300英雄初音未来歌姬计划2骑士姬皮肤怎么区分W和E技能的区别?

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小遥带你看300英雄 现阶英雄强度梯度表
1  自古言,一代版本一代神,在MOBA类游戏中,想做到绝对平衡是不可能的,或许因为技能机制的原因,或许因为技能数据的关系,英雄的强度总是不一而同,有强有弱《300英雄》也不例外。也许每个人心中都有一个属于自己的英雄强度T度表,今天小遥我就尽量在客观的角度上,评价一下现阶段英雄的强度,说说我个人心目中的T度表。  前言  为了您和小遥我的身心健康,在您阅读本文前,小遥有几个提示:  1、小遥我是一名枫林的玩家,JJC共两千零二十六场,ZC共三百四十九场,单排和二黑最多,四黑大概300余场,七黑共17场。胜率不高,自然是天生手残,不是很强力的玩家,但也是被大神带着,略略见过高端局的。这个T度表,是我自己的理解,可能不是很准确,但相信不会和真实情况相差太远。   2、这个T度表,仅仅在JJC适用,切忌以ZC角度来观看。  3、因为小遥性子闲不住,所以三百所有的英雄,小遥是都玩过的。虽然都玩过,单单说JJC的话,还有幻刺中的莉莉和小炮没有尝试过,这里这两个英雄,就借用一些大神的评论来排了。  4、小遥会尽量客观,但是只有一个英雄例外,那就是亚丝娜。面对本命,小遥我实在难以客观,胡言乱语瞎排一排还请诸位见谅。  5、为了照顾另一些本命党的情绪,面对一些高人气的角色,不是太敢排名靠后,但是绝不会相差太多,真正弱的,不会排名靠前。还请见谅。  6、在同一T度里的英雄,排名不分先后。  T1队伍     第一位上榜的就是我们的两位赤膊基佬中的一位,格雷殿下。很少见过七黑,哦不,就没见过七黑不带的英雄,Q定身,E瞬间爆发,W的减速和伤害更是令人愉悦。  不过大家可能更喜欢他的这句名言,甚至会在打团时长嚎出来:ICE MAKE FLOOR  好地板,格雷造,你值得拥有!     第二位上榜的是DK,也就是阿尔萨斯大人。掌中霜之哀伤,胯下无敌之羊。  我不知道这位存在的意义是什么,可能仅仅就是跳跃用来恶心人的。Q的拉人,E的被动主动,W的神奇之盾,自身超高的移速,总之就是ADC进了他那个破圈就别想自己跑出来。  很多人第一次见到死骑放W,都会惊呼这不是暗盾么,怎么会变成死骑的小技能?这就是你们观察不仔细了,死骑的W叫什么?无光盾。无光无光,可不就是暗么。  还有死骑的被动,蹭助攻当然是正常的被动,神大人死神炮姐集哥都有这样的领域,但是加移速是什么鬼?哦,你是因为骑着无敌,骑着坐骑所以任性,那月女还特么骑着老虎呢,怎么跑那么慢~2     第三位荣登T1的英雄是诸葛村夫,逢脏必裱,三国必提。  作为老流氓,出名的一点就是出肉伤害依然极高,以及打团时超高的爆发和团控,带线时出色的生存能力。  前些日子W削了一刀,3秒沉默改为2秒,小遥我只能说这一刀没削在点子上,所以不疼不痒。然而这次削弱的同时,还修复了一个BUG,那就是诸葛先生的火球不能正确叠加导致没有伤害的问题,现在可以正确叠加了。我能说这是变相加强么&TY啊,我从未见过如此厚颜无耻之人!  但是平心而论,在新英雄的节节逼迫下,诸葛虽然仍是七黑一线队员,但也渐渐能看出力不从心的趋势,就是不知道距离他真正退居二线还有几个版本?所以说还是出王司徒实在。     第四位是夜夜,新时代的暴力肉,但是七黑不多见,在四黑中相对占统治地位。  小遥学习夜夜的时候,一直是纯肉的633觉醒,直到有一天一个禁忌人偶的朋友指出,夜夜还是要切脆皮,所以还是划出3点给甲穿比较好。但是,但是啊,你们不要以为夜夜纯肉就秒不了脆皮&在JJC中,一个夜夜追着ADC上蹿下跳的场景是很常见的。  说好的日日夜夜呢?这明明被反艹了啊!  夜夜的被动中有一个细节充满了深深的恶意,JJC中上限转化攻击为75,以护甲15%转化为攻击力而论,夜夜面板护甲至少要达到500才能到达上限&和没说有什么区别。嗯,好像一想也不是很难,毕竟小遥自己亲眼见过512甲的夜夜&  夜夜虽然强大,技术也是需要的,W放不好的夜夜,那基本就废了一半,嗯,练夜夜的各位,要努力哦。     第五位就是大名鼎鼎的偷龙狂魔了,想必我不说,你们也知道他是谁了。  其实我一开始对于把他放T1是拒绝的,因为,你不能说他强。我把他放T1,好吧我确实见识到了。在一个月前的四黑中,我与阿卡艾斯同志不期而遇,在JJC中互相殴打。而他,玩的就是闪闪。  这里我把阿卡艾斯同志的出装放出来大家参考:   我们家在全程有眼的情况下被此人偷掉三条大龙,我不知道天之锁这个被动原来如此无耻QAQ!  而他准备的削蓝刀,让我的胡子在团战中做不出一点贡献,原谅我不想使用小圣杯清泉蓝BUFF的BUG。