死亡空间1,按鼠标左键不能打开文件角色站着不动,不打怪物,空格也没用.

为什么玩死亡空间1鼠标移动慢,人物移动也慢啊?~_百度知道
为什么玩死亡空间1鼠标移动慢,人物移动也慢啊?~
RT,求大神解答!!!
我有更好的答案
估计是显卡或者CPU问题,试着把设置改一下,不要那么高,比如关掉抗锯齿,调低分辨率等等
采纳率:41%
显卡不行吧。
你最好是把你电脑的硬件配置也发一下大家好给你解答!
你把垂直同步关掉
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请问死亡空间1里哪四种枪比较实用。
目前带脉冲步枪,聚能枪,还有个放地雷的枪?还有个我最喜欢用,空气炮?越说越忘了……等离子切割器对付人多不好用额……喷火器那坑爹的伤害……
脉动线性空气喷火
等离子切割器乃神器
。。。。。。。。。
1有放地雷的枪么
小手枪 最实用 不解释 打BOSS神器~线枪 锯子枪 喷火也还行
,1代没有喷火器的榴弹 感觉不好用 现在摸索出来是小切 动能 脉冲 聚能 应付所以情况
1代小手枪那是神器啊
1代脉冲步枪第2形态我记得是举枪打4周,被围时很好用,就是耗子弹
动能大神器
动能是必须的,大切,小切,探索者
动能哪里神器了。。。。。打黑化要打半天。。。。。又没有啥伤害。。。
空气炮,线行,小切。解决所以尸变体
后期近战电锯,远程阻击。
小切升满很BT的    ------你知道雪为什么是白色的吗?因为他忘记了本来的颜色。
死亡空间2我是很有心得的,一定要用动能枪,就用这一把,打遍天下无敌手!两枪所有怪物Over,死亡空间1、2、3我都通关了!期待明年的4出来,回归地球哈哈
一代小切性能很好,带线性和小切就够了
武器不用带太多最多拿3把,如果拿4把就不好了。你要么平均用节点升级,要么偏爱某把一直升忽略其中一把。平均升全体难以发展而且发展机会不多,如果偏爱某把升忽略掉一把,不升级的枪没有用处
一代玩到三代一直都是用突突突。
一代脉冲是神器!尤其是点射春哥出硬直,简直神了。其他BOSS用此枪也很好打。
第一次玩死亡空间,困难模式一周目,目前打到第八章身上只有一把枪“等离子切割器“。我把所有的钱都花在升级静滞能量,等离子切割器,买四级护甲了。”等离子切割器“升级满了,准备买第二把枪,不知道什么枪好。。。感觉”等离子切割器“能打到最后一关,但是想换个口味。
都是胡说,脉冲步枪强化满级突突突的扫射才是王道
死亡空间2里面,炸药枪,就是地雷枪,发射遥控地雷的,在门道,普通尸变体一枪毙,黑化用静滞立场,必杀,打那种速度特快的冲撞怪很好用,觉得雷位置部的不好,可以按空格回收,用好了是杀敌利器啊!
