英雄联盟召唤师技能里 谁的技能有全制效果。我的意思就是 晕眩 免疫 减速 击飞 格挡 定身 不管对方使用

英雄联盟里面英雄对打免疫是什么意思_百度知道
英雄联盟里面英雄对打免疫是什么意思
我有更好的答案
免役的意思是说,你对他们的控制效果(减速,眩晕,这些是无效的)比如堕落天使给自己上了个盾,你恰好是光辉,这个时候你一个Q过去,会看到免役字眼,你的Q不会对她照成定身效果,你也会发现他的血没掉。。。等等,其实不是她不掉血,是因为他的盾可以吸收魔法伤害,你自己看她的盾就少了那么一点,被吸收掉了,望采纳!
采纳率:36%
就是不受控制技能控制,比如莫甘娜的E,奥拉夫的大。女妖面纱的护盾。波比的大。天使的大
就是不掉血,但是依然可以打,比如用控制技能控制住他,等他免疫结束后再打
免疫眩晕,起飞,恐惧,沉默等等,就跟大龙被动一样
无效的意思
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使用技巧:酒在队伍开始全地图游走后,维尔科兹的安全之道就是和队友紧密配合;通过不断施放原生质裂变【Q】和建构瓦解【E】骚扰目标;大招需要引导... 对抗技巧:维尔科兹的生存能力很差,突进型英雄非常克制他;维尔科兹的大招需要持续引导,任何控制技能都可以打断他。
+15法术穿透唯一被动―强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。+60法术强度+40魔法抗性+15法力回复/5秒+20%冷却缩减唯一被动:在击杀或助攻后,回复你12%的最大法力值。唯一被动―法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。(同名的唯一被动效果不叠加。)+120法术强度+50护甲唯一主动―凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。 使用技巧:你可以将敌方小兵作为踏前斩的跳板,来追杀本已逃掉的敌人;你也可以直接突进到对方英雄身上,并将敌方小兵作为撤退时的跳板。在18级时... 对抗技巧:斩钢闪的范围非常狭窄。尽可能靠边,就能躲过这招。当亚索的斩钢闪连续命中两次时,他的下次斩钢闪就会形成一道旋风。
要观察他的增益...+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动―钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动―咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)+200生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动―强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。”+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。) 使用技巧:金克丝被动看起来有些无力但在一些情况下非常强力。在对线期如果金克斯获得了一个击杀,那么她的速度会变的非常快,配合上W的减速效果... 对抗技巧:尽量在金克丝前期技能未成型时消耗她,在她没蓝的时候果断上去拼吧。
金克丝的大招在初始的几秒内飞行速度较慢,留下你的位移技能,躲...+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。+20%攻击速度唯一被动―强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动―钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动―咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。 使用技巧:可以结合追寻不休【E】和穿刺之光【Q】来输出暴伤。炽热之刃可以以四芒星形状爆炸,正确施放可以攻击到对方所有英雄。 对抗技巧:卢锡安拥有强大的暴伤,但是持续性伤害很低。卢锡安无法改变大招的方向。利用这一点来躲过袭来的子弹。+20%攻击速度唯一被动―强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。+40%攻击速度+20%暴击几率+6%移动速度唯一被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数达到100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成100魔法伤害。(这个伤害可以暴击)。+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。) 使用技巧:蜘蛛形态在收割残血敌人时非常有效;人类形态的神经毒素能对生命充沛的敌人造成更多伤害。 蜘蛛形态下,小蜘蛛将会攻击被伊莉丝施放了... 对抗技巧:在你的生命值很低时,伊莉丝的蜘蛛形态会更加危险,并且在你生命值很高时,她的人类形态会更有威胁 盘丝将只会使伊莉丝垂直地上下移动...+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。+15法术穿透唯一被动―强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)+70法术强度+45魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。+95护甲+400法力值+20%冷却缩减唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度。+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。 使用技巧:品尝恐惧会对孤立无援的目标造成额外伤害,尽量选择在野外或者人少的地方战斗。无形恐惧会在卡兹克不被敌方英雄看见时激活,可以利用草... 对抗技巧:品尝恐惧会对孤立无援的目标造成额外伤害。在友军小兵、英雄和防御塔下以便取得优势。跃击和虚空来袭的冷去时间很长,冷却时卡兹克的逃...+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。