所以我思前想后,还是尊敬的把最古之王扶上了T1的宝座。     第六位登上T1的,是宇宙英雄银TM。众所周知,宇宙英雄的特点,就是生在对面输一半,纯肉输出高若狗,半肉秒人玩个蛋。  银时在上上个版本的更新里,从一个JJC偏弱势的英雄一跃成为最凶的几个英雄之一,原因有几点:  Q的伪位移改成了真位移,不但自身生存能力得到了提高,在追击残血时,也为前期的经济收割提供了很大的便利。  W的真伤和减命中,在站撸肉和脆皮是起到关键性作用。  E从当年蛋疼的AP加成改成现版本加成极高的1.0额外AD加成,减速和减甲,清兵AOE。  R我能说我第一次见吓哭了么。以前习惯了银时小小的圈子,在更新内容里提到R的半径增加了,小遥本来以为没什么,直到见到了差点一口水喷出来。很多银时朋友吐槽大不好中,也有很多不玩银时的朋友吐槽大不好躲,为什么呢?原本银时的大有三秒前摇,所以不好中,但因对面只有银时大最后一秒视野,所以不好躲。小遥个人建议是,大砍伤害,前摇减少。  对了,还有宇宙级的被动,让银桑成为新一代反杀狂魔,洞爷湖在手,就问你怕不怕。前些日子小砍一刀,感觉影响不是特别的大。     第七位上榜的,是不知火舞这位强大的女人。  当年可是一代本子王啊,我要让全世界知道,这条小龙我为你承包了。爆气单小龙,前期伤害极高,因为有位移的原因,后期出肉刷线,也很难抓死。  但是话又说回来,小遥我还真没见过七黑谁玩这货。想来,是因为Q的判定不是很正确,而大的优先度又不高,前期不是和什么英雄都能配合起来的。建议是砍伤害,然后优化判定。3     第八位,我还是交给姬丝秀忒同志。  最先出来时废到了一个境界,然而金币化时鸟枪换炮,一跃成为当时最恶心的英雄,没有之一。七黑必选,四黑必现,单排常见,脸滚,一秒刷爆。  在12哥的英明指导下,鸡丝最终还是削了,而且幅度不小。仅仅以W来论,两秒无敌改为1.6秒,感觉上没什么,但有一位鸡丝大神用数据指出,鸡丝在W期间的位移能力,足足少了一半之多。但就算这样,鸡丝仍然强度很高,想来想去,上T1应该也是可以的。  大招优先度有点感人,能被各种迷之技能打断,且没有距离限制。什么叫没有距离限制呢?就是你如果大回城的人,在你飞的过程中对面回城了,那么恭喜你,可以体验飞行的快感了。     第9位上榜的权力,我给雅典娜。  在七黑时配合起来几乎无解,只要有控制,会玩雅典娜的人几乎可以立刻跟上后手的晕眩。高回血也就罢了,而且还有高伤害,你到底是AP呢还是辅助呢。  被动的复活就不提了,简直是神技。顺便一提,当年春哥甲和雅典娜被动可以触发无限复活。就算到如今,雅典娜还有BUG,无限回蓝大家都知道,希望不用。净化游戏环境,人人有责。然而还有一个BUG,雅典娜出400,在自身有被动时死掉,400不会掉,我就不知道改了没有。     第10位,就是世界第一公主殿下了。Q的单体硬控,W的突进与消耗(一级对线W你全吃基本就废了),E的BKB效果,大范围盾。  桐人E过去:卧槽初音&&桐人送了  三爷Q过去:卧槽初音&&三爷送了  貂蝉Q过去:卧槽初音&&貂蝉送了  基本对线期就是这样了。  卡卡放大:卧槽初音&&CD没了  桐人放大:卧槽初音&&CD没了  蛇叔跳大:卧槽初音&&CD没了  基本遭遇期就是这样了。  红A收割:卧槽初音&&人头没了  冰女收割:卧槽初音&&人头没了  基本团战期就是这样了,你特么敢说我公主殿下脏,这叫强你懂不懂。     第11位,我认为西瓜可以上榜。  后期西瓜的迷之伤害让很多人胆寒,主要是因为她Q的被动,这就导致了为什么她没有什么输出型技能却伤害爆炸的原因。W盾和减伤,E的位移(削了很多,CD达到了10秒)大招伤害加深。  说起来,西瓜这个英雄是新老英雄的交叉点,从她以后的英雄开始,各种B各种控各种愉悦,当然还有各种裱。  刚刚出来的西瓜那就和16一样,谁先上来谁先死,现在削了,但是只要技能机制不改,就很难撼动西瓜在JJC的统治地位。     第12位,也就是最后一位T1英雄,我想还是老爹吧。  拥有RE两个击飞,Q的控制,W的护盾。最神的就是W期间受到伤害会减少E的冷却,导致团战里被流弹扫到后击飞一个接一个。  被动的百分比减甲,对肉对塔都有奇效。前期伤害很高,唯一不足就是后期没什么伤害。  强烈要求修改老爹死时候的动画,我们那一个年代的人看海贼,都知道老爹是站着死的!4  T2英雄  能进T2的英雄不是说不强,而是和T1比,或多或少缺少了一些团队作用,或者独立生存能力,或者控制与保护力不像T1稳定。但这些英雄,在JJC里也属于强势英雄中的分类。     首先我们来说说刷子鸡,这东西在四黑单排里是打中单的,顺便清一下野,大师球神教近年来的临军人物。  但是小遥要告诉你们的是,这东西是可以上单的。众所周知,能上单的不但是刷子,而且具有强大的后期和支援能力,小鸡正是一个这样的英雄。