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《死亡空间》中文版[5.44G/百度云盘]
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死亡空间是一款结合了射击元素的动作游戏,游戏风格惊悚血腥以令人毛骨悚然的广大太空为背景,而你将考虑如何分配好自己的弹药,并且周围的物体如:肢体与各种漂浮物都将成为你自保的武器。游戏将有一个真实震撼的音效效果,让你体验到一个真实的死亡空间。在无重力的情况下你的生存变得更加艰难。你会逐渐了解那些船员是如何死亡的,知晓那是多么一件悲惨的事情。
话说遥远的将来,地球自然资源消耗殆尽,于是从各行星搜刮资源成了星际探险的首要目标。这类注册在私人名下的采矿飞船被称作“行星粉碎者”,它们能把城市大小的岩体粉碎成粒,从中搜集矿石原料。
一艘名为USG Ishimura的行星粉碎者与其它飞船失去了联络,于是上级指派系统工程师伊萨克·克拉克登船检修。
克拉克登船后发现船员曾在某行星地表深处遭遇到了来自远古时期的异形,船员将其带返飞船后被异形感染……。克拉克要在孤身一人的情况下奋勇求生,并封堵异形登船的路径。
1、战术策略
可自行决定瞄准部位并肢解对手,以最富效率的方式瓦解异形的猖狂进攻;如果弹药消耗殆尽,还可运用隔空抓物技能抓取任何物品反击,甚至包括对手的残体。
2、恐怖异常的效果
超一流的画面质量和特效营造出令人毛骨悚然的恐怖气氛,强大的音效更添惊悚效果,到处充满死亡和绝望气息。
3、零重力的效果体验
无论是战斗还是谜题,均有机会在零重力环境中获得游戏的效果体验。
4、探秘的游戏故事情节
通过乘员组匆忙间留下的日志还原Ishimura货运飞船失事悲剧的真相。
移 动:D、S、A、W
奔 跑:shift + D、S、A、W
视 角:鼠标
踩 踏:空格
近身攻击:鼠标左键
举枪瞄准:按住鼠标右键
射 击:按住右键同时按左键
武器模式:按住鼠标右键同时按空格
武器选择:数字键1、2、3、4
减速能力:右键瞄准物体按C
隔空举物:右键瞄准物体按F
射出物件:举起物品时按左键
零重力跳:举枪瞄准按ctrl
任务显示:B[5]
地图显示:M
地图切换:鼠标
地图缩放:地图显示时Y放大,X缩小
地图标记:地图显示时按A
以下为著名游戏媒体评价:
“紧张得让人咬手指!”,“耳目一新的设定,可以拍成电影的剧本!”,“太空中的Rapture(《生化奇兵》中的海底城),精心设计的每个细节都让人毛骨悚然但是又真实可信!”
——XboxWorld360:91 / 100
“世界上最恐怖的游戏!”,“从诡异的开场,到让人心跳加速的结局,游戏设计大胆且让人压抑!”
——PlaystationWorld:9 / 10、PSW金奖
“视觉上的震撼,从全息图的界面,到尸变体(Necromorphs,游戏中的怪物)都棒极了!”
——IGN:8.7 / 10
“有一点重复性,但是十分流畅的游戏。”,“令人赞叹的气氛营造,阴森恐怖的太空冒险让玩家做噩梦但是又欲罢不能!”
——Gamespot:9.0 / 10
“虽然大多数的任务设置俗不可耐,但是游戏在游戏性和气氛营造上弥补了这些缺陷。”
——GameInformer:9.25 / 10
通过以上游戏媒体的评论,可以了解到《死亡空间》在恐怖的气氛营造上确实相当有水准。正如游戏的执行制作人格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)谈到:“我们都是恐怖和科幻类型的Fans,我们的目标是制作一款最阴暗恐怖的游戏,让玩家坐立不安!”。而其实Redwood Shores(红杉海岸)工作室之前只开发了《教父》(The Godfather)和《辛普森一家》(The Simpsons Game)这两款游戏,其中《教父》得到了一定的好评,但是说到做恐怖游戏,则一点边都沾不上。
百度云盘下载:
更多地址下载:基本信息/死亡空间3
游戏名称:死亡空间3 英文名称:Dead&Space&3游戏类型:第三人称射击游戏制作:&Games游戏发行:Electronic&Arts游戏平台:PC/Xbox360/PS3上市时间:2013年2月 & &&
&操作方法/死亡空间3
键盘操作方法:
  A:向左
  D:向右
  E:互动
  F:(在瞄准时)使用动态能量,再次按下可以旋转所选物体
  鼠标左键:近身攻击(在瞄准时)武器射击
  空格:踩踏
  R:装子弹
  Q:快速治疗
  数字1、2:切换武器
  数字3:切换为资源收集机器人
  SHIFT:跑步冲刺.
