开不了坎巴拉太空计划划怎么控制一组引擎,就是两个引擎可以同时开启关闭

坎巴拉太空计划常用MOD介绍:各种【神器】【更新Enhanced NavBall】 | 坎巴拉太空计划小组 | 果壳网 科技有意思
48225人加入此小组
神器是什么?可以吃吗?喂喂喂,我们玩的是太空模拟游戏不是太空歌剧游戏,要神器干嘛?(萨尤克内牛满面)错!此神器非彼神器,指的是一些对游戏性有重大扩展和改进的MOD,更好的消息是,这类MOD一般(我是说一般)都不大!内存君欣慰的笑了……废话少说,我们走起!首先:module manager是必须的(其实我不知道这东西到底什么用我会乱说?)1:万能神器MJ(不是唱歌的那位!)万能代驾,一个MJ顶一个飞控中 心,老少皆宜,轻便小巧,实乃居家旅行杀人放火必备良品!*如果你是菜鸟,请不要太依赖MJ,要不然你什么都学不到。*如果你是高手,请不要太鄙视MJ,看数据是很重要的。*MJ和Remotetech通讯MOD有冲突,请关掉通讯MOD中的通信延迟选项,在GameData\RemoteTech2\RemoteTech_Settings.cfg中。*最好不要用MJ对接(自己就用还有脸说),除非你不缺多带点RCS的运载能力。*善用自定义信息窗口的功能,可以大大提高界面清爽程度 。官网页面:下载链接:2:省事儿神器 Targetron(为什么这名字总让我想起megatron……)厌倦了每次切换飞船都得回到飞控中心?厌倦了每次选择目标都得回到大地图?Targetron可以解决你的问题,支持在当前飞船界面直接切换控制到其他飞船或者将其他飞船设为目标,带过滤器,按距离排序,妈妈再也不用担心我的硬盘了*不能直接选择其他星球为目标,这一点略微遗憾官网页面:下载链接:3:作弊神器 hypereditor这MOD我真不想说,如果说MJ是万能代驾,HY就是万能金手指,如果你是MOD测试者的话用用可以,要正儿八经的玩还是老老实实地删掉这货吧……官网页面:下载链接: 4:蛋疼神器 Charterer这个MOD的实用功能……没有,真的没有,装上之后唯一的变化就是你的小绿人会!说!话!了!当然说的啥是不知道的,据说是倒放的西班牙语,可以设置说话和音效的时间间隔,但还是有一定随机性,办公室里偷玩的慎用!!! ……官网页面:下载链接:5:蛋疼神器MK2 Steamgauges“你们这帮坐在座舱里盯着一堆仪表玩超视距空战的少爷们弱爆了!老子的仪表只有一个,那就是老子的屁股!”——大刘《全频段阻塞干扰》好了,我知道座舱内看出去很爽,特别是某个4吨重却只能装一个人的……,但是你看不了很多参数!座舱内的仪表盘非常有限,而且如果你把画质调低那就完全是浆糊啊有木有!这个MOD可以解决你的问题,让你找回玩皇牌空战的赶脚,但是我们知道,这不是皇牌空战,如果使用这个MOD导致坠机失控恶心晕眩心肌梗塞等一系列症状,本人概不负责……官网页面:下载链接: 6:蛋疼神器MK3 Achievement恭喜你获得了“蛋疼之王”的成就!我都懒得解释这个MOD是干什么的了……自从暴雪开风气之先,是个游戏就要搞成就系统,squad忘了这一点,可是MODer没忘……此MOD更新迅速(作者:刷完了?再来!),WOW成就小于10000者慎用*大家都爱jeb,试着多搞死他几次,有惊喜……*整死人那些成就读档之后也还在的,赛沃劳德才是真.神器官网页面:下载链接:7:MOD党神器Active Memory Reduction Mod各种低材质包各位想必有所耳闻,但是绝大多数高模MOD是没有低材质包的,如果你电脑渣又想用很多MOD ,这个就是你的不二选择了,MOD装得越多,这个MOD替你省的内存越多!注意,由于需要重新压缩材质,会延长游戏读取时间。官网页面:下载链接: 8:工程师神器Editor Extensions8个对称助推器不够用?VAB中没法造车子?发动机必须连在连接点上很蛋疼?这个MOD可以解决你的问题,支持最大到100的轴对称捆绑(你想干什么!说!),支持在同一个建筑中切换VAB/SPH建造模式(VAB是轴对称,SPH是镜面对称 ),支持零件表面贴附,发挥你的想象力吧!