新三只小猪猪游戏计算赢赏都是从左到右排列的吗?

分享游戏一
设计轻松愉快的游戏来使义工们相互熟悉、加深了解、增进感情,这是香港义工训练的一大特色。这种方式也可以训练义工们协作、领导、沟通、思考的能力和增强志愿者的信任感、归属感,取得很好的团队效应。以下是对香港义工训练模式的一点感想,觉得青协在某种程度上可以借鉴一下该模式,取得培训的更好的效果。
第一部分:香港义工训练模式游戏类型的借鉴
(一)破冰游戏
破冰游戏是一种非常有效的手段,可以使大型的团体更加融洽,鼓励害羞的人更多地参与,活跃团队会议的气氛,使完全陌生的人群建立起凝聚力。
1、逢七拍手:人数:8-15人,就是以小队人数为原则。道具:无。场地:能让大家围圆坐下即可,长条形的餐桌也可。游戏规则:1.从某一人开始顺时针报数,当报到七或七的倍数时,此人以拍手代替说话,也就是拍手一下不能喊出数字,下一个人继续念下一个号码。2.待大家熟悉规则后,就增加拍手的频率,除了七和七的倍数,只要有七的数字就要拍手,例如:17。甚至数字加起来是七的倍数也要拍手,例如:34变化:这个游戏变化很多,我举以下的例子,让大家可以举一反三:
1.到七的那个人不喊数字,而旁边两个人要拍手一下。2.到七的那个人不喊数字,他对面的人要拍手一下,并且喊下一个数字,可以在一开始的时候让大家报数,只报一半就从头。例如:八个人报到四号后再从一开始报,这样每个人对面就有一个人跟自己的号码相同,就可以很明确的知道对面的人是谁。这个活动关键在于规则的熟练,才能让活动刺激有趣,所以不要太快玩进阶的规则,甚至不要把规则作得太复杂,越简单可能会越有趣喔!启示:该游戏有助于新加入的志愿者相互熟悉,减少陌生与尴尬,使其很快能感受到青协的轻松和温馨的氛围。可以在迎接新志愿者是应用,在各部门内进行,虽简单但可以很快的地活跃起气氛来。
2、手忙脚乱:适合人数:15-30人适合场地:空地即可。需要道具:每人一条绳,长度不同,视人数多寡决定大小。游戏规则
:1.分派给每个人一条绳,每人大小不同,最长的绳围成圈要能容纳所有人,最短的至少要能容纳一个人。2.请伙伴将绳子结成圆圈,并且双脚踏在绳圈内。3.当主持人说"换"时,所有人必须双脚踏入另外的绳圈(给予足够的时间)
4.进行二到三次后,主持人在说换时,拿起一个绳圈,这时候会有人迟疑要跟人共享一个绳圈,当绳圈越收越少,直到最后,大家全在同一个绳圈为止。游戏变化:1.可以增加移动的限制,例如:两人三脚,或是规定要用跳的等等。2.规定绳圈内至少要有两个男生,或是至少要有一个A型的人,等限制,可以变成认识活动。带领技巧
主持人应注意组员的进度来调整活动的节奏,例如决定一次拿几个绳圈,目的还是要让活动紧凑,是最主要的关键。启示:可以拿来解冻,或是团队建立,也可以作为测试团队问题解决能力的游戏,是兼顾刺激性与教育意义的活动。也适用于迎新,或联谊活动。
3、名字接龙游戏:游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。启示:该游戏可以活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解,尽快让志愿者们熟悉起来,知道彼此之间的名字,应用到新志愿者相互认识很不错。
4、左右护法:游戏方法:(一)在教室中进行时,活动开始前应请同学将座椅前后左右对齐。(如在户外进行则请同学排成数列,并前后左右对齐,每列人数应一样。)(二)请同学先认识邻近左右第一位同学,记住这二位同学的名字。(三)带领者应事先准备全班同学的点名簿,活动开始时,由带领者抽点点名簿上的名字,被叫到名字的同学,其左边第一位同学要高举右手,右边的第一位同学要代替被叫到名字的同学大声答「有」,被叫到名字的同学则不需做出任何回应。(四)如有同学未能在带领者喊出被点同学姓名一秒内做出反应,则带领者可请其上台表演或带领团康活动。(五)依照以上的步骤,如进行顺利,则可要求同学多认识其左右各两位同学,依此类推,以增加活动难度。启示:本活动主要用于在团体成员彼此陌生的情况,利用这一暖身活动可让成员有机会认识邻座成员,增加彼此的熟悉。
(二)沟通合作游戏
沟通合作游戏可以提高团队协作能力,加深志愿者之间的感情。通过游戏设计模拟志愿活动过程,提出问题,启发志愿者思考,是一种轻松愉快的训练方式。
1、高空飞蛋:人数:五人小组为最佳,最多不超过30人。时间:三十分钟。材料及场地:每组鸡蛋一只,气球一只,塑料袋一只,竹签三支,塑料匙及叉各两支,橡筋三条;三层楼高度的房间及楼下的空地。活动目的:体验小组成员的创造力及团队精神。程序:工作员把上述的材料分派给每一小组。请依照工作员所指定的高处(约三至四楼层高度),将鸡蛋抛落地面。为了使鸡蛋不会掉破,可以用所给的材料来设计保护伞。各组可享有二十分钟时间讨论策略并制造保护设备。二十分钟后,每组可指派一位学员在指定高处将鸡蛋抛落地面,而其它学员可以到地面空地观察及检查落下的鸡蛋是否完好。鸡蛋完好的小组是优胜组。工作员可以奖励胜出组别一些小礼品作为鼓励。讨论题目活动完成后,每位组员被邀讲述过程里的感觉?组员是否满意小组的表现?成功与失败的地方在那里?组员对团队合作有甚么新的启示?启示:可以在由招培部培训志愿者的合作能力时使用。优点在于通过小游戏活跃气氛,并提些小问题,引导大家开动脑筋,发掘志愿服务中大家应该怎样协作才能取得最佳效果。有以小见大的功效。