Ctrl:翻滚(根据方向键决定翻滚方向)
鼠标右键:进入瞄准模式
手柄操作方法:
LB:翻滚(按2下),奔跑(按住)
RT:近战攻击/瞄准模式:主武器发射
RB:踩踏/瞄准模式:副武器发射
Y:静止充能/瞄准模式:发射静止充能
B:快速治疗/瞄准模式:释放冲击
新模式/死亡空间3
《死亡空间3》有新玩法&支持双打合作模式
有关《死亡空间3(Dead&Space&3)》的传闻还仅限对单机战役剧情的猜想,比如场景由太空鬼船转移到冰冻星球,幽灵艾萨克也会登场神马的,最新消息显示这款科幻恐怖大作支持双打。IGN报道称,可靠渠道消息向他们透露,EA的《死亡空间3》将支持快速加入/离开的双打合作模式。只要玩家愿意,艾萨克就可以与一名神秘的刀疤脸角色并肩作战,的真实身份不明,但职业跟主人公一样是工程师,藏在头盔中的血红色眼睛闪闪发光……
在游戏正式发售后这位“红眼”的身份彻底明晰。卡沃尔,并非工程师,而是地球政府的一名士兵。最早属于诺顿手下,经过战斗后与艾萨克成为战友。[2]
如果玩家选择单打,那么在战役模式里这名神秘刀疤脸角色将扮演艾萨克的向导。此外IGN的消息来源还透露,游戏的舞台是一颗与世隔绝的荒凉行星,大部分的场景都集中在一处未知的神秘设施内,与传闻的内容基本吻合。
除了剧情和背景设定以外,《死亡空间3》的核心系统也可能发生重大变化,如果IGN的消息来源被证明属实,那么这些变化可能涉及4个方面,下面我们就一一道来。双打模式
《死亡空间3》的双打模式将是单机剧情模式的镜像,但主人公艾萨克的剧情会根据需要作出相应调整。比如,双打模式进行到某个阶段时,有一个艾萨克与他的搭档浑身伤痕累累从飞船残骸中钻出来的情景,但在单人模式下这个镜头只有艾萨克自己。
除此之外,由于艾萨克一直被心理障碍和幻视幻听所困扰,因此在单人模式中会有不少他遭遇精神创伤的剧情,但到了双打模式里,这些特定的剧情将不会再出现。
双打模式下,游戏的玩法也会发生一些变化,会增加许多要求配合才能通过的机关和谜题,比如用隔空取物来与附近场景互动等等。
不过,双打模式下两名玩家必须共享弹药甚至生命,你可以治疗你的伙伴,但却无法复活他,也就是说当其中一个人倒下时,两个人就会一起回到记录点重新开始。通关后模式
(1)新游戏+模式(继承下之前的存档开始游戏)
(2)经典模式(怪物会极为凶残,主角移动变慢,无法改造武器)
(3)纯生存模式(你无法捡到弹药、升级芯片、武器零件,只能通过资源来制造)
(4)核心模式(同前作的核心模式一样,是增加难度的。注意:只有一条命,不能死亡!否则重新开始!)
