与LOL相比,为什么dota路人dota2很难吗通过直播走红

"那群人都是ds风格,其实有钱,但那种风格烙印依然十分明显,09被喷有一个原因就是别人觉得他太装,所以以前有人写了个“先有09后有天”的高级黑的段子嘲讽他,结果现在反而成了后来的人认为他很厉害的原因。然后那帮人都是野生的,因为他们很多是电竟从古典时代到现代之间最困难的蛮荒时代过来的。所以大多喜欢挑战,不服输,不服管,谁都认为自己是最屌的那一个,就算不是最屌的,但也能把最屌的那个按地上摩擦。Ti7lfy第二局,那种压力与爆发力,虽然输了,但没有人觉得丢人,确实是站着死的。不用媒体吹,当时看比赛的人都看得出来。虽然不丢人,但该喷还得喷。这就是刀圈。因为粉丝爱选手,是真爱,爱那种血性,那种激情。选手爱职业,千万个夜晚默默的训练复盘,吵架,商讨战术,就是为了能赢了后在舞台上在众人眼前发出那野兽一样的喉声。"
24小时热文致所有dotaer:为什么你这么爱dota?致所有dotaer:为什么你这么爱dota?鹰眼看电竞百家号如果你问我为什么爱dota,我只能说因为爱所以爱。就好像爱一个人不需要理由,我爱dota也不需要理由。如果一定要问我理由的话,可能多的数不清。爱dota是因为:在dota里你永远猜不到结局,局势每一秒都在改变,我喜欢这种刺激。爱dota是因为:在dota里永远有数不清的兄弟和你并肩作战,我喜欢这种团队。爱dota是因为:在我遇到困难时,总会有几张TP亮起,给我温暖,我喜欢这种感动。爱dota是因为:在我看dota比赛时,总会热血沸腾,我喜欢dota带来的荣耀。。。。。。。我爱dota团战和队友配合之后的胜利,让我尝到胜利的滋味。我爱每一个让人意想不到的操作,浑然天成,让人拍手叫好。我爱那些陪我日日夜夜奋斗在线上的兄弟,一通电话,一个颠簸的车队。我爱工作时候偷偷看比赛的胆战心惊,只能说刺激。我爱在被人破了三路之后的坚持,谁知道这是不是真的结束,有希望也许就可以赢。我爱那种在中国队夺冠时候的热泪盈眶,一种热爱,一种骄傲,一种热泪盈眶。Dota对我来说可能不单单只是一个游戏那么简单了,它可以说是一种信仰。你说那一场场翻盘,它更多时候告诉我,只要不放弃一切都有可能。当你被追杀时候背后亮起的tp它告诉我,你不仅仅是一个人,你背后还有那么一群兄弟在支持你,你们是一个无坚不摧的团体 。你可能是大哥,你可能是辅助,你可能是中单,但是无论如何任何位置的我们都不可或缺,也许这告诉我,团结的力量,团队的力量,原来渺小的我,在这个队伍有着大大的作用,这就是我的价值。我爱dota有数不清的原因,慢慢的也就没有了原因。我有幸可以加入到dota这个大家庭中,他也在一定程度上,让我在生活中更加有信心,让我勇敢的前行。从dota1到dota2梦想从未完结,你看b神,梦想和年龄无关,当一个个冠军属于中国的时候,我知道我没有爱错,就算我不能登上那个顶端,但是这个顶端是属于我们的。CN dota ,best dota!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。鹰眼看电竞百家号最近更新:简介:关注电子竞技,最新电竞资讯及时推送。作者最新文章相关文章竞技游戏中,LOL、DotA的操作难度有何差距?|DOTA|LOL|比赛_新浪网
竞技游戏中,LOL、DotA的操作难度有何差距?
竞技游戏中,LOL、DotA的操作难度有何差距?