+25魔法抗性唯一被动―强化移动:+45移动速度唯一被动―韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动―钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动―咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)+15攻击力+30护甲+10%生命偷取唯一被动―割裂:攻击时,有25%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟(冷却时间3分钟)。(同名的唯一被动效果不叠加。)+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。+700生命值+30攻击力唯一被动―钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度,持续1.5秒。(同名的唯一被动效果不叠加。) 使用技巧:横冲直撞可以回旋释放。先释放技能突入,刷新CD后冲刺返回安全处。狂怒状态下暴君之触可以汲取额外的生命值。技能冷却时间减少对雷克顿... 对抗技巧:当雷克顿怒气充足时请额外小心。不断骚扰雷克顿减少其顺利攻击获取怒气的机会。+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。+200生命值+20攻击力唯一被动―钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。+30攻击力+15%暴击几率+10%冷却缩减唯一被动:+20护甲穿透唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(远程英雄为4秒)(45秒冷却时间)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动―强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。” 使用技巧:你可以使用猛龙击配合蒂玛西亚军旗来脱离天崩地裂的地形限制。战斗开始时多次切换攻击目标保证输出最大化。使用蒂玛西亚军旗作为侦查手... 对抗技巧:不要在加文四世和军旗之间停留以免被击飞。天崩地裂是一个可怕的强制竞技场,但位移技能可以离开它。+100生命值+8生命回复/5秒+5护甲唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。+45护甲+15%暴击几率唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力。+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。+25魔法抗性唯一被动―强化移动:+45移动速度唯一被动―韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。+500生命值+70护甲唯一被动―寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。) 使用技巧:提莫的蘑菇陷阱也可用来快速刷钱,尽量把蘑菇陷阱放置在地图的关键位置,蘑菇不仅可以减速放血,也可以当眼用,所以有蘑菇就多放吧 对抗技巧:提莫的毒液射击对受攻击的目标伤害很高,记得保持安全距离 如果你是使用了真视药剂的远程英雄,你可以安全解决提莫的蘑菇,多买反隐道...+25魔法抗性唯一被动―强化移动:+45移动速度唯一被动―韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。+25法术强度+45%攻击速度唯一被动:你的普通攻击会对目标造成15(+10%法术强度)的魔法伤害。唯一被动:你的普通攻击会减少目标4点魔法抗性,持续8秒(最多可叠加7次)。+40 攻击+40% 攻击速度+25 护甲值被动(唯一):击中时造成目标最大生命值4%的魔法伤害+700生命值+30攻击力唯一被动―钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度,持续1.5秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。 使用技巧:如果你在与远程玩家作战的兵线,升级冥想可以让你呆在线上更久,并比对手升级更快。试着在一名敌方英雄面前使用阿尔法突袭来攻击小兵,... 对抗技巧:冥想是一个高效的生命回复手段但太耗蓝。在游戏前期易大师是个很容易被多人GANK的对象。如果易大师想依靠无极剑道积攒金钱,多攻击他迫...+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。+20%攻击速度唯一被动―强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)+40攻击力+40%攻击速度+15%生命偷取唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的15%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)。+30攻击力+15%暴击几率+10%冷却缩减唯一被动:+20护甲穿透唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(远程英雄为4秒)(45秒冷却时间)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
08-2308-0808-0208-0208-0108-0108-0107-3107-3107-31
04-0204-0203-2003-2002-2502-2402-2402-2102-2002-19
05-0704-2304-2304-1804-1704-1704-1604-1604-0904-09
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最恶心的莫过于带传送的慎了,团战时大招全屏支援,打完团战之后一个传送到线上,对手只能眼巴巴地看着他飞来飞去……
有时候你以为是4V4,其实你错了,当船长的大招砸你一身的时候,大幅减速,对方一拥而上,然后,然后就没有然后了……
友情链接:英雄联盟中,哪些英雄会定身技,哪些会慢技,哪些会晕技?_百度知道
英雄联盟中,哪些英雄会定身技,哪些会慢技,哪些会晕技?
请把详细人物名(别写简称,新手,也没玩过DOTA)、技能名字(召唤师技能就别提了)列好,采纳追加150分!