一旦刷出战法,那就是法术机关枪,站桩守塔炮。  大招有一个飞行速度,所以具体操作要看预判,但是近身肉搏,众人团战时,一个轰炸机往往有想不到的奇效,分割战场啦,重创脆皮啦什么的,都是可以的。  这货其实硬说上T1也是可以的,但是作为法坦是较脆,伤害也略略需要装备支持,比之T1众位,欠缺一些火候,大约算是T1.5吧。     下面我们就来说说骑士娃这脏比,看我无敌,飞鞋炉石,来打我呀~  超强,JJC里最强的生存能力导致他的杀人甲叠的飞快,等到叠满后,配合E的被动,一般单排就是GG。  其实我觉得骑士娃很强,而且极其恶心。但是还算不上脏比的行列,原因有三,且听小遥一一道来:  1、对于有蓝条的肉,只要对面自律不用BUG,削蓝刀就是他爸爸。七黑我可以保证你不会遇见对面用这些BUG,四黑单排的话,么么哒。  2、骑士在对线期强大在于Q的单体硬控,W的高额伤害,后期团战中E的迷之反伤。哎说起来,我就是觉得这反伤系数不对,我就是要裱。但是,作为一个肉,不能具有团队性质的控制,是他的弱点,保不住后排,就是这样。  3、在高端局中,闪闪是最多见的,别的ADC我不知道,反正闪闪能轻松打趴他。     二爷就是时代的眼泪了,想当年关骑双游,2级7人围殴小龙,速崩下路,不知有多快活。  可惜时代在变,小龙削了,二爷也削了。大招被动从当年的全AD加成改成了额外AD加成,这一刀算是砍在了二爷的膝盖骨上。ZC很多二爷虎了,JJC很多二爷虚了。  从此以后,二爷纯肉爆炸的伤害再也难以见到,那些JJC的二爷们纷纷半肉,然而单以二爷这个英雄机制而言,不是特别肉就不是很强,然而单体控和团控,以及团队BUFF的存在,让他仍然可以站在T2表中。     第四个黑子,啊我好愉悦,因为我就是喜欢秀技术。  单说恶心,黑子这个英雄恶心的程度简直要飞起来,在小遥看来,仅仅次于柯南这货。在刚刚出来的那个版本,JJC偷龙,ZC偷龙,有些风骚的人,还把大龙搬到中一塔,号称守塔龙,就像这样:   黑子强势在于她出肉也有高额伤害,但是其实在JJC中,连点对方三下并不轻松的。尤其是在四黑的团战中,对方强势的逼迫,让黑子很难自由的输出。当黑子W你时,超过200距离就不能搬运了,但是如果地上已经出现了W的前摇画面,你跑再远也没用,不如等她搬你过去,再交闪现等技能。  黑子的E在金币化时被砍,导致最容易打出优势的对线期黑子很难打出伤害,而大后期乃至神器局黑子的战斗力不是很理想,故此我把她排在这里。5     终于到了夏娜啦,夏娜党们有的有的不开心。  开心是因为上上个版本的更新,夏娜终于从傻娜又变回了夏娜,不开心的是,大招是shenmegui,烧甲疾步叫断罪&悠二表示渣渣你这样要和我打?  回忆当年的夏娜,全图开眼,QR七杀,不得不感慨万千。当年别人叫团灭法师,夏娜叫对图法师。因为太强,所以被刀刀连削,AP又不是战士,改成AD,大也改的6666~  而其实夏娜不是不强,而是没控,你看,给Q加了一个控,她立刻就飞起来了。最后一提,其实我能理解夏娜党,强度真的不算什么,还原才是要紧的。     第6个T2,您的好友螺丝已经上线。  三百第一ADC就问你们谁不服?七进七出来去自如,当年一打七的存在,有诗云:进可开R一打七,退个飞身保塔泉。控制稳定,团战搅屎。  当年稳稳T1,为何如今不行了呢?因为大削过。仅仅以大招被动而论,现在是增加9%最大生命值,以前是增加10%以及500最大生命值。这一来一去,削掉多少肉?  前期缺蓝,你可以玩四叶草,他可是教主哦。最后提示,皮肤坑爹,买要谨慎。     第七个,也是T2梯队里仅仅次于黑子的恶心货来了,乔巴乔帮主。  我知道你叼,但你能不能不要那么叼。看看这个头像,他右蹄子拿的什么,大声喊出来:蓝!波!丸!  被动神级,我不多评论。有的人非要说什么助攻钱更多哦,有什么实际战略意义呢?  Q,一个强力的团队BUFF,W回血,我才不会告诉你他和陈美嘉在一起有奇效。核心技能E!E光辉RE秒脆皮!控制恶心,伤害极高!而且Q和被动的存在导致他生存力极高,杀人书轻松叠,团战搅屎。  但是相比T1众脏比还是有自己的薄弱环节,那就是离不开的秒单强力,但团战不是很强,QR只是软控,E可以被打断,故此,我将他排在了T2。     第八个T2,死人妖。听见他(我也不知道是他还是她)的配音就一股酸爽的感觉,你玩那么多把死神是不是就为这一点?  喜欢剑心炮姐以及若风大队,E的团控,被动领域导致杀人书的好叠,不容易死所以放心带400等种种能力,让他无可争议的登上了T2的位置。  然而,输出一套后的乏力,对队友的过于依靠,附身后有BUFF显示等原因,导致死神还是很难在高端局有一番作为,但是在234黑中,会有不俗的表现。6     第9个,二师兄!  不管怎么说,移动速度,真的是一个重要的属性。死骑为什么那么跳?