雷霆万钧的钧什么意思2游戏中一注最高可以压多少游戏币?

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腾讯游戏带你MG电子游戏雷霆万钧2,李倩,班淑传奇
时间: 07:39 来源:未知 作者:admin 阅读:次
  说起雷霆万钧,相信大家都会想起近日热播的漫威电影《复仇者联盟3》,其中各个漫威英雄战斗场面,特技效果之精彩,真称得上一句&雷霆万钧&!MG电子游艺平台趁势而发,推出一款&硬汉&游戏,这就是雷霆系列的新游雷霆万钧2!
  018年新春过后,最后一个重要节日&元宵&马上就要来了,在元宵佳节,游戏王国平台特奉上新游助兴,游戏王国《职业篮球经理》首服以雷霆万钧之势震撼,你还在等什么?快跟小编一起来看看吧,游戏王国《职业篮球经理》中玩家组成了自己最厉害的球队后,肯定旨在挑战强敌。
  这时候挑战系统的作用就提现出来了,玩家可以用自己的球队向NBA豪强发起挑战,雷霆系列是MG电子游艺平台很受欢迎的系列游戏,第一部雷神就广受好评,而本次的雷霆万钧2,是否能像第一部一样创造佳绩呢?在这款游戏中,玩家扮演的是古希腊中的海神波塞冬,他力量巨大,可以搅动大海波涛,也能够操控风云,而玩家的目的就是让波塞冬成功的拿到宝藏,守护大海。从画风上看,这款游戏虽然是2D平面,但胜在极其细致的人物描绘和搭配得当的音乐,
  为这款游戏增色不少!在规则上,比较创新的是打赌设置,每人最多支付十金币,但获得的分别是1-10倍的报酬,当然,也有几率是打赌失败,小编提醒大家需要谨慎为之。夺取宝藏的时间标志是野生符号,可以将任何组合的支付加倍作为一个野性的符号完成,但不替换散点符号。
  同时,玩家可以创造自己的赢赏组合,成功结合后这一组合在多个符号出现在一条直线上启用,而且这些组合的盈利会成倍增长,相当划算。如果在支付方式上有多于一个可能的组合,则只支付最高组合值。
  海神波塞冬胸前的符号是一个分散符号。当这个符号出现在卷轴上时,视为完成一个成功的分散组合,并且当三个此类的符号分散在卷轴1, 3和5时,就可以激活旋转金游戏。但这一符号只出现在单数卷轴上,需要注意的是,这一符号不能用野性的、倍增的符号代替。
  下面说说大多数玩家关心的散赢,散赢是通过将离散符号组合来支付的,被添加到常规胜利中,因此,如果没有把握激活免费福利,散赢也是不错的盈利方法。
(责任编辑:admin)&p&我来说一个没有在电视台上播出过的,不过确实是央视(新闻评论部)这帮人做的。&br&而且当年特别火。&/p&&p&《央视内部春晚》(东方红时空),据了解这是央视评论部的年会。&br&在那个整体社会风气还不是那么开放的时候,央视的名嘴们个个语出惊人。&br&看视频就知道现场也很是火爆。可惜因为视频流上了网,后来就没有再办了。&br&&br&YouTube链接(完整版) &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DJJA0q6QKIIU& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&youtube.com/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=JJA0q6QKIIU&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&13分钟精选:&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/170816& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-888a6d2abfdde7c94dad8f_b.jpg& data-lens-id=&170816&&
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&/a&&p&放几张截图吧,想要看的就去点链接去看,非常精彩。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2daecf1371f2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1007& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1007& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2daecf1371f2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/561fe322ff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&992& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&992& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/561fe322ff_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/2a18b0baab25b65288c3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&998& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&998& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/2a18b0baab25b65288c3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&blockquote&白岩松:“以前的白岩松虽然瘦,但他有本事,因为他只把别人的肚子搞大;现在的白岩松没有本事,虽然胖,却只能把自己的肚子搞大!”&br&&br&白岩松(模仿韩乔生):“各位观众,也许您刚刚打开电梯,现在收看的是一场足球比赛,中秋节刚过,给大家拜一个晚年!”&br&“刚才,随着9号选手30公里之外的一脚远射,皮球以迅雷不及掩耳盗铃之势——球进了!”&br&&br&敬一丹:“这样的夜晚,除了创造人类,我们还有什么追求?”&br&“历史的经验告诉我们,春,从来不都不是叫出来的!”&br&敬一丹:“春,是真刀真枪干出来的!”&br&&br&李小萌:“找点借口、找点时间,领着小蜜咱出去转转”&br&崔永元:“堆点笑容、带点零钱,背着爱人,咱四处转转”&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&我觉得看到这帮整天在荧幕上那么严肃认真的名嘴生活的一面,还是很有趣的。&br&不过这个尺度的晚会注定只能在自己人的小圈子里开,可能以后也不可能看到这个级别的晚会了。&/p&&p&他们还做过三部恶搞短片《大史记》三部曲。&/p&&p&比当年的一个馒头引发的血案精彩得多。&/p&&p&其中《分家在十月》我觉得最精彩,推荐观看。&/p&&p&B站 恶搞三部曲链接 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av191654/index_1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【经典】央视恶搞短剧 大史记 三部&/a&&/p&&p&YouTube链接 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DQWhDBDBNUec& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&youtube.com/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=QWhDBDBNUec&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&blockquote&《分家在十月》是综合《列宁在十月》和《列宁在1918》重新编剧、剪辑、配音,虚拟了央视评论部内部权力斗争,新闻评论部工作人员均以被处理过的真名出场,像崔永元斯基,戏仿《东方时空》的《百姓故事》的口号,将片子定位为《讲述电视流氓自己的故事》。。。&/blockquote&&p&里面很多的段子大家过了那么多年还记得。。&br&其中最经典的当属“杨继红大波波。。还有个娃”。&/p&&p&&br&&/p&&p&具体内容还是自己去看吧,谢谢大家的捧场。&/p&
我来说一个没有在电视台上播出过的,不过确实是央视(新闻评论部)这帮人做的。 而且当年特别火。《央视内部春晚》(东方红时空),据了解这是央视评论部的年会。 在那个整体社会风气还不是那么开放的时候,央视的名嘴们个个语出惊人。 看视频就知道现场也…
&p&应评论区要求,已经更新所有游戏英文名。&/p&&p&是不是史低我不全部清楚,烦劳各位不要在评论区挑刺。&/p&&p&评论区有需要小众游戏推荐的,我开一个席妈文章传送门。&/p&&a data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-22293bfbf69b_r.jpg& data-image-width=&519& data-image-height=&587& class=&internal&&席琳娜:【STEAM夏促相关】席琳娜的夏促折扣游戏推荐名单【PART-1】&/a&&p&&br&&/p&&a data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8b269a6aedf04bedcc64680a93fae62_r.jpg& data-image-width=&691& data-image-height=&1000& class=&internal&&席琳娜:【STEAM夏促相关】席琳娜的夏促折扣游戏推荐名单【PART-2】&/a&&p&—————————&/p&&p&谢邀。图片截自APP蒸汽帮。不谢。&/p&&p&个人强推:&/p&&p&传送门1、2
Portal1、2(永不过时)&/p&&p&巫师/猎魔人3:狂猎
The Witcher3:Wild Hunt(白狼终章,里程碑式神作,永不过时)&/p&&p&老滚5/上古卷轴5:天际
The Elder Scrolls V:Skyrim(滚6快出了,滑稽)&/p&&p&G给T他A爱 5/侠盗猎车手5
Grand Theft Auto V(买了不亏,侠盗老滚一起走,谁先出6谁是狗)&/p&&p&古墓丽影:崛起
Rise of the Tomb Raider&/p&&p&辐射4
Fallout 4(辐射76要出了,5—75?没玩过,滑稽滑稽滑稽)&/p&&p&生化奇兵:无限
Bioshock:Infinite(该系列无脑强推)&/p&&p&合金装备/潜龙谍影合集
Metal Gear(同上,尤推幻痛)&/p&&p&文明5
Sid Merier’s Civilization V(肝不好慎入,滑稽)&/p&&p&奇异人生全系列 Life is strange&/p&&p&地铁系列 Metro(个人偏向,强推。今年E3再次放出了地铁:离乡的演示,即便是新入坑玩家,也推荐趁此大促补完系列前作)&/p&&p&无主之地/边缘禁地2
Borderland 2(出3之前,永不过时,有兴趣可以连带1和前传一并入)&/p&&p&看门狗2
Watch dogs 2&/p&&p&彩虹六号:围攻
Rainbow Six:Siege(辣鸡R6,慎入,滑稽)&/p&&p&荣耀战魂
For Honor&/p&&p&中土世界:战争之影
Middle Earth:Shadow of War&/p&&p&不义联盟系列