我有更好的答案
流浪法师。定身技放逐之刃。晕技邪恶小法师。晕技宝石骑士。晕技狂暴之心。晕技(被动技能)寒冰射手。晕技蛮族之王。减速技冰晶凤凰。晕技亡灵勇士。晕技 琴瑟仙女。晕技光辉女郎。定身技恶魔小丑。减速技我能想起来的也就这么多了 至于技能名字 玩玩就都知道了 游戏中也有介绍
采纳率:28%
哇,这个你还不如自己去官网看英雄介绍LOL英雄那么多,搞死人哦
那我就不断提高悬赏,总有不嫌麻烦的
分留着,我给你做个EXCEL表格,能等么
嗯,太好了,没问题
下午给吧,技能要介绍么,还有技能伤害也要么
越详细越好啊,我邮箱
已发,查收
本回答被提问者采纳
好多好多 只能说个大概基本上大部分英雄都带有减速英雄带晕的就少一点比如寒冰的大技熔岩的大技老牛宝石骑士亡灵勇士黑暗之女
(需要积攒6次技能才能出一次)火人
(需要双技能配合)风女邪恶小法师猴子大技上述好多英雄很多都不是眩晕效果,但是可以把人击飞,效果和眩晕效果一样
.............
名字 名称(技能) 魔法消耗 伤害 效果(眩晕) 复仇之魂 魔法箭 140 325 1.75秒 变体精灵 变体攻击(力量) 100 无伤害 2.6秒并击退 流浪剑客 风暴之锤 140 250 2.0 骷髅王 风暴之锤 140 250 2.0 撼地神牛 沟壑 175 275 1.75 秀逗魔导师 光击阵 125 280 1.6 谜团 憎恶/黑洞 160/400 50/(140/70)秒 3/4 食人魔魔法师 火焰爆轰 105 275 1.5 山岭巨人 山崩 120 300 2 哥布林工程师 麻痹陷阱 160 0 6(最长.) 地穴刺客 穿刺 155 300 2.25 渔人守卫 鱼人碎击 115 150 2.5 食尸鬼 撕裂伤口 100 0 1 受折磨的灵魂 撕裂大地 160 290 2 恶魔巫师 穿刺 170 260 2 半人猛犸 两极反转 300 300 4 混沌骑士 混沌之箭 140 1-200 2-4 月之骑士 月光 120 300 0.6 半人马酋长 马蹄践踏 130 250 2.75 龙骑士 神龙摆尾 100 100 3.25 兽王 原始咆哮 200 300 4 双头龙 冰封路径 75 0 2 月之女祭祀 艾露恩之箭 100 360 0.5-5(最难) 炼金术士 不稳定化合物 75 300 0.5-5(最无耻) 仙女龙 梦境缠绕 200 200 0.2/3 潮汐猎人 毁灭 325 450 2.25 死灵法师 死神镰刀 500 (HPmax-剩余)*1.1 1.5 巫医 麻痹药剂 140 0/50 1*8 沙王 穿刺 140 280 1.65
以上为拥有直接眩晕主动技能的英雄..可能排版不是很好 将就看吧
dota里面还有很多变相stun由于太多 就不给LZ列出来了
.........看清题目,是LOL,不是DOTA
1.而老鼠将拥有远程狙击的弹幕攻击,让他在给予敌人致命一击前更容易在战斗范围之外消耗敌人;  2.老鼠的单体爆发伤害更高;  3.E技能变为大招,但更稳定,更容易对全团都引爆5层毒药。(原文:之前需要5次大招的攻击全部命中,现在只需要2次+3下平A,暗示现有大招变为普通技能?)  另外她还透露EVE将拥有一个不与潜行捆绑的主动晕技,来减少她对潜行的依赖。--------------------------------------------------------------------------------     1.当你面对隐身英雄的时候,你根本无法得知他们当前的动作   2.