首先说微操部分:DOTA vs LOL:很多dotaer觉得dota操作要比LOL难很多,其实我并不这么觉得。 就入门来说的话,dota中的绝大部分英雄跟LOL中是差不多的。dota中个别需要多线操作和手速的英雄可以媲美RTS游戏。但大体来说2者并没有太大区别。 dota会多不少细节上的小操作,控鸟、拉野、反补控线之类的,绕树林的技巧也要比钻草丛难一些。这些小操作有利也有弊,对一个新手玩家来说。我一进dota 一堆英雄,一堆道具,还要控鸟、拉野、控兵线,很容易就被吓跑了,但对资深玩家来说怎么利用这些来帮助自己建立优势又可以写出N篇万字攻略了。其实,dota里的这些小操作专门练习一下就可以入门(入门和玩的溜是不同的),对操作的要求的提升也并不是非常高。相对来说LOL只要在每周免费英雄里选一个顺眼的,拿上手就能玩,道具也很直白:攻击 法强 护甲 抗性。不需要花费太大的前期成本就可以迅速体验到moba游戏的乐趣。那么总结一下就是:dota对微操的要求会比LOL高一些,但并没有很多人想象那么大。玩LOL的花点时间练习一下玩dota是可以达到类似水平的。然后再说说所说的宏观操作(大局观):路人局:在路人局里LOL和dota差的并不大,就是要知道自己什么时候该干什么,并适当提醒队友配合,把握好ganker 抱团 推塔 打龙(肉)的时机,同时不能落下经济保证发育。其中LOL偏向团战,DOTA偏向ganer。一楼答主说的“LOL侧重的是战术设计和执行,而DOTA侧重的是破坏和压制对手。”或许可以用在这里。不过“战术设计和执行”用在路人局并不合适,因为不管DOTA还是LOL在路人局里都是八个字:生死看淡,不服就干!对黑局:对黑局就会有一些战术的设计和执行的成分了,说的那么高端其实体现出来也不过就是:“XXX你出肉装上去卖。”“先干XXX!”“打不了,撤!撤!撤!”“我大住了5个!!!”...(语气请自行脑补)这个时候dota道具和技能的多样性就可以体现出优势了。DOTA里很多技能看起来似乎很像,但用过的都知道他们在游戏里体现出来的作用是完全不同的。完全类似的技能只有2个敌法和女王的闪烁,小强和lion的穿刺(据说是lion偷学了小强的穿刺,所以lion的穿刺比小强弱一些)。 而LOL里技能趋同性却很严重...所以dota中存在很多套路黑, 关箭睡箭、人马小小 、飞狗、赏金黑贤;二人套路黑、三人套路黑、5人套路黑...多的数不过来。还有很多道具会对己方英雄产生质变效果,或者对敌方英雄有极大的克制能力。在dota中怎么出装是一门极其高深的学问,需要的是对整个游戏理解以及对当前局势的解读。甚至职业选手中都有不少人存在出装选择的问题。经常能看到因为装备选择错误而葬送整场比赛的情况。在对黑局中dota偏向什么已经不太好说了,LOL最重要的依旧是团战,LOL的团战胜负对比赛的胜负来说太重要了。面对的团战强势阵容,往往一波团战打不过就会被滚雪球碾压到死,而翻盘点往往在于对面团战失误,或者我们超水平发挥打赢了一波。dota中面对团战强势阵容,可以选择的余地就会多很多。可以选择前期强势推进阵容,可以拉扯空间拖后期等后期强势英雄出山再打,可以守高地利用高地优势来打赢团战,或者我干脆就是一个ganger流前期疯狂压制,打团的时候用装备碾压你。这也是为什么感觉LOL里翻盘感觉要比dota里难很多。CW(排位)及职业比赛:具体阵容,战术方面的异同,我在上面已经说过了。(在一楼答主的评论下面,我罗列了一些dota里的战术,相对来说LOL的比赛比较死板,缺少变化和策略性) 这里就随便说一说自己看2个游戏职业比赛的一些感觉吧。游戏现在玩的很少了,但比赛一直有看。LOL的比赛相对看的比较少,也就是一些比赛的决赛局,或者S3上的一些关键性比赛。LOL:在LOL里什么样的队伍是一只顶尖队伍?比如说韩国的战队,他们给人的感觉就是每个人的个人能力都很强,前期在线上压制你,取得经济优势,在中期用更好的装备来跟你团战,即使偶尔你能赢一两波团,但经济上的优势还是在我这里。就单独某个选手来说的话就是,我能在前期压制对面,在团战中我反应极快的躲掉你的大,然后转身把大招丢到你脸上。就团队来说每个选手的能力都很强,那么团战的时候也会有更好的发挥。而选手的能力一方面是靠天赋,另一方面则是平时刻苦的训练。在LOL里微观操作>宏观操作,要成为一个顶尖的LOL选手你必须要有顶尖的操作,一流的意识,年轻选手比老选手有优势。因为年轻选手反应更快,操作更好。当然我对LOL的理解并不到位。如果有LOL玩家在看的话,欢迎补充。