2、空中漫游:人数:八至十人。时间:三十分钟。材料及场地:不需要材料,平坦空地。游戏规则:工作员让每组组员排成一个面向中心的小圆圈,而工作员则站在中心作示范。工作员双手绕在胸前,并与组员作出以下的对话。工作员:"我叫…(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?"小组组员回答:"准备好了。"工作员:"我倒了?"小组组员:"可以了。"这时工作员整个身体放松,完全倒在小组成员的手中,而小组组员则把工作员顺时针推动两圈。在工作员做完了示范之后,每位组员都可以轮流尝试。活动完成后,每人分享活动过程里的感受。讨论题目:该游戏最难忘的地方是那里?在活动过程中,你感觉小组的合作精神怎样,是否有信任感?注意事项:此活动只能在组员间有初步认识后才可进行,决不能在小组初期进行。请小心注意安全,如有任何组员行为可能影响安全时,工作员应立即停止游戏。如有某些组员未能放松身体而不能完成游戏。工作员不必勉强这些组员完成这个活动,因各人对别人信任程度并不相同。启示:帮助志愿者明白信任的建立是取决于自己对部门内其他成员的信心。志愿者相互的沟通是建立信心的基础。当建立信任后,志愿者便能感觉到部门内的支持与鼓励。可在志愿者之间有初步理解时使用,在各部门内部,目的是使大家知道信任的重要,增加彼此间的信任。
3、空中楼阁:人数:大组可分为三个小组,每组为五人。时间:三十至四十分钟。材料:三条绳子长度分别为十米,九米,六米及十五个眼罩。场地:空地。程序:第一阶段:工作员先把十五人分为三个小组,小组1:十米的绳子;小组2:九米的绳子;小组3:六米的绳子。工作员发给每人一个眼罩,并通知他们带上眼罩后,小组1:将绳子摆成一个三角形;小组2:将绳子摆成一个正方形;小组3:将绳子摆成一个圆型;第二阶段:当完成第一阶段后,工作员三个小组的全体组员,将这三个图形合并起来建造一所"房子"。
讨论题目:请你尝试比较第一阶段及第二阶段的状况,那一个阶段显得混乱,为什么?如果你是作为三个小组的领导者,你会怎样组织第二阶段的任务更能有效地完成任务?启示:该游戏的作用发挥志愿小组的领导能力,增强志愿者间的沟通默契,从而达到完成任务的目的。并通过讨论题目反思在平时的志愿活动中,领导方面出现的问题是什么,及时解决。
4、同心网:活动时间:五分钟。准备材料:毛线五团、罐装饮料五罐。活动过程:1.每八人一组,共分五组。一组一团毛线、一罐罐装饮料。2.八人围成一小圈圈,毛线之一端由其中一人拿住,再将毛线团抛向其他七人中之一人,其他人再抛向其他人。每人皆须手持毛线,再抛向其他人,每人可重复接到许多条毛线。3.毛线在八人围成的小圈圈中呈网状,等到组员认为网够牢固足以撑起罐装饮料时,便可把饮料直立放在网上(或将饮料撑起),若饮料直立不倒,便算成功。启示:让志愿者知道合作的重要性,使用在招培的培训中,加强合作氛围。
第二部分:游戏的观念引入
游戏的效果不仅仅由游戏的内容和游戏的氛围决定,关键是在于启发志愿者的思考、训练志愿者能力的效果。所以在游戏活动当中要导入一些必不可少的观念。1.导入思考的观念:团体进行的游戏,本来就有合作的元素。但大家往往只是玩一玩轻松一下,忽略了它可以进行更深入的探讨,很难达到预期效果。这就需要我们加入思考的观念到游戏当中。把一些团队游戏分类,找出一些具体类型的游戏活动(如破冰游戏、协作游戏、长者游戏等),并在结束后有针对性地进行引导性提问(比如上例“高空飞蛋”游戏),那么大家就会思考起来。由于思考的火花相互碰撞,志愿者的收获会多起来,游戏的效果也会更好。2.导入沟通的元素:沟通包含,言语上的刺激,眼神的交会,默契的运用,这些其实都在游戏活动当中可以看到,只是我们很少关注这个部分。这不仅仅是主持人与志愿者之间,要强调志愿者之间的沟通互动,这也是对志愿者的一种能力训练。3.导入情绪的观察:其实在活动当中,情绪的变化,是很重要的一个关键,气氛其实是大家情绪的总和,只是往往观察情绪是活动主持人的工作,其实可以把这个部分先提出来跟大家分享,比如在某个时候时,提问同学:“假设你是主持人,观察下大家的情绪是怎样的呢?怎样调整呢?”同学是培训的对象,但他们又恰是活动的主体,他们的情绪由他们来掌握。加入同学相互的情绪观察,并讨论如何调整对象情绪的问题,对提升志愿者的志愿服务能力有所帮助。4.导入领导的元素:在活动前的说明,把活动的成败系于每一个人手上,告诉他们,活动的成败虽说是每一个人的配合,其实每一个人都是带领者。使志愿者在参与的过程中,充分地参与进去,自己是“领导”是主体,并非仅仅配合,并要在活动中学习些领导技巧。
小组游戏——打绳结
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
  (每个小组)
  一节约I米长的绳子。
  这是一个简单的、随时可用的户外游戏。
  1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。
   2.演示合作的作用。
   3.引人发笑。
  1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。
2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
   3.给每个小组发一根绳子。
   4.致游戏开场白,开场白示例如下:
  很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。
