最近喜欢玩战地2一,大神们,144Hz显示器能推荐下吗?

本人平时喜欢玩单机大作,csgo,使命召唤系列,孤岛危机系列,侠盗飞车系列等,现在预算左右,不包括显示器(显示器也可以推荐,最好是144hz的
<p class="detail" data-data='如题。显示器也可以推荐,最好是144hz,越大越好,预算3000以下,超一二百也没关系,本人电脑不是很了解,打算按照大神的推荐,看看咋样,实在不行也就只能买个品牌主机,或者宁美国度淘宝的现成的主机买了,再次感谢。'>如题。显示器也可以推荐,最好是144hz,越大越好,预算3000以下,超一二百也没关系,本人电脑不是很了解,打算按照大神的推荐,看看咋样,实在不行也就只能
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参考下面的机器,按你的要求,处理器可以降低些,类如i5 8600k也可以,当然看当时行情具体啥价格,划算就去弄,降低后,显卡就可以提升到gtx1070的档次,甚至gtx1070ti!显示器可以关注三星这家人的,当然自己去了解吧,目前2k屏144HZ的售价可能超过你预期的。
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请输入私信内容:EA称《战地1》不锁帧:显卡RX 480起步
EA近日确认了自家的FPS大作《战地1》不锁帧了,这对于使用发烧级显卡的玩家来说显然是一个好消息,因为有些人使用的是144Hz的显示器,这样子做正好可以达到144帧的上限。
之前《黑手党3》锁30帧让PC玩家大为不满,玩家纷纷在Steam商店给予其差评,而后来虽然解锁了帧数,但是堪忧的优化还是让玩家大呼坑爹。不过EA就不同了,深耕于PC市场的EA公司虽然大部分的游戏以快餐为主,但是优化还是没的黑的。
不过虽然游戏不锁帧,但是想要在1080P分辨率下以60帧进行游玩的话,还是需要一块GTX 1060的显卡和16GB内存。至于2K或者4K分辨率的话,估计要上GTX 1080和卡皇Titan X了。
向作者提问标签:显卡RX 480
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战士, 积分 810, 距离下一级还需 690 积分
精华0帖子威望0 点积分810 点注册时间最后登录
从ps3时代就一直玩的显示器,虽然效果没sony电视强,但显示器距离近,看着舒服。
家里现有的是三星24寸的,还是1080的。准备搬家了,想买台新的,24寸太小了
看了很多显示器,感觉越看越迷茫,现在特别纠结玩ps4显示器的话哪样最重要?4K?面板的选择,是ips?还是TN?还是1m响应?
求大神们帮助:
1、因为家里的ps4是首发机,4K和144HZ肯定是无缘的,但从长远角度考虑,4K是否要选择?
2、面板到底哪个适合ps4?是ips吗?色彩、广视角好,但漏光严重?TN响应快,刷新率高?但可视角低?
3、响应到底对游戏有影响没?1m和5m到底有多大区别?
看了很多,还是很迷茫,不知道该怎么取舍,求各位指导
平民, 积分 74, 距离下一级还需 26 积分
精华0帖子威望0 点积分74 点注册时间最后登录
ps4 初版/ silm&&配27寸1080P显示器吧,再大尺寸用电视更合适,可考虑下面2款,1080P分辨率,都是IPS屏,双HDMI接口,自带音箱(音质一般) :华硕 MX279H,AOC LV273HIP
4k显示器价格高,带HDR的型号很少,想买过几年再看吧。
求败者, 积分 25826, 距离下一级还需 4174 积分
精华0帖子威望0 点积分25826 点注册时间最后登录
1、长远考虑,不差钱当然上4K
2、显示器的话,ips≥va>tn,当然就算同样的IPS面板也是分三六九等的,差的ips不见得就比tn强多少,AH-IPS以下的就别看了,别光看一个IPS就认为一定是好的
3、响应时间对游戏有影响,但是具体影响效果因人而异,正常人8ms足以,血轮眼0.1ms照样看得出来,响应时间越短,高速动作时拖影就越小,赛车 足球等游戏对响应时间会有更高需求,能看出1ms和5ms的动态视力,玩游戏真有点屈才了
其实这年代响应时间已经不再是重要的参考参数之一,因为几乎所有显示器都在10ms以内,更重要的是输入延迟Input Lag
这代表从信号输入显示器后,到显示出来中间的延迟,通俗讲就是主机实际上已经判定你做出某个动作,但显示器还没显示出来,所以对游戏来说,输入延迟直接影响操作是否得到及时的视觉反馈
关于显示方面的参数,游戏而言,最主要的应该是对比度 灰阶表现,其次是色域
对比度和灰阶,直接影响游戏时阴暗场景 明暗反差是否看得清细节,游戏内阴暗场景极多,而且还要控制操作,是否一眼看得见人在哪很重要
色域越广,可以表现的色彩就越多,也就越能贴近游戏开发者想要表达的色彩
公民, 积分 268, 距离下一级还需 32 积分
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本帖最后由 冰橙芝恋 于
22:07 编辑
感觉上4K还是可以考虑的~!~
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战士, 积分 810, 距离下一级还需 690 积分
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zkbskcwi 发表于
1、长远考虑,不差钱当然上4K
2、显示器的话,ips≥va>tn,当然就算同样的IPS面板也是分三六九等的,差的i ...