DOTA:在DOTA里,一只队伍的强大,则体现在10-25分钟这段时间。一只完全由新人组成的队伍可以在前期跟你打的有来有回甚至能打出很大的优势,因为他们的个人能力并不差。但是到10分钟以后,新人战队就开始被老牌队伍牵走鼻子走。你可以在在第6分钟的时候打出4:0的大优开局,第20分钟的时候人头却变成了4:20,并且对手已经冲上你家高地逼着你打出GG。就选手的个人能力来说的话,我可以举2个例子。1、某dota天才少年,号称前6分钟无敌小王子。可以和世界上任何一个中单对线不落下风,甚至能在对方双人中路的时候反杀掉对面2个人。但是6分钟之后,却体现不出2号位的作用,前期再优势中期也带不起来节奏。最近的比赛中更是频繁出现在己方carry的打钱路线上并提前收掉carry的钱...2、10年的dai神,线上并不是十分亮眼。但不管前期被压的多惨,一旦动起来,那么就能以一人之力贯穿整场比赛,总是出现在敌人最不希望看到他的地方。10年当之无愧的世界第一中单,当年所有国外战队最惧怕的ID就是“Weapon X!!”。可惜后来因为沉迷麻将与wow转型去打5号位了。(怒黑一记,不要我!!o(╯□╰)o)所以说,在dota里宏观操作>微观操作。顶尖的意识,一流的操作就足以成为一个顶尖选手。在dota比赛里玩家们经常会说“补刀美如画”、“团战美如画”。其实这并不是夸大或者调侃。这是对游戏中体现出来的那种独特节奏感的形容。有人会奇怪补刀有什么好看的?如果你看Burning使用敌法师1V9翻盘成功的画面就明白了。在前期队友几乎崩盘的情况,利用敌法强大机动能力,满地图刷钱,并且每次都会在敌人赶来gank前两秒跳进树林TP换路。一个人牵着对面5个人满地图转悠,刷线、刷野、反gank,一整套过程有一种强烈的韵律感,能把对手甚至是观众都带进自己的节奏。敌法出狂战刷钱根本不需要多少操作,冲上去A就是了,但这一套过程中体现出来的意识和节奏,完全可以检测一个carry的能力。 这也是宏观操作>微观操作在个人能力上的一种体现。再说说DOTA里的团战,最近给我印象非常深刻的一次团战是Wepalay胜者组决赛Alliance vs Na'Vi的一场比赛。A队在打Roshan,而Na'Vi决定趁这个机会换一座上路外塔。A队在rush掉Roshan之后并没有选择放塔,而是直扑上路,同时一张TP砸在Na'Vi 5人面前。在Na'Vi注意力被即将落地的TP吸引的时候,Alliance其他队员从后方的树林钻出直接在塔下先手Na'Vi打出一波完美团灭。整个过程没有一丝凝滞,给人天马行空之感,而且不仅仅是一场团战。那天的2场比赛,Alliance整体的节奏都是行云流水,每一个小细节,每一次行动都环环相扣,几乎没有浪费一秒钟的时间,不是靠某个人带起了队伍的节奏而是整个队伍的节奏凝聚到了一起。给人的感觉就是这个队伍已经和其他队伍不在一个高度上了,DOTA这款游戏他们已经通关了。用更夸张更玄乎的话来说,Alliance在这2场比赛中的表现已经近乎于道了,好像太极一样,绵绵不绝,收放自如,并不刚猛,却能从各个方向压得你喘不过气来。可能有人觉得我太过夸张,看过那场比赛的玩家应该能体会我当时的感觉。我觉得Alliance当时的那种状态就是在DOTA中宏观操作发挥到极致的一种体现,让人觉得他们就是无法战胜的。可惜他们也没能把这种可怕的状态保持下去,在2天后的决赛中就被Na'Vi 3:1复仇成功。越是高端的对战,LOL和dota的在宏观操作上的需求看起来的差距越大。路人局里无脑干的时候并不觉得有多大区别,黑店局里你就会发现LOL不如DOTA的玩法灵活,DOTA里很多奇葩的套路都是非常搞笑的,比如黒贤+赏金,隐身离子盾,不知道的玩家被烫死了都不知道怎么死的。或者来5个奶妈推进,团战你打了半天我一个人都不死,恶心死你。职业比赛就更不说了,我宁愿去看小苍、小智、狗hank这些欢乐卖萌的视频,LOL职业比赛看的我想睡觉。而dota2的比赛直播我觉得比球赛还好看,经常会有戏剧系的情节发生,不仅是那些顶尖的精彩对决,还有欢乐的对演局,前几天早上9点一场比赛,2个队估计都没睡醒,演的飞起,让我在电脑前笑了半个小时...当一个新人玩家进入dota面对100多个英雄时的感觉和进入LOL中面对13个免费英雄的感觉肯定是不同的,反正我玩以上3个游戏的时候都是需要极大的毅力和基友的帮助撑过前期在体会到游戏本身的乐趣的...最后要说一下的是,MOBA类游戏的最大的乐趣是和基友一起玩,5连坐开黑黑一天的什么的太美好。DOTA还是LOL?这并不重要...