   5.找到答案的小组可以开始课间休息。
  这个游戏也可以作为个人游戏。
  一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。
   (每个小组)
   ?1个大垃圾桶(用来接球)。
   ?40个网球(放在袋子或盒子里)。
  这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。
  1.向队员门展示良好的沟通对于提升工作成绩的作用。
   1.邀请一个志愿者,让他和你一起站在前面。
2.让志愿者面向某一个方向站好,目视前方。不可以左顾右盼,更不能回头。然后,把装有40个网球的袋子交给他。
3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间的距离约为10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。
4.告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功。扔球的方式见主图。告诫志愿者不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。
5.让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进球。注意,这里只允许通过语言传达指令。
6.等志愿者扔进了3个球后(这可能会颇费周折),问他“是什么帮助他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很有成就感。
   7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。
讨论问题示例:
?哪些因素帮助你实现了目标?
  可以蒙上志愿者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾桶,这样,其他队员必须先指挥志愿者调整方向,直到基本上背对着垃圾桶,然后志愿者才能开始投球。这种做法可以增加游戏的难度和趣味性。
时间:5分钟
人数:不限
   ?每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。
   ?两根绳子(用来标记赛跑的起点和终点)。
   这是一个能够让人热血沸腾的游戏。
   1.使小组充满活力。
   2.显示合作的力量。
   3.引人发笑。
   1.选一块宽阔平整的比赛场地。
   2.让每个队员找一个搭档。
   3.给每对搭档发一个气球。
   4.让每对搭档把自己的气球吹起来,缚住气嘴。
5.用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。起点和终点的距离至少为20米(60英尺),越远越好。但是也不要走极端,如果赛程
l000米的话可能就有点太远了。
   6.让所有参赛搭档站到起跑线之后。
7.告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。第一个回到起点的小组获胜。
8.带球的规则是:要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上。如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。
   9.让各小组就位,大喊一声:“各就各位,跑!”
  10.可以考虑准备奖品或奖杯,在比赛结束后为冠军颁奖。
讨论问题示例:
   ?谁是优胜者?
   ?冠军搭档使用了什么技巧?
   ?每对搭档都遇到了些什么问题?
   ?赛跑前多花一点时间计划是否会有助于获胜?
   ?重新再跑一次的话,会不会有所提高?
   ?如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
留心每一位参赛者,有些人可能会全神贯注地照看气球,彻底忽视自身安全。要确保跑道上没有障碍物,以免绊倒参赛者。
   1.可以3个人一组带球。
云梯(信任天梯)
60分钟,参加人员的多少将影响时间的长短。
  ?10~12根硬木棒儿或水管,要求每根长约l米(3英尺).直径约32mm(1.25英寸)。
  这个游戏主要用于建立小组成员间的相互信任。虽然游戏设计很简单,但是非常有效。
  建立小组成员间的相互信任。
1.让每个队员找一个搭档。在总的参加人数为单数的情况下,让余下的一个人第一个爬云梯。如果参加人数为双数,那么随意叫出一对搭档,让其中一个人爬云梯,另一个人做监护员。
2.给每对搭档发一根木棒儿(或水管)。让每对搭档面对面站好,所有搭档肩并肩排成两行(如主图所示)。
3.每对搭档如主图所示握住木棒儿,木棒儿与地面平行,其高度介于肩膀和腰部之间,这样整个形成了一个类似水平摆放的木梯的形状。每根梯线的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。
4.把选好的爬梯者带到云梯的一端,让他从这里开始爬到云梯的另一端。在只有四五对搭档参加游戏的情况下,你可以让前端的搭档等爬梯者通过后,迅速跑到末端站好,这种方法可以帮你随意延长云梯。
讨论问题示例:?每个人爬梯之前感受如何?