非常感谢,这下知道购买的方向了,一开始还比较注重响应时间,之前看的几乎都是TN 1m的显示器,看来又要重新选购了
还好了提醒了我ips也确实分三六九等,不然又要被坑
战士, 积分 810, 距离下一级还需 690 积分
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ccc1sss 发表于
ps4 初版/ silm&&配27寸1080P显示器吧,再大尺寸用电视更合适,可考虑下面2款,1080P分辨率,都是IPS屏,双 ...
长远考虑还是4K吧,虽然可能价格贵了点,而且没有HDR(反正也要买9300e,但不喜欢在电视上玩,尤其是fps,太大反应不过来),感谢推荐
战士, 积分 1232, 距离下一级还需 268 积分
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如果是PS4专用的话那可以不考虑144Hz了,那是给愿意烧钱堆PC配置的玩家用来打电竞的
佣兵, 积分 728, 距离下一级还需 22 积分
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zkbskcwi 发表于
1、长远考虑,不差钱当然上4K
2、显示器的话,ips≥va>tn,当然就算同样的IPS面板也是分三六九等的,差的i ...
就服哥们你这严谨热情的态度
圣骑士, 积分 4552, 距离下一级还需 448 积分
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有没有4k带hdr的显示器?1500以内求推荐
公民, 积分 108, 距离下一级还需 192 积分
精华0帖子威望0 点积分109 点注册时间最后登录
1500内买不到吧晕。。。至少目前肯定买不到。。
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带你重回一战,重振雄风!战地1显卡性能测评!
作者:shawn guo
来源: 3DMGAME
  不知从什么时候开始,EA的《战地》系列和Activision的《使命召唤》系列就成了死对头。与《使命召唤》的每年姨妈模式不同,《战地》在的更新迭代上一直都非常地克制。在正统续作之间长达3年的周期中,只推出过一款实验性质的《战地:硬仗》。在早些时候,《使命召唤》才是主打真实系的绝对霸主,不过随着题材的耗尽,《使命召唤》已经在科幻甚至魔幻的道路上越走越远,在这个大家只不过想正常地打一打手枪,EA宣布战地最新正统续作《战地1》,带玩家重新回归了第一次世界大战!  寒霜引擎加持,带你感觉一战的残酷!  作为EA旗下的招牌大作,它的画质并没有让郭少失望,《战地1(Battlefield 1)》再次登上了系列的视觉表现高峰,而这都要多亏寒霜3引擎的强大性能。从游戏品质上来评价,《战地1》几乎拥有完美的游戏画面,寒霜引擎的强大威力令游戏世界的战场从未如此震撼人心过。游戏的单人剧情没有将战争美化,让玩家成为人挡杀人,佛挡杀佛的“战神”。而是通过角色与周围人的情感,去体现普通士兵和卫国战士的情感,以及战争的残酷。  在多人游戏方面,《战地1》的服务器体验比系列前作有了明显的改善,而游戏也增添了许多喜人的细节(如登上载具动作和天气环境实时变化)。此外,游戏的平衡性依然需要调整,比如许多地图更加开阔和平坦,这对于装甲载具和狙击手来说具有天然的优势,而那些抢不到载具又只擅长使用自动武器的玩家劣势就相当明显了。不过,不确定性也一直是《战地》系列的传统,在战场上攻守转换相当频繁,64人在超大地图进行对战,你随时能够打出属于自己的战斗风格。  双翼机、无畏舰、栓动步枪、毒气、装甲列车、老式坦克、飞艇!二排长,你他娘的意大利炮呢!《战地1》中有大量的早期半自动、自动武器,尤其是拉栓式的半自动步枪,玩家已经很久没能在游戏中见到了,这可谓是一点惊喜。另外刺刀冲锋也是爽快感十足。系列一贯的载具玩法在本作得到了进一步的强化。即使是一战,载具的重要性也没有丝毫地减弱。飞机与坦克更强的防御力有助于推兵线和占点。那些大型的轰炸机和巨型飞艇,如果运用得当可以在劣势时起到扭转局面的作用。另外骑兵、火炮等道具的加入,也丰富了游戏的各种玩法。  一战给人的印象是恐怖的,尸横遍野的战场,战壕与巨炮,铁丝网与钢铁猛兽。