隐身英雄令你草木皆兵,甚至不敢出门    3.隐身英雄可以很好地打探情报,对方却一无所知   设计师还说之前已经重复测试了许许多多的机制,现在的机制简而言之:所有人自带圣谕药剂(老鼠药),伊芙琳和老鼠永久隐身。  当伊芙琳和老鼠学1级他们的隐身技能后,他们就永久隐身了。但是但隐身英雄靠近敌方英雄X范围之后,他们就会显示在对方视野中(不明显地),被真眼看到也会现形。  X的值还在调整中,会比英雄的视野小,所以你还是可以“尾行”对方英雄,但是要远远地。   如果隐身英雄进行攻击,他们就会短暂地现形二秒,二秒之后再度隐身。  伊芙琳和老鼠会得到一个视野警报,通过红黄绿三种颜色,来告诉隐身英雄当前的处境:能被看见,接近视野,已被看见。由于色盲玩家的原因,视野警报可能用图标代替。  伊芙琳的眩晕会加回来,而且不再跟隐身相关;她的Q技能会优先瞄准对方英雄。她的大招不再具有回血效果,但会增加一个切入型技能。  原则上小丑不会受到影响,提莫、薇恩、阿卡丽也不会。但是小丑会有一些改动。  老鼠会有一个新的大招,他的毒药效果也不会改动,他Q的隐身效果会变成被动,主动激活会有加速效果。
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> MOBA网游中技能背后的那些不知道的故事
MOBA网游中技能背后的那些不知道的故事
MOBA网游各类技能虽然原理相同,但对于每个英雄来说,他不是一个技能在战斗,而是四个。如果只要一个钩子就能让一个英雄定型、定性,那么设计策划的工作也未免太简单了。不仅技能要体现英雄的明确定位打法,也要具有高识别度,最重要的是,要符合英雄本身的故事形象、人物气质,这就相当复杂了,机器人与憎恶毕竟是两个不同的物种,马腾和典韦在历史形象上也有着天壤之别。
【17173专稿,未经允许请勿转载】
上周《英雄三国》不删档测试开启之后,173的小编们纷纷开黑组起,各种评价的也是层出不穷。DOTA出身的编辑和LOL粉丝的编辑们也都各自针锋相对,什么补刀啊、反补啊、地图啊、野怪掉落啊,编辑部里又掀起了一轮口水战。不过对于一个问题,两派的编辑们表现了出奇一致的和谐,那就是“啊!张飞这技能是蛮王啊!”或者“典韦这技能又抄袭屠夫了!”之类的“技能抄袭论”,当然也可以说是“借鉴论”。(文:,特别鸣谢、在资料整理上的大力帮助)
不过话说回来,MOBA类游戏发展到今天,从DOTA到LOL,从《毁灭》到《暴雪DOTA》,没有上千个英雄也有大几百号角色了,冰蛙、羊刀等前辈们也是绞尽脑汁、各种创意层出不穷,才有了今天丰富庞大的MOBA英雄种类。因此,对于新研发的MOBA网游来说,想要完完全全摆脱这上百上千英雄技能的影响,是相当不现实的,因此小编我对于那些动辄搬出“技能抄袭论”的同志们是不敢苟同。特别像屠夫那样的钩子技能,已经成为了经典中的经典,MOBA新游如果完全对此弃之不顾,实在是可惜之至;但如果照搬采用,又难免各种抄袭之嫌疑。那么策划们究竟应该怎样设计技能才能让玩家满意,是一件十分复杂的事。
DOTA一直以英雄之间技能高区分度而著称
MOBA网游各类技能虽然原理相同,但对于每个英雄来说,他不是一个技能在战斗,而是四个。如果只要一个钩子就能让一个英雄定型、定性,那么设计策划的工作也未免太简单了。不仅技能要体现英雄的明确定位打法,也要具有高识别度,最重要的是,要符合英雄本身的故事形象、人物气质,这就相当复杂了,机器人与憎恶毕竟是两个不同的物种,马腾和典韦在历史形象上也有着天壤之别。下面小编就带大家一起看看看MOBA网游中技能背后的那些故事。