减速球为什么那么跳?豪娜的火女为什么那么跳?和移动速度的关系都是分不开的。所以说,二师兄单单一个Q,就很是恶心了。  被动的盾,减攻速的对ADC克制,大的强开团能力,无一不是非常强大的技能。惧怕削蓝刀,而且是特别怕。     接下来就是迎来另一个时代眼泪&&库奇了。  遥想当年库奇堵高地,一旦起来无人可挡。但是后来凶狠的一刀,被动砍成上限25,一下子就虚脱了。  来我举个例子,好比说你有760滴血,我A你一下掉101点血,以前减免100点,那我A你一下就掉1滴,我得A你760下。而现在减免25点,那我A你一下就掉76点,A十下你就死了。差距有多大,自己考虑~  但是就算如此,库奇高额的伤害和减速沉默的控制,也足以他在T2占下一席了。     第十一个上榜的是黑岩,身中十余刀屹立不倒的女人。前期不缺攻速,是可以直接出铁碎的女人。  Q的加距离和穿透,W伪无敌和二段的三次必爆,E神奇被动和主动的POKE能力,大招的话&反正没ADC靠大招活~     最后一个是狂三,前期就缺攻速,是不可以直接出铁碎的女人,看来她很喜欢附伤流~  Q的加伤和群攻(刷兵狂魔),W的控制,E的威慑力,大招的话,好吧确实有ADC靠大招活~  以前是超级兵,现在的被动曾是大招,后来一度成为T1,现在又削回来了。检验你是不是欧洲人的英雄~7&  T3英雄  小遥很痛苦,犹豫了这么久才把T3的众人敲定了,一共有15人。为什么纠结呢?因为排在前几名的大家有异议也不会太多,这从T3开始争议的英雄就开始多了,小遥之所以敲定15人而不是12人。     第一个T3英雄是小圆脸。  这个游戏一共有四等嘲讽:  第四等:三百称号加皮肤,第三等:音效嘲讽脸嘲讽,第二等:手长腿短输出高,第一等:宇宙英雄阿克曼。  不算三爷这等宇宙级的嘲讽,小圆和神大人的嘲讽度简直可以说是位列前二,而小圆这个英雄本身是一个极端的英雄,前期极弱,后期极强。  很多人和我说小圆很强,小遥我不否认这一点。但是你想平滑的度过前中期,怕是有些难度。而七黑中也将大量的精力投入保护你,也是不现实的,大家纷纷能打能抗,有前期有后期,为什么非要带个小圆呢?  但是小圆不科学的输出也是不能忽视的,她扭转了整个三百大肉的力量体系,所以一个度过前期的小圆,绝对会还你一个世界。     第二位,刷子代表,博丽灵梦。  和小狼一样是个大刷子,如今中单渐渐钟情于刷子,灵梦的新时代,也渐渐到来。中路基本是不会死的,技能一套一波兵,刷完走人去拿野,拿完野再去中刷一波,对面奈我何?  出个飞鞋,gank给力,单挑不虚,确实是一个强力的AP。  记得在城管年代,灵梦在他们7黑时出场率好高,配合其他的英雄,能打出不俗的输出。  但是小遥这里排她T3,绝不是说她弱,后面还有T45678呢。灵梦反gank能力很强,但是腿短也是一个硬伤,大招控制蛮足,伤害而言略略差了毫厘,还会被人阻挡,算是略有瑕疵的英雄。故此,排她于T3。     第三位,也是中单刷子型选手,小鸟游六花。  法坦一枚,迷之伤害,移动速度很高,清兵飞快。桐三貂,柯流花,新手想赢要选他。充分表达了劳动人民对6花等英雄的赞许。  缺点是有的,攻击距离不足,算不好中二值的话容易团战中变成人肉炸弹,伤害虽然有,但要是一次爆发就更好了。  要说没缺点的六花哪里找?ZC沼跃专属羊刀魔女六花欢迎你。     第四位T3就是大家耳熟能详的小学生了。个人认为JJC最恶心的英雄,没有之一。  说他恶心无关强弱,就是技能机制所决定的。一旦W控制,作为玩家的视野也会改变,每次小遥我都会头晕目眩一会。而作为玩柯南这个英雄的玩家而言,游戏体验也绝对不会好过。  怎么说呢,团战搅屎,提高团赢的几率,但是无法左右胜负,依靠队友的机敏和配合。     第五位,涅普顿。  想必不用我细说了,美工的梦想,跳跃亲女儿。前期只要手不残,按一套技能你总杀的了人吧?  Q伤害加深,大招突进,CD奇短。最重要的是,掉落的按键会让对方欲欲死。  但是相对而言,后期是没什么伤害的,在11级前不能建立优势,后期就会很难打,逆风无力。两相综合,大约也就是T3吧。8     第六个是楪祈。  前期的红BUFF楪祈压线能力极其可怕,基本贴脸两枪脆皮就可以躲到后面回家了。而且现在基本见不到ADC流的楪祈了,都是半肉站撸。生存力强,但是打团能力仍然略有不足。     黑猫同学刚刚出来的时候有一个BUG,一个光辉秒天秒地。随便你堆血堆法抗,一个光辉带走。  TY被裱的不行,于是飞快的改了BUG,但是黑猫仍然很强。叠到满完美法穿,团战时摔一两个技能就基本团灭。但是跳跃说这是设定,于是黑猫便坐稳了T1的宝座。可惜这版本设定又变成BUG,从此黑猫也就刷刷中路二野,专司一些无聊的职务了。     冰女这个英雄就是的死歌。哦不,准确的说,曾经是死歌。  