   ?爬梯之后又有何感想?
   ?你在云梯之上的时候是什么感觉?
   ?做“梯子”的时候你有何感受?
要确保木棒儿或水管表面光滑,以避免划伤或扎伤爬梯者。确保每个人都能牢牢抓住木棒儿,千万不能在队友经过的时候失手。这是一个用来建立信任的游戏,如果有人不慎失手的话,丧失的信任感将很难恢复。
   另外,不允许将木棒儿举到比肩膀还高的位置上。
   1.可以调整队型,形成一个弧形的梯子。
10~15分钟
如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24人。
这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。
   1.使小组充满活力。
   2.让大家动起来、笑起来。
   3.增强团队精神。
   1.让队员们紧密地围成一圈。
2.让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。
3.现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。
讨论问题示例:?你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
   ?每个人的任务是什么?
   ?如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
告诉队员们,当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。
如果队员们身体的柔韧性不好的话,可以适当降低要求,告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可,不必一定要紧握住队友的手。这样可以避免由于手不能自由转动所引起的各种扭曲。
   蒙上所有队员或一半队员的眼睛。
活跃气氛的10个绝招
在社交中,人们希望出现令人愉悦的场面,而能够制造欢乐气氛的人则更受欢迎。以下方法可帮助你成为社交场上的活跃人物。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
夸张地赞美&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
老朋友,新同事见面后,不免介绍寒暄一番,这是个极好的活跃气氛的机会。借此发表一番“外交辞令”,把每个人的才能、成就、天赋、地位、特长等作一种夸张式的炫耀与渲染,这可使朋友们感到自己深深地为你所了解、所倾慕。尤其是利用这种方式把朋友推荐给第三者,谁也不会去计较真实性,但你却张扬了朋友们最喜欢被张扬的内容。这种把人抬得极高,但没有虚伪、奉承之感的介绍,会立即使整个气氛变得异常活跃。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
引发共鸣感
朋友、同事相聚,最忌一个人唱独角戏,大家当听众。成功的社交应是众人畅所欲言。各自都表现出最佳的才能,作出最精彩的表演。为达到这一目的,就必须寻找能引起大家最广泛共鸣的内容。有共同的感受,彼此间才可各抒己见,仁者见仁,智者见智,气氛才会热烈。所以,你若是社交活动的主持人,一定要把活动的内容同参加者的好恶、最关心的话题、最擅长的拿手好戏等因素联系起来,以免出现冷场。
有魅力的恶作剧
善意地、有分寸地取笑朋友并不是坏事,双方自由自在的嬉戏,超脱习惯、道德,远离规则的界限,享受不受束缚的“自由”和解除规则的“轻松”,是极为惬意的乐事。恶作剧具有出人意料的效果,它起于幽默,导致欢笑。人们在捧腹大笑之际,会深深地感谢那个聪明的、快乐的制造者。
生意场的社交中需要庄重,但自始至终保持庄重气氛就会显得紧张。寓庄于谐的交谈方式比较自由,在许多场合都可以使用。用风趣、诙谐的语言,同样可以表达较重要的内容。
当年毛泽东主席在接见国民党谈判代表刘斐先生时说:“你是湖南人吧!老乡见老乡,两眼泪汪汪。”这番话顿使刘斐先生的紧张心情减去了一大半,打消了拘束感,紧张的会谈气氛也因此缓和了下来。
提出荒谬的问题并巧妙应答
生活中,总是一本正经的人会给人古板、单调、乏味的感觉。交谈中,不时穿插一些朋友们意想不到的、貌似荒谬而实则极有意义的问题,是很好的一种活跃气氛的常识。也许会有人时常问你一些荒谬的问题,如果你直斥对方荒谬,或不屑一顾,不仅会破坏交谈气氛、人际关系,而且会被人认为缺乏幽默感。
学会提出引人发笑的荒谬问题并能巧妙应答,有助于良好社交气氛的形成。
带些“小道具”
