中国打日本的日本大型单机游戏戏

如今“日本游戏业走向没落”理论甚嚣尘上,连“合金装备之父”小岛秀夫都认为日本游戏已经全面沦陷,这与中国的单机游戏现状也颇为相似。
放眼全世界单机游戏榜,日本拿前三都应该是毫无压力,先后在几十年里推出了PS2、PS3、PSP、街机等一系列游戏,是80后一代中国游戏玩家的美好回忆。同时,日本单机游戏对于中国的单机游戏也有深远的影响,早期很多国产经典的单机游戏都是横仿日本ACG模式,加入中国元素,走改造并融合的道路,给后期的国产RPG游戏昭示了方向。
但是,如今&日本游戏业走向没落&理论甚嚣尘上,连&之父&小岛秀夫都认为日本游戏已经全面沦陷,这与中国的单机游戏现状也颇为相似。
模式固化 日本单机市场难有突破
图1,日本游戏曾经风靡全球
作为全球游戏玩家心目中的顶端代名词,日本游戏产业兴起于单机时代,与另一大特色产业动漫共同发展,形成了一个完整有序的产业链。任天堂、索尼等等名词在全世界玩家耳里也都如雷贯耳,日本游戏塑造了数不清的经典作品,在全球范围内也绝对是独占鳌头。
但是风水轮流转,一切在新千年伊始发生了转折。2000年,大批欧美厂商进军次时代主机,这些欧美厂商拥有更高端的技术以及更新的理念。与此同时PC游戏市场也逐渐形成规模,随着欧美主机游戏的不断冲击和全球PC市场的不断强大,日本传统游戏厂疲态初显。到了今年的E3游戏展会,除了索尼的灵光一闪外,任天堂依旧是死气沉沉,而吸引眼球更多地则是微软XBOX的新版Kinect摄像头和云计算以及诸如:《:黑旗》、《战地4》《命运》、《》、《见证者》等欧美游戏巨作。而日本游戏产业之所以沦落到现在这个境地,笔者认为一部分原因是因为自身的局限,还有一部分原因是发展的必然因素所导致的:
1.狭隘的文化观念致其难有创新
众所周知,日本是个岛国,地理条件的局限注定了民族文化的狭隘,时至今天,日本尚在其海权文化里自娱自乐。不管索尼、夏普、松下、丰田卖得多远,也不能让日本人有丝毫的振奋,因为悬在他们头上使之惶惶不可终日的永远都是火山、地震、海啸和匮乏的资源。因此大和族拥有世界第一学习能力,却不具备创新的基础耐性。(这里指的创造性是绝对的创造里,是从无到有的过程,而不是在一定基础之上的发展能力。)
80年代,任天堂在习得TRPG《龙与地下城》精髓后大力研发此类游戏,从而开创RPG游戏时代,更因欧美此时在电子游戏方面的态度缺失使日本一家独大。但当2000年代PC游戏时代来临,本可走于人前的日本却因民族无创造性的弱点而毫无作为,只能眼睁睁的看着欧美甚至韩国步步超前,导致现在日式RPG对于PC玩家来说几乎是没有任何概念。
同时PC飞速发展也在不断占领着家用主机的市场份额。尽管如此,现在放眼去看日本的游戏厂商,除几个游戏巨头会把自己的当家作品多平台制作外,一些名不见经传的厂商几乎没有考虑过PC平台!这尤其体现了其文化的狭隘之处,而巨头的当家作品中,也多是动作类游戏。失去了RPG标签的日本游戏,还能有什么吸引力可言?