之所以一个的英雄进入三百还比较强势的原因,是因为三百有装备与她契合:绿杖,战法,暗盾,冰杖等等,标准的中路刷子。  前些日子大招改了,很多人一开始以为JJC冰女要无敌了。然而强是强了不少,也没设想的秒天秒地秒卡卡罗特的地步。算是大后期,放在T3大约合适。     岛风并不是一个ADC,从来也不是,她只是一个刺客。  Q的存在导致她清野有着不俗的速度,夜战能力更是赋予了她强大的生存能力。  总的来说我个人认为,新英雄刚刚出来,大家不熟悉,或者说不习惯技能机制,不擅长应对方法,会对新英雄的强度有一个错误的把握,这是常有的事。岛风也许强,但她并不脏。     牛头,哦哦,不是牛头,他就是牛。  牛这个英雄也是一个在单排时非常心烦的英雄,纯肉输出高,半肉杀脆皮。Q的高额真伤与短CD,W盾,E减速,R的突进硬控和短CD,基本你只要开团,牛就有大。有大就能干扰,甚至废掉你一个输出点。  这是一只名伪肉的刺客,能力更多体现在对单,所以在T3。9     第十一来了,全三百最风骚的英雄,没有之一。单排见到的最多的英雄,没有之一。  想渣渣三笠,弱鸡六花,逗比流子,怎能如我桐人一般操作流畅,装逼自然?  桐人的核心技能,就一个E!桐人6不6,则是看你单身多少年,这恐怕也是为什么三百单身狗多,而大部分三百玩家爱玩桐人的原因。  若你能做到E过去WQR再E回来,恭喜少年你学成了。学成之后,何为大师?  技术只是桐人的一方面,桐人这个英雄最大的要求,是要求你能带起节奏,游崩三路。可能你找一个黑色剑士,一个封弊者,两人SOLO不相高下,但是拉出去单排,封弊者的胜率就是比黑色剑士高。  桐人后期无力是毫无疑义的,很多桐人逆风也杀的飞起,问题是常常无法左右局势而失败。桐人很强也很弱,如果你没有技术,请多练练。如果你没有大局观,也请多练练。     现在很多年轻人已经忘记了貂蝉的恐怖。  当年那一刀,一刀把貂蝉斩下了王座。重要的不是伤害被砍,而是技能的判断逗比。貂蝉现如今出肉,伤害也绝对是有的,这是技能机制所决定的。倘若跳跃肯优化一下貂蝉的技能,我想貂蝉一定会重回脏比榜的。  因为应该打出的伤害常常打不出来,所以,貂蝉这个阶段,小遥我只能给她一个T3。     爆碎牙瞬杀!当听见这句话的同时,你可能已经无法在屏幕上找见自己的英雄了。  作为为数不多的四个技能都是控的英雄而言,带突进的杀生丸无疑是强大的。无论是开团后的搅屎作用,还是保护自家残血撤退的作用,杀生丸都有旁人难以比拟的力量。  月印之妖,可力敌首席精英,这不是一个传说。非常恶心的英雄,技能中穿接平A伤害也不俗,放在T3还略微有些亏呢!     施主,你妈贵姓。这句台词和他的技能让小遥一向不喜欢他,单排时最不希望在对面看见他。  好吧,我认为这个辅助的恶心程度也就略略次于初音等英雄。无论是Q的短CD回血加伤害,W的加速或定身,E的沉默反击,大的团控,以及被动的减护甲都是神技。  要我说,这个英雄难就难在你还不好克制他。当然在四黑局中,因为大家都是性能优异的英雄,契合度更高的组合可以吊打唐僧,但是在单排中,会玩的唐僧,绝对是对方的噩梦。     T3榜单里最后一位英雄,也是争议最大的一位英雄,红A登场了。  刚刚出来时,由于W的高额伤害,E的迷之盾和突进,大的全图爆炸,让吧友们一度将其放入了脏比的行列。  可是小遥仍然要说:刚刚出来的英雄,总觉得强,可能是因为不熟悉技能或是没有开发出对抗的方式,才会觉得强。红A是强,不然大家也不会在T3里看见他,但是让我把他放入T1,那是万万不能的。  三百英雄有一个奇妙的现象,比如红A这种,击杀对方,对方当然觉得强,但是操作红A的人也感觉满身不舒服,双方游戏体验都不会好,另一个例子银时的大也是这样。  只要在开局有人肯选辅助,那么,不用特别针对红A,也能有效钳制红A的收割和滚雪球能力。红A后期和逆风无力,但是中前期的出色表现和后期偷塔速度,我给T3。  精彩待续&&
近期游戏热闻《300英雄》新区“荣耀”现已开启。6大新英雄,多款新皮肤免费获得,给你睡觉做梦都能享受的游戏体验!这是国漫玩家、日漫玩家、月球玩家必须要了一下的全新版本!
初音骑士归来!
超人气二次元歌姬“初音未来”一直是永恒之地的台柱,柔美的颜值让她轻松HOLD住百变的形象,从性感成熟的汽车女郎到青春活力的轻音少女都从容驾驭。本次公开的初音皮肤原画,初音将首次穿越至十二世纪初,成为惩恶扬善的女骑士!
原画中:原本作为初音装饰物的阳伞变成了骑士们的武器标配“长枪”与“圣盾”,礼服也尽显纯洁奢华,仿佛刚从战场中凯旋而归,跟随音骑士,必将武运长存。
初音的新皮肤原画公开,英雄也随之调整,初始移动速度由294增加到305
被动普攻回血固定值由10点调整为10+人物等级*5
这个改动加强了初音在线上作为辅助的回复能力和消耗逃跑能力,期待初音骑士在上线后的优秀发挥吧!