不过在游玩《战地1》时,由于自动和半自动武器大批量提供给玩家装备,有时候你会更有现代战争的感觉,这似乎是本作略感违和的一方面。不过相较于那些反复让玩家背上喷气背包在墙上跑来跑去的未来科幻FPS游戏,《战地1》已经能够提供足够的新奇感和活力。IGN 9.0分!重回一战,重振雄风!评分:9.0分!  《战地1》完美诠释了这种“倒退的进步”,游戏的题材由之前的现代战争转变为最早的一战战场。这样的举动在开始实施的那一刻起就已经令现在许多不敢回头的其他FPS游戏系列黯然失色了。《战地1》犹如一股清泉,令人感受到了久违的新奇感。  既然该款游戏如此的精彩火爆,那么就让我们来看看最新的显卡运行这款游戏到底表现如何吧!  测试方法及平台配置  该款游戏没有PC性能测试选项,我们只能选择固定场景进行跑分。而且,该款游戏是同时支持DX11和DX12两种模式的!在DX12模式下,我们之前用来记录FPS平均值的Fraps软件在该款游戏中不起作用!但是,这难不倒勤劳而有智慧的郭少,该款游戏自带FPS显示,具体开启方法是进入控制台 : 数字1左边的 ’~‘ 键之后输入:&perfoverlay.drawfps 1。开启之后我们在一个固定场景站桩并记录FPS值。为了保证场景一致郭少选择了游戏一开始的出发场景进行测试!  左上角开启控制台↑  场景位置↑  以上是我们使用的测试平台配置↑  DX12启和关闭选项↑  将特效全部调成最高↑  战地1 (Battlefield 1) 最高 测试  在“过时”的1080P分辨率下,所有的显卡均跑出了非常好的成绩,所有的显卡均可以畅玩该款游戏,特别是GTX1080,如果您拥有一台144Hz显示器的话可以在DX11下开启144刷新率,以提供最好的游戏体验!    因为性能的限制,RX460的FPS是最低的,但是表现也依然很出色,并没有掉到流畅线之下,对于一款FPS游戏这是尤为重要的,而且这还是一款联网游戏,需要大量的玩家的参与,所以需要大部分的配置都可以带的动该款游戏,这一点EA做的很好!  战地1 (Battlefield 1) 最高&测试  在主流的2K分辨率下所有的显卡依然坚挺,全部都保持在及格线以上,在2K分辨率下所有的游戏细节均有了较大的提升,可以充分的展示出一款大作的精彩内容,配合32寸的大屏幕就跟看一样,真是一场视觉盛宴!    2K分辨率对于显卡的运算能力是有着一定的考验的,不一会儿显卡的风扇就已经呼呼的转了起来。在2K分辨率下GTX1080如果将画质降一档照样可以任性的144Hz以上。那么对于GTX1070而言则需要把画质调到最低才能愉快的144了!对于RX460的表现郭少也是相当的满意,在剧烈的画面下并不会掉到30FPS以下!  战地1 (Battlefield 1) 最高&测试  对于4K极限分辨率来讲,居然大部分的显卡都可以维持在30FPS以上的好成绩,确实说明了这一代显卡的素质还是非常高的,对于拥有4K显示器的朋友们来说,你们可以放心,大部分的中高端显卡都可以完美的胜任这款游戏了!RX460有些力不从心,需要将画质降至“中等”才能流畅玩耍,整个测试过程GTX均保持在50fps以上的水平!    4K分辨率下大部分的显卡都维持在40FPS左右,因为该款是FPS游戏,所以郭少建议将画质降一档,并将抗锯齿调低,以保证最好的FPS游戏体验!3DM游戏硬件点    郭少认为该款游戏是一款大众作品,为什么这么说呢?因为任何级别的显卡都可以畅玩,对于硬件的要求并不是非常的高,但是带给玩家的体验和乐趣是毋庸置疑的,怪不得会获得IGN9分的高分!  如果你是橘子的会员就可以免费体验10个小时,根据体验结果来看,编辑部的大部分编辑都认为该款游戏非常不错,颠覆了传统,都愿意为该款游戏买单!而在游戏的过程中我们几乎没有遇到过任何兼容性问题,一切都非常的顺利!    作为《使命召唤》的死对头来说这一次战地系列真的翻身做地主了!无论从画面还是玩法而言,无论是从载具还是武器系统来看,都是颠覆一般的存在的!  每次玩这款游戏的时候郭少总是要挺直腰背的坐在椅子上,拿着XBOX手柄,游戏把我带入了一战时期的战场,感觉游戏里的人物就是自己,娴熟的驾驶载具和切换武器,让我有一种战神般的感觉!这才是享受游戏的乐趣啊!我们的游戏生活本该如此!最后祝大家都可以选购到适合自己的游戏硬件!