Injustice &/p&&p&二之国2:亡灵之国 Ni No Kuni II:Revenant Kingdom&/p&&p&生化危机7
Biohazard/Resident Evil 7&/p&&p&补几个图里好像没有的
&/p&&p&杀戮空间2
Killing Floor 2(3遥遥无期,个人认为最赞的社保游戏,此社保非彼社保)&/p&&p&鬼泣全系列
Devil May Cry(当年玩盗版的老粉可以补票,另外鬼泣5即将到来,新入坑玩家可以趁此机会补前作,我不是老粉,所以更推DMC)&/p&&p&茶杯头
Cuphead(去年黑马级独立游戏)&/p&&p&——————&/p&&p&星露谷物语
Stardew Valley&/p&&p&冰汽时代
FrostPunk&/p&&p&饥荒
Don't Starve&/p&&p&泰拉瑞亚
Terraria&/p&&p&煮糊了
Overcooked&/p&&p&杀戮尖塔
Slay the Spire&/p&&p&这六个休闲游戏,只要肝好,都很值得一玩。&/p&&p&——————&/p&&p&买了不亏系列:&/p&&p&先补一个图里没有的 ,叛乱:沙漠风暴
Insurgency:Sandstorm&/p&&p&神界:原罪2
Divinity:Original Sin 2&/p&&p&求生之路2
Left 4 Dead 2(反正3不存在的,滑稽,永不过时)&/p&&p&盖瑞模组
Garry’s mod(有毒,慎入,滑稽)&/p&&p&海王星全集
Neptune(个人偏向,性价比极高)&/p&&p&远哭5/孤岛惊魂5
Far cry 5&/p&&p&刺客信条:起源
Assasin’s Creed:Origin(奥德赛已经开放预购了,滑稽)&/p&&p&全境封锁 Tom Clancy’s the Division(全境2快出了,正经脸)&/p&&p&黑魂三
Dark Souls III(非抖M慎入,滑稽)&/p&&p&仁王
NioH(也是个抖M游戏,滑稽)&/p&&p&DOOM(个人无感,该系列没有被过誉,但是该作可能被过誉了)&/p&&p&消逝的光芒
Dying Light(2代演示已经放出,单人游戏前期较硬核,不喜欢此类型的玩家慎入)&/p&&p&南方公园:真理之杖
South Park:The Stick of truth&/p&&p&最终幻想7、15
Final Fantasy VII、XV&/p&&p&刀剑神域系列
Swart Art Origin(个人偏向,推虚空幻界)&/p&&p&还有一个图里没有的, 伊苏8
YS VIII(该系列都很优秀,非日系粉可以无视)&/p&&p&——————&/p&&p&还有个人偏向的 &/p&&p&七大名著之一,著名社保游戏,猫(Nekopara)好像也在打折(此社保,就是那个社保,滑稽)&/p&&p&人生启蒙,Clannad,值得一入&/p&&p&非国区朋友此时可以看看COD(使命召唤/Call of Duty)系列&/p&&p&&br&&/p&&p&可以结合图片参考&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a1e72944aad8e7e1204aca2efc3092e2_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a1e72944aad8e7e1204aca2efc3092e2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-38daa5c08c23c5fbdec0afe53c8928fe_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-38daa5c08c23c5fbdec0afe53c8928fe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-62192c4afff3b01fae30eac_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-62192c4afff3b01fae30eac_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dfdcbefcd7dd_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dfdcbefcd7dd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-325d830e0bf8ccd45cb4f763_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-325d830e0bf8ccd45cb4f763_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cedc2a1c126c05d3a831_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cedc2a1c126c05d3a831_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-020268ceff734cfd8f782d3_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-020268ceff734cfd8f782d3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-034c029e250fa12ed09f4_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-034c029e250fa12ed09f4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ae11bbfcae2_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ae11bbfcae2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-faaa761d8_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-faaa761d8_r.jpg&&&/figure&&p&我已经拖朋友帮忙转了港区,部分游戏价格不是很友好,美区更甚。&/p&&p&steam中国在即,建议大家最后买一波,然后转区保平安,能转俄区最好。&/p&&p&(关于转区的事情纯属个人意见)&/p&
应评论区要求,已经更新所有游戏英文名。是不是史低我不全部清楚,烦劳各位不要在评论区挑刺。评论区有需要小众游戏推荐的,我开一个席妈文章传送门。
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fac3d776f6db0eb6ababc696_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fac3d776f6db0eb6ababc696_r.jpg&&&/figure&&p&退役后的科比并没有离开篮球。&/p&&p&他与ESPN合作,在近期新推出出的节目《Detail》虽仅仅三集内容,却因绝对堪称干货满满,走红篮坛。&/p&&p&对于NBA球员,还是只是普通的篮球爱好者来说,科比的节目足够能让每个人收获到对篮球细节的理解,甚至可以让普通观众的战术理解能力产生质变。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f906ced09e39d61ebd44a34b8cb8af7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f906ced09e39d61ebd44a34b8cb8af7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&话不多说,对于没有时间或者懒得寻找资源的球迷朋友们,就让笔者带你们下面就来看看科比新节目的亮点分析。&/p&&p&&b&《Detail》第一集 :复盘湖人对掘金西决,这是科比非常享受的季后赛对决;第二集:分析“破产版科比”德罗赞进攻技巧;第三集,用韦德封神的那个总决赛视频,给爵士新秀米切尔好好地上了一课。&/b&&/p&&p&在第一集中,亮点在于怎么在和安东尼的对位中获得舒适感,通过一系列挑衅,然后游走挑逗着安东尼,完成把他带离舒适区,将对决带入自己的节奏。&/p&&p&其次,提及了比卢普斯对他耍赖防守,用手插进科比咯吱窝的方式,破坏了老科的进攻。可惜的是,更阴辣的老科,在下一个回合故意再走到这个位置,他知道比卢普斯还是会偷偷用这个技巧,于是沉肩却夹紧了左手,直接干拔得分。&/p&&p&最后,顺带黑了一把乔治卡尔,当年还在用12年前防乔丹的落后方法来防他,并将破解方法一一向观众道来。&/p&&hr&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-20b028ae0b13a0d797cbe9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-20b028ae0b13a0d797cbe9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第二集,科比选取了打法和自己接近的德罗赞做分析素材,不过丝毫没有给面子这位自己的粉丝,一针见地指出了,德罗赞进攻技巧上的移动,阅读防守方面,特别是看队友走位、传球的把握,和自己相比,还真是不值得一提。&/p&&p&下面,就用节目中选取一个,德罗赞无数错误临场阅读中的小小的一个例子,说明这一个问题。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f393bc8fe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f393bc8fe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这个情景在于,内线瓦蓝在掩护后内切,德罗赞起跳,科比在此处的分析为:通过瓦兰的掩护,已经造成对方葫芦顶两人沟通失误了,瓦兰先挡后拆,趁势切入。&/p&&p&对方在底角的球员被逼进行一盯二,那么此时德罗赞的最佳选择应该为,先把球分给上方底角球员吸引扑防,底角球员把球交给内线,直接终结,此为最佳选择。&/p&&p&再不济,先给内线,内线吸引防守后,分给下方无人盯防的伊巴卡,也行。&/p&&p&那么脑子瓦特了的德罗赞,是怎么进行比赛阅读,并做出选择的呢?他直接把球甩给了底角的伊巴卡,错失了一次轻易得分的机会。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c31b2f94d25e786e3a810_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&375& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-c31b2f94d25e786e3a810_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c31b2f94d25e786e3a810_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这一点,也证明了,即使德罗赞在那些古典技巧上,完美复刻了科比,但他离巨星的临场分析能力还差很远很远。