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关键词:信使 回城卷轴 roshan 反补 神符 买活 周边系统给作者长文的摘要: Dota总体来说是比LoL游戏要素更多,更难上手的游戏。不过话说回来, 入门之后跟基友开黑或者和路人配合的乐趣也会更多。 在开始你的Dota之旅之前,先学习一些游戏过程并不容易了解的细节会更加有效率。 回城卷轴是减cd的传送技能。 信使可以让你不回家拿到关键装备。roshan就是春哥,让你满血满魔原地复活。 反补可以让对手损失经验金钱。 神符就是蓝buff+红buff+绿buff+紫buff+金buff。 买活可以让你后期被团灭不被一波推家,增加游戏变数。 Dota2客户端的周边系统也很丰富,包括第一视角的观战及录像系统,语音队内交流,层出不尽的rpg地图,形成生态圈的饰品行业。捷径:推荐看LGD.xiao8的直播,他是目前国内选手最有头脑和大局观的一个,在他那里可以学到很多dota这个游戏的核心思想(而不是秀得飞起的操作)。 教学视频的话 国外的同学可以youtube:BrenDota。&作者:趣逸杂谈1.熟悉地图最近的lol转dota帖一上来就问该用什么英雄,但楼主觉得,作为新手,熟悉才是是第一步,首先大体上dota地图和lol地图一样由双方基地,三条路,野区,河道组成,但dota没有lol的草丛系统和buff系统(神符后面再提),树林几乎遍布整个dota地图,另外dota是有野外商店的,不像lol只能在家里买东西。( 除了双方泉水的两个商店,游戏中还有四个商店。上下路树林里有边路商店,可以购买到一些常用基础道具;而地形中间两方树林里各有一个神秘商店,可以购买到高价的稀有装备。)2.传送卷轴说实话我觉得这个东西是lol和dota最大的不同,lol中除了一个超长cd的召唤师基本没有即使支援的道具,同时传送会被任意伤害打断使得回程逃生很难实现。回程卷轴(tp)&价格:75&效果:3秒后(多人同时tp后一个的施法时间会加长,具体看官网)传送到任意一个友方建筑物处cd:65秒耗魔:75类型:消耗品在dota里tp有重要的战术意义,不得不说dota中最纯粹的感动莫过于1人被捉4人tp了。了解tp的用途是我个人认为新手入门的第二步(推荐去单机或电脑实验)3.反补这个是很多lol玩家觉得dota难玩的最大原因,在dota里残血小兵,防御塔,甚至被不良状态加身的英雄都能被反补,以此来限制对手经验和金钱的发育。对于这个楼主只能说勤学苦练,多打电脑练手,没事就去多看看首页局高手间的前期对战对提升对线能力会有很大增益。4.买活或许有人觉得这个提的有点早了,但有楼主觉得这也是一个lol转来的新手要掌握的东西,特别是在节奏加快的今天,不知道何时该买活会成为失败的致命伤,并且这个版本买活,在复活时间结束前会获得一个无法通过打野,杀兵获得金钱经验的debuff,并且若再次死亡未完的复活时间会加到下次复活时间上,正因为如此买活的时机,和为买活所做的准备在这个版本尤为重要,由于lol死亡不会掉钱也没有买活,所以很多转来dota的人还按照看习惯一有钱就出装备,在游戏后期这种行为有时会成为对方翻盘的关键。。。。5.塔防与反偷塔机制这个是dota特有的一个团队公用技能,作为一个老菜鸟,这个技能的重要我深有体会,作为转战dota的新手,应该多去了解这个技能,不要强拆时塔补人亡。而反偷塔机制更是如此,在dota里,除非攻击力突破天际,否则不可能在没有小兵或者小兵尸体的情况下完成推塔的。6.野区与刷野机制野区在lol里也有,但是dota的野区与lol的野区有很大不同,dota野区中没有红蓝buff,并且远古野并不和普通野在一起。