诸葛亮的阵法技能颇具新意
钩子类技能:不同个性角色各有玩法
屠夫的肉钩技能已经成为了经典中的经典,后来LOL的机器人将这个技能再一次发扬光大,WE战队的辅助卷毛更是将发挥到了辅助carry的地步。在《英雄三国》中,典韦的Q技能也是有着相同的作用。不过钩子如果单纯是把人拉过来,已经很难玩出花样,后来在又出现了把自己反勾过去的突进式钩子,以及把双方拉到直线中点的对撞式钩子,在深海泰坦以及马腾的技能中我们也都是可以观察到。
屠夫在DOTA中主要责任就是勾出关键英雄,咬住关键英雄的辅助型伪肉英雄。但这往往得益于屠夫的大招咬人以及腐烂技能的减速效果。因此,一个钩子英雄在战场上的定位,往往取决于另外三个技能的配合,以及这位英雄他的个性背景。是追杀还是掩护队友还是配合逃跑,是辅助还是打野还是中路,不同个性角色各有其玩法。
蒸汽机器人
马腾,三国时蜀汉骠骑将军马超的父亲。官至卫尉,封爵槐里乡侯。因其子马超谋反,而引诱进攻被曹操所杀,夷灭三族。马腾在历史上,一直是作为韩遂的战友身份,后来将其基业留给来了儿子马超,为马超大闹关中牵制曹操南下荆州起到了一定的作用。因此作为一马当先的坦克并不是《英雄三国》里马腾的特色,但完全的辅助也与其铁骑色彩相当不符合,马腾是以控制向为主的英雄,Q、W都是强力的限制技能,而R更能起到群晕的作用。所以马腾的W钩子在于配合R技能给队友创造好的输出环境,自己也能全身而退,或许策划们是为了还原那个历史上被曹操引诱进宫惨遭杀害的一个美好的怨念吧。
典韦在历史上一直是曹操的护卫,虽然勇武过人,但根据小编查阅的《三国志》史料,典韦并非像其他大将一样横刀跃马冲锋陷阵,而多是扮演在曹操危机时刻拯救世界、杀出血路的角色。因此,虽然《英雄三国》典韦的Q技能是钩子类型,但W技能的血路群体恐惧与E技能的击退,配合R技能的爆发,使得典韦更适合作为保护队友后撤、追击逃离敌人的英雄,冲在前面作为主坦克明显并不适合。所以,典韦的钩子往往起到了关键时刻发起先手或者配合掩护队友撤退的神技,与历史上勇猛而低调的人物形象还是比较吻合。
LOL中的深海泰坦,也是一个以钩子成名的英雄。根据小编对其故事背景的理解,这是一个被队友抛弃在海底、心里藏着深深怨念复仇之心的英雄,他离开海底走向战争学院的目的就是报仇,因此泰坦的Q技能互撞式钩子更大的意义在于一旦钩中就穷追不舍难以逃脱其复仇的脚步。因为E技能可以大范围限制减速,R技能则能够在远距离定身击飞,除了个别带位移和闪现的英雄,几乎难以逃脱泰坦的GANK。
一旦被泰坦勾住,几乎难以逃生
群嘲类技能:取决于策划对游戏节奏的理解
群嘲技能一直是团战中不可忽视的决定性手段,抢到先手发起群嘲的一方几乎赢了一半。对于这样的技能设计,必须取得一个较好的平衡点,频繁使用对于团战的节奏无疑是起到了带动的作用,而较长CD或者较大耗蓝则起到了延缓节奏的效果。这一切都是取决于游戏策划对于游戏节奏的理解。
首先来看最早出现群嘲的DOTA英雄斧王,满级110的耗蓝决定了这是一个必须慎用的技能,DOTA技能的耗蓝之高,决定了其必须是一个在关键时刻关键人群中才能使用,一旦用错或者落空,没有蓝的斧王几乎是毫无战斗力,只能在后排等残血。
后来在LOL中石像鬼加里奥继承了这一技能,R技能杜朗石像作为大招,200的法力消耗和170的长CD,决定了团队的团战时机必须围绕着杜朗石像的冷却时间进行展开。
加里奥大招群嘲