&/p&&hr&&p&第三集,讲的是米切尔,在科比眼中,此人的走位很有问题,他不知道该在什么位置接球,发动进攻,减少无用动作。&/p&&p&在此情景中,全世界都知道了队友要找米切尔接球,那么米切尔是怎么想通过走位摆脱防守悍将阿里扎的呢,大家不妨看一看。&/p&&p&他先是越拉越出,走到快要接近中圈的位置,然后又往队友的方向跑,造成叠位。最终得到的效果是,火箭队不费吹灰之力顺利换防,而自己的体力被自己消耗掉,进攻时间又被耗掉几秒。&/p&&p&&b&这样的走位堪称傻白甜,有中国国家队后卫的感觉。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-afcc4f53ebe54eedea881bb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&235& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-afcc4f53ebe54eedea881bb_b.jpg& class=&content_image& width=&296&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&科比给米切尔推荐了06年的总决赛视频。他用同样初出茅庐不久的韦德做例子告诉了米切尔要怎么做。&/p&&p&巧合的是,第二场米切尔就改善了自己的走位,带领爵士,战胜了火箭,不知道他是不是偷偷看了科比的新节目呢?&/p&&hr&&p&&b&对于篮球发烧友来说,比起网络上某公子、某专家用春秋笔法,舞文弄墨式写出的NBA分析来说,科比的节目绝对是不容错过的。&/b&&/p&&p&科比从第一视角的角度解读了,作为顶级球员在场上是要怎么思考,也用最简单的语言告诉球迷朋友们:所谓球商就是要在于打球要致力于思考如何让对方从一种选择陷入多种选择,再快速判断哪一种是他们最被动的,从而再瓦解对方的防守。&/p&&p&当然,看完之后,笔者也认识到科比等超级球员不做教练的一个原因在于:在场上看到的东西,真不是一般球员可以看到的,他们对细节一无所知。&/p&
退役后的科比并没有离开篮球。他与ESPN合作,在近期新推出出的节目《Detail》虽仅仅三集内容,却因绝对堪称干货满满,走红篮坛。对于NBA球员,还是只是普通的篮球爱好者来说,科比的节目足够能让每个人收获到对篮球细节的理解,甚至可以让普通观众的战术理…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7a0c28d0bcfb9ce18d0d2e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7a0c28d0bcfb9ce18d0d2e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&2007年的《文明4》模组《Rhye's and Fall of Civilization》,可谓整个“文明”系列那么多年以来,在“历史模拟”方面最生动、最精彩、衍生模组最多的一个模组。&/b&&/p&&blockquote&实习编辑丨&a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/96b040daff6f03afbcfdccd& data-hash=&96b040daff6f03afbcfdccd& data-hovercard=&p$b$96b040daff6f03afbcfdccd&&@胡又天&/a& &/blockquote&&p&&br&&/p&&p&2007年,《文明4》资料片《超越刀锋》(Beyond the Sword)的剧本区,收录了一个由玩家Rhye制作的模组(Mod)——《Rhye's and Fall of Civilization》,直译为《文明的兴衰》(Rhye's为Rise的谐音),以下简称《RFC》。我可以负责任地说,这是整个“文明”系列那么多年以来,在“历史模拟”方面最生动、最精彩、衍生模组最多的一个模组,有些衍生作,如《伊斯兰之剑》(The Sword of Islam)甚至被认为不亚于一个完整的独立游戏。直到现在,我还经常打开由德国玩家Leoreth接手开发的新版《Dawn of Civilization》(以下简称《DoC》)来玩,《文明5》和《文明6》则都是打了几局就不想再碰了。&/p&&p&下面就让我为大家来介绍《RFC》的历史、它特殊的设计与魅力。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d511b63a8e18a6ef3e922aa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d511b63a8e18a6ef3e922aa_r.jpg&&&figcaption&朴素的标题画面,配乐很赞&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 逐步登台的人类文明&/b&&/h2&&p&原版的《文明4》有自带一个战役“Earth18civs”,就是一张巨型的世界地图,有不少喜爱“历史模拟”的玩家玩了多次,却很失望:且不说它缺乏优化、没做事件、各种不平衡,光是埃及、希腊这些早期文明和德国、美国这些近代文明同时从远古时代起跑,这感觉就不是很对味了。于是,它最后仅仅成了一张打好玩的地图,战报来来去去也就是憋出一两个SoD(Stack of Doom,玩家里对大军团的俗称)横扫全球,打累了再上太空。&/p&&p&《RFC》针对这些缺憾,以“如何才能在《文明4》的系统下做好历史仿真”为基本考虑,作了全盘的重新设计。&/p&&p&其第一个重要设计,就是“依序登场”:在公元前3000年的剧本里,一开始只有埃及、巴比伦、中华、印度这“四大古文明”(我们先不讨论这个说法近年学术界已不太沿用),过了50回合到前1600年,希腊出生;第84回合,波斯出生,紧接着是迦太基、罗马,古典时代地中海的大玩家基本到齐。&/p&&p&再过几十回合,远东的日本、东非的埃赛俄比亚、远在美洲的玛雅文明也一个个登场;到了中世纪,欧洲就相继出现西班牙、法国、日耳曼、英国、俄罗斯……直到1775年,美国会作为最后一个主要文明出现,总共27个文明,期间亦有各种独立城邦和蛮邦依脚本在世界地图上刷出。当然,后发文明的起始科技是设定好、符合时代水平的,不会到18世纪还要从轮子和农业研究起。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-292d88c69214a7ebfb00d682a8eca6f2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-292d88c69214a7ebfb00d682a8eca6f2_r.jpg&&&figcaption&巴比伦,出生在两河流域这块最肥沃的地带;第二回合,西边的述尔、西南的耶路撒冷、东边的书珊(此处皆为《旧约圣经》的中译名)就作为城邦出生,此后周边也会陆续刷出蛮族,让你真切体会到什么叫“四战之地”&/figcaption&&/figure&&p&如果玩家选择使用西班牙等后发文明,之前的回合怎么跑?就是电脑自己跑,谓之自动推演回合(Auto-play Turns),所以每一次的开局,形势都会有些不同,你西班牙出生的时候,罗马帝国可能还在,也可能全欧洲是一片被蛮族和瘟疫蹂躏过的荒芜。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9ef137bc6da5e7bcdf4e231_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9ef137bc6da5e7bcdf4e231_r.jpg&&&figcaption&自动推演回合画面,你可以先看一段开场白。图为《DoC》最近更新的突厥文明,补上了从原版《RFC》至今一直只有城邦的西域——河中一带的空缺,将来当可取代以往1050年刷出的不可操控的赛尔柱突厥&/figcaption&&/figure&&p&如果出生之时,该文明的核心区域已有别家的城市怎么办?那就一口气把它“翻”(Flip)成自己的,不讲理,除非翻转区(或也可以叫“反水区”)内的是其他主要文明的首都。如果玩家拒绝把自己辛苦打下来的城市“翻”给人家,那不但要开战,新兴文明会得到额外的军队,而且10回合内翻转区原主的军队都有几率叛变投敌。虽然这样有点不太拟真,但也非常戏剧化地体现了一个个后发文明的崛起。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2998ebb97cb7b355e1ac35dbfc1b3623_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2998ebb97cb7b355e1ac35dbfc1b3623_r.jpg&&&figcaption&原版《RFC》的巴比伦有高几率可以用文化让书珊、述尔自请加入,不需武力征伐,然而外面还有蛮族。就算撑了过去,第84回合波斯会出生把书珊翻走,所以如果想用巴比伦长期打下去的话,可以故意让蛮族把书珊毁掉&/figcaption&&/figure&&p&此外,被灭亡的文明,也有几率重生,将其核心区域的城市翻回来,刷出新的军队,科技也自动跟上时代水平。这样一来,《RFC》就针对“文明”和大多数策略游戏中“强者恒强”的弊病作出了校正。&/p&&h2&&b&丨 让“维稳”成为主要课题&/b&&/h2&&p&第二个让《RFC》在“历史模拟”上大显精彩的设计,就是“稳定度”。稳定度低的文明,城市可能宣告独立,占领区可能起义复国;再低,就可能崩溃,偌大帝国一夕裂解为一堆独立城邦,20人口的千年大城也将因商路、资源断绝而以每回合1人口的速度衰减下去。&/p&&p&Rhye在原版里设计了各种影响稳定度的条件,大抵根据直觉和历史来加减分:过度扩张扣分、经济成长加分、政体的组合有利维稳加分、民族(城市的文化成分)与宗教不统一扣分、外交关系恶劣扣分、军事失利扣分……改版者再进一步将之整理为扩张、经济、社会、外交、军事共5个领域,呈现在按F2键进入的内政概览画面上,可一目了然。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-71d56d28dc6acc9aa2cf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-71d56d28dc6acc9aa2cf_r.jpg&&&figcaption&最近一局《DoC》中皇帝级俄罗斯1240年时的稳定度,右方排名第一的势力是大宋,在难度加成下,此时通常都会稳居世界第一,新近刷出的蒙古大军也极难攻下一两城,但我们可以看到大宋的稳定度(脸孔符号右边的蓝线)呈凸起状,即不稳定,很可能再几回合就要在鼎盛状态下自行崩溃了&/figcaption&&/figure&&p&其中的经济方面,Rhye有一项不太好玩,但十分写实的设定:经济要“成长”(即)才有加分,如果停滞,那即使你已经很发达,是世界第一,也要扣分,所以发展中国家会比发达国家来得稳定;如果你疆域里的商业(地图上的金币符号)已经开发到顶,你就必须扩张才能维持经济成长,但过度扩张又会有各种各样的惩罚……&/p&&p&此外,原版《文明4》里最有利于经济发展的自由市场政体,在《RFC》里有几率触发经济大恐慌、大萧条,这也十分现实,可惜Rhye除了多扣稳定度和加强通货膨胀以外,没有做出一套够显眼的大萧条机制,所以目前Leoreth的《DoC》在重制政体时将它取消了。&/p&&p&“稳定度”这个设计,可谓惊艳了整个“文明”系列模组圈。Rhye又在脚本上做了一些小动作:过了史实中灭亡日期的文明(如476年以后的罗马)会受到更多稳定度惩罚,所以即使它能活到西欧文明崛起,各方面数据也会因强制翻转而进一步衰退,只有极少数情形能活到公元1000年后──但也并非不可能,如果你是操控它的玩家,你就可以想各种办法来回天。