2.欧美游戏产业的崛起与冲击
21世纪之后,日系厂商继续他们的保守固步自封,导致初期在技术等方面大幅度落后欧美,加之日本市场的彻底萎靡,日本人玩游戏的品位其实确实是很独特的,根本不在乎画面之类的因素,只喜欢玩他们自己长期以来固定的几种类型,不接受新事物,加上初期的游戏开发困难,优秀作品极度匮乏,让任魔的掌机以及WII大幅占领市场,导致最终现在这个畸形的日本游戏市场的产生。
图2,欧美单机大作的冲击
随着欧美厂商开始全力投入到游戏行业之后,欧美人性格中那种喜欢探索,喜欢创新的通过游戏这种方式完全体现出来,各种新花样层出不穷,相比之下,日式游戏之前那种垄断优势很快就被瓦解,只有几个大厂依靠自己的人力财力,才勉强没有被抛在后面。今年的E3大展上,日本的单机大作乏善可陈,风头再次被如《光环》系列等欧美单机大作抢了风头。
认清差距 国内单机市场需卧薪尝胆
无独有偶,国产单机游戏也在承受着由高峰跌落低谷的巨大落差,90年代《仙剑》、《轩辕剑》系列的火爆大卖让从业者看到了广阔的市场前景,97年以后,一直到2002年,国家政策一定程度上的支持、家用电脑迅速的普及、专业游戏发行公司的出现、尤其是海外发行渠道的建立,这些因素的集合奠定了国产游戏高速发展的基础。这期间金山推出了《》、目标的《》,尤其是《》的海外发行更是国内游戏界的骄傲。同时大宇的《轩辕剑三》、《轩辕剑四》、轩辕剑系列的巅峰之作《天之痕》也在这期间推出。可以说这期间是国产单机游戏的黄金期,然而冲到这个时期仍然没有倒下的公司寥寥无几,甚至有些资深的前辈已经离开了游戏行业,这不能不说是国内游戏业的遗憾。2002年以后,随着网络游戏的兴起,越来越多的老牌游戏商转型开发网络游戏,大陆或许受到盗版影响,几乎所有的游戏开发商均把开发网络游戏作为未来的重点,单机市场仅仅依靠台湾的几家公司苦苦支撑。《仙剑系列》、《轩辕剑系列》、《幻想三国系列》等等成为硕果仅存的精品单机游戏,然而这些仅存的硕果也由于投入不足等因素面临凋零的危险。
此外,国内单机市场也体会着欧美大作带来的冲击,但与日本不同的是,中国游戏产业起步实在太晚,加上大环境的影响,中国90%的玩家根本就没有家用主机的概念,因此欧美的冲击对中国市场本身影响不大。真正有影响的是泛滥的盗版和浮躁的快餐文化状态,如今国内游戏市场相当火爆,可单机游戏市场却惨淡非常,占有率还不到区区的1%。
现下新兴的游戏公司鲜有敢把单机游戏当成长期战略来发展,老牌厂商对于单机游戏的态度或是背离或是抛弃。尽管它很经典,这个道理中国人懂,日本人也懂。而从单机游戏的发展来看,除了依靠其经典的游戏特色,再加上更适应新一代玩家的玩法,才有资格在PC游戏领域背水一战,收复失掉的江山。而这一切的复兴,也只能寄希望于那几家依旧坚守在单机阵地的游戏厂商了。
图3,《仙五》卧薪尝胆,终于有所突破
据最新的《产业报告》公布的数据,2012年中国单机游戏市场实际销售收入达到0.75亿元人民币,同比增长率为23%,虽说这个数据依然无法与网络游戏市场份额比拟,但随着畅游这样的实力派游戏厂商开始代理《》,中国必将迎来单机游戏新的春天,不妨让我们一起拭目以待。
工其事先利其器,重整山河待后生
一个游戏能够保持长盛不衰,并不是仅仅随时的适应时代要求,更重要的是要有自己的经典特色。经过一段时间的沉寂,或者说是卧薪尝胆,国产单机行业,在今年暑假蓄势待发,虽然《轩辕剑6》、《》、《》单机版还未有一部作品正式上市,但是延续《》+《仙5前传》共发售200万套的奇迹,相信这三部单机游戏的销量都不会太差,尤其是《轩辕剑6》,大宇+畅游的强强联合,势必会给国产单机带来星火燎原之势。
当然,复兴并不仅是坚守就可以完成的,这一点中日有着共同的问题。创新作为文化产业第一生产力,肯定是复兴的重中之重。在日本,固化的模式和僵硬的思维已经使RPG到了生死存亡的关头,而创新就代表着其文化观念的彻底转向,而这又是非常困难的。不单如此,整个行业还要向PC平台发展迈进,紧随潮流。这样才有可能获得一线生机,然后再设法东山再起。
图4,《轩辕剑6》实际场景截图