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浙网文(6号&&|&&责编:王晔
1前言:战争是可怕的&&&&年底算是游戏玩家的狂欢盛宴了,不仅大作多且集中发售,而《战地1》更是关注的重点,它是战地系列的第11部正统作品。对于这个系列的FPS游戏我想玩家并不陌生,它是EA&DICE工作室的扛鼎之作,善于刻画史诗般的战斗场面,让玩家体会到身处战争中的残酷。&&&&在介绍游戏前,我们不妨先简单了解一下游戏的背景。《战地1》由寒霜3引擎打造,时代背景设定在了一战的战场,这也是为何这一代游戏叫《战地1》,而不是按照版本顺序成为“战地11”。&&&&对于一战的定义,在高一历史课本上就知道它是一场帝国主义国家之间的非正义战争。然而对于正义与否,我们都知道,历史是由胜利者书写的。&&&&战争的发动者,在挑起战争时何曾说过自己进行的战争是非法的,是非正义的。他们总是找出若干理由昭示天下,说自己的战争是迫不得已,是奋起自卫,是顺应天下大势,是夺回本国利益,而决不会说自己的战争是侵略战争。&&&&胜者王侯败者寇,当胜利者在书写历史时,失败者进行的战争就是非正义的战争。《战地1》海报&&&&一战的导火索是著名的斐迪南大公夫妇遇刺事件,即“萨拉热窝事件”,它直接导致奥匈帝国向塞尔维亚宣战,一战正式打响。&&&&在一战中,分为以德国、奥匈帝国、奥斯曼帝国为首的同盟国,以及以英国、法国、俄罗斯帝国、美国为首的协约国。&&&&一战结束后,世界格局发生了明显变化,欧洲列强随着战败实力下降,而美日则兴起(这是一道送分题啊同学们)。&&&&其实DICE在游戏发售前并没有料到产生如此高的关注度,因为一战的“名气”远没有二战大,这主要是由于一战的时间点更靠前,并且规模也无法和二战相提并论。&&&&据不完全统计,一战大约有6500万人参战,1000多万人丧生,2000万人受伤。而在二战有20亿以上的人口被卷入战争,全世界一共约7000万人死亡,约1.3亿人受伤。我们的世界本不该这个样子你叫什么名字?我不知道。你爸爸呢?我爸爸死了在哪里?他死了。他在哪死的?在&Hadabah你今天吃过饭了吗?告诉我&&&&然而不管是一战还是二战,这都是触目惊心的数字,现在大部分民众对于战争并没有深入的了解和概念,无法想象战争的残酷,在遇到国际争端时,一言不合就要打。但战争只会给我们普通民众带来痛苦、灾难和一生的阴影。2《战地1》FPS界的一朵奇葩&&&&在看完战争可怕的一面之后,我们还是要回归游戏本身。说到《战地1》肯定就要有人和COD系列相提并论,而实际上这两款游戏的发售日期也是如此接近,更免不了被放在一起对比。&&&&老实说COD中间几部确实是经典,但自从将背景设定在未来,笔者便再也没提起过兴趣。而此次COD13与《战地1》的背景是越差越远,照这个趋势来看一个要打出太阳系,一个要重回侏罗纪。战火硝烟的一战战场(文章截图均为4K画质,点击可放大)&&&&在现在这个以科幻风当道的FPS游戏中,《战地1》返璞归真,看够了高科技武器?看够了潜艇飞机太空船?那就来试试《战地1》吧,我想对于玩家来说,骑马砍杀,刺刀血拼才是“黑科技”。&&&&不知道玩家有没有这样的感觉,当游戏战场设定的越先进,玩起来反而索然无味。而像《战地1》这种科技不发达,武器落后的真实背景设定反而能激起玩家玩下去的欲望。听没听说过自杀式摩托&&&&不过一战这一游戏题材很少被涉及也不是没道理的。在武器上,第一次世界大战实在比较落后,如果尊重史实的话,这游戏打得着实有些费劲,不过我想拉大栓的爱好者应该还是不少的。