《死亡空间3》中的武器装备可能会有不少变化,这或许与前两作中玩家用来升级武器火力、装弹速度和弹仓容量的工作台发生变化有关。
举例来说,前两作里的离子切割枪(Plasma&Cutter),其默认的水平发射方式将变为“垂直式”,虽然具体是个什么样子还不清楚,但显然已经不再是前两作里大家熟悉的那种武器了,而且alt-fire模式下也会有重力枪一样的后座力。
前作里的脉冲来复枪(Pulse&Rifle),在《死亡空间3》里会增加刺刀作为副武器,还不清楚类似这种带有附加部件的武器有多少种,但很可能意味着新作里的武器可以有更多自定义的选择,让玩家可以制作更多有个性的装备。
在《死亡空间3》中新增有多达5种以上与前两作不同的铠甲。武器系统
在《死亡空间3》中加入了许多新元素,比如多种通关路径,全新的武器自定义等等。据游戏监制Steve&Papoutsis所说,这些新功能大部分都是源自于玩家对于前作的反馈。
Papoutsis解释说:“在当今的时代,借助于各种形式的媒体,我们能很快得到玩家的反馈,因此我们需要借助于这些工具来提问自己‘怎么样才能做得更好?’在《死亡空间2》中,我认为我们可以做得更好的内容就是让通关方式变得更加多样性。就游戏的结尾来说,显得非常生硬。如果我们再往里面加入一点多元化的东西,相信效果会好很多。”
《死亡空间3》的武器也是“重点关注”
新作中这个全新的武器系统也是来自于玩家的建议。“我们想找出一条道路使得玩家能从武器方面获得更多的乐趣。长久以来,大家都习惯了获得一个新武器,然后再升级的套路。大家所关注的就那几种武器,而开发团队所设计的种类繁多的武器却被束之高阁。我们观察了玩家进行游戏的方式和选择,倾听了观察家和玩家们的意见。虽然游戏的自定义武器系统还不能过多的透露,但我想要强调的是,我们真的希望玩家能在游戏时具有多元化的选择。”
本作与以往的剧情有些相似,但关卡的设计更加具有开放性。“在《死亡空间1&2》中,剧情非常线性,因此到了第三部我们希望将剧情打开,为其加入更多的内容(支线任务)和更多的道具。”最终,虽然第三代是该系列变化最大的一部,&但Papoutsis说:“我们仅仅是希望完成那些我们应该完成的事情。我们享受这种感觉,我们也会一直坚持下去,不断推动自己前进。”艾萨克
艾萨克在《死亡空间3》里的造型会让玩过2代的老玩家感到格外熟悉,继承了前作中那种修长又棱角分明的RIG风格,其在双打模式里的搭档也会以类似的造型登场。
除了造型上的细微变化外,续作里艾萨克学会了一个新动作:蹲下,这个动作让艾萨克可以躲在体积更小的掩体后面。此外,艾萨克这次还可以左右打滚回避敌人的攻击,总的来说玩家会感觉他比前两作都更灵活了。
隔空取物的超能力在续作里也有进化,这次玩家不光可以举起物体,还可以任意旋转它们,意味着游戏中会有更多形式丰富的解谜要素出现。
此外,艾萨克也会在《死亡空间3》中登场,这次他也要与他那不稳定的心智斗争,目睹更多骇人的幻觉。
在《死亡空间3》的结局中,玩家可能以为艾萨克已经死了,但是在最后,玩家将会听到艾萨克的声音:“艾莉…艾莉…”所以我们可以判断艾萨克可能还没死。新老敌人
在《死亡空间3》里,艾萨克会遭遇许多前作中经典的怪物以及一些它们的变形体,比如2代里那种长得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦长版,另外类似Necromorphs这种格外恶心又令人心痛的怪物也少不了出场。
特别值得一提的是,在《死亡空间3》里,艾萨克将首次面对怪物以外的敌人——他将与普通的人类战斗,包括身穿盔甲手持重武器的士兵。当然,这些士兵也会被感染,也会变成Necromorphs这种可怕的怪物。
虽然这一次游戏的许多关卡被空旷的冰原地带替代,但被巨大围墙分隔的区域还是存在不少盲点,让敌人依然可以从不同角度攻击艾萨克,而且还会有那种能将玩家一击必杀的陷阱存在。据IGN的内幕帝描述,冰原场景有一幕非常壮观的BOSS战,艾萨克要面对一种巨大的蜘蛛模样的多脚怪物,身上会有桔黄色的弱点可以攻击,但不能走得太近,否则会被怪物一口吞掉。于是,艾萨克只能在场地里来回兜圈子,边攻击边注意保持距离。怪物在受到一定程度的伤害会钻到洞里,所以玩家可能会在游戏中反复多次与之遭遇。