&/p&&p&原版《RFC》里玩家的文明崩溃时,也不会马上宣告游戏失败,而是会留下核心区域内的几座城,重设通胀率和科技惩罚等制约过度扩张的数据,让你有机会再起。我用埃及挑战太空胜利时,就计划性地崩溃过一次,然而也是看准游戏机制的缺失,把主力部队留在首都或是各分城的两格之外,才在崩溃之后迅速夺回各城。如果游戏再拟真一点,这么做也将是很难的。&/p&&p&另外兼具真实性和趣味性的是,威权政体可以增加稳定度:中世纪时封建加农奴制可享加分,但一进启蒙就转成扣分;到近现代,原版《RFC》大体沿用原版《文明4》的政体树,可以用警察国家+国族主义+国有产权来支撑一个超级大帝国,但这加分又有极限,于是,相对于一般策略游戏玩到后期已然成神、指哪打哪的垃圾时间,你反而在这时每回合都要担心稳定度,越来越不知道什么时候会自己垮掉,也可能会觉得,你集齐了世界上所有健康资源、快乐资源,内政和军事都无比强大,还有人闹分裂太不合理……然而,我们不要争辩“这其实很合理”或是“怎样设计才更合理”,光是它能用“稳定度”持续给予玩家焦虑和挑战(来自我们搞不清楚的内部)这一点,我就可以说,这正是“文明”系列该做而未做的。&/p&&p&有了“依序登台”和“稳定度”两项设计,《RFC》在游戏性和戏剧性上已经可谓杰出。当然,时候到了新文明就要登台,未免有些粗糙:如果欧洲人从未殖民美洲,那么1775年按理也不该有美国文明出来建都华盛顿。《DoC》也做了一些追加条件的设计:370年时如果希腊还活着,或者罗马还稳定占有其历史疆域,拜占庭(东罗马帝国)就不会出生;1130年如果玩家稳定占有今天意大利的土地,就不会生出以佛罗伦萨城邦为首的意大利文明……但与其说设计者无法做得更加细致逼真,不如说这种在随机之中的确定性也是游戏的一部分,至少玩家玩熟了以后,可以做先知,对这些崛起预先做好准备。虽然少了“不知道未来会怎样”的紧张感,但爽在可以扮上帝,而这也就是“文明”系列历来的吸引人之处。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9f1cf2f623f58b19720caa8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9f1cf2f623f58b19720caa8_r.jpg&&&figcaption&《DoC》里重制过的政体选单。玩家都会根据地理环境和形势需求来选择当前最适合自己的政体,这也就足以让我们完善自己的史观。当然目前的版本中,某些政体还是过强,比如一个政体可让城市维持费暴减、间谍点数暴增,且无负面影响,这应是将来会再修改的&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 动态的城市与朝代名称&/b&&/h2&&p&另一项让《RFC》具有惊人历史感的设计,乃建立在大量的人工之上,就是:每座城建城的时候,会&b&自动&/b&命名为它在历史上该有的名称。&/p&&p&原版“文明”里,中国的第一座城一定叫北京,第二座一定叫上海,这都是表里排好的,最多也就是把内陆城市和靠海城市分成两个表,显得稍微智能了一些,虽然很不真实,但好像也没办法。《RFC》却硬是搞出了办法,就是人工填表,给这张大地图上每一格都预备好城市名。只有照顾不到的,才依原版的规则从默认数据库里调用。&/p&&p&Rhye所做的还不只如此:不同文明、不同时代、不同语言之下,城市的名称会对应着有所改变。例如耶路撒冷,一开始出生时拼作Yerushalayim,是古希伯莱语的拉丁化转写;如果埃及打下了它,会改叫Aahru-Hatep;罗马打下它,会改叫Aelia Capitolina;阿拉伯翻走它,改名Al-Quds;欧洲人再打下来,又改作英文、法文、德文或西文拼法的Jerusalem;轮到土耳其,再改Kudus……只有在这些人工没覆盖到的时候,例如你操控中国或玛雅这些大老远的文明把这里打下来,它才维持原名不变,但你当然还是可以手动改名。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca03bd1e14_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca03bd1e14_r.jpg&&&figcaption&阿拉伯文明崛起时有最大的翻转范围(紫框区域),巴比伦、埃及故地和三教圣城耶路撒冷皆将在一回合内变成阿拉伯语的地名&/figcaption&&/figure&&p&这项琐碎的,甚至听起来很愚笨的功夫,带给玩家的冲击感和戏剧性却是极为强烈。如果你看到中国的城市被日本打下来,从汉语拼音变成日语拼音,或是相反,中国把日本的京都打下来,从Kyouto改叫Jingdu,你会有什么感想?&/p&&p&不谈这么敏感的,当罗马帝国称霸地中海与欧洲的时代,你看到地图上一大片拉丁文的城市名,到了中世纪西欧文明崛起之时,一片片改成那些“方言”,改成我们今天所熟悉的名字,你就直观地感觉到历史的变迁了,这甚至比疆域的变化更加触目惊心。&/p&&p&我读历史系的时候,学到“历史地理”这个领域很重要、“历史地图”在学界也是必要但难做的基本功,古代到现代的史书写到一个地方,也都会先讲一讲古今地名沿革,然而读起来还是常常记不太住,因为脑海里没有把名字、地图和故事连到一起。而《RFC》便做到了这一点,让我多记住了好多好多的古今地名。&/p&&p&当然,因为《RFC》一张地图概括全球,格子不免比较粗,有一大票地名做得并不准确,特别是中国大陆地区这块,有2格会叫北京,3格会叫洛阳,但这些细节你自可参与社群去完善它,重点是它带到了那个让你心中有所触动的意思。&/p&&p&也有非历史的彩蛋:《RFC》里仅是独立城市的匈牙利首都布达佩斯(Budapest),古名布达(Buda),如果一个佛教文明取得它,会改叫佛陀佩斯(Buddhapest)。一查,这还是个颇冷门的英语笑话。&/p&&p&文明的名称也会随着时代、政体、宗教、势力范围,甚至首都所在而改变:原版《文明4》里不管怎样都叫Russian的地方,在《RFC》与《DoC》里就可以是基辅罗斯、察理津罗斯、莫斯科公国、金帐汗国(如果变成了蒙古人的附庸)、俄罗斯帝国、俄罗斯联邦、苏联。甚至你如果反历史地让它皈依伊斯兰教,它也可能换一个够清真的国号──这些自然是靠Rhye、Leoreth和一众参与者手工建置而成的。&/p&&p&如果你对历史上的政治和宗教比较敏感,那么别急,等下还有更刺激的。这一节我想强调的是,这种用大量手工配合触发条件来造成“自动更名”的方法,算不上什么了不起的技术,效果却出奇地好,很值得我们的游戏制作者、历史爱好者和模组同好观摩。&/p&&h2&&b&丨 历史胜利与独特能力:“不平衡”的解决方案&/b&&/h2&&p&Earth18civs的地图不平衡,这世界也本来就不平衡,有些民族坐拥膏腴之地,四通八达;有些民族困居穷山恶水,与世隔绝。《RFC》里已经特别调整过地图,加大欧洲列国,缩小中国,尽管如此,中国大陆仍是旧世界生产力最高的地皮,而热带文明由于本地图沿袭麦卡托式投影法,虽在现实中面积不小,游戏里也只得几格,再怎么拼也不如温带爽快,但这在结果上却也和现实相符。既然这不平衡没法改,也不应改,游戏要怎么设计呢?&/p&&p&《RFC》的解决方案是:在原版《文明4》的征服胜利、支配胜利、外交胜利、宗教胜利、文化胜利、太空竞赛胜利这几种赢法之外,多给每个文明设计一套独特的“历史胜利”(Unique Historical Victory, UHV)。&/p&&p&例如,埃及的胜利条件:&/p&&ol&&li&在公元前850年(第84回合)时累积500点文化;&/li&&li&在前100年(第134回合)之前建造金字塔、大图书馆、大灯塔这些奇观;&/li&&li&在170年(第152回合)累积5000点文化。&/li&&/ol&&p&如果你愿意这样赢,那就不用打到中世纪以后,只须前期规划,两三座城市盖好奇观,再爆一个大艺术家即可(也有人用单城成功过),然而如果完全忽略军备,蛮族或希腊、罗马入侵时你就难打了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fb11e599cadd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fb11e599cadd_r.jpg&&&figcaption&《RFC》埃及的历史胜利条件。曾有人在胜利以后继续玩下去,到350年左右,环地中海地区爆发瘟疫,没几回合就把健康资源向来不足的巍巍埃及摧残到奄奄一息,看着这一切发生而毫无办法的那位玩家表示很有感慨&/figcaption&&/figure&&p&为平衡早期文明和后发文明,《RFC》对每个文明的科研费用、城市维持费用、造兵、造建筑、造奇观的费用都有加减成,早期文明科研比较贵,小文明城市维护费比较高,这其实更加剧了不平衡,对埃及这种本土产能有限、外患又强的文明更是如此。但若以历史胜利为目标,这些不平衡,就正是刚好能模拟历史的合理挑战。当然你要反历史地撑下去,甚至挑战支配胜利也可以,到时你也会喜迎这种逆天挑战。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c363e53a80e1b0814ea7ecf506dd46aa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c363e53a80e1b0814ea7ecf506dd46aa_r.jpg&&&figcaption&原版中华文明的历史胜利条件:公元1000年前盖两个儒教和道教的大庙(意即各8座小庙)、1400年前不失地给蛮族或蒙古、1600年时掌握120个单位的军队。最后这一项大家认为太无聊了,后来《DoC》就将第二项改成首发造纸、火药、罗盘、印刷,第三项改为在1800年前开5次黄金时代&/figcaption&&/figure&&p&《RFC》又去除了《文明4》的领导人特征,改采“独特能力”(Unique Power),这是后来《文明5》和《文明6》所用的设定,可以更密切地配合历史胜利条件,体现每个文明的特殊之处。当然,有些本来就很强的文明,其独特能力就可能比较鸡肋,或让它更加地强,如中国的“万之力”(The Power of the Myriads,大概是因为英语数数只习惯论千来讲——Kilo、Million、Billion,中文则习惯论万来讲——万、亿、兆),原版《RFC》是让肉博与火药单位建造速度加快,可是独特单位诸葛弩却又不在其内,而养一大堆军队也没什么意思,所以后来《DoC》先把它改为科研加成(启蒙时代以前首发科技快20%),但这又和隐藏的科研参数犯了重,不美,最近又改为成长加成(城市长人口多保留25%粮食),这使得中国更容易爆强了。所以现在大家还在讨论怎么改比较好,我就建议:不如说,让中华文明在崩溃后更容易复国,这样既能体现中国历史,又可以不给顺境锦上添花。相反的,却能让其他文明(包括玩家操控的)更难占据中国大陆。&/p&&p&Leoreth表示这个从逆境着眼的想法很值得考虑。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9ed5f356eddaccda88cbc2b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9ed5f356eddaccda88cbc2b_r.jpg&&&figcaption&前几天才刚加入《DoC》的突厥文明,历史胜利条件是扩张、劫掠、控制丝路,还要迁都而发展文化,相当程度上改变了“文明”系列一个首都坐到底的惯例&/figcaption&&/figure&&p&独特能力之设计,最好要能在根本玩法上实现大变动,最近更新的突厥文明就做到了这一点:蛮族在平时不能进入领土,战时骑乘单位则会加入你(实现办法是派随便一个部队去撞),这很贴切地体现了游牧民族的特性。