说说野怪(楼主比较懒借用官网资料一下):  中立生物首次在森林野怪点产生的时间是00:30,之后每到整分钟都会刷新,英雄可以杀死中立生物获得经验和金钱。一些中立生物拥有特殊技能,末日使者吃掉这些中立生物后,会拥有这些技能。   小型中立生物 小型中立生物是中立生物中最弱的,可以作为野区farm的英雄的起点。他们大约提供65-102金钱和123-14 4的经验。  小型中立生物包括:狗头人营地、鬼魂营地、豺狼人营地、鹰身女妖营地、丘陵巨魔营地  中等中立生物
中等中立生物有更多的生命值和伤害,杀死他们可以获得81-155金币和144-258经验。  
中等中立生物包括:营地、小萨特营地、食人魔营地、狼营地、泥土傀儡营地  大型中立生物
大型中立生物更更加多的生命值和伤害,更难杀死。杀死可以获得86-161金钱和160-284经验。  
大型中立生物包括:营地、营地、地狱熊怪营地、大萨特营地、枭兽营地  远古中立生物
远古中立生物是最强大的中立生物,杀死他们奖励更高,可以获得215-346金钱和278-393的经
远古中立生物包括:远古黑龙营地、远古雷隐兽营地、远古花岗石傀儡营地在dota里除第一波野以外在野点周围没有单位(包括野怪,小兵,守卫,英雄,召唤物,幻像)的情况下每分钟整点刷出下下一波野怪,所以在dota中延伸出了各种打野技巧,如堆野,拉野,拉双野,甚至3野,在这里楼主就先不多说。(ps:官方的图是老版图,有误小野点以游戏地图为准)6.金钱机制谈过补刀和野区,金钱机制就必须讲下了。在dota中金钱分两类,可掉落金钱和不克掉落金钱。可掉落金钱是通过打野,补刀(地精贪婪,追踪术【这个我也不知道是不是可掉落金钱。。】),拆塔得到的,而不了掉落金钱是通过击杀,助攻,点金手得到的。在死亡时可掉落金钱会掉落一部分,具体和等级有关(公式我忘了,以前大众网络报上看过,这里求大神解说下),而不可掉落金钱顾名思义。同时,在使用金钱时,会优先使用可掉落金钱。7.神符与魔瓶这个是dota的又一精髓所在,每2分钟(包括0分钟)在中间河道上或下会随机刷出一个神符,神符可以直接拾取,装入魔瓶,或者a掉。魔瓶价格:650使用次数:3可用神符或泉水(回家)充能效果:使用后3秒内回复135/70生命魔法,可被伤害打断可按ctrl对队友使用,可保存神符保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满3/3使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。  双倍神符(蓝):使英雄及由其控制的、在500范围以内的幻象获得100%的基础攻击力加成,持续45秒,只增加基础攻击力和属性增加的攻击力,不能增加物品比如圣剑的攻击力加成。极速神符(红):让英雄的移动速度达到极限,持续30秒。恢复神符(绿):给英雄每秒恢复100生命值和67魔法值,持续30秒。如果英雄生命值和魔法值都达到最大值,自动中止恢复效果。在恢复过程中,英雄受到攻击伤害,也中止恢复。  隐身神符(黑):经过1秒的 渐隐,英雄隐身45秒。在隐身状态下英雄主动攻击、使用物品或者魔法技能会显形。隐身英雄会被真视宝石、岗哨守卫和防御塔发现,但不会打断隐身状态。在1秒的进入隐身时间内,可以使用一次魔瓶而不打断隐身。  幻像神符(金):创造两个英雄的幻象,持续75秒,幻象的攻击力为本体的35%,受到300(新版近战只受到2倍伤害)的伤害。神符在比赛一开始就是必争之处,为此爆发的兵前一血并不少见,对于中单来说控符是必修课,在lol中就喜欢中单带节奏的注意了,必要时自己买眼控符是必须的。