官网页面:下载链接:9:工程师神器MK2 Part Catalog又一个MOD党的福音,装太多MOD找零件找到尿急?这个MOD可以让你根据MOD或者零件细分类别来过滤零件,心疼鼠标的话就装吧*可能有BUG,会导致所有零件消失,原因不明官网页面:下载链接:10:工程师神器MK3 RCS Build Aid手动控制是无法控制RCS喷口的推力大小的(实际上这喷口真可以调推力),MJ可以,但之前提过,用MJ对接是对kerbin纳税人极不负责的行为……作为解决方案,这个MOD可以在你造飞船的时候帮助你把RCS放在正确的位置,也就是所有RCS推力的中心和重心重叠,避免对接时摇头摆尾的问题官网页面:下载链接:11:打倒飞面神教!关门放KJR!我一直在想我们是不是应该和飞面神教果壳分舵建立一下外交关系,原因大家都懂的,满天做布朗运动的面条型火箭摧毁了多少人的航天梦……满满的都是泪……好了好了,手帕收起来,骚年,我看你天赋异禀骨骼惊奇,这个Kerbal Joint Reinforcement就五毛钱卖给你吧!此MOD可以(部分的)解决飞面问题,根据我实测,5个橙罐叠出来的火箭在KJR支持下确实坚♂挺♂多♂了♂,此MOD可以自行修改加强系数,但是如果你改的过分鬼畜的话……后果自负官网页面:下载链接: 12:基地神器 KAS修基地?一个个舱段都装上轮子和对接口,降落之后开到一起对接?太麻烦了,光是保证不同舱段的对接口在一个高度就能让你吐一口老血,如果用KAS的话,一个接口+一根管道就能解决问题,而且KAS的作用远远不止如此,人民群众喜闻乐见的吊车什么的……当然,娱乐性也是很高的,具体情况请猛击,请勿在办公室打开此鬼畜视频!官网页面:下载链接:13:基地神器MK2Magic Smoke Industries - Infernal Robotics名字很长很费解,其实呢,就是……机械臂!液压铰链!合页!转轴!轴承!用处没法说,自由发挥吧*有BUG,可能导致连接点消失官网页面:下载链接:官网页面中14:炸鸡(渣机)神器UbioZur Welding橙罐是挺大的是吧,什么,你嫌不够?上面不是有KJR么?什么你要叠十个?造太空电梯么?OK,十个橙罐就是10个part,做一根再捆绑十根,就是90个,再加上钢筋结构加固件引擎什么的,骚年,准备好“ops!”了吗?这个MOD,如其名所示,可以把多个组件焊接成一个,如此上面的设计就只需要十个罐子+发动机+结构件了(其实引擎也可以焊进去),你要做的东西越大,焊接的优势就越明显*有BUG,最好不要和MFS混用*太渣的机器还是直接存银子换吧,要不你在焊接过程中(会卡一会儿)就会跳出或者出现各种奇形怪状的BUG官网页面:下载链接:15:飞机神器 TAC fue balancer对于喜欢做飞机的童鞋而言,燃料消耗带来的质心偏移一直是个大问题,油管是可以传输燃料,但是机动性太差,手动传输燃料也可以,但是你的APM有多高?这个MOD可以自定义燃料的传输 ,并且在设定好之后会在你切换控制对象之前一直生效,妈妈再也不担心我的飞机倒栽葱了!官网页面:下载链接: 16:是男人就(你够了)要用的神器:stretchy SRB上面那个MOD能满足你们这些丧心病狂的暴力火箭党了吗?不能!啊啊啊啊啊为什么?罐子不够粗!。。。。。。。。。。。。。。。如果这么说的是个妹子,请联系我!如果这么说的是个爷们儿,拿着这个MOD爆自己去吧!最新版的stretchy SRB提供了从0.5米到5米直径各种标准和不标准(1米2米3米4米等)尺寸的可伸缩燃料罐,两种可长可细可粗可短的SRB,5种可长可短可粗可细的燃料罐,最大尺寸不详,据说是40米直径……可改变贴图材质(土豪金的卫星燃料箱终于有了),可自定义燃料内容,支持MFS,配合MFS可以用来轻易地COS各国运载火箭系列,在0.22级以后版本中因为子组件系统的存在,可以做几个不同载荷的运载火箭放在子组件里,做好载荷直接将火箭接上去就行了,同时,可调整的特性方便你根据载荷质量进一步微调火箭的燃料携带量官网页面: 下载链接:官网页面中呼呼,差不多就是这么多了,欢迎各位补充+捉虫……更新:3楼 推荐的增强导航球enhanced navball在导航球上显示上下左右前后六个方向图标,下载链接:
不知道steamgauge能不能把舱内视角变得和orbiter一样…当然我最希望ksp能自带各种仪表了推荐一个导航球增强enhanced navball,可以显示(anti-)normal 和 (anti-)radial方向,变极地轨道轻松多了
引用 的话:知道steamgauge能不能把舱内视角变得和orbiter一样…当然我最希望ksp能自带各种仪表了推荐一个导航球增强enhanced navball,可以显示(anti-)normal 和 (...写个详细点的介绍吧,我编辑进去
引用 的话:写个详细点的介绍吧,我编辑进去EnhancedNavBall Enhanced navball adds the following vectors to the navball:- Radial +/-- Normal +/-- Anti-Maneuver node- Ghosting on Prograde/Retrograde in Surface and Orbital mode- Ghosting on the Maneuver node增强导航球在原有导航球内添加了如下矢量方向:径向 +/-法向 +/-操作点的反向在轨道(orbit)与地面(surface)模式下 会显示前进正向/反向的鬼影 (这样要找到他们就方便多了)显示操作点的鬼影看起来就是这样的:简而言之,就是把manuver node的六个方向都标注在导航球上了这个插件对我来说最大的好处就是可以很容易从赤道轨道变到极地轨道因为变轨需要向着normal +/-方向加速, 而在变轨过程中normal +/-方向是一直在变的有了这个插件就可以一直把方向(人工)锁定在正确的normal方向了,从而可以一次性完成到极地轨道的变轨插件下载主页:
我(强烈)推荐B9 Aerospace和KerbCam。B9 Aerospace是给所有爱跑道的人用的。对造任何飞机,比如各种SSTO,各种大气层里的飞机,包括各种运输机,甚至航天飞机。他里面有220多个部件。最新只对0.22.0以上兼容,因为他兼容了科技树成分,在职业模式里面要一个一个解锁。什么??220个部件还要一个一个解锁?(Fuuuuuuuuuuu@#%$*^#@!$#%^$&":$&!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)**极高能预警:内存杀手**
(任何无视这个警告的人据说都死的很惨)论坛链接:下载链接:
KerbCam是给那些想拍片的人用的(说!片子拿来干嘛?!)。这个是一个很强大,但是简单易用的工具。Mod本身很小,也不是很占内存(耶!)。据说他可能会在Mac环境下表现会有一点奇怪。论坛链接:下载链接: 补充一下,Kerbal Spaceport最近说好像要搬家了。
找到一个不错的Mod,建议整合进主楼。Kerbal Crew Manifest(简称KCM,支持0.24.0)允许你在座舱之间传输人员,并且我个人感觉比Crew Transfer好用。这东西有一奇葩的点就是中间隔着细而窄还是实心的铁条也能传输... ...堪比红警里面的超时空传输(玩过的都给我举手!)。而且允许你创造小绿人航天员。名字,Courage,Stupity和Badass都允许自定义。略奇葩是还要装一个Toolbar组件,否则会出问题(根本无法使用)。事实上就是装了也会出问题。比如你没法打开对话窗口。但是理论上重启游戏就会搞定。那个Toolbar的作者和KSM作者貌似不是同一人,且那人看上去还没找到工作,在搞募捐。-------------------------分割线-------------------------KCM论坛页面:KCM下载页面: Toolbar论坛页面:Toolbar下载页面:Kerbal Mods @ Curse 页面:(没有)
没人玩RemoteTech2吗?