皮肤将于6月期间上线,稍后会为玩家们带来皮肤的游戏内演示,喜欢的玩家记得继续关注《300英雄》的官方新闻吧!
由上海跳跃网络科技有限公司自主研发的《300英雄》。MOBA游戏中的“国战”,7V7史诗级动漫乱斗,独创战场与竞技场双平台玩法耳熟能详的的经典人物在《300英雄》集结,他们只为英雄而战。
《300英雄》官方网站:http://300.jumpw.com/
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300英雄玩家自制全英雄梯度能力排名
1英雄排名T度表的定义  先附上我的资格证。  我对于T度表的定义是这样的  T0:这英雄非ban必选。  T1:这英雄能拿到的话一定要抢。  T2:前面的大哥都没了,这些英雄在某些方面有特殊的作用,并且也可以独当一面。  T3:不是很必要的英雄,一般出场就意味着你英雄已经差对面一个档次了。  T4:非常极端的英雄,不是特殊情况不考虑拿。  T5:你在逗我吗?2T5英雄  T5英雄  曾小贤:这个我们跳过吧。  综合评价:T5  陈美嘉:.....  综合评价:T5  吕子乔:=-=  综合评价:T5  月之女祭司:我不知道该怎么评价,这英雄太逗了。亮点可能是大招吧,但是在125和400面前毫无意义,总之不提了。  综合能力:T53T4英雄  T4英雄  五河琴里:伤害不错(一套全中),减伤靠被动也还可以(非常不稳定),有位移(只能位移单位),有AOE(那个R的距离好长!),最关键的是,大哥你控制呢!打个输出你得靠一套连招!打个半肉你连控制都没有我靠谁去抗线啊!  综合能力:T4  立华奏:线上能力为零,团战效果不如李小狼,刷不起清野不如红A,支援能力好弱,出了皮肤还这么弱我也是头一回见(孙小美不服),野区不打到6没有GANK能力,整体评价非常差,不如红A甚至不如黑。  综合能力:T4  缠流子:我很好奇这英雄有啥用,没控没爆发刷不起,看在伤害还过得去的份上。  综合能力:T4  时崎狂三:在所有ADC中,这是唯一一个完全没有任何输出技能的ADC,全靠平A,据说脸帝能用E和W秒天秒地秒空气,然而非洲人勿碰,前期对线能力太弱,生存能力太弱,唯一的亮点可能在于刷的比较快了。  综合评价:T4  桂木桂马:神是个很尴尬的存在,他的大招如果用来对敌,对面的走位得有多烂才能给你这么打。我还不如要个炮姐。只用来加血,又感觉太酱油,打团完了才能加起,你得承受团战6V7的不可名状之痛苦!总之如果你队友很给力你觉得完全没压力你选个神打酱油确实是个不错的选择,然而没有什么生存,辅助能力也若,输出太看环境造成这英雄难登大雅之堂。  综合能力:T4  萨菲罗斯:前摇太大,哪怕变身以后也很感人,四叶草螺丝玩的都是逗逼,高端局以后基本没见过了,但是新手局还是有很多新手被坑进去。耗蓝比较感人,控制虽然很不错然而那感人的抬手真的让人哭笑不得,如果萨菲罗斯的抬手能减一减我敢保证他能一跃成为T2甚至T1级别的辅助。  综合能力:T4  小悟空:这英雄绝对是跳跃做到现在最逗逼的新45钻了没有之一,曾今有段时间有BUG玩AP挺猛,然而修复以后我们PASS他吧(作为一个45钻你丢不丢脸!)。  综合能力:T4  斧王:你送我一把跳神我也杀给你看,缺点就是少个突进,其他都很不错,把W换成个位移技能斧王立马进T2。  综合能力:T4  幻刺露西:脸帝貌似很喜欢玩,然并卵,虽然站撸能力确实很强然而谁和你去站撸。  综合能力:T4  死神:线上能力太弱,不适合现在这个版本,自身输出在大招脚镯被砍以后生存很成问题,并不适合现在的节奏。  综合能力:T4  纳兹:神奇的技能判定是他永远的痛,出输出要帖脸打一套容易被控死,出肉控制效果又不是很出色。  综合能力:T4  卡卡西:你还是去打SOLO吧。  综合能力:T4  骑士娃:拥有一个CD超长的点控以及意味不明的大招,没有AOE不能带线团战根本留不住人,除了提供一个400的魔抗斗篷以外没有其他任何意义了。  综合能力:T4(末尾)4T3英雄-1  T3英雄  牧师娃:其实牧师娃辅助也还行,也是个特点很鲜明的辅助。牧师娃的拉人是神技能救大哥一命,缺点就在于那个帖脸控制很尴尬自身的生存能力是个大问题,因为蓝耗很吃紧往往要补蛋,这时候自身生存就很难受了。斩杀能力很强,对残血收割能力很强,但是摆脱不了手短这一尴尬的情况,在没有经济的情况下不是一个很好的辅助。  综合能力:T3  八云紫:我不知道策划听了谁的话,给大招加前摇我觉得没有问题,但是给Q加一个这么长的前摇你是在逗我吗?有一句说一句,这一次的改动真心不平衡,Q应该改回原来的抬手(版本没落,时代的眼泪)。  