与前作相同,《死亡空间3》里也会有那种摩天大楼一样的巨型怪物,在其中一个场景里,艾萨克会看到远处悬崖对面出现一只巨大的蠕虫型怪物。恐怖升级
《死亡空间3》将加入声音控制系统,玩家在游戏中能一边手握手柄操作角色,一边用声音对角色发出命令。在合作模式中,玩家还能用简单的语音命令来完成向队友传递弹药等动作,也能叫嚷着捣捣乱,再看看对方的表情。此外,玩家在游戏中受到惊吓失声惊叫或是骂脏话,角色会作出相应的动作。
《死亡空间3》还将加入“呆滞幻觉(Dementia)”。玩家在《死亡空间3》中将分别控制Isaac和Carver两位主角,在特定情景下,Isaac和Carver会看到不同的事物,因为其中一人或产生了幻觉,这些特定的区域在单人模式中是无法进入的。
配置/死亡空间3
系统:WINDOWS&XP&(SP3),&Vista&(SP1)&或&WINDOWS&7CPU:2.8&GHz以上内存:1&GB&(XP),&2&GB&(Vista&或&Windows&7)显卡:NVIDIA&GeForce&6800&或更高&(&GS,&和&8500&低于最低配置需求),&ATI&X1600&Pro&或更高&(X1300,&X1300&Pro&和&HD2400&低于最低配置需求),&256MB&显存并且支持Shader&Model&3.0硬盘:至少10GB用于安装游戏,需额外剩余部分空间用于存档网络:需连接互联网,线上认证,以及同意后方可游戏
游戏介绍/死亡空间3
EA确认第三人称射击续作《死亡空间3》正在开发中,计划于明年3月前面市。死亡空间3在财报解读会上,EA公布了接下来一年将开发包括《FIFA》、《模拟尘世》、《荣誉勋章》、《极品飞车》和《阵》等多款游戏的新作,除了以上这些,《死亡空间3》也在开发名单中。   在之后给Game Infomer的一封邮件中,EA补充道:“暂时没有更多消息公布,大家可以关注今年E3游戏展,届时EA将有大量重磅消息公布。”   尽管目前还抱琵琶半遮面,大部分人都认为Visceral Games工作室将为EA开发下一部《死亡空间》。   此前,外媒Siliconera曾报道称《死亡空间3》将放弃系列的宇宙飞船设定,而把背景地定在一个叫做Tau Volantis的冰星上,主角Isaac在这里执行救援任务,这位主角还被爆料患有人格分裂,他的另一重人格“影子Isaac”一有机会就会嘲笑他,双重人格之间的心理游戏会是《死亡空间3》中的重要剧情之一,“影子Isaac”也将作为一个可见角色出现在游戏中。
《死亡空间3》新模式  《死亡空间3》或有新玩法 将支持双作模式   去年有关《死亡空间3(Dead Space 3)》的传闻还仅限对单机战役剧情的猜想,比如场景由太空鬼船转移到,幽灵克也会登场神马的……但现在,最新消息显示这款科幻恐怖大作将支持双打!  本周EA官方确认了《死亡空间》系列的续作将在6月的E3上正式公布(具体情况是这样的),预定2013年3月发售,但却没有透露有关游戏内容的任何信息。不过,游戏业的“”们,此时却没有闲着。   IGN近日报道称,可靠渠道消息向他们透露,EA的《死亡空间3》将支持快速加入/离开的双打合作模式。只要玩家愿意,艾萨克就可以与一名神秘的刀疤脸角色并肩作战,他的真实身份不明,但职业跟主人公一样是工程师,藏在头盔中的血红色眼睛闪闪发光……