如今,《轩辕剑6》作为最新一代的轩辕剑单机系列已经开启预售,《轩辕剑6》在玩法上的创新,在技术上有进步,所有的信息并没有一条有关它迎和市场的改变,这点让单机迷们都感受到了意外之喜和大宇的诚意。全新的引擎,不仅支持物理特效,更能模拟现实世界中真实的时间变化,玩家从开始界面便能感受到探索真实世界的魅力,个人觉的这也是科技时代必须做出的改变,毕竟现在没有玩家喜欢渣画面。作为轩辕剑系列经典要素的回归,炼妖壶会在轩辕剑6中为玩家提供了青出于蓝则胜于蓝的玩法,简称为&壶界&的壶中世界在全新引擎的支持下全面进化,变身为完全独立的3D游戏场景。玩家以壶界主人之姿态自由使用,如同探索真实的世界一样,在&壶界&自由跳跃、奔跑,甚至,作为这里绝对的主宰,用收集&封印之蛋&的方式,让&壶界&拥有更强大的法力, 壶界中共有三大炼炉加上壶心一共四大区域,除此之外还有一座机关密布的鬼神之塔。在这里,玩家可以实现炼妖、炼器、冶金、聚合、嫁术、化神、斗神总共七大玩法。不管是游戏系统还是故事剧情,相信炼妖壶的回归不会让喜欢这个系列的玩家失望。
于此,虽然如今不再是单机游戏最好的时代,虽然单机市场无法与网游市场本所匹敌,但是如同大宇一样对单机领域的坚守,对单机游戏的积极创新,让我们看到了国产单机的耀眼曙光。求中国和日本打仗的一个单机游戏_百度知道
求中国和日本打仗的一个单机游戏
和红警差不多,但是地图上有人种地。有炮兵、坦克、原子弹……求这个单机游戏的名字
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血战上海滩
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八年抗战,游民星空上有下载
还在通过幼稚的游戏意淫自己
种地?是帝国时代吗?
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看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF  在日本最大的“2CH”论坛上,一个日本网友发了一个帖子,帖子劝日本人不要恐慌,帖子很短,但是相信中国人看完都会一身冷汗。  帖子题目叫 《日本はパニックに陥る必要はなくなったね》 ,翻译过来就是《日本人没有必要陷入恐慌》,帖子说,中国经济已经超过日本,日本国内一片恐慌,但这位日本网民说他在中国看到了中国年轻人正在落入陷阱,就像曾经的日本一样。  20多年前日本曾经出现“废人族”,年轻人沉迷游戏,失去进取心。从帖子看,发帖人网名叫emily曾在中国待过4年。  大家都知道,上世纪90年代日本经济非常强大,成为世界老二,但后来陷入了20多年的经济停滞,到现在还没从坑里爬出来。当时日本电动游戏风靡,也让中国人非常羡慕,emily说那批年轻人是日本的“废人族”,从那以后日本经济就停滞不前。    理性的讲,日本网民的帖子,确实值得深思。  当年亚洲四小龙腾飞,日本是过来人。日本人已经意识到当时的“电子鸦片”把日本祸害的够呛。  现在中国国运当头,现在中国已经是世界上游戏市场最牛的地方,也出了世界上很牛的大公司,但我们希望他们能努力去开发外国的市场,别光给自己国家人玩。  [ 转自铁血社区 http://www.tiexue.net/ ]  现在中国强大了,所有公司都最重视中国市场,连苹果新产品都要在中国首发了,游戏公司也都盯着中国,而且现在有几个非常大的游戏公司就是中国人自己开的。  中国发展势不可挡,也许唯一能打垮我们的就是我们自己,年轻人和孩子是一个民族的未来,  日本网友看出了问题,但中国决不能让日本人笑着看着我们滑进陷阱。  下午在铁血看到这篇文章,深以为然,特意在日本论坛里,找到了文中提到的链接:http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/soc//。贴出原帖,以鄉有识志士。
主帖获得的天涯分:0
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  日本对于中国人最大的吸引力是那张开双腿让各各种族随便艹的娘们。。
  可是,大型游戏还是国外的好
  总得给其他国家活路吧!日本现在连猫片都不走心了!
