和强化效果不保留,而且自身绝对不会带红字。这里要提到一个词:属性强化什么叫属性强化呢,简单的说,就是对应属性的伤害增加,好像每15点增加10%的伤害。首饰都可以附魔属性强化卡,分别为3、6、9、12 以后会开放8和11的属性强化卡。55级以上的白字封装也能强加红字,花费相当大:浓缩的纯洁之骸 × 25&& 金色大晶体 ×1。&& 由于字属性的花费太大了,这里没有特别注明带红字的都为白字。一般力法刷图性价比较高的首饰:红字王权之镯 + 红字波动之环 + 红字梦幻指轮&& 附魔可为3-6的属性强化卡一般都可以选择这一套,开销不大,只要自己肯动手赚钱就绝对不会难弄。手镯可在哈尼克的护面、窒息的悲鸣手镯之中选择戒指可在疯狂伊凡的避火装置(火强)、疯狂伊凡的炸药包、夏日恋歌首饰中选择然后这些是物理流比较常见的搭配:燃烧者之魂 + 佩鲁斯的荣誉 (灵魂猎者)+ 疯狂伊凡的避火装置(骨戒)神圣的秘银遗迹 + 佩鲁斯的荣誉 (灵魂猎者)+ 光精灵之戒 (骨戒)窒息的悲鸣手镯 + 希伯的力作-意念 + 暗精灵之戒 (骨戒)附魔均按自身刷图能够附加的属性来附,秘银最好附光强。极限智力流首饰搭配(堆远古套就不说了):高强红字智力王权手镯 + 夏日恋歌项链 + 夏日恋歌戒指&&& 附魔为18力18智幻影之灵 + 意念 + 暗精灵之戒&& 附魔为12暗强就这些了,搭配的方法有很多种,也有很多能换的,看个人经济情况而定。装备和武器:55职业套CC套流光套远古1远古2装备一般就是这几种选择远古2套:17球龙刀对球法来说还不错,毁灭陷阱3件套增加两个炫纹上限。死亡裁决6件套 加上碎霸CD套&& 攻击套&& 2-3件强袭CD套&& 攻击套&& 2-3 件武器前面有介绍过55的两种粉武器的选择,关于虫矛,60版本和雷枪刷图差不多,整体不如雷枪,70版本差的更远了,定位是PK。堆智力的球法最好的武器还是贤者屠魔棍,不仅仅在于20%伤害,双倍Hit使出大球变得相当容易。至于做SS,以前有人发过,我就不说了。
加点篇大众化的、不实用的、精品有的加点我就不发了,第一个PK点是搬运月与海吧的置顶。刷图主要为物理流棍法与矛法加点,还有球法。职业:贝亚娜斗神等级:60总SP:4151已用SP:4130剩余SP:21任务获得:670已借SP:0=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------暗影夜猫,等级:1-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:8-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:10强制 - 天击,等级:1炫纹发射,等级:1魔法护盾强化,等级:1龙花霸,等级:1魔法护盾,等级:10斗神意志,等级:1龙牙,等级:5替身草人,等级:10落花掌,等级:20强制 - 龙牙,等级:1强制 - 落花掌,等级:1棍棒精通,等级:10炫纹:无属性,等级:20圆舞棍,等级:5强制 - 圆舞棍,等级:1炫纹:光属性,等级:18炫纹:冰属性,等级:18自动炫纹,等级:1炫纹:火属性,等级:1碎霸,等级:5强制 - 碎霸,等级:1流星闪影击,等级:1炫纹强压,等级:1强袭流星打,等级:1煌龙偃月,等级:8-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1驱散魔法,等级:10-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1战斗法师皮甲专精,等级:1跃翔,等级:1受身蹲伏,等级:1
职业:贝亚娜斗神等级:60总SP:4151已用SP:4135剩余SP:16任务获得:670已借SP:0=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------暗影夜猫,等级:1-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:5强制 - 天击,等级:1炫纹发射,等级:1魔法护盾强化,等级:1龙花霸,等级:1魔法护盾,等级:10斗神意志,等级:6龙牙,等级:5替身草人,等级:10落花掌,等级:20强制 - 龙牙,等级:1强制 - 落花掌,等级:1炫纹:无属性,等级:11棍棒精通,等级:10圆舞棍,等级:1炫纹:光属性,等级:18自动炫纹,等级:5炫纹:火属性,等级:16碎霸,等级:16流星闪影击,等级:1强袭流星打,等级:11煌龙偃月,等级:1变身贝亚娜,等级:7-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1战斗法师皮甲专精,等级:1受身蹲伏,等级:1