再看突厥核心地带那片荒漠,用寻常打法根本没搞头,这时你就可以开始理解他们的生存之道,而不再只视为烦得要命的中亚小野。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d6808c0bdaa591bd23ce1eede0237ad4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d6808c0bdaa591bd23ce1eede0237ad4_r.jpg&&&figcaption&《DoC》突厥开局,除了撒马尔罕所在的河中地区,全无好地可言。对此,先前Leoreth制作了丝路加成,掌握资源后每城最多可享+3食物和+9黄金,但还是没什么生产力。如今,突厥UP使之能持续获取免费的骑兵,支持你战到能迁都富庶地带,这便写实地作出了与其他文明的强烈差异&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e96aed9cc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e96aed9cc_r.jpg&&&figcaption&《DoC》美国的历史胜利条件:1.1900年时不容北美、中美有欧洲殖民地,并控制或降服墨西哥;2.1950年前建造自由女神像(虽然历史上是法国送的)、帝国大厦、五角大楼、联合国;3.2000年前控制10个石油资源,这一项是原版《RFC》就定下来的,非常之美国&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 历史疆域和殖民&/b&&/h2&&p&在《RFC》里,当西欧文明研究出天文学以后,便会开始建造大帆船和移民,殖民海外,当然这之中也有脚本帮AI小小作弊一下。并且,首先发现美洲文明的旧世界文明,会刷出一支征服者军队,并且给美洲文明带来瘟疫,就像历史上的西班牙人。&/p&&p&《DoC》里进一步强化了国家奇观“贸易公司”,欧洲文明建成后可以试图买下或刷出部队,打下他们在历史上占领过的地方,例如西班牙之于菲律宾,葡萄牙之于东非和中国澳门,荷兰之于印度尼西亚,英、法之于印度。虽然这种靠脚本来使局势向历史靠近的做法你不一定喜欢,然而这世界本来就不公平。如果你玩《DoC》的印度尼西亚,对付荷兰,如果不预先多造兵防守,那就最好先开个远征军过去,在它出生10回合保护期过后一口气打下阿姆斯特丹。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-44e9a587ddfc68d696ab917f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-44e9a587ddfc68d696ab917f_r.jpg&&&/figure&&p&《DoC》的埃及,核心区域只有蓝圈这么小一块。若考虑单城的威能,图中(1)点可以圈到小麦,是更好的首都,或者直接坐在更北一格的大理石上也可完成历史任务;(2)的位置,即亚历山大港,是核心区里能圈到外界最多资源的海港;(3)可以圈黄金作为分城,然而综合来说,(4)点是更佳的位置,殖民者可考虑在此建城,后期产能不俗。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eaddf12d5ac629f244e77b8b507a8c50_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eaddf12d5ac629f244e77b8b507a8c50_r.jpg&&&figcaption&《DoC》公元1700年剧本开局,四分五裂的印度&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1def123f3ac6db58c0a92b2df281a528_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1def123f3ac6db58c0a92b2df281a528_r.jpg&&&figcaption&《DoC》公元1700年剧本开局的北美洲;若无意外,美国出生后将能逐渐掌握这地表上最后一大块肥美的地盘&/figcaption&&/figure&&p&上文提到很多“核心区域”,这就是《RFC》另一个与稳定度挂勾来制约扩张的机制:每个文明都有“核心区域”“历史区域”“争执区域”“外国区域”和“外国核心区域”,越往后面,建城或占有城市的稳定度扣越多。《DoC》目前在扩张稳定度上设了一个公式,由所处时代和核心区域的人口决定你的扩张阈值,非核心区的人口乘上区域加权,一超过阈值就会导致不稳。&/p&&p&这个公式是否合理,尚可商榷(因为目前玩起来还是比较宽的,可以让人打很爽);很多核心区和历史区的划定,也可能被嫌为太历史或太不历史──凭什么英国占过埃及,埃及在《RFC》里就可以算是英国的历史区域?此外,中国的核心区也还太小。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-da6ffd4f49bde4d2d3457e9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-da6ffd4f49bde4d2d3457e9_r.jpg&&&figcaption&《DoC》的中国被我们研究出了不少优化的极限打法:首都洛阳(虽然靠的是长江)21格有20格沿河,是全球最威的首都。此图中核心区域内尚有杭州、靠海的北京和勉强靠丝路长到7人口的包头,不过成都和广州就只算是历史区域,余皆境外,中期需要稍微控制一下&/figcaption&&/figure&&p&Leoreth目前对此作了一些动态调整,如西班牙的核心区一开始仅包括伊比利半岛西北部到中部,启蒙以后才增加到葡萄牙除外的全境,日本也要启蒙后才会将整个列岛核心化,然而这种处理毕竟还是太硬。我建议过:如果能用文化值或奇观来改变一个区块的“历史性”,让它能随着每一局各文明的演进状态来浮动,是否更为合理?这就看Leoreth或其他人有没有想要试试看了。&/p&&p&如果《RFC》不是一个模组,而是一款独立发行的游戏,那么,这些历史区域的设定多半要引起各国民族主义的战火了,一般的公司大概不敢这么做的,然而《RFC》就做了。试玩一次,你一定也会对这些设定产生各种各样的不满,但同时你又会思考核心的经营和扩张的限度,而合乎历史地殖民或反殖民也每能给你某种满足感。它实在有某种令人又爱又恨的魅力。&/p&&p&如果你是游戏设计者,你对这个极其容易踩到敏感雷区的设计,有何见解呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-02ca1e281b13de7db07a840a57c28c94_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-02ca1e281b13de7db07a840a57c28c94_r.jpg&&&/figure&&p&俄罗斯有着最大片的核心区域(淡蓝圈),可坐9城,图为我新近研究出的开局:第2回合建都察理津(1),两个分城莫斯科(2)、特维尔(3)一盖好就送AI,第3回合我们就会把它翻回来,送初级文化和2个小弓,如果运气好,AI宣了战,我们还会刷出一批免费部队。开局第4个移民坐明斯克(4),这样到900年东南一格的独立城邦基辅就不会刷出。起始马弓队再打下布达,便有了好的开始&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-12ac2f60e9ce4ef260c12_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-12ac2f60e9ce4ef260c12_r.jpg&&&figcaption&将波兰打投降,巩固欧俄地区的大粮仓。相对的,如果用波兰,前期就一定要全力打下基辅,然后或可顶着俄罗斯的“冬将军”UP(敌军在欧俄、西伯利亚区域内每回合掉血)将之搞垮或打服&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 《RFC》的子模组和孙模组&/b&&/h2&&p&Rhye在2010年左右发布了《RFC》的最终版本v1.187,伺候离开了“文明”模组圈子。很多同好都为这位从《文明2》做到《文明5》的大神离去表示惋惜,更惋惜《文明5》系统实在与《RFC》的设计不兼容,没法做成功。然而人家毕竟有他的生涯规划,而我们也已经有了好几个出色的《RFC》子模组,虽然有成有败,但都值得一观:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0e985c43df233fa0d512_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1816& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1816& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0e985c43df233fa0d512_r.jpg&&&figcaption&“文明”系列爱好者论坛上的《RFC》大区,上表中还有一个《RFC亚洲》未显示,该企划也不幸坑了&/figcaption&&/figure&&p&《RFC MP》:多人(multiplayer)模式地图,这个没有成功,除了各种《文明4》先天限制以外,大概主要还是因为很难找到多人一起来玩这种到后面每回合都要跑很久的游戏。我有朋友说他们4人联机打一局《文明5》花了整整3天,之后再也不干了。&/p&&p&《RFC RAND》:老是那一张世界地图,都打烦了,都背好哪里有什么资源,什么时候会刷出什么城了。来随机生成一下,随机数化世界地图和每个文明的出生时间,并配给相应的科技与各项参数?这是Rhye在收山之前最后一个尝试,可惜也不算成功。如果原版《RFC》地图是“好玩的不平衡”,那这个随机版就是“不好玩的不平衡”,因为作者没法再在一个既定的基础上为每个文明打造刚刚好的挑战。最近Leoreth有考虑用《DoC》重做一下这个,但这是大工程,这一两年内大概还不会有够好玩的成品吧。&/p&&p&《RFC 希腊世界》:将时代与地图聚焦到古典时代的地中海与近东,这是Rhye在2009年开启的一个续作企划,可惜也随着他的离去而中止了。2011年有一位板友spaceman98接手更新了一下,但不久后又停了,他最近一次发言是在2015年。后又有《RFC古典世界》,拟做公元前300年至850年的欧亚与北非,也在2016年6月停止更新了。&/p&&p&《RFC欧洲》:Rhye本人之外第一个令人瞩目且有一定完成度的《RFC》同人模组,聚焦于500至1800年的欧洲,2012年2月发布了1.0正式版,之后有一段时间中止,最近又恢复更新。此模组加强了宗教所带来的冲突──基督教三大宗(罗马公教、东正教、新教)、伊斯兰教和边缘的犹太教。这款我也玩过很久,可惜就是游戏性上稍有欠缺,但仍不失为《RFC》系统里一个可观的变体。另有morholt制作的孙模组《RFCE++》,可玩但不稳定,毕竟加愈多东西就愈难保持平衡。&/p&&p&《RFC伊斯兰之剑》:embryodead独力制作,于2012年11月横空出世,完成度极高,瞬间惊艳全场的子模组,聚焦750至1800年的中东,西北至君士坦丁堡,西南至埃及努比亚,东北至天山,东南至印度,让你体会31个势力在这千年间相继登场,给这欧亚大陆的中心地带所带来的沧桑。本作更加强化了宗教冲突,最直观的,打下一座城市,会多出一个“屠杀异教徒”的选项。于是基督教分公教、正教,伊斯兰分逊尼、什叶,不但要杀异教徒,不同宗的自己人也杀来杀去,此外更有印度教力保本土,边缘的祆教、佛教苟延残喘,不忌敏感内容的你保证过瘾。