发各种中继通讯卫星啥的,要去Mun还得用上定向天线,更远的地方通讯延迟不能忽略。如果要在没有通讯的情况下机动还得提前设定好机动参数,或者放个kerbal进去。
既然有人挖坟我就无耻的跟了。组长你的SpacePort链接全完蛋了!
引用 的话:既然有人挖坟我就无耻的跟了。组长你的SpacePort链接全完蛋了!SpacePort已挂,有官网论坛链接的我已经附上,没有的就只有白白了
引用 的话:SpacePort已挂,有官网论坛链接的我已经附上,没有的就只有白白了嗯,但是不是每个人都愿意爬论坛的。比如三个月前的我。
首先对不起大家我挖坟了,但是找到一个不错的Mod... ...Kronal Vessel Viewer,KVV大家平时VAB看起来都差不多这个样子吧... ...然后KVV允许你打开窗口看全箭状况。(KVV蓝图上的火箭可以调节颜色,就是那三个滚动条)亮点:Explode View,火箭分解图,允许勾选分别分解什么,不分解什么。按左上角Explode按钮分解,Revert返回平时状态。右上角Screenshot允许保存蓝图。就像这样。这个Mod事实上没啥实际功能,但是看着确实好玩。那么,你要问了,分解状态能不能飞呢... ...
事实上可以... ...因为对于游戏引擎,火箭就是一大坨挨着飞的零件而已。
看看这个够不够丧心病狂来做图标。而且事实证明也能正常分节... ...(但是很快NEAR就给了我相应的惩罚... ...) 论坛页面: 这货的论坛页面写的很不专业的样子Kerbal Mods @ Curse 页面:
引用 的话:首先对不起大家我挖坟了,但是找到一个不错的Mod... ...Kronal Vessel Viewer,KVV大家平时VAB看起来都差不多这个样子吧... ...然后KVV允许你打开窗口看全箭状况。(...已知缺陷:虽然支持分解ProcFairing,但是对于KW的整流罩貌似处理的不大好。
引用 的话:首先对不起大家我挖坟了,但是找到一个不错的Mod... ...Kronal Vessel Viewer,KVV大家平时VAB看起来都差不多这个样子吧... ...然后KVV允许你打开窗口看全箭状况。(...知道这个MOD,但是对于我这种只用自定义油箱的家伙而言没什么用……这货不识别自定义油箱
引用 的话:知道这个MOD,但是对于我这种只用自定义油箱的家伙而言没什么用……这货不识别自定义油箱确实目前只支持大部分主流Mod,很多奇怪的Bug还是会在有兼容问题的时候跳出来。不过这东西好像还有SPH模式。
继续挖坟。EVAFollower是一个Mod,允许小绿人列队齐步走,免得到处切换的问题。选一个小绿人,右键戳附近的另一只小绿人,然后选“Follow”。并且允许设置路径点。我本人在Kerbin亲测可以使用,但是据说在其他天体有一定几率不一定管用。论坛主页:Kerbal Mods @ Curse:
挖坟。懒得再开一帖了。持续转动Mod,基本上就是允许空间站或者其他奇怪的物体再时间加速下/时间加速后保持转动。链接:
真正的神奇是焊接mod和那个遗落战境的mod中的发动机,有这两个……
引用 的话:真正的神奇是焊接mod和那个遗落战境的mod中的发动机,有这两个……神器是指好用的工具而不是imba组件想体验快感自己改cfg就行了
有病毒没有{在这个网站下载}
(C)果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号&&&&