朋友相聚,也许在初见面时打不开局面,而陷于窘境,也许在中间出现冷场。这时,你随身携带的小道具便可发挥作用。一个精致的钥匙链可能引发一大堆话题;一把扇子,即可用作帽子,又可题诗作画,也可唤起大家特殊的兴趣。所以说,小道具的妙用不可被小瞧呢。
制造一些无伤大雅的小漏洞
漏洞是悬念,是“包袱”,制造它,会使人格外关注你的所作所为,精力集中、全神贯注。待你抖开“包袱”之后,人们见是一场虚惊,都会付之一笑。
适当贬抑自己
自我贬低、自我解嘲,这种战术是最高明的。往往是老练而自信的人才采取这种方式。贬抑会收到欲扬先抑、欲擒先纵的效果。众人将在哄笑声中重新把你抬得很高。自我贬抑既可活跃气氛,又能博得他人好感。
故意暴露一下“缺点”
你可以偶尔故作滑稽,或搞出一副大大咧咧、衣冠不整的样子;或莽撞调皮、佯装醉汉,摆出一幅满不在乎的神情等等。这些“缺点”,平素在你身上不常见,人们突然观察到这种变化,会有一种特殊的新鲜感,你收得拢、放得开的举止会令人捧腹大笑,使大家对你刮目相看。
不妨伤害一下对方
经验证明,彼此毕恭毕敬未必就没有矛盾,而平日吵吵闹闹的夫妻可能会更亲热。朋友间也是如此,若心无芥蒂、毫无隔阂,开句玩笑,贬低一番对方,互相攻击几句,打几拳、给两脚,并不是坏事,反倒显得亲密无间。社交中,心无戒备、偏见、恶意的攻击,会使朋友、同事更加无拘无束。诙谐、戏谑中的“君子风度”,最能活跃气氛。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
当然,若要生意场的气氛理想,除在形式上做文章外,最主要的还是内容的新颖、别致。内容本身充满活力,活动才会活泼、欢快。
亲子游戏集
来源:龙岗社工网
亲子游戏集(1)
游戏一 穿针引线
材料 钮扣、针线
拿一些钮扣和针线,把钮扣串在一起,数数看一共享掉了几个钮扣做成一条项链。
游戏二 实验日(选一个周六或周日)
材料 苹果、油、水、碗、洋菜、什锦水果
玩法 (1)切一个苹果。观察苹果肉变咖啡色
(2) 半碗水滴入1。2滴油。观察油水分
(3) 洋菜+水+什锦水果+糖煮成果冻。看它凝固。
并讨论液体如何变成固体。
游戏三 分数概念
材料 土司面包、花生酱
玩法 制作三明治。让孩子决定要把三明治切成几份?
利用机会介绍分数概念
游戏四 注音符号语词
材料 纸、笔
挑选注音符号任何一个元音或子音,列出数件以这音开头的东西与人物
例如: 爸爸、玻璃、报纸、豹子。可用办公室等的开头都是相同
的「ㄅ」。可用纸和笔写下来。
比赛看谁写得多。
游戏五 彩帆竞航
材料 色纸2张(不同颜色)
家长与孩子把两条颜色不同的纸船。放在浴缸中吹向对岸。比赛时一边吹。一边叫:[红船加油!绿船快一点啊!]家长在竞航时。有时故意让孩子赢。孩子会更快乐。
游戏六 想象力游戏
家长与孩子二人躺在床上。一人拉一端。家长问孩子说:[你看到了什么呢?
若孩子实在说不出来。家长可引导
例如:哇!我看到白云里有一间糖果屋。屋内有好多好吃点心…
游戏七 触觉游戏
材料 各种形状大小不同的豆子。手帕。盘子
玩法 将豆子放入盘子内。先让孩用手感觉。再蒙上眼睛。并说
出豆子的名称。
游戏八 飞天魔毯
材料 夏被或秋被
玩法 让孩子坐在被子上面。家长拉住被子往前走。
游戏九 滚热狗
材料 夏被或秋被
玩法 将孩子包在被子里。家长用力一拉。孩子就会滚出来
注意: 地上需要铺软垫
游戏十 万物闻香
材料 晚餐的菜色
玩法 菜煮好了。让孩子眼睛闭起来。闻闻看是什么菜?
游戏十一 拋球打罐
材料 空汽水易开罐。实心球
选择一乒乓球大小。质料较重也较坚硬塑料实心球。让孩子把摆在凳子上的空汽水易开罐用球打下。距离由近至远。使他每次都能打中。让孩子有成就感。
游戏十二 万紫千红
爬山或去公园玩。家长问孩子:[红玫瑰花在那里?]孩子就去找出来。路上的花。草。树。鸟等。都可以作为找寻的对象。
游戏十三 自然辨声
玩法 带孩子到大自然玩时。可让孩子听某种声音。然后让他认知
例如动物鸣叫声。 山溪流
游戏十四 园物猜名
家长把各种捡到的小东西。放在孩子的掌心。让他闭上眼睛。先形容手中的感觉。然后说出所猜的答案。静物或动物皆可。例如:石头。蚂蚁蚱蜢等
游戏十五 投物入圈
在室外用石头画一个圆圈。然后捡一些石头投入圈内。看孩子成功的投了几个石头入圈就得几分。距离可慢慢拉远。若在室内则可用石头或呼拉圈当作圆圈。
游戏十六 车内游戏 (孩子在车内觉得无聊时。可玩的游戏)
玩法 1。 几部红车:让孩子计算在途中所看到红色汽车的数量 2。
车中娃娃:
注意所遇车中有没有小宝宝。看到一个算一分。谁先累积十分有奖(奖品可以是小点心或小风车