这款模组值得出一大篇专门的头条来谈,下次有机会再来续谈。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9b5d38d97a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9b5d38d97a_r.jpg&&&figcaption&《伊斯兰之剑》的安那托利亚&/figcaption&&/figure&&p&《文明破晓》(Dawn of Civilization,即DoC):Leoreth接过原版《RFC》香火,沿用全世界地图和时间段(公元前3000年至公元2020年)的“正统续作”,目前已经放出1.15版(也就是已有15次大幅更新),1.16正在Github上持续开发。相对于原版《RFC》大体承袭《文明4》原有的素材和科技树,本作在各方面都作了优化与变化,有兴趣入坑的玩家可以就从这个最新版开始玩起,当然如果您有意研究游戏设计,原版的《RFC》也是应该考察一下的。这一下大概也就上百个小时吧。&/p&&p&目前在百度的&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//tieba.baidu.com/f%3Fie%3Dutf-8%26kw%3D%25E6%E6%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《文明4》贴吧&/a&里,仍然偶有《RFC》与《DoC》的讨论和战报。虽然不知道还有多少人在玩这款旧货,但有些游戏就是会让一些人愿意翻来覆去地研究,如饥似渴地关注新模组,好像外界那么多新游戏都没做出你想要的东西。&/p&&p&什么时候,我们国人也会有一款作品,让各国的玩家愿意长久投入,来制作同人模组呢?&/p&&p&相关推荐:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//forums.civfanatics.com/forums/civ4-rhyes-and-fall-of-civilization.204/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“RFC”系列模组论坛&/a&&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/undefined& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&真正做出了历史感的《文明4》模组:《RFC》和它的子子孙孙&/a&&/i&&/p&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&&/p&&p&&/p&
2007年的《文明4》模组《Rhye's and Fall of Civilization》,可谓整个“文明”系列那么多年以来,在“历史模拟”方面最生动、最精彩、衍生模组最多的一个模组。实习编辑丨 2007年,《文明4》资料片《超越刀锋》(Beyond the Sword)的剧本区,收录…
&p&这个问题火了我真是没有想到,当时只是随手一答,并不严谨也没有说太清楚&/p&&p&修改补充了一些&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&首先,我们要讲的是被游戏扭曲了形象的兵器,而不是在游戏情境下合理的武器&/p&&p&什么是被游戏扭曲了形象呢?我个人对此的理解是&b&游戏中的表现方式让人对武器的具体用法与性质产生了误解&/b&,便是扭曲了形象&/p&&p&这个问题就是让我在游戏里找真实啊!!!&/p&&p&怎么还有人评论说我跟你讲游戏你跟我讲现实呢?先看看问题再评论好不好啊!&/p&&p&我到底是被点了多少反对啊,你们点反对到底是有多熟练啊!&/p&&p&不考虑游戏中的情形!我当然知道不死人力量是普通人的几十倍,打的BOSS也是几十倍大,但这使人对真实的巨剑产生了很大的误解啊!&/p&&p&评论区里还有人要我去英国博物馆看巨剑到底多重的,坚信巨剑八十斤重剑无锋拿来破甲的,这还不能说明影视作品与游戏对大众的误导么!&/p&&p&&br&&/p&&p&1.长剑&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cbee4bf641d6bc40ec36ec4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cbee4bf641d6bc40ec36ec4_r.jpg&&&/figure&&p&长剑明明是一种双手使用重量1.5公斤左右灵巧精妙的武器,而且往往是作为骑士老爷们的副武器的,在战场上主武器都是长兵器。&/p&&p&长剑的出现是因为盔甲的发展解放了另一只手,不用拿盾牌了,所以才能够两手持长剑&/p&&p&长剑之所以被设计成这样是为了能够更方便的调整剑尖的位置进行精确的刺击&/p&&p&正确的使用方法如下&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【欧洲剑术】力量与速度并存的德国剑术!_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D8047713& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&德国梅耶流长剑的16个实用招式_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&p&但在游戏中,长剑一般都是各种战士单手持握,穿了一身重甲还要再拿一个盾牌,完了再拿一把剑刃又厚又重的长剑&/p&&p&你告诉我这种东西谁拿的起来?这剑刃这么宽这么厚你为什么不直接做成榔头?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-48ce5c96e953df1405fc2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1273& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-48ce5c96e953df1405fc2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&2.还有更夸张的,巨剑&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dd7cedf48fe15f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dd7cedf48fe15f_r.jpg&&&/figure&&p&图为德国双手剑Zweihander,基本是巨剑类中最大的了,大到剑刃后半部不开锋手握上去可以当枪用&/p&&p&但这也就二点五公斤左右,完全可以挥舞如风&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【武术演示】真实欧洲巨剑多重?巨剑剑法什么样?_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&p&在真实的历史上,巨剑类武器往往运用在两个情况,第一是名为都卜勒的特殊部队使用,在战阵上从侧面切入对方枪阵劈断枪杆或打乱对方来为己方枪阵创造机会&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-364e062dc37ec7a0c7fcd4b0c302d5b9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&994& data-rawheight=&803& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&994& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-364e062dc37ec7a0c7fcd4b0c302d5b9_r.jpg&&&figcaption&都卜勒战士&/figcaption&&/figure&&p&然鹅后面发现花那么大力气培养能用巨剑的特种部队并不是那么划算,伤亡率也不低,一百年不到就被淘汰掉了&/p&&p&第二种是西班牙伊比利亚半岛的巨剑术,往往用于一对多护送重要目标,以下的视频里表现的很完整了,就不多说了&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-b979f861a5fae91dx120.jpg& data-image-width=&1247& data-image-height=&779& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&伊比利亚剑小讲座_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&p&在这里需要强调以下,巨剑只是更大的长剑,而刀剑类武器对盔甲是没有多大作用的!&b&刀剑都不破甲!巨剑也是一个用于对付无甲轻甲目标的武器,在板甲面前没有任何卵用!&/b&&/p&&p&大家可以看一下在盔甲面前刀剑能造成的伤害,以这个视频为例&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【蔷薇骑士的日常】第三集 全亚洲第一场M1,全盔甲格斗,三次元中荣耀战魂,骑马砍杀_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&p&而游戏中为了表现其力量与气魄,巨剑类武器就变成了&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2be46f1be51_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1408& data-rawheight=&2098& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1408& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2be46f1be51_r.jpg&&&/figure&&p&或者是&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2cba55ae13eb5ee9aacdb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&301& class=&content_image& width=&396&&&/figure&&p&这样的形象在游戏中也许是合理的,但这使人对巨剑类武器产生了极大的误解。&/p&&p&在战斗中,重量太大的武器挥舞起来非常笨重,是根本打不到人的,像怪物猎人与黑魂中的巨剑类动作放到真实战斗中基本上只有被人轻松躲开的命&/p&&p&&br&&/p&&p&3.刺剑&/p&&p&刺剑(Rapier),又名迅捷剑,由于其看起来纤细而精巧的形象让人觉得这是一个非常灵巧的武器,在各种作品里基本上都是女性角色和娘炮才用的,真爷们都提着门板剑&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0af27ddade2eca8dec0f81_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0af27ddade2eca8dec0f81_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0be2cb690f116a22a4e9fdebcc03cad8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0be2cb690f116a22a4e9fdebcc03cad8_r.jpg&&&figcaption&娘们才用刺剑!