最后我们看一下《英雄三国》中的潘凤,随着前两年新版三国演义的热播,“上将潘凤”的名头越来越具有喜剧色彩,一个悲剧但滑稽的角色。在游戏中,潘凤其实并不弱,E技能群嘲有着不成比例的低耗蓝和短CD,几乎能够随时随地发起先手开团,配合Q技能的突进+群体击飞,不再是那个不自量力挑战华雄的小角色,与英3的快节奏团战气氛十分相符。
CD之短耗蓝之低令人发指
这就是不同策划对于游戏节奏不同理解,才会形成群嘲技能在不同英雄身上有着完全不同的作用。
斩杀类技能:秒人与突进的鱼和熊掌如何兼得
斩杀技能往往是收割的神器,对低血量敌方英雄往往能够起到一击秒杀的作用,但如果使用不慎未能造成斩杀,就意味着后续一连串的收益无法进一步获得。同时,拥有此类技能的半坦克英雄,往往是鱼和熊掌不可兼得,斩杀与突进位移不可兼得。这是出于游戏平衡性的考虑,也是能够在一定程度上帮助提高刺客型英雄的游戏地位。
斧王淘汰技能
斩杀技能最早在DOTA中的斧王身上出现,一旦对低于特定生命值的地方英雄发动,则会造成一击秒杀的效果,并且获得团队加速移动效果,可谓势如破竹滚雪球,团战涂上了润滑油。但如果选手对于血量估计错误,没有造成斩杀,只会造成300点可以被护甲抵消的属性伤害,也无法获得团队加速移动效果。
在LOL中诺克萨斯之手德莱厄斯也采用了类似的斩杀滚雪球模式,R技能诺克萨斯断头台秒杀目标后可以再次刷新,但相比于斧王,德莱厄斯的R技能初始伤害更低,需要叠加一定的出血DEBUFF后才能达到最大效果,这在一定程度上就要求玩家对击杀目标需要进行持续性的QWE技能前置攻击,才能在关键时刻使用R技能带来连续收割人头的效果。
没有流血DEBUFF叠起,R技能诺手伤害不足
最后我们再看看《英雄三国》中的张飞,我们会惊讶的发现,张飞的R技能燕人咆哮冷却时间只有80秒,500点的物理伤害不算高,也可以被护甲抵消,如果没有造成斩杀,虽然不会带来刷新效果,但却使得张飞移动速度提高25%,伤害提高40%。与斧王相比简直是一件无本买卖的赚头。另一方面,相比于斧王、诺克萨斯之手的缺乏突进,张飞的W技能能够在600码范围内突进并击飞1.7秒,如此霸气的突进控制,配合上E技能的无视一切护甲,只能说《英雄三国》的策划们对张飞实在是钟爱有加,但削弱也为期不远了。
张飞离削弱不远了
地形限制技能:从古代兵法中获得灵感
限制地形的技能在DOTA中最为著名的就是萨尔的E技能动态力场,能够在球形屏障里限制敌人的出入。萨尔的作用在于配合大招和强迫返回,造成大量的团控伤害,是后排控场法师中的佼佼者。从此,这类的屏障式地形限制就层出不穷、花样百出,不仅有包围式、拦截式,还有“围城三面留一面生路”的兵法模式。
在LOL中的德玛西亚皇子以及在《毁灭》中的奥丁大神,都有着类似的封闭式限制技能,有效的隔断敌方阵型。后来又出现了各种拦路式的屏障,例如LOL冰鸟的冰墙、DOTA中撼地神牛的沟壑、《毁灭》中冰川巨人的冰屏障等等,又增加了各种卖队友的系数。
冰川巨人的冰墙分割战场
如果在此基础上还要能够想出花样,那么策划们不妨从兵法中寻求一些帮助。在《三国志》的《曹仁传》中有这样一句话“围城必示之活门,所以开其生路也”,意思就是包围敌人不可以四面全包,不留活路,只会逼得敌方跟你鱼死网破。但如果放开他们一面的包围,敌人的死守决心就会大打折扣,从生门逃出,这样在出逃中伏击就能收获极大的收益。在《英雄三国》中的臧霸,就恰好体现了这样一种围城思路。臧霸的大招树阵,将敌方三面包围,只留下面对本方的一面出口,如果敌方英雄一心出逃,则会在撤离的路上被我方英雄一一单杀。
臧霸据说是亲儿子
物理远程类技能:已经穷途末路了吗?