综合能力:T3  Archer:这样来形容吧,如果有红A,你们得习惯开局人数-1,打团人数-1,但是对面多一个护甲-40的DEBUFF,然后偶尔你们队可以看到+190的经济或者+150的经济,然后就没有然后了,线上能力太弱,标准的野区吸血鬼,站撸能力极强但是没控制谁和你站捅(请参考肉丝娜)。  综合能力:T3  奈亚子:其实从各种意义上来说被伊莉雅完爆了,就是单体爆发能力强一点,但是团战整体输出能力极弱,自身手短容易死,各种意义上这个英雄意义不明,唯一的亮点是单体爆发能力高(16比你高还带控制!还带生存能力!)  综合能力:T3  白井黑子:嗯,这英雄我见人玩的很少,玩的6的更少,然而在有一个版本被加了蓝耗以后这批人就不玩这英雄了,可见那一刀砍的实在伤,蓝耗是个大问题,先手能力不错,以前拥有中后期风筝死任意肉的能力,现在估计吃不消。总之也是时代的眼泪,手速快的朋友可以完成WEW的连招把人换到人群中,拥有不错的先手能力,比较吃等级但是不吃装备,和炮姐配合非常好(大雾炮姐:姐现在这么强和谁配不行,黑子你太弱了走开) 。  综合能力:T3  梦梦:然并卵,小姨子本身生存能力是硬伤,但是最最最硬伤的就是她的打钱能力。我从未见过打钱能力如此之弱的AP,前期Q耗线很恶心,QR的爆发非常高,配合虚弱可以打死很多来切你的刺客(建议召唤师技能带虚弱闪现哦)但是装备成型太慢,依赖QR爆发对地形要求比较高,自身生存太弱等缺点让她无法登上舞台。  纵横能力:T3  晓美焰:曾经有个版本可是阿克焰!但是蓝BUFF的刷新时间改动导致这英雄强度下降的厉害,优点在于手超长,缺点在于蓝耗以及Q技能捡到武器的不稳定性以及RPG的超长抬手,以及开启R以后的不灵活容易被人切死,消耗可以被前排吸收也是一个劣势,也有不学Q的平A流,然而你还不如其他ADC呢总之又是一位时代的眼泪  综合能力:T3  樱满集:同样是时代的眼泪,曾经的江南狗王,遛的一手好狗。现在你出去发现你3V3也好2V2也好并打不过对面,也是被版本所抛弃,优点是配合GANK移动速度加成和持续伤害很不错,缺点也很明显,大招容易被打断和针对,没有瞬间爆发能力,生存全靠装备。  综合能力:T3  十香:吊打一切近战英雄,然而毛病也很明显,输出基本靠平A,输出环境较差靠NICE,吃经济吃装备,线上对线能力不强,但是收野效率极高,不是很好用但是可以一玩,面对目前的超长手阵容这英雄显得很无力,但是如果对面近战多的话这英雄很强。  综合能力:T3  涅普顿:一套连招伤害不错,然而大招的2段位移经常有人用起来坑得不行,几个按键很恶心,但是并没有什么用,减伤全靠装备,被动看起来挺美其实聊胜于无,狭窄地形能发挥出格雷效果,真的团起来效果不佳,对线能力还型,刷野不是很快。  综合能力:T3  夜夜:夜夜辣么萌但是好弱啊,W很容易空,单体输出还可以然而并留不住人,大招抬手感人,E技能能被小兵摸掉!最大的亮点是开E可虐泉,没有AOE清不了线是硬伤,打团不能黏住其他人也是硬伤。  综合评价:T3  十六夜咲夜:第一个版本的十六是论外,T0之外的英雄,现版本只能说一般,法刺这种东西向来不太靠谱,因为AP比AD更吃装备而且很难打野,装备成型比较慢,16的亮点在于大招的强控以及W的一个范(坑)围(掉)控(队)制(友),走中不能承担起输出的重任,边路前期对线也太软了,哎,还没到这个版本啊。  综合评价:T3  不知火舞:也算是时代的眼泪吧,作为一个超前期英雄,目前已经出现了很多前期爆发不逊色于火舞的英雄,而且火舞的操作难度非常之高,导致基本处于无人理会的尴尬情况了,怒气这个东西一但到中期开始就完全不够用,希望能改下机制什么的让这个英雄重回巅峰吧,前期已经能打出成吨输出然而中后期太疲软。  综合评价:T3  强袭自由:前期英雄,但是开Q切近战后非常危险,作为一个ADC上去肉搏肯定是不合格的,打半肉又打不出其他ADC那么爆炸的输出,是一个拿了就需要在前期打出优势的英雄。均势就是劣势,但是高达前期的作战能力非常强,看到高达不要和他拼命耸着点打准没错。  综合评价:T3  黑:不偏颇的来看一下这英雄,黑的输出还是很可观的,同时Q上限的取消使得黑带线变的很有利,但是自身生存能力极弱是他最大的缺点,被一个400任何半肉在前中期就能干死了。大招如果没点W容易被人利用草丛秀视野反杀,输出太极端,切入看走位,玩的好的黑我见过,他就是找没技能的人上去捅,有技能的人他就丢Q找机会输出。不黑不吹我给黑这个评价。  综合能力:T3  杀生丸:晤,有段时间我很喜欢玩,这英雄最大的亮点是技能CD短,全部带控制,单论控制效果称为300第一也不为过,然而自身最大的弱点就是生存还有打不了输出,全技能额外AD加成并且比较低,4个技能也不带减伤效果,其实我挺想让官方给杀生丸的被动添个效果,每放一个技能可以叠加一层减伤最多4层每层3%,我想这样会有更多的人乐于来使用这个英雄,现在这英雄自身太脆导致没法去抗住对面的前排。  