&/figcaption&&/figure&&p&其中击剑运动中使用的很轻的剑条也使和其类似的刺剑的形象和迅速,灵巧挂上了钩。&/p&&p&然鹅!&/p&&p&迅捷剑实际上非常重,1.2公斤的重量单手使用,并且架势往往需要将手伸展出去保护自己争取安全距离,对于臂力的要求实际上非常高&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7b8f6d97d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7b8f6d97d_r.jpg&&&figcaption&意大利Capeffero流派中的第三架势&/figcaption&&/figure&&p&实际上女性开始与剑斗产生关系是在小剑的出现以后。小剑可以视作是迅捷剑的儿子,是在欧洲决斗文化向文明演化后的产物,小剑很轻也不长,重量控制在六百克左右,相对的杀伤力相当有限,女性才得以拿起武器参与剑斗.&/p&&p&击剑风俗在法国尤为流行,最后演变为了现在的击剑运动。但必须强调的是,击剑运动与真实剑术有着非常非常大的差别&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ef37da1fe21fdc224ed20e2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ef37da1fe21fdc224ed20e2_r.jpg&&&figcaption&使用小剑进行击剑训练的女性&/figcaption&&/figure&&p&所以,迅捷剑实际上是一个属于男人的武器&/p&&p&不过它打起来确实很妖娆就是了..各种扭曲的架势都是为了尽可能的伸展自己的身体,延伸安全距离。左手放在脸前是为了关键时候抓住或拨开对方刺向自己头部的剑&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av3952301& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-905bc6ff1b308e7bb96fc7_180x120.jpg& data-image-width=&540& data-image-height=&360& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&迅捷剑剑法演示,意大利大师Capoferro rapier techniques_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&p&&br&&/p&&p&4.长枪&/p&&p&长枪在各种游戏里都非常的菜,主角往往都不用枪,哪怕是在三国无双里用枪的赵子龙也不是真的在好好的用长枪&/p&&p&长枪往往属于杂兵,主角一刀砍几十个那种。但实际上&b&长枪是百兵之王&/b&,长就代表着有更多的安全距离,长就是屌,两个长枪兵上前去哪怕是剑圣也得跑路&/p&&p&战场上也是枪等长兵器才是绝对的主角,长就是屌,你一百个剑圣和一百个长枪兵排着队上去剑圣一个都活不了&/p&&p&长枪在游戏中的使用方式也往往有着极大的误解。真正的大枪打起来一点也不好看,就是互相很小的动作戳戳戳,与游戏中视觉表现要求大开大合完全背道而驰&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2016年台湾八极大枪比赛_高清_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&p&就我们自己平常打下来,感觉就是&b&大枪打的人特别爽,各种小动作小技巧精妙至极,然后看的人很无聊,因为交锋都在一些细微之处,旁人就看着你戳着我了我戳着你了&/b&,无聊至极。&/p&&p&最后强调一下,短兵器进长兵器也不是不可能,但实在是太难了,你进对面可以退啊,退的时候还可以戳戳戳你,你只要格挡失误一次就死了,而对面失误了你也差好长一段距离才能打到他。按我们实验下来,一百次能进一次就不错了。&/p&&p&&br&&/p&&p&4.短刀匕首&/p&&p&游戏里各种游侠刺客首选,暴打长枪杂兵&/p&&p&然鹅...你懂的,上面已经说了很多次了,长就是屌&/p&&p&短刀匕首往往在中世纪都是没钱的人才配着出门,唯一的优点就是便携&/p&&p&什么靠身法一个Dash冲到对方背后背刺&/p&&p&不存在的&/p&&p&&br&&/p&&p&最后还有一个很大的误区&/p&&p&游戏里肌肉猛男往往都会动作大开大合,吃一下特别痛,但动作迟缓不容易打中,就像猎龙铠甲一样&/p&&p&但现实里你会发现肌肉猛男不仅力气比你大,动作也会比你快,同样重量的剑人家可以攻击的就是比你快,控制剑的能力就是比你好&/p&&p&瘦弱的人不会更灵巧,更没办法靠灵活身位背刺,只会挥不动剑&/p&&p&SAD&/p&&p&&br&&/p&&p&最后照例打个广告&/p&&p&随着HEMA(欧洲历史剑术)运动的近四十年的发展,刀剑的技艺从古籍中走到现实,让现代人也能体会到过去冷兵器鼎盛时期的风貌。&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av3798646& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-b74e85c70415ccf15cfdb71bx120.jpg& data-image-width=&720& data-image-height=&450& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【欧洲武术】《溯源》—关于HEMA你需要知道的一切 【普罗米修斯汉化组】720p_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&p&那么........国内有没有一个地方可以让你在安全的情况下体验到冷兵器的魅力?&/p&&p&当然有啊!&/p&&p&&b&SHMA(Shanghai
Historical Martial Art)上海虎贲历史武术俱乐部欢迎你!&/b&&/p&&p&在这里,太极剑与博洛尼亚佩剑同场竞技,苗刀与欧式长剑各领风骚&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D3239215& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-b93e42edbc523cef965a96_180x120.jpg& data-image-width=&1920& data-image-height=&1080& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&上海SHMA俱乐部宣传(上海.虎贲骑士团)宣传视频_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-37b6f032b6df940b3d23c229_180x120.jpg& data-image-width=&678& data-image-height=&423& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【首届HMA兵击大赛】中国太极剑实战是什么样子的_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&p&顺便一提,我们俱乐部5月10日将代表中国远征苏格兰参加IMCF中世纪盔甲格斗大赛,&/p&&p&IMCF国际全甲格斗大赛有全世界32个国家500名战士参加,这次SHMA上海虎贲历史武术俱乐部很荣幸,将有9名战士参加此次大赛,无论如何 这是中国人首次参加IMCF国际赛&/p&&p&出征宣传片在此!第二个视频是IMCF官方宣传片&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D4715759& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(不帅打死我系列)2018中国战士远征苏格兰IMCF国际全甲赛(赛前宣传)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D4715759& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-66a03e719ec4fe3befdd7d4cdfx120.jpg& data-image-width=&1152& data-image-height=&720& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&即将到来的2018HMB盛宴!SHMA出征历届最大全甲赛事IMCF_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我个人主修英式军刀与博洛尼亚佩剑,对剑盾,迅捷剑和长剑略有涉猎&/p&&p&联系方式在上面俱乐部宣传的视频简介里,欢迎来找我玩哟~&/p&
这个问题火了我真是没有想到,当时只是随手一答,并不严谨也没有说太清楚修改补充了一些 首先,我们要讲的是被游戏扭曲了形象的兵器,而不是在游戏情境下合理的武器什么是被游戏扭曲了形象呢?我个人对此的理解是游戏中的表现方式让人对武器的具体用法与性…
&h2&&b&《美味毒妇》&/b&&/h2&&p&这部电影算是法国大妈喜剧班版的“绝命毒师”。&/p&&p&穷逼屌丝老太太波莱特为了交房租、买大电视、穿漂亮衣服、过上舒适的生活,拉上自己的三个老屌丝闺蜜走上了一条不归路。&/p&&p&当然,以正统眼光来看,三观相当不正,但我想说的是,一种生命的态度。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c06ee3ffff56fcfa27ae82_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1323& data-rawheight=&1890& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1323& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c06ee3ffff56fcfa27ae82_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&波莱特是个挺苦逼的老太太,死了老公,丢了赖以生存的餐馆,工作被中国人接手,她一个老太太又能靠什么赚钱呢?