在任何一款MOBA游戏刚诞生之时,能够熟练操作ADC英雄的玩家往往能通过熟练的补刀技术称霸一时,在DOTA中敏捷类远程英雄在主属性撑起来之后,伤害和生存能力也是相当可观。但我们如果抛开装备、属性等因素,单纯从技能设计的角度考虑,此类英雄似乎已经到了一个瓶颈的阶段,不仅在技能类型上标签化日趋明显,以LOL为例,例如有控制的缺乏爆发,如LOL的韦鲁斯、寒冰射手,有爆发的在射程上吃亏,例如薇恩。
黄忠的定位十分模糊
  如果有逃生能力强的技能,那么一定是AP向的英雄,在游戏后期普遍较为疲软;另一方面,ADC在游戏高端局中的战术地位也日益降低,固定化的补兵发育套路,无法承担其他功能,让伐木型ADC英雄与日益快节奏的游戏打法显得格格不入。
DOTA中的火枪
在《英雄三国》中,我们在目前主流ADC黄忠、张合的身上看到了各种LOL英雄的影子,例如张合极像薇恩,但大范围的R技能又显得有些违和感。黄忠的Q技能与韦鲁斯相似,但E技能的位移和爆发R技能又让黄忠成为了一个特色不是十分明显的远距离英雄。甘宁的技能设定又和DOTA的火枪手、LOL的女警过于相似而缺乏新意。缺乏独创类型技能和多样化的定团队位,已经成为ADC发展的一个瓶颈。下面就让我们看看国外同行们是怎么处理的。
推线好但逃生爆发弱的轮子妈
春节期间《毁灭》更新了一位新英雄奈特,是古希腊神话中司智慧及战争之神,该英雄是一位十分强大的团战型ADC,继承了所新英雄的IMBA特征。奈特是一位典型的团战ADC英雄,具备了优秀ADC的一切特质,射程、保命技能、控制视野,还有强大的团控能力。奈特的被动技能破碎之网不仅为她提供了视野,更让其技能获得AOE效果。奈特在开始战斗后用E技能留下一个破碎之网减速敌方,并迅速撤离战场后排,E技能也可以留在逃生或者追击突进的时候使用。
全能女神织命者奈特视频介绍
因此,虽然玩家可能会轻率的得出这是寒冰或者这是韦鲁斯的结论,但只要认真体验过就会发现,这位英雄对于被动技能破碎之网的依赖程度相当之高,技能能否触发被动可以说有着天壤之别的效果。充分利用被动技能,或许是一个技能模式上的新鲜创意。
对于ADC英雄的战场定位僵化,《毁灭》也给我们一个值得参照的模板:音乐之神阿波罗。被动技能增加的攻速是阿波罗爆发的关键,利用被动和小夜曲可以在对线时候打出一个非常不错的伤害。小夜曲拥有强大的团控能力,而韵律之舞不论是追杀还是逃跑都很不错;余音绕梁则是阿波罗输出伤害的主要来源。最后,其大招“烈日行空”可以实现越塔强杀,也可以很好的进行跨越地形的追杀与逃跑。
音乐之神阿波罗视频介绍
所以我们能够发现,ADC英雄如果拥有足够的位移和团控,担任中路单人的位置也是一个非常不错的选择。虽然阿波罗是远程攻击,但如果作为半肉装备突进团控,上单也可以是不错的选择。因此,远程物理英雄必须是安心伐木刷钱后排保命的固定套路,或许会渐渐有些改变,LOL的杰斯正朝着这个方向前进。
变身类技能:挖掘角色背后的故事
这里所谓的变身类技能,并不是指那些改变外观增强能力的技能,而是指在变身前和变身后拥有截然不同的两套技能。根据小编考证,这样的英雄在DOTA并没有出现,而是在LOL中大放光彩,从乌迪尔、豹女奶大力、杰斯、蜘蛛女都是典型的代表。变身类技能经常能够给玩家带来新鲜的感受,两套甚至三套、四套技能之间的切换也更加考验操作。另一个方面,通常变身技能往往意味着这名角色有着比较复杂的背后的故事,有着另一面的内心世界,这就要求策划去挖掘英雄人物的内涵,做到自然合理的设计,才会让玩家不会心生抄袭之感。