不过楼主这种不喜欢中单的菜鸟,喜欢的就只有大战之后有恢复了8.树林,高地,视野,丢失这几个东西在dota里有非常纠结的关系,树林会挡住地面单位的视野看top10的人都会知道树林的神奇,高地下的地面单位没有高地上的视野,且高地下远战单位攻击高地上单位会有极高几率出现丢失,高地上获得的高地下视野会大大增加。在攻击抬手过程或指向性法球抬手时目标离开视野会丢失(技能不会cd),视野外对人造成伤害,被伤害的人会短暂获得你的视野,树林可以被砍倒来打开视野,个别技能,如炎阳枷锁()无法命中视野外单位。这四项东西用的好,将会是秀操作的最好道具,逃生反杀都不在话下,多看首页局和top10可能会是lol转dota玩家进阶成为高手的起步。9.团队装备这个本来应该放在前面讲,但考虑到lol转来的新手操作上问题应该不大,这个放在后面讲了。dota是一个团队游戏,团队装备可以说是对团队全体有着最大增益的装备。以下列举:1.梅肯斯姆2.洞察烟斗3.影之灵龛4.弗拉迪米尔的祭品5.战鼓这些装备在每一把正常的dota局中基本都是必然出现的装备(5长手不出祭品另谈),首先是梅肯这是一个团队瞬间回复(250的回复量,并有4点每秒的回复光环)加护甲的低价平滑高性价比的装备,基本没有不适合出它的英雄,当然大哥除了了黑鸟,沉默,地卜师最好还是别出。洞察烟斗则是一件团队魔法盾装备(价格稍贵,一般由团队肉盾出,主动使用为900范围队友提供400伤害吸收的法术盾),出的越早作用越大,能为打团战上高地提供极大帮助。影之灵龛是一件比较奇特的团队装备,提供团队的续航能力也能给出致命伤害,但需要人头支持,一般由gank位出(喜欢杀人的lol玩家注意了,这装备真的很好用),便宜的价格和由出门装合成的优势使得它是最早出的团队装备。弗拉迪米尔的祭品,有人认为他不是团队装备,但他对于团队的增益也是不可小嘘的,5点护甲的专注光环,吸血光环,攻击光环对于团战的作用都很大,而平滑的出装线路和较低的价格也是他出场率高的原因。战鼓,这同样是一件便宜而平滑,谁都可以出的团队装,战鼓的加速光环和主动使用的光环能在前期团战团战,逃生时起到决定性的作用。10.动物信使/飞行信使说了装备这个也必须说了,信使是dota运送装备的交通工具,一般在路人局中由中单购买,但我个人推荐选辅助英雄的主动购买价格只要150,让中单能更快瓶子。使用方法基本就是F2,F3,F4(飞行信使爆发)F2为选中信使,F3是信使运送物品(键位均可调)当你购买物品后物品会放在储物栏里,点击F3信使如果在家,会自动取走物品栏中物品并送到英雄身上,能合成的物品会自动合成(不管英雄身上格子够不够比dota人性化多了,以前经常丢一地物品慢慢合成,特别是大魔棒),然后自动回家,需要注意的是信使很容易死,血量极低,而击杀后物品在信使复活前无法取出(140秒,新版刚减少了40秒良心啊),所以不要让信使跑太远。飞行信使是飞行单位(移动无视地形)拥有爆发技能,短时间内极速(522),但从游戏开始时有5分钟购买冷却,价格220,只要购买不管信使在哪都会立刻变成飞行信使(为什么啊!dota为什么只能在家里变!)。使用方法不再重复了。11.逃生!!dota有着各式各样的逃生手段,而不了解的loler转到dota经常因为不了解这些而各种被杀,但这需要对所有技能的了解才能善用。1.技能逃生,dota里大部分英雄都有一个或两个生存技能,敌法师的闪烁,痛苦女王的闪烁,月之女祭司的跳跃等等等等。。。这里不多说玩过这些英雄后自会了解2.tp前面就提到过tp逃生,这里细讲一下,打钱时离塔较远,被血魔,冥界亚龙,鱼人夜行者单捉?一本tp帮你逃出升天。打钱时通过侦察守卫看见敌人包夹过来?一本tp让他们无功而返。被人追杀无路可逃?