车牌挑数:由孩子自己从零到随便挑一个数目字。然后看看别的车牌上有没有。每遇一次算一分。孩子可以互相比赛。一个看左边。一个看右边。每五分钟换一边以求公平。先累积十分的人赢。
4。 车外部首:看到林立的招牌。
孩子可自己挑一个部首。例如:食字旁。然后从招牌上。小吃店最多[食]字部首了。
游戏十七 三音猜曲
一个孩子先哼一首曲子头三音。然后让另一个孩子猜是什么名字。每个曲子可猜三次。猜不到时再哼另一首曲子。若被猜到了。猜到的人就可做哼调人。(也可改用五音猜曲)
游戏十八 动物复述
玩法 由两人轮加一句故事。
例如:第一人`说:[我到动物园看到一只老虎]
第二人就说:[我到动物园看到一只老虎和一只狮子]
以此累推。直到有人复述错误
游戏十九 二十问是非
玩法 第一个人想好一个东西。由其它人用问题来猜出这个东西是
什么。问题必须只限是非题。:[是不是可以吃的]。[不是] [是不是红色的]
[是]。[是不是用来写字的] [是]。 [是不是一只红笔]
[是]。谜题很广泛。家长和孩子可互相出题。
游戏二十 手指偶说故事
材料 纸。剪刀。彩色笔
亲子游戏集(2)
游戏二一 动物的一天
让孩子想象他是一只动物。例如:这只兔子从起床到睡觉。一天做了些什么。[早餐吃什么]
[兔子要不要上班]
[兔子做什么工作]。家长可以用许多的问题刺激孩子的想象力。
游戏二二 磁铁游戏
材料 中空磁铁。棉线。免洗筷。报纸。图画纸。彩色笔。回纹针。
玩法 1) 将棉线一端绑住磁铁。另一端绑住免洗筷。
2) 报纸对折用手撕半圆形张开。做成一个鱼池。
画许多的鱼和海底生物。涂上颜色剪下来。再将回纹针别在每一只海底生物上。
将海底生物放在报纸下。再用绑好的磁铁去吸。就可以玩钓鱼游戏了。
【脑力激荡】
以「如果......」的行式,问孩子各式各样的问题。
如果你迷路了,怎么办?如果摔跤流血,怎么办?
如果没有刷牙:如果你有一对翅膀:......。
父母一问一答中,可把握机会和孩子讨论各种可行的办法,以及告诉他们一些普通常识。
【我的声音】
利用平时说故事的时候,将整个过程,连同母子对话、孩子的反应一起录下来。
再把录好的声音放出来,让孩子听一听,妈妈故事录音带里有他自己的声音。
随后立即播放录音的结果,让孩子认识录音机的奇妙,也体验听到自己声音的喜悦。
 *备注:准备录音机一台、录音带一卷。
--------------------------------------------------------------------------------
【小小素描家】
先让孩子拿着镜子,仔细的将自己看清楚,再看看和爸爸有什么地方不太相同。(妈妈可在一旁引导,并鼓励孩子仔细的观察)
做完观察活动后,让孩子试着画出爸爸的脸来
画完后,可让孩子将画像送给爸爸,当做父亲节最佳的礼物。
*备注:准备图画纸一张、彩色笔、镜子一面。
--------------------------------------------------------------------------------
【摸一摸】
将所有物品先让孩子看一下,再放进袋子里。
由孩子伸手进去摸取物品一件,父母可以问他:「现在摸到的是什么?」然后让孩子猜猜自己摸到的东西,再取出看看猜对了没有。
准备一布袋(或枕头套亦可)。
自由选择物品,如图书、文具、塑料杯、盒子等等
--------------------------------------------------------------------------------
【默契大考验】
将积木分为两组(两组中各有相同大小及形状的积木),妈妈和孩子各拥有一组。
孩子和妳都闭上眼睛各自选取一块积木,握在手心。
由孩子发号施令喊:「一、二、三,张开眼睛!」然后打开手心,看看彼此所拿的积木是否相同。若是,则拿出来放在一旁。
*备注:准备形状、大小不等的积木若干。
--------------------------------------------------------------------------------
【排月历比赛】
每个月撕下的月历纸,保存起来。
两张保持完整,其余的将上面的数字剪下来(包含年、月、日等数字),放在纸袋里。
让孩子们比赛,看看谁能将纸袋里的数字,正确的配对在完整的月历纸上,
或比赛谁能最快在桌上另外排出一个正确的月历。
备注:准备月历纸六张以上。
--------------------------------------------------------------------------------
【创意拼图】
把旧报纸或杂志上的人物图片剪下来、例如:棒球选手、司机、警察等等,让孩子说说他们是谁,都做些什么事?