在《英雄三国》中小编最感到有震撼的变身角色便是曹植,这是一个身子里存在两个男人的人鬼英雄。首先来说一下曹冲,曹冲称象的机智小故事大家已经不再陌生,但另一个关于曹冲的典故恐怕知道的玩家就不多了,但这也和游戏有关。《三国志·魏书·武文世王公传》(卷20)记载,曹操在曹冲早夭之后,聘了一名甄姓早死女子给其当做他的儿媳,也就是所谓的冥婚。关于此女子究竟是谁已经无法得知,但有一说是甄姬。众所周知,曹植对甄姬一直有着说不清的感情,《洛神赋》就是最好的代表。所以,此二人之间怎么样角度看,都有着千丝万缕的联系,将曹冲的鬼魂封印进曹植的剑中,人鬼合一切换形态,一个主爆发一个主治疗,相得益彰。
因此,变身类技能的存在是一个可以值得探索的发展方向,既能够增加战术丰富度,同时也可以挖掘角色的背景故事,给玩家不一样的新鲜感。
曹冲曹植其实i只是一个人
刺杀类技能:如何摆脱标签化
最后我们再来看一类的MOBA中必不可少的刺杀类技能。此类技能的英雄大都被冠以敏捷、隐身、瞬移、背刺、爆发、脆皮、前期之类的标签,纵观DOTA、LOL、英雄三国、毁灭,几乎所有的刺客型英雄都逃脱不了这几个元素,几乎都能一通百通。
DOTA中的幻影刺客,瞬移背后背刺、减速暴击伤害妥妥的,隐形刺客也有着相似的原理,只是伤害略低,但更加不容易被发现。在LOL中男刀泰隆同样是瞬移、减速、爆发、隐身,最近的新英雄影流之主劫也是相似的,瞬移背后制造影分身打出极高的一套爆发。
刺客型技能往往伴随着减速、流血
就连新MOBA网游《毁灭》和《英雄三国》中的刺客英雄也无法摆脱这样的标签。《毁灭》的欺诈之神罗基,一套技能顺序也无非是潜行、瞬移背后晕眩暴击的爆发套路;在《英雄三国》中的吕蒙,也离不开瞬移背刺单体爆发的常规模式。另一位刺客英雄张梁,同样是一套瞬移背刺+烟雾弹分身的打法。潘璋的打法更接近LOL的梦魇,利用清楚敌方视野的方式瞬间接近对方英雄,然后造成沉默、晕眩等爆发特效。
吕蒙的招牌技能
刺客类英雄除了GANK以外,往往是中路克制法师英雄的核心。LOL的泰隆E瞬移+沉默,往往能打出一套法师身躯难以承受的伤害。《英雄三国》中的太史慈、DOTA中的敌法师也是以根据对方蓝量和缺失蓝量作为伤害指标的代表人物。
刺客英雄往往需要在突进刺杀后全身而退,史上著名的刺客往往都是功成身死,而真正的刺客永远是“事了拂衣去,深藏身与名”,隐藏在幕后之中悄悄完成任务。因此,刺客英雄的保命技能也是衡量其能力一个因素,也是使得不同的刺客英雄之间产生个性差异和区分度的一个重要指标。一类是以隐身刺客为代表的突进流,一旦不成,再次用CD好了的突进技能返回;一类是隐身流,以泰隆为代表,大招R可以很好的掩盖自己的行动方向;还有一类则是以《英雄三国》中的服部半藏、LOL中的阿卡利为代表的遁地流,令对手明知自己就在附近但却因为没有真眼而无法观察到。
后记:策划的心情谁能懂
通过上周对《英雄三国》的试玩,小编发现对于任何一款MOBA类的网游来说,想要完全摆脱一些固有类型的技能套路,确实是一件不现实的事;相反,策划们还需要从固有技能套路中去根据英雄的特色、个性进行合理的改动、重做,探索技能整体的效果,去深入挖掘每个英雄背后的故事,才能使得每一个英雄都有着鲜明的个性色彩,才不至于被玩家们轻而易举的用以往英雄的套路冠以抄袭的标签。当然,对于那些直接照搬改名换皮的英雄,玩家们应当大胆的去鄙视他,因为策划如果没用心去设计每一个英雄,玩家们自然也不会去照顾策划的心情。
四个技能和小法师如出一辙
比蛮王多一秒的6秒真男人
【编辑:命运2】
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