躲进树林找好盲点,一本tp。。。。当然光说不练没有用,多加练习多被,多看首页局多实践,总有一天能摆脱送人头被喷出翔的提款机命运。3.绕树林树林是个神奇的地方,绕的好不仅能拖延时间等待救援还能找机会反杀,就和lol的草丛一样,但绕的不好有时就自寻死路了,千万不要和几个英雄绕树林:嗜血狂魔,赏金猎人,鱼人守卫,那是在骗自己。这个也要靠对地图的了解和多加练习多看top10。4.巧用高地(这招比较玄乎,楼主自己也很少得逞,走位技术较好的人可以练练)dota中你走上高地追杀你的人会立即失去你的视野,这时对方会点向高地上的战争迷雾里等待他的英雄走上高地打开视野,而这时你立即回头对面会在上高地后才反应到你已经回头,dota中英雄拥有转身速度,等他回头你和他的距离已经拉开(目前我只能用蝙蝠做到这个,他的粘性燃油能降低英雄75%转身速度)。慎用,否则会被反秀。同理对赏金等不起作用。5.隐刀详情可以去看隐刀狂魔09的视频。6.跳刀/跳刀+吹风不多说,喜欢玩蝙蝠精灵龙之类英雄的去自己练习更多的只能求大神能来指点了。。。。12.小细节dota有很多实用的操作1.按alt点击屏幕上方对面人头像会发出xxx不见的信息2.按alt+ctrl点击敌方头像发出xxx回来了的信息3.y键4.鼠标放在技能上显示施法范围5.按alt点击技能发出技能还有多久冷却或准备就绪的信息6.点击技能后鼠标变成技能选框,如果放在过远地方超出施法距离,选框上出现小人,施法距离足够则小人消失。7.alt点击神符发出这里有xx神符消息8.alt点击小地图发出感叹号信号,点在己方塔上出现盾牌,点在敌方塔上出现剑,提示回防或推进。13.白天与黑夜在dota里白天和黑夜是有明显区别的,看到有人回复关于时间的问题在这里做一下补充,现在版本的dota每8分钟为一天,4分钟白天4分钟夜晚,在白天与夜晚,英雄的视野范围会有明显变化(例外有露娜(月骑:需要加点月之祝福,对周围友军也能生效使其白天晚上视野一致),斯拉克(鱼人夜行者),暗夜魔王,夜间视野1800),光之守卫与昆卡(船长)则拥有最低的夜间视野,只有600,视野的重要在前面已经讲过这里不再赘述,夜间的时候一些技能也会受到影响,暗夜魔王的技能在夜间效果会大大增强,一技能的减速时间会变长3秒,二技能使目标的丢失距离变高,且持续时间变长,三技能在白天无效,夜间则让夜魔成为几乎无敌的存在,所以当对面有夜魔的时候,晚上抱团与多插眼才是明智之举,同时光之守卫在白天会有一技能为友方回复期伤害量75%的阿哈利姆神杖效果(虽然个人觉得这个刚更新的效果很鸡肋,但由于还未用于实战所以不先下定论),此外dota中有两个能影响白天黑夜的技能,分别是夜魔与月骑的大招,黑暗时间与月蚀,黑暗时间会强制使当前时间变成晚上,但不影响正常计时,月蚀则是在持续时间内短暂使时间变成晚上。(关于阿哈利姆神杖详情可以看38楼回复中推荐的帖子,这里楼主也不多说),晚上由于视野减少容易被捉,但相对的对方的英雄视野同样会减少,巧妙作用这一点能使你在夜晚反而更容易逃生,总之,白天和夜晚的优劣不是绝对的,高手之所以是高手是因为他们总能运用其中一切的有利条件而避开不利的条件,而这需要的说白了还是勤学苦练。dota虽然是游戏,但努力就有收获的平衡与公正是值得喜爱他的玩家为之努力与痴狂的,我想这也是为何在类dota网游如雨后春笋般崛起的今天dota任然屹立不倒的原因之一。还是那句话,祝大家的dota生涯能充实而愉快。
[&此帖被Xao____5在 02:29修改&]
这些回帖亮了
这会儿来这个挺给dota招黑的
楼主你要是真心喜欢dota的话过两天在发吧
发自手机虎扑 m.hupu.com
这波推广我给85分