违法和不良信息举报邮箱:&&&&举报电话:&&&&&&&&坎巴拉太空计划新手教程(1)有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。写在前面:本文适合刚为G胖贡献了一百多元入手KSP的玩家。大佬们可能对发射过程有另外的见解,欢迎讨论。本系列文介绍比较简单精准有效的火箭建造和各类在轨操作。(作者是两年半的KSP玩家)(将会)熟悉的东西坎巴拉太空计划是一款(伪)硬核游戏。几乎所有的玩家在游戏的第一个小时都能够尝试发射一枚火箭到几千米的高空(随后坠毁)。更有部分玩家早早地下载好了MJ等一系列辅助系统(放心这是单机游戏没有VAC没有Overwatch)从而早早丧失了这款游戏最大乐趣之一(对没错作者是手动党)。虽然对于老玩家而言不能入轨只是一个多加一个(八个,十六个)MK4推进节就能解决的问题。新玩家还是应当着力于学习基本的游戏知识以免早早地误入超暴力火箭的歧途(误)。作者将会主要通过沙盒模式为新玩家介绍KSP的基本内容。科研模式和生涯模式可以在稍后自行探索。沙盒模式自然就是和MC的创造模式一样,可以不考虑发射的成本,没有部件和重量大小限制。刚加载进入地图后出现在玩家眼前的就是顶配的KSC(坎巴拉太空中心)。刚开始玩的玩家只要注意中间高高的VAB(飞行器组装大楼)和右上角的发射平台就行。坎巴拉的基本玩法就是组装火箭=&发射火箭。简单的能入轨的火箭点击进入VAB,就能看到这么一个眼花缭乱的界面思路是十分简单的:把左边的部件放到中间组装成飞船。随着我们今天来组装一个最简单的小型通讯卫星,我们可以学习几大最常用部件类(最左侧):1. 控制核心(第一个,或者叫座舱):没有控制核心,飞船是绝对无法被控制的。它主要分为载人和无人两种。无人核心在丢失和Kerbin(母星)通讯信号时只能完成几个简单的动作,而载人核心在没信号(而且小绿人在舱内)的时候仍然能够进行除了编辑机动节点(因为逻辑来说上编辑节点是要和控制中心通讯的)外的所有动作。不同的核心有不同的性质,这是后话。现在我们选择“探测动力-OKTO2”核心,单击它。这是一款非常微型的核心,非常适合小型卫星。通过按住右键旋转,Shift+滚轮放大缩小视角,我们将视野调整到一个合适的位置来安装其他部件。(直接使用滚轮调整视角高度)在VAB中,旗帜的方向定义为前。这很重要,意味着这样发射的火箭初始是朝北的,而不是我们大多数时候想要的朝东发射。我们将在最后解决这个问题。2. 控制系统(第四个,指令和控制):这当中的部件比较少,他们的作用是辅助保持火箭稳定,而不是打转。这需要在发射时配合辅助稳定系统(SAS)使用(虽然名字很高端但是只是按下T键而已)。控制部件(除了第二个没什么用的遥控航电集线器以外)主要有两类:动量轮(三个圆盘部件)和喷口(其他奇怪的)。动量轮确保火箭在需要调转方向时能够较为快速地实现。有些核心自带动量轮,但是扭矩可能不足,也就是为什么需要安装单独的动量轮模块。喷口则使用RCS燃料(“Vernor引擎”使用火箭燃料)向外喷气,除了让火箭转向,还能在对接时提供平移的动作。今天我们只需要安装一个小型动量轮就行了。点击“小型轴向动量轮”,把它放到核心的下面。绿色的圆球代表了部件可供轴向连接的位置。3. 电力系统(倒数第四个):这个分类中提供了各类能够产生或储存电能的装置。没电的无人核心是无法被操控的。大部分引擎在工作的时候能够快速产生电量,但是核心本身储存的电量很可能非常少,而且引擎也不会总是开着。这时候就需要产电和储电装置。我们先把一块Z-200电池放在动量轮下面。安装太阳能板来保障电量供应。选择OX-4L 1X6 太阳能板。