&&&&所以《战地1》做了一个比较聪明的设定,所有单人及多人战役基本都集中在1918年,也就是一战的最后一年,这时候交战双方已经出现了自动与半自动步枪,尽管这些武器在部队中的列装比例还非常的有限。但这并不妨碍我们玩家都是精英中的精英,所以可以做到人手一把。简单来说就是,虽然整体战场上的自动枪械较少,但都集中在我们60人身上。为什么我会有一种《巫师3》的感觉&&&&另外值得一提的是,一战的结束日期为日,以德国投降为标志,所以我们刚刚过完的双11,其实早在98年前就是一个值得纪念的日子。3我是谁&我在哪&我怎么死的?&&&&相信很多刚刚接触《战地1》的玩家都会和笔者一样有这种体会,我是谁?我在哪?我怎么死的?虽然在游戏中以阵地推进战为主,不过大多数的战斗还都伴随着混乱的互相渗透。&&&&不过除了战线的混乱外,对手中的“古董”不熟悉,也是造成出现这种情况的主要原因,恐怕只有那些最资深的军迷才能全部认出这些在当年昙花一现的武器。“古董”改造&&&&在刚刚接触《战地1》的时候,“晕”是最大的感受,由于此次破坏系统的强大,往往玩家两次跑过同一个地方,但见到的景致却不尽相同。&&&&对于FPS游戏,又在如此复杂地形的情况下,显示器的刷新率就显得尤为重要了。笔者也分别录了144Hz与60Hz显示器在玩游戏时的明显区别,并且找了同事来亲身体验。144Hz显示器与普通60Hz显示器&慢放10倍后的效果&&&&由于设备限制,在240帧/秒的格式下,手机仅支持720P清晰度,不过显示器的不同效果还是有非常明显区别的。那么到底&240帧/秒&的视频与我们通常看到的&60帧/秒视频有何区别?HKC&G27曲面显示器&&&&简单说就是快慢的区别。视频中的帧指一幅图片,一般规格是说每秒多少帧,即一秒播放多少帧图片。60帧:1秒播放60张图片;240帧:1s播放240张图片,所以240帧对动作记录的更细致。这游戏看风景我能看一小时&&&&正常视频一秒24帧以上,慢动作的原理就是增加每秒采集的帧数,比如240帧,就是把正常的24帧视频,增加10倍的采集量,播放的时候就变成把1秒分成10份来播放。&&&&其实iPhone的慢动作视频还有很多用途,比如键盘背光的频闪,或许我们肉眼看不出来,但在240帧/秒的镜头下,你会看见完全不同的效果。44K超清战场&带你身临其境&&&&一款好的游戏虽然画面不是最重要的,但对于现在的玩家来说也是必不可少的,很多游戏中的细节都是从画面当中得到体现。&&&&此次《战地1》的画面可以说相当惊艳,本以为会极其吃显卡,但没想到优化十分出色。在小细节上,DICE以最出色的游戏声音品质闻名,当然在《战地1》的武器声音上也不例外。无论是霰弹枪的开火声,还是弹匣用尽的卡壳声,我们录制了巨量的真实世界声音来用于游戏中。你甚至能够知道弹匣要没弹药了,因为你的开火声在弹药快用尽时会有些微不同。4K画质下极为逼真的场景&&&&而骑兵则是《战地1》给我们带来的最具特色的新玩具。在历史中,一战战场或许是骑兵的黄昏,但在《战地1》中,高举的马刀绝对不容小觑。既耐打速度又快是骑兵最显著的特点,这让他们成为了扰乱敌后的好手。一名合格的骑兵需要多多联系&&&&骑兵的射击能力虽然有限,但马刀配合上能够撞死人的冲锋,在敌人侧翼出现的骑兵往往能够带来极大的威胁。不过骑兵对技巧的要求很高,比较难控制,想要做一名合格的骑手,还需要多多练习。