  又一个白痴思维的逻辑!这类逻辑脚盆鸡适应。理由简单,它就那么点人口,会英语的马马虎虎。再有点吃喝玩乐模式,计算机时代,它没有人口去研发设计了【完整产业链】!哪怕脚盆鸡全部拒绝电子游戏,它今天照样是这个吊样!
  唉,日本人真是高看中国了,日本开发的游戏确实能让人沉迷,但中国这边开发的游戏,各种坑钱,想沉迷都没办法,因为很快就被坑穷,不得不出去打工混饭了.....
  中国游戏现阶段还是抄袭题材。日本现阶段是脑洞大开。
  游戏真的是玩物丧志的sb玩意儿,但在大佬的倡导下,摇身一变竟然成了体育和智力项目!钱是赚足了,但多少年轻人成了啥也不会啥也不干的废物!
  垃圾腾讯
  再一次被日本人耻笑!我们已经垮过一次了,醒醒吧!国人!为了远离耻辱,停止游戏吧!
  日本以一个小国领先中国,跻身于发达国家行列是有原因的:科技领先就不说了!就连“沉迷游戏”这种消遣也居然比中国早十几年!
  不要沉迷于网络啊
  作为一个从小玩游戏的过来人,真心觉得电子游戏就是玩物丧志,以后我一定要避免孩子过早接触电子游戏。
  我只想说电子游戏在中国是最便宜的娱乐
  古人的琴棋书画,哪一个不是游戏?  为什么弹琴不是游戏?为什么围棋不是游戏?为什么书法不是游戏?为什么画画不是游戏?这些都是让人消磨时间然后身心愉悦的事物啊,对社会发展科技进步有好处吗?
  需要游戏
  中国需要传播软实力,娱乐产业必须有一个能卖出国门的,这比建一百间孔子学院还有用。  美国有影视产业,日本有动漫,韩国有长腿欧巴和整容女。  美国实力自然不用说,但是为什么只有一个岛国使用的日语和5000万人用韩语在亚洲这么多人学习?娱乐业的影响力不容小觑。
  不敢想这个问题
  现在游戏还能让人沉迷?你们也太高看现在的游戏开发商了
  又不是以前刚出电子游戏的时代,现在游戏都十几年没变化,早就没有新鲜感了
  找“失去的三十年”找到了游戏。  究竟是沉迷游戏导致经济衰退,还是经济衰退导致青年人看不到前景,只能把头埋进沙子?
  其实,游戏玩多了也不是什么好事啊。还是应该多学习,努力工作才对。不过,日本的电影有些还是不错的,我也喜欢看的
  一看楼里的都不怎么玩游戏  主机游戏中国发展很快但和日本差距还很大  日本有capcom enix 光荣 任天堂等等中国现在的游戏开发也有新锐但多数都是独立个人或者小公司   网游的话几个公司做得还行 区域性太强 没有真正全球大火的网游 网游国产尽是武侠 这点是最大弊端  手游中国确实做的不错 也有现象级作品 算是赶上世界的潮流了
  我已经戒掉网游了,也和女朋友和好了
  哼————楼主是汉奸!为什么这么说你?第一是因为你怼日本人有好感。第二是因为日本是我们的敌人!毛主席说过:“凡是敌人拥护的,我们都要反对!”这个日本人不让自己家里的孩子玩游戏荒废,我们要反对要让我们的孩子使劲玩游戏!