这是一种侧向部件,需要安装在航天器的侧壁,而且我们要装两个。点击左下角的大圆,单击一次使对称数量为二。继续单击则会切换为三、四、六、八、一。我们并不需要那么多。点击左下角的小圆打开角度限制(八边形的图标,而不是圆形),这样可以完美地刚好把太阳能板安装在左右两侧。放在偏下一些的位置,稍后更美观。可以自行比较打开和关闭角度限制对于放置侧壁部件的区别。4. 通讯系统(倒数第三个):保障航天器和母星的通讯,传输科技数据。核心自带的通讯设备往往只能保障在低轨道的通讯,更何况我们要组建的是中继通讯卫星。天线有两种:通讯天线(各类形状)和中继天线(实体锅),其中只有中继天线能够转发其他航天器的信号。比如,在月球背面的航天器需要通过在合适位置的带有中继天线卫星与母星通讯。我们将RA-2 R中继天线安装在顶部。这是一种小型中继天线。到目前为止,我们已经基本制作完成了一颗能够在轨正常工作的卫星。下面的工作不过是确保其到达预定轨道而已。5. 燃料(第二个):这个分类下的部件五花八门。按照燃料类别主要分为燃料+氧化剂(化学火箭用)、单独燃料(飞机和核火箭用)、RCS燃料罐(RCS喷口专用)、稀有气体罐(黑科技电推用)、储物箱(储存矿石,虽然不知道为什么也在这个分类下)。我们在底部找到奥斯卡B型燃料箱,并将其安装到卫星的底部。6. 引擎(第三个):KSP的重中之重。按功能主要分为飞机引擎、火箭引擎,按燃料主要分为液体引擎和固体燃料助推器(固推)。我们选择第一行的“火花”引擎并安装到底部。现在,我们的卫星已经能够进行轨道机动了。以上介绍的全部内容统称为火箭载荷,这指的是火箭入轨之后发挥功能的部分。我们可以看到它的空气动力学特性十分糟糕,现实生活中也从未有这样裸着发射。这就需要整流罩来包裹整个载荷。7. 连接部件(第六个):这些部件提供了将航天器的不同部分或者不同航天器连接或分开的功能,主要分为分离器、切分器和对接装置。分离器和切分器有着细微的区别,以后再谈。现在我们选择TR-2V分离器并将其放在最下面。安装分离器后,上面的引擎会自动被一个套子包裹起来。在分离器分离时这个套子也会自动脱落。分离器和切分器使得载荷可以脱离二级火箭自由飞行。8. 载荷部件(第七个):主要包括各类整流罩和货仓来储存载荷。我们选择AE-FF1整流罩,放置与底部。这将自动触发整流罩编辑功能。我们先直直地向上画出整流罩壁,单击鼠标创建转折点,随后向内收鼠标来画出顶端。整流罩是有质量的。我们将会在航天器飞出大气层后直接抛弃它。9. 二级火箭:这是载荷下比较短的一截火箭,主要用于提供载荷入轨所需的速度增量(Delta Velocity,简称DV)。我们用一个FL-T400燃料罐和LV-909“猎犬”引擎来建造它。不要忘记在最下面安装一个TR-18A分离器。10. 一级火箭:它将推动火箭离开大气层。它必须有力,提供矢量(即可动的喷嘴)来更有效率地调整火箭姿态。大部分引擎都提供矢量。这里我们选择FL-T800燃料罐搭配LV-T45“转轮”引擎。不要将其与左侧的LV-T30 “信赖”引擎搞混,后者推力更大一些但是没有矢量。11. 助推器:助推器的意义在于辅助一级火箭,推动沉重的二级火箭及载荷离开大气底部。在KSP中助推器有两种主流用法:一种是在发射时不启动一级火箭,只启动助推器,等助推器用完后再启动一级火箭。另一种则与现实相同,即助推器与一级火箭同时启动。固推在现实中有着价格优势,然而对于新玩家仍然应该考虑性能优先。固推的缺点在于推力一旦设定则不可调,一旦发动不可关。我们先安装4个TT-38K径向分离器,然后在其上装4个FL-T800燃料罐搭配LV-T30 “信赖”液体引擎(没有矢量的那种)。