只剩抱怨了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9ce20139dc8aeeb3fb3f9eb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9ce20139dc8aeeb3fb3f9eb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-cbfa2d56d657f70c0d3b77e78fc06136_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-cbfa2d56d657f70c0d3b77e78fc06136_r.jpg&&&/figure&&p&面对波莱特的抱怨,此时神父的内心简直就是五味杂陈,神父也是黑人啊……&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-90f190e3a5a51ebea19f102beb93d502_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1306& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1306& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-90f190e3a5a51ebea19f102beb93d502_r.jpg&&&/figure&&p&忏悔完的回家途中有个细节,她捡垃圾,最先捡起的是一束被人丢弃的玫瑰,之后才是水果和大葱。她拿着玫瑰,像是香榭丽舍大街保持优雅的女人,有着法国人特有的浪漫,尽管她的生活落魄如斯。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c231d50b0c145d28324bf9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1133& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1133& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c231d50b0c145d28324bf9_r.jpg&&&/figure&&p&结束采购“回家”吧!&/p&&p&老式公寓的古老电梯狭小拥挤,可能有1㎡?&/p&&p&本着三人行必有我师的传统理论,电梯里出现了一位初出茅庐的推销员,正想实践一下话术,没想到被俩大中老年妇女赤裸鄙视了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9ddcfbc16fa34ccb4e669_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&813& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9ddcfbc16fa34ccb4e669_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-920b376a30d5e0dda7ff663b69f7326c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&终于回到家的波莱特,做点饭犒劳下自己,同时当天也是老公去世的10周年纪念日。&/p&&p&打开电视边吃边看换换心情吧,电视节目被世贸纪念日的新闻报道刷屏……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-08b88b46101cbfaea5e28a3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-08b88b46101cbfaea5e28a3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bb02acb8b06a58c632f3988_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1097& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1097& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bb02acb8b06a58c632f3988_r.jpg&&&/figure&&p&这经历为何如此陌生又熟悉呢!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f582ba00a3a439da3b00c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&543& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&543& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f582ba00a3a439da3b00c_r.jpg&&&/figure&&p&波莱特还是个毒舌&/p&&p&老邻居兼追求者想表示友好&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-996e863eaa494ed88ca80_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-996e863eaa494ed88ca80_r.jpg&&&/figure&&p&结果收到了波莱特的霸气回应&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3f792c2c85c94effcf6f2e54_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3f792c2c85c94effcf6f2e54_r.jpg&&&/figure&&p&波莱特偶然中发现,那两个整天游手好闲的小子在左小买卖,结果还很挣钱!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-537ded78bd4efe4d8efc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1072& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1072& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-537ded78bd4efe4d8efc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-737c29d0facaff00fad1a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1129& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1129& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-737c29d0facaff00fad1a_r.jpg&&&/figure&&p&在一次偶然的谈话中,她知道了这门道的暴利。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5af51bac2f75aa6f4e1cbfde298cb9fe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1130& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1130& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5af51bac2f75aa6f4e1cbfde298cb9fe_r.jpg&&&/figure&&p&跟他谈话的是便衣,至于为啥?&/p&&p&嗯……&/p&&p&她看不起的黑人女婿就是便衣啊!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0fe120ed5feececdcd182_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1133& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1133& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0fe120ed5feececdcd182_r.jpg&&&/figure&&p&发现这个秘密后,波莱特就开始持续监视关注&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-82a9f821b43b2ca46178_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1234& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1234& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-82a9f821b43b2ca46178_r.jpg&&&/figure&&p&而好巧不巧的,债务公司也上门没收财产。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4e35bfab37acc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1053& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1053& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4e35bfab37acc_r.jpg&&&/figure&&p&一无所有的她决定试试这条新发现的生财之路。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-dd7bb637d37ec6bf2b9afdf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1113& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1113& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-dd7bb637d37ec6bf2b9afdf_r.jpg&&&/figure&&p&结果&/p&&p&毫无疑问的被无视了&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4e6b7bfb09212f5eeee423f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1103& data-rawheight=&592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1103& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4e6b7bfb09212f5eeee423f_r.jpg&&&/figure&&p&几天后,那两个小年轻在一次追捕中,慌乱的扔掉了证物,还被波莱特捡到了。&/p&&p&这次带着证物就去找“批发商”去了,并且还成功说服了对方,成为了“代理商”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-96a3c5fca_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1131& data-rawheight=&}

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