职业:贝亚娜斗神等级:60总SP:4151已用SP:4085剩余SP:66任务获得:670已借SP:0=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------暗影夜猫,等级:1-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:5强制 - 天击,等级:1炫纹发射,等级:1魔法护盾强化,等级:1龙花霸,等级:1魔法护盾,等级:10龙牙,等级:5替身草人,等级:1落花掌,等级:20强制 - 龙牙,等级:1强制 - 落花掌,等级:1炫纹:无属性,等级:10棍棒精通,等级:10圆舞棍,等级:1炫纹:光属性,等级:18炫纹:火属性,等级:16自动炫纹,等级:5碎霸,等级:16流星闪影击,等级:13强袭流星打,等级:11煌龙偃月,等级:1炫纹强压,等级:1斗神意志,等级:6变身贝亚娜,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1战斗法师皮甲专精,等级:1受身蹲伏,等级:1
职业:贝亚娜斗神等级:60总SP:4151已用SP:4065剩余SP:86任务获得:670已借SP:0=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------暗影夜猫,等级:1-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:5强制 - 天击,等级:1炫纹发射,等级:1魔法护盾强化,等级:1龙花霸,等级:1魔法护盾,等级:10龙牙,等级:5替身草人,等级:1落花掌,等级:10强制 - 龙牙,等级:1炫纹:无属性,等级:10矛精通,等级:10圆舞棍,等级:5炫纹:光属性,等级:10自动炫纹,等级:1炫纹:火属性,等级:16炫纹:暗属性,等级:16碎霸,等级:16流星闪影击,等级:1炫纹强压,等级:1强袭流星打,等级:11煌龙偃月,等级:1斗神意志,等级:6变身贝亚娜,等级:7-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1战斗法师皮甲专精,等级:1受身蹲伏,等级:1物理暴击,等级:10
职业:贝亚娜斗神等级:60总SP:4151已用SP:4120剩余SP:6任务获得:670已借SP:0=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------暗影夜猫,等级:1-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:5强制 - 天击,等级:1炫纹发射,等级:1魔法护盾强化,等级:1龙花霸,等级:1魔法护盾,等级:10龙牙,等级:5替身草人,等级:1落花掌,等级:5强制 - 龙牙,等级:1炫纹:无属性,等级:20圆舞棍,等级:5炫纹:光属性,等级:18炫纹:暗属性,等级:16炫纹:冰属性,等级:18自动炫纹,等级:1碎霸,等级:5流星闪影击,等级:1炫纹强压,等级:9煌龙偃月,等级:8斗神意志,等级:1变身贝亚娜,等级:7-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1战斗法师皮甲专精,等级:1魔法暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1远古记忆,等级:10点冰球是因为出球频率高,元素点燃刷图完全不实用,所以就不模拟那个加点了
这个对加点分析的比较详细
一楼必须要喂阿姨
火前留名混脸熟
混脸熟,此贴必红
炫纹:无属性无特殊效果,可增加自身移动速度。加点分析:+4&& +10&& +20+4&& 自动炫纹与觉醒前置,物理流会舍弃魔法攻击的炫纹。+10 煌龙偃月的前置。+20 不低的攻击力与简单的出球方式,以及PK时所需要的移动速度。炫纹:光属性使对象浮空,可增加自身攻击速度加点分析:+0&& +10&& +19+0&& 如果你有一把+19的武器就不加这个。+10 装备能够提供足够的速度,或者习惯不太快的速度都可以只加10点+19 因为可以提供攻击速度,而且攻击力不低,所以一般都会加满。炫纹:冰属性使敌人僵直,并进入减速状态加点分析:+19一般PK党会加,可以平推,伪连后僵直。&& 堆了冰属性强化的球法也会加,一般不推荐加这个。炫纹:火属性可击飞敌人,并增加自身力量加点分析:+16物理流都会加满火球,不低的攻击与增加的100多点力量都对输出有很大的帮助。炫纹:暗属性可吸附敌人,并增加自身物理暴击加点分析:+16物理流矛法一般会满,增加的暴击对输出也很有帮助,满级后攻击最高的炫纹。炫纹强压:将所有炫纹**起来砸在地面,给敌人造成伤害加点分析:+1&&& +9&&& 这个技能在70版本也只有9点,满级的百分比也相同。+1&& PK开场用来出炫纹的状态,BOSS图前出状态用的。+9&& 极限智力流一般都会加满,不逊于满级强袭的输出,可是要发挥出最大的威力的条件很苛刻。
求解,地灵好还是雷矛好?
回复:26楼地灵
4楼被吞了,艹
30楼…家猫果然是马甲…
好长 终于看完了 还好
我只想看70版本的。。60版本即将成为历史
感觉加点上说的 还不是很清楚哦
加点下请注明流派吧 作用 优势和 缺点
这样的 帖子 写出来 不容易啊 顶你啦
顶一下给新手看
一大早楼主辛苦了顶个
70版本5球全满仍给力不
70没有什么好说的呢
70以后的任务,玩韩服的可以看看,想攒材料的也可以看看.
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