  呵呵,毁掉日本经济的居然是游戏!一堆水军
  什么? 中国游戏崛起? 不好意思中国的游戏我现在一个都不玩, 要么坑钱,要么弱智,质量差的一笔,做个单机游戏LOW的不行,卖的还死贵,天天宣扬TM什么国产情怀,情怀早就被这帮智障给坑完了。
  @傻砂刹赌
19:25:11  沉迷游戏的日本“废人族”拖垮了日本20年的经济!如今国人全民玩“英雄联盟”、“王者荣耀”,世界第二大经济体的地位估计也要被拖垮!  -----------------------------  沉迷“英雄联盟”、“王者荣耀”的都是智商低,无心向学的废物,就算不玩电游也沉迷别的,比如追星丶韩粉等,根本不会对社会有多大贡献
  看来游戏真的让很多人沉迷啊
  日本的衰退不是因为青年人沉迷下流电影和游戏引起吧,年轻人时候到了肚子饿他自然会去劳动 没有钱的时候什么都得会做。日本的衰退是美国的打压。那个日本人根本忽略了这一点。
还有游戏,我还是觉得曾经月卡制的时候发展比较健康,现在免费的,实际上花的钱更多,制造的社会问题更多,政府应该对游戏内容有一定限制,譬如所有道具不能交易,线上时间不得超过n小时等等。政府有义务对国民健康出力的。
  睁眼闭眼第一件事情,就是玩游戏的
  纯粹瞎说,这根国内的游戏产业关系不大,没有中国游戏商人,外国的游戏商也会占领中国市场。
  小日本儿当然不恐慌,打游戏不但不能强国富民,还能毒害你的下一代,叫你玩物丧志,多好啊...小日本儿为啥要恐慌?????  小日本儿当然不恐慌,打游戏不但不能强国富民,还能毒害你的下一代,叫你玩物丧志,多好啊...小日本儿为啥要恐慌?????  小日本儿当然不恐慌,打游戏不但不能强国富民,还能毒害你的下一代,叫你玩物丧志,多好啊...小日本儿为啥要恐慌?????  小日本儿当然不恐慌,打游戏不但不能强国富民,还能毒害你的下一代,叫你玩物丧志,多好啊...小日本儿为啥要恐慌?????  小日本儿当然不恐慌,打游戏不但不能强国富民,还能毒害你的下一代,叫你玩物丧志,多好啊...小日本儿为啥要恐慌?????  小日本儿当然不恐慌,打游戏不但不能强国富民,还能毒害你的下一代,叫你玩物丧志,多好啊...小日本儿为啥要恐慌?????  小日本儿当然不恐慌,打游戏不但不能强国富民,还能毒害你的下一代,叫你玩物丧志,多好啊...小日本儿为啥要恐慌?????  小日本儿当然不恐慌,打游戏不但不能强国富民,还能毒害你的下一代,叫你玩物丧志,多好啊...小日本儿为啥要恐慌?????
  玩游戏真是毁一生啊
  缺乏自控力的人不玩游戏也会沉迷别的东西,有自控力的人玩了游戏也不会沉迷,关键还是要培养人们的自控力,不然就算禁了电子游戏也会出现别的“XX海洛因”
  当日本游戏产业牛B时,某些玩意说,看看人日本,中国连一款游戏都做不出来,  当日本游戏产业落后时,这些玩意说,看看人日本醒悟了,中国人只会玩游戏....  可想而知,这个套路以后还会不停的冒出来
  呵呵,说的好像中国游戏产业不发展,中国人就不玩游戏了似的。  产消本来就是两面,自己不产,自然有人会来占领你的市场。与其把市场让给别人,不然自己霸占。  日本人这都不明白,真的堕落了。
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无双。无双大蛇宇宙通吃,三国,战国一起来乱舞。
中国的仙剑系列,轩辕剑系列,剑侠情缘系列,帝国系列都不错日本的太阁立志传,三国志11也非常好玩~
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