妈妈把这些人物图片的头部和身体部份用剪刀剪开。
让孩子重新任意组合,帮每一个身体配上一个头部,并贴在白纸上。
最后可能发生棒球选手戴警察帽,大头小身体等情况,十分有趣。
备注:准备报纸或杂志上的人物图片、白纸若干张、剪刀、胶水各一。
--------------------------------------------------------------------------------
【旗正飘飘】
听口令配合动作,手脚各代表不同颜色的旗子(或图片)。
如右手为红旗,左手为白旗,右脚为蓝旗,左脚为绿旗,
口令为红旗升起来(举右手),白旗升起来(举左手),红旗、白旗不要降(即双手都不放下来),口令继续喊蓝旗升起来(抬右脚),以此类推。
双脚所代表的旗子,不可同时做动作(故喊口令者须注意)。
*备注:准备4 种不同颜色的旗子(或图片)。
【叶子贴画】
带孩子去踏青、郊游时,顺便收集各式各样的落叶。
回家后,和孩子一起将这些落叶装饰起来,或做书签或是做成叶子项链,
或是剪贴成一幅美丽的图画,共同分享动手做的乐趣和喜悦。
备注:准备各种落叶若干、各式美劳用具。
亲子游戏集(3)
--------------------------------------------------------------------------------
【象形撕纸】
爸爸和孩子先各拿一张旧报纸。
妈妈发口令,说出一种动物或东西的名称,如兔子、长颈鹿、铅笔、水壶.....等等。
爸爸和孩子在限定的时间内(30秒或1分钟,自由设定),用手将旧报纸撕成形状,看谁撕得又快又像。
备注:准备旧报纸若干张。
--------------------------------------------------------------------------------
【娃娃队伍】
将一张长条形的图画纸连折几次,在上面画上一个洋娃娃的图形(娃娃的双手一定要碰到纸张边缘),然后将它剪下来,再将纸张展开,就可以看到一列手拉着手的小娃娃了。
妳可以鼓励孩子为这些娃娃画上各种美丽的衣服。除了娃娃以外,也可以画上各种小动物或花朵(图案一部份要碰到纸的边缘,以免剪断),像抹魔术一样的吸引孩子的注意。
备注:准备图画纸、剪刀、铅笔、蜡笔。
--------------------------------------------------------------------------------
【豆豆画】
先在月历纸(或是图画纸、包装纸)上刷些胶水。
再让孩子用豆子在纸上自由排列、组合成不同的造形。
让孩子自己解说图案的内容,大家一起讨论,分享彼此创作的乐趣。
备注:准备各类豆子若干、月历纸(或是图画纸、包装纸)、胶水。
--------------------------------------------------------------------------------
【袜子偶】
将旧报纸揉成约四公分直径的圆球,塞入袜子的顶端,做成头部。
用毛线于头部下方(颈部)系住,在打结处左右各剪一个洞,方便姆指和食指伸出。
以毛线、碎布装饰玩偶的五官、头发及身体,就是一个袜子玩偶了。
备注:准备旧袜子、碎布、毛线、报纸、树脂。
--------------------------------------------------------------------------------
【堆积木】
孩子和妳分别选取个人所需数量的积木,律定一定时间(3至5分钟不定)然后开始向上堆栈。
比比看,谁在律定时间内将积木堆得最高。中途若倒蹋就算输了。
备注:准备高度相等的正方体或长方体积木若干。
--------------------------------------------------------------------------------
【娃娃船】
准备一个纸杯,距纸杯底部4公分处,沿圆周画一底线。
由杯缘向下剪出一宽约5公分的长条(但不可超过底线),向下折成水平状,画好眼睛、鼻子、嘴巴、头发,就是可爱的娃娃脸了。
再依次剪出手、脚,就完成了娃娃船。注意娃娃脚必须和娃娃脸成对称,才能保持船身平衡。
备注:准备纸杯、剪刀。
--------------------------------------------------------------------------------
【纸旋子】
先裁出宽4公分、长20公分的纸条。
再将长条纸对切至2/3的长度,然后将切开处左右分开,成水平的两纸条。
一手捏住两纸条底部,一手将未剪开部份紧紧扭起来,就完成了纸旋子。
站在高处,一松手,纸旋子就会旋转着飘落。
备注:准备白纸一张。
游戏一 穿针引线
材料 钮扣、针线
拿一些钮扣和针线,把钮扣串在一起,数数看一共享掉了几个钮扣做成一条项链。
游戏二 实验日(选一个周六或周日)
材料 苹果、油、水、碗、洋菜、什锦水果
玩法 (1)切一个苹果。观察苹果肉变咖啡色
(2) 半碗水滴入1。2滴油。观察油水分
(3) 洋菜+水+什锦水果+糖煮成果冻。看它凝固。
并讨论液体如何变成固体。
游戏三 分数概念
材料 土司面包、花生酱
玩法 制作三明治。让孩子决定要把三明治切成几份?
利用机会介绍分数概念
游戏四 注音符号语词
材料 纸、笔
挑选注音符号任何一个元音或子音,列出数件以这音开头的东西与人物
例如: 爸爸、玻璃、报纸、豹子。可用办公室等的开头都是相同
的「ㄅ」。可用纸和笔写下来。
比赛看谁写得多。
UID15 帖子576 精华5 在线时间201 小时 注册时间
最后登录 查看个人网站
查看详细资料
亲子游戏集
钮扣、针线
拿一些钮扣和针线,把钮扣串在一起,数数看一共享掉了几个钮扣做成一条项链。
实验日(选一个周六或周日)
苹果、油、水、碗、洋菜、什锦水果
(1)切一个苹果。观察苹果肉变咖啡色
半碗水滴入1。2滴油。观察油水分
洋菜+水+什锦水果+糖煮成果冻。看它凝固。并讨论液体如何变成固体。
土司面包、花生酱
制作三明治。让孩子决定要把三明治切成几份?