  如果玩家选择单打,那么在战役模式里这名神秘刀疤脸角色将扮演艾萨克的向导。此外IGN的消息来源还透露,游戏的舞台是一颗与世隔绝的荒凉行星,大部分的场景都集中在一处未知的神秘设施内,与去年传闻的内容基本吻合。   除了剧情和背景设定以外,《死亡空间3》的核心系统也可能发生重大变化,如果IGN的消息来源被证明属实,那么这些变化可能涉及4个方面,下面我们就一一道来。 期待已久的双打模式  死亡空间3》的双打模式将是单机剧情模式的镜像,但主人公艾萨克的剧情会根据需要作出相应调整。比如,双打模式进行到某个阶段时,有一个艾萨克与他的搭档浑身伤痕累累从飞骸中钻出来的情景,但在单人模式下这个镜头只有艾萨克自己。   除此之外,由于艾萨克一直被心理障碍和幻视幻听所困扰,因此在单人模式中会有不少他遭遇精神创伤的剧情,但到了双打模式里,这些特定的剧情将不会再出现。   双打模式下,游戏的玩法也会发生一些变化,会增加许多要求配合才能通过的机关和谜题,比如用隔空取物来与附近场景互动等等。   不过,双打模式下两名玩家必须共享弹药甚至生命,你可以治疗你的伙伴,但却无法复活他,也就是说当其中一个人倒下时,两个人就会一起回到记录点重新开始。 武器装备全面升级  《死亡空间3》中的武器装备可能会有不少变化,这或许与前两作中玩家用来升级武器火力、装弹速度和弹仓容量的工作台发生变化有关。
  举例来说,前两作里的离子切割枪(Plasma Cutter),其默认的水平发射方式将变为“垂直式”,虽然具体是个什么样子还不清楚,但显然已经不再是前两作里大家熟悉的那种了,而且alt-fire模式下也会有重力枪一样的后座力。   前作里的脉冲来复枪(Pulse Rifle),在《死亡空间3》里会增加刺刀作为服务器,现在还不清楚类似这种带有附加部件的武器有多少种,但很可能意味着新作里的武器可以有
更多自定义的选择,让玩家可以制作更多有个性的装备。 艾萨克  艾萨克在《死亡空间3》里的造型会让玩过2代的老玩家感到格外熟悉,继承了前作中那种修长又棱角分明的RIG风格,其在双打模式里的搭档也会以类似的造型登场。   除了造型上的细微变化外,续作里艾萨克学会了一个新动作:蹲下,这个动作让艾萨克可以躲在体积更小的掩体后面。此外,艾萨克这次还可以左右打滚回避敌人的攻击,总的来说玩家会感觉他比前两作都更灵活了。   隔空取物的超能力在续作里也有进化,这次玩家不光可以举起物体,还可以任意旋转它们,意味着游戏中会有更多形式丰富的解谜要素出现。   此外,艾萨克也会在《死亡空间3》中登场,这次他也要与他那不稳定的心智斗争,目睹更多骇人的。 老敌人和新敌人  在《死亡空间3》里,艾萨克会遭遇许多前作中经典的怪物以及一些它们的变形体,比如2代里那种长得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦长版,另外类似Necromorphs这种格外恶心又令人心痛的怪物也少不了出场。   特别值得一提的是,在《死亡空间3》里,艾萨克将首次面对怪物以外的敌人——他将与普通的人类战斗,包括身穿盔甲手持重武器的士兵。当然,这些士兵也会被感染,也会变成Necromorphs这种可怕的怪物。   虽然这一次游戏的许多关卡被空旷的冰原地带替代,但被巨大围墙分隔的区域还是存在不少盲点,让敌人依然可以从不同角度攻击艾萨克,而且还会有那种能将玩家一击必杀的陷阱存在。
  据IGN的内幕帝描述,冰原场景有一幕非常壮观的BOSS战,艾萨克要面对一种巨大的蜘蛛模样的多脚怪物,身上会有桔黄色的弱点可以攻击,但不能走得太近,否则会被怪物一口吞掉。于是,艾萨克只能在场地里来回兜圈子,边攻击边注意保持距离。怪物在受到一定程度的伤害会钻到洞里,所以玩家可能会在游戏中反复多次与之遭遇。   与前作相同,《死亡空间3》里也会有那种一样的巨型怪物,在其中一个场景里,艾萨克会看到远处悬崖对面出现一只巨大的蠕虫型怪物。 尾声:  从IGN的爆料来看,《死亡空间3》与我们之前玩过的前两作相比,已经发生了不小的变化。眼看E3已经近在咫尺,再过不久肯定还会有更多详情公开。不过现阶段,上面提到的这些内容都还没有得到EA官方的证实,暂时还只是传闻和YY的程度。
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