4K分辨率下的流畅游戏体验&&&&在此次的游戏测试中,笔者使用的是索泰&GTXX&玩家力量至尊版显卡,在实际测试中4K分辨率,所有特效最高的情况下仍可以稳定在140&FPS左右,当画面渲染调到200%,也就是相当于8K分辨率的情况下依旧可以稳定在40&FPS左右。索泰&GTXX&玩家力量至尊“巨兽”装甲列车登场&&&&在有了画质保障的情况下,我们就可以大胆地奔赴战场了。“巨兽”是《战地1》给我们带来的最新战场机制,所谓巨兽是一些出现在战场中的巨型载具,比如硕大无比的齐柏林飞艇,比如插满了巨炮的无畏舰,又比如所向披靡的装甲列车。&&&&不过它们并非不可消灭,但也都非常的耐打,且一旦出现,一般都能让控制他们的一方暂时性的获得极大优势,这也可以让具有劣势方的玩家不至于破罐破摔。这“胯子”的驾驶位简直就是用来卖萌的&&&&除此之外,刺刀冲锋是《战地1》最具一战特色的元素之一,游戏中大多数的武器都加装了刺刀,玩家在奔跑中按下近战键就能发动刺刀冲锋,正面“撞”到敌人就是一击必杀。&&&&刺刀冲锋的好处是比单纯的奔跑接近敌人速度更快,缺点则是进入冲锋状态后转向会变得特别困难。如果条件合适,刺刀冲锋能发挥奇效。虽然看似为比较原始的作战方式,但这种短兵相接的快感,完全不是200米开外“biubiu”能比的。5存在十全十美的游戏吗?&&&&《战地1》的种种优点,笔者就不在这里过多介绍,而是要说说《战地1》的不足,虽然对于这样一款充满诚意的大作谈缺点有点吹毛求疵的感觉,但意识到不足才能在下一代作品中进步。&&&&在剧情方面一直是《战地》系列的薄弱环节,此次《战地1》也不例外,单人模式下共有五个战役,分别在不同的战场,之间关联不大。说它是战役倒不如说是多人模式的教学关卡,因为战役的整体时间也比较短,如果没有什么耽搁的情况下(无收集),5小时左右即可通关。战役&&&&不过不能因此说剧情不够精彩,虽然属于教学关卡,但故事视角从英德空战到西奈沙漠上阿拉伯部落的抗争,五大战场场景宏大,震撼人心。通关之后依旧给人意犹未尽的感觉,虽然玩家都知道《战地》系列的侧重点是多人游戏,COD是单人战役,然而谁不想自己喜欢的游戏“德智体美劳全面发展”呢?有些孤单的空战&&&&另一点比较遗憾的是,一战的飞机虽然是比较有趣的“新玩具”,这些用帆布和木板拼接出来的老旧机械开起来感觉别有一番风味,在效能上与现代战机没法比,但却更有意思。&&&&不过本作的飞机没有前几作那么有用,且由于飞机无法悬停,空投什么的基本行不通,战场的形状其实更加趋近于平面,比前作的立体战争在维度是有所下降的。另外由于一战的大背景下,飞机数量相对较少,空中寥寥几架战机也显得略有孤单。去掉手中的枪你肯定猜不到它是《战地1》&&&&最后就是老生常谈的BUG问题了,在《战地1》中还有很多BUG急需修复,不过任何游戏BUG都是在所难免的,相信在日后会慢慢修复。小结:&&&&好了,这一期的游戏大作之夜就到这里了。虽然《战地1》有着些许不足,但依旧不妨碍它成为一战题材中FPS的佼佼者。&&&&有的玩家说我们想要的栓动步枪大战在《战地1》中并没有得到满足,而且游戏多少有些许脱离史实,不过我们也要充分考虑到游戏性。如果真想体验老式步枪的感觉,不妨尝试一下《凡尔登战役》这款游戏,它绝对可以满足你,只是游戏画面……阴影做的极为逼真&&&&整体来说,《战地1》与我们印象中的一战多少有些出入,但确实是一款极为成功的一战题材FPS游戏。从成功度来上来讲,不敢说后无来者,至少也是前无古人的一款一战FPS游戏。
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