讲道理的话学3楼的建议,选个蓝胖,然后就指着爆就行了。
还可以 爆爆爆一直喊,超有趣。
实在找不到出路转丛林肉搏都不费事。
体验职业选手的快感。
其实我更想转CS:GO,现在国内能玩吗
这会儿来这个挺给dota招黑的
楼主你要是真心喜欢dota的话过两天在发吧
发自手机虎扑 m.hupu.com
我只说一点
新手选个蓝胖
体会暴击的快感吧
写这些有个P用
我日常生活见过无数人都先玩了再说
然后玩到一半:这个技能什么意思
这个装备是干什么用的
对面怎么一个技能就把我秒了
不仅限于LOL
我自己当年玩LOL之前先过了一遍所有英雄的技能介绍,所有装备的介绍,还有伤害计算公式,然后建号开始打
引用2楼 @ 发表的:
这会儿来这个挺给dota招黑的
楼主你要是真心喜欢dota的话过两天在发吧
本来这帖子也会沉下去的。。 而且总比扯什么四比零强吧。 俩游戏我都玩,我都挺喜欢的,我希望大家都能双修。
估计等你研究了一点之后,已经更新版本了。
引用4楼 @ 发表的:
写这些有个P用
我日常生活见过无数人都先玩了再说
然后玩到一半:这个技能什么意思
这个装备是干什么用的
对面怎么一个技能就把我秒了
不仅限于LOL
我自己当年玩LOL之前先过了一遍所有英雄的技能介绍,所有装备的介绍,还有伤害计算公式,然后建号开始打
上手前不能一点都不了解吧, 了解关键信息再去边玩边学更有效率。伤害计算公式什么的都很扯。。 看血槽最直观了。
这波推广我给85分
其实我更想转CS:GO,现在国内能玩吗
引用7楼 @ 发表的:
上手前不能一点都不了解吧, 了解关键信息再去边玩边学更有效率。伤害计算公式什么的都很扯。。 看血槽最直观了。
反正我觉得要玩的话,不要求记得数据,因为不可能差不多的技能我打你100你打我500
起码得知道技能机制
不然就是CNM我打他他不掉血还回血,什么辣鸡游戏,删了
讲道理的话学3楼的建议,选个蓝胖,然后就指着爆就行了。
还可以 爆爆爆一直喊,超有趣。
实在找不到出路转丛林肉搏都不费事。
体验职业选手的快感。
引用9楼 @ 发表的:其实我更想转CS:GO,现在国内能玩吗
能啊
下载steam就行 不到50块
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引用9楼 @ 发表的:
其实我更想转CS:GO,现在国内能玩吗
有官方的韩国服务器,延迟大概在70-100
还有国内的私人服务器,延迟就很低了
引用9楼 @ 发表的:
其实我更想转CS:GO,现在国内能玩吗
我玩fps一直不好- -
引用9楼 @ 发表的:其实我更想转CS:GO,现在国内能玩吗
看你怎么个玩法
打排位 肯定有波*河蟹* 如果不想 也有很多丰富的社区的服务器 很多地图 。 50RMB(不知道现在多少钱)的好游戏 买了不亏
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LZ,说真的,你这个得配图...
要不进去了还是抓瞎,我一个老DOTAER,去年想玩玩DOTA2,进去后第一局人机被小兵A死了我的亚龙..
不说了,转STEAM了。
引用16楼 @ 发表的:
LZ,说真的,你这个得配图...
要不进去了还是抓瞎,我一个老DOTAER,去年想玩玩DOTA2,进去后第一局人机被小兵A死了我的亚龙..
慢慢整理 我这边手头事儿挺多的
别,我只想说爱他的请继续,恨他的也别放弃,没必要因为谁谁而放弃一个游戏,虽然今天我很是黑了LOL,但是去年很多LOLER包括游戏选手膨胀的让我看不下去了。
橹丝表示这波推广真是可以
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