利用机会介绍分数概念
注音符号语词
挑选注音符号任何一个元音或子音,列出数件以这音开头的东西与人物
爸爸、玻璃、报纸、豹子。可用办公室等的开头都是相同
的「ㄅ」。可用纸和笔写下来。比赛看谁写得多。
色纸2张(不同颜色)
家长与孩子把两条颜色不同的纸船。放在浴缸中吹向对岸。比赛时一边吹。一边叫:[红船加油!绿船快一点啊!]家长在竞航时。有时故意让孩子赢。孩子会更快乐。
想象力游戏
家长与孩子二人躺在床上。一人拉一端。家长问孩子说:[你看到了什么呢?
若孩子实在说不出来。家长可引导
例如:哇!我看到白云里有一间糖果屋。屋内有好多好吃点心…
各种形状大小不同的豆子。手帕。盘子
将豆子放入盘子内。先让孩用手感觉。再蒙上眼睛。并说出豆子的名称。
夏被或秋被
让孩子坐在被子上面。家长拉住被子往前走。
夏被或秋被
将孩子包在被子里。家长用力一拉。孩子就会滚出来
地上需要铺软垫
晚餐的菜色
菜煮好了。让孩子眼睛闭起来。闻闻看是什么菜?
空汽水易开罐。实心球
选择一乒乓球大小。质料较重也较坚硬塑料实心球。让孩子把摆在凳子上的空汽水易开罐用球打下。距离由近至远。使他每次都能打中。让孩子有成就感。
爬山或去公园玩。家长问孩子:[红玫瑰花在那里?]孩子就去找出来。路上的花。草。树。鸟等。都可以作为找寻的对象。
带孩子到大自然玩时。可让孩子听某种声音。然后让他认知
例如动物鸣叫声。
家长把各种捡到的小东西。放在孩子的掌心。让他闭上眼睛。先形容手中的感觉。然后说出所猜的答案。静物或动物皆可。例如:石头。蚂蚁蚱蜢等
在室外用石头画一个圆圈。然后捡一些石头投入圈内。看孩子成功的投了几个石头入圈就得几分。距离可慢慢拉远。若在室内则可用石头或呼拉圈当作圆圈。
(孩子在车内觉得无聊时。可玩的游戏)
几部红车:让孩子计算在途中所看到红色汽车的数量
车中娃娃:
注意所遇车中有没有小宝宝。看到一个算一分。谁先累积十分有奖(奖品可以是小点心或小风车
车牌挑数:由孩子自己从零到随便挑一个数目字。然后看看别的车牌上有没有。每遇一次算一分。孩子可以互相比赛。一个看左边。一个看右边。每五分钟换一边以求公平。先累积十分的人赢。
车外部首:看到林立的招牌。
孩子可自己挑一个部首。例如:食字旁。然后从招牌上。小吃店最多[食]字部首了。
一个孩子先哼一首曲子头三音。然后让另一个孩子猜是什么名字。每个曲子可猜三次。猜不到时再哼另一首曲子。若被猜到了。猜到的人就可做哼调人。(也可改用五音猜曲)
由两人轮加一句故事。
例如:第一人`说:[我到动物园看到一只老虎]
第二人就说:[我到动物园看到一只老虎和一只狮子]
以此累推。直到有人复述错误
二十问是非
第一个人想好一个东西。由其它人用问题来猜出这个东西是
什么。问题必须只限是非题。:[是不是可以吃的]。[不是] [是不是红色的]
[是]。[是不是用来写字的] [是]。 [是不是一只红笔]
[是]。谜题很广泛。家长和孩子可互相出题。
手指偶说故事
纸。剪刀。彩色笔
手指偶可自行制作或买现成的。
例如:三只小猪。可在纸上画出三只小猪的人物。涂上颜色再剪下来。必须在人物的中间左右两侧各留长五公分宽一公分的长条再黏贴。即可套入手指头。也可自己编故事。
动物的一天
让孩子想象他是一只动物。例如:这只兔子从起床到睡觉。一天做了些什么。[早餐吃什么]
[兔子要不要上班]
[兔子做什么工作]。家长可以用许多的问题刺激孩子的想象力。
中空磁铁。棉线。免洗筷。报纸。图画纸。彩色笔。回纹针。
将棉线一端绑住磁铁。另一端绑住免洗筷。
报纸对折用手撕半圆形张开。做成一个鱼池。
画许多的鱼和海底生物。涂上颜色剪下来。再将回纹针别在每一只海底生物上。
将海底生物放在报纸下。再用绑好的磁铁去吸。就可以玩钓鱼游戏了。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

我要回帖

更多关于 三只小猪 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信