无疑现在助推器的空气动力学外形十分糟糕。它的顶是平的,将会是巨大的阻力来源。12. 空气动力部件(第八个):提供各类机翼、发动机吊舱、进气道等在大气层中使用的设备。我们在其中找到高级头锥A型并安装。随后,顺便在助推器外加一片稳定翼。可以使用各种带有可动翼面的部件作稳定翼。13. 发射前最后的四道工序:首先,此时的助推器实际上非常不稳定。径向分离器几乎不能提供什么结构强度。我们需要KSP最强神器——钢筋来进行加固。在构件类选择EAS-4支架连接器(没人称呼这个名字)。构件类主要提供各类加强或组成航天器结构的部件。我们把钢筋放在助推器上,单击,移动鼠标到箭体上,单击,完成结构加强。下一件事是安装发射支架。KSC并没有雄伟的发射塔,但是提供发射支架来稳定发射前的火箭。在构件中选择发射支架并将其安装到助推器上。确保火箭分级正确是下一件大事。在飞行中,每按下一次空格就会自动开启一个分级。屏幕最右侧的列表展现了这个过程。分级从数字最大开始(比如,脱离发射支架,主引擎点火和助推器点火),数字最小的分级会在最后进行(比如三级引擎开启,或打开主降落伞)。拖动各个图标就能确保引擎在正确的分级被开启,或者分离器在正确的分级分离。+和-的按钮可以让你新增分级或删去空的分级。将鼠标移动到图标上,相应的部件就会发光。保证头脑清晰,回想起平时电视里看到的火箭发射的顺序,理清楚发射顺序。第一步:脱离发射支架,主引擎点火,助推器点火;第二步:分离助推器;第三步:分离一级引擎,二级引擎点火;第四步:抛弃整流罩;第五步:分离二级引擎,三级引擎点火。这样我们得到了如下的分级流程(注意右侧)在实际操作中,分离器和引擎点火既可以合并又可以分开。(在这里都合并了)合并可能会引起被抛弃的分离器和引擎罩子被尾焰喷到爆炸(不是大问题),但是分开会导致加速过程不流畅。比如,一级火箭燃料用完要开启二级火箭往往发生在上升加速段。这时候两次按下空格中间的时间就会损失速度。一定要确保部件在恰当的分级进行动作。总的来说,部件应当是由下至上依次开启——这使得某些比如在一开始就打开三级火箭的错误很明显。最后,按住Shift,再单击任意一个你的火箭上的部件,按下Q箭使火箭整体顺时针转向九十度,再次单击以固定。这样你就能在下一步完美地向东发射了。不要忘记在发射前先给你的火箭命名并保存!在VAB上方输入名字,按下右上角中间蓝色按钮保存。随后即可按下绿色按钮发射。发射倒计时......小结组装原则:由上到下逆发射次序组装发射前基本内容检查:核心有没有,电池够不够,产电装置有没有,天线有没有,动量轮有没有,钢筋有没有,分级顺序对不对,方向转了没有不要轻视这些检查步骤——上天后发现不对劲是KSP老玩家的常态。随着游戏的深入,这个检查清单会变得很长很长。(记得在VAB查看右下角的工程师报告,偶尔有惊人的发现)宰人航天:小绿人有没有,降落伞够不够,隔热盾有没有...对接任务:RCS燃料罐有没有,喷口够不够,喷口有没有平均分布在质心两端,对接口大小对不对...登陆任务:梯子有没有,降落伞有没有,着陆架有没有...ISRU任务:矿石罐有没有,钻矿机有没有,电量够不够,工程师有没有...写给正在围观这篇文章的大佬:这次介绍的火箭有很大的DV冗余(甚至助推器和一级一样长,出了大气层都没抛)是有原因的!主要新手发射技术的不熟练,以及这枚火箭后续还有其他用途。23534 条评论分享收藏}

我要回帖

更多关于 坎巴拉太空计划 组件 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信