综合能力:T3  楪祈:作为曾今半肉附伤流ADC的始祖,前期超强的对线能力是一大亮点,然而越到后期就越疲软,大招几乎就没有用(大哥你别打我啊大哥我扣掉R了!)没有位移不能瞬间切入,只有5.0的手都表明了这英雄只能打前期,从20分钟以后就开始疲软,在这个附伤流已经没用的版本楪祈作为曾今的一代霸主也只能黯然神伤了。  综合能力:T3  桐人:曾经我也是屠龙的勇士,直到出了个英雄叫黑雪姬,伤害比我高控制比我稳,大招还带控制和我一样能装了X再跑。综上所述,你有什么理由不选择一个叫黑雪姬而选择一个叫桐人的英雄呢?从各种意义上被黑雪姬完爆团战效果还不是很出色,出到专属后可能可以打一波出其不意,亮点是被动和专属,然而装逼者们大部分根本不会打团。  综合能力:T3  痛苦女王:手短,手太短,手太短了!这个AP的手实在是短,前面有那么多英雄你为何想不开要玩这个。  综合能力:T3  舰队统帅:蓝BUFF没了恢复BUFF,大招虽然被加强了但是整体的蓝耗简直可怕,还有W的命中率简直感人。  综合能力:T35T3英雄-2  术士娃:论控制能力7个娃里最强的就是这个了,CD满的术士娃能控的你生不如死,然而腿短手短生存能力弱是大毛病,并且没法清线。  综合能力:T3  关羽:大招被削弱过以后就渐渐淡出了人们的视野,随着新英雄不断的增加,关二爷也基本已经无人问津了(谁还记得宅哥的关羽!),然而关羽其实还是有不错的能力的,QE都是靠玩家操作打控制,R的全体加速和盾在团战中效果很好,但是并不是很适合现在的版本了。  综合能力:T3  诸葛亮:手短,大招被四糸乃完克输出能力弱,成为了诸葛亮致命的缺点(我还记得老诸葛的诸葛一个E吹出6个火球把后面追他的6个人一起秒了)也是随着版本慢慢的被人们素所遗忘了,W的控制效果很出色,但是诸葛亮一路走好!  综合能力:T3  张飞:三国这几个里面基本属张飞最无脑了,大招的高额伤害打单体很恐怖,但是目前的情况并不能容许张飞再像以前一样冲进去切AP了,目前的AP拥有高机动性,而不是以前的小鸡和灵梦了,大招对大小龙有效是亮点,刀刀惩戒。  综合能力:T3  神目黑刀:黑刀作为一个纯技能流的AD然而是个近战,再然而W的不确定性触发,再加上E技能并没什么卵用,再算上R的难命中,导致黑在团战中表现并不好,前期线上能压人但是团战很吃自身走位创造输出环境,脆皮也是其一大缺点。  综合能力:T3  猪八戒:也是一个老英雄了,以前上镜率很高,随着版本变迁也是逐渐淡出人们视野。然而八戒这英雄的神级被动配合W的刷新让老猪生存能力有一个不错的保证,其实我个人很建议把W开启后5秒内若护盾存在时受到攻击减少技能CD会靠谱很多,老玩家肯定以前被肉老猪恶心过,大家都懂。  综合能力:T3  霍比侦察兵:首先这个英雄我们需要还给他2点属性点,各位可以仔细研究下小炮的觉醒你就会发现这英雄天生少别人2点属性点和无蓝条英雄是一样的。小炮最强的地方就在那个R上,视野丢失真的是让人很头疼的一件事,中了小炮大基本这3秒你就没法输出了,因为不清楚情况通常会往后退,但是小炮目前输出能力较弱是硬伤,E的主动和没有基本是一样的,W用来开视野不错但是并不能输出,用Q去打输出就相当于你闪闪E或者伊卡洛斯E到别人脸上去揍人,你把唯一的保命技能一交生存就是一个非常严重的问题了,所以感觉小炮真要崛起的话E技能主动效果得改。  综合能力:T3  平天大圣:有伤害,有控制,有生存,有AOE,但是好像都缺了那么点,伤害不是特别高,生存不是特别强,控制要到6才有,AOE能力也偏弱。总之这英雄就是没有什么突出的能力,在这个外挂横飞的年代你这么老实的选手注定是要吃亏的啊!  综合能力:T3  垃圾者:前期伤害很高,然而R这个范围有点小啊,中后期乏力,作为一个AP去冲阵没有硬控的情况下太容易死了,这是7V7不是5V5。  综合能力:T3  亡灵女王:给这英雄加了2点觉醒点以后这英雄终于不是残废的10点属性点觉醒了,前期输出确实不错,然而Q技能实在鸡肋,以2.5攻速连射2下这个和没有一样。E的伤害已经秒天秒地了,不过现在平A的ADC生存都很是问题,亡灵的抬手也比较差,没有清兵带线能力,总之目前版本还是冷板凳。  综合能力:T3  沙僧:我觉得跳跃如果改改大招的迷之判定我觉得还能救一下。  综合能力:T3(末尾)  蛮锤勇士:有点控有团控有突进有减伤,然而这英雄为什么弱呢?容我给大家分析一下,首先这个英雄输出不太够,得靠平A,但是大家都懂现在这版本都是高输出高爆发,根本没有平A的空间和时间;再者这英雄需要到6才能有先手,前6级没有什么太大作为,而W的高蓝耗让这英雄打野也很吃力。所以蛮锤在面对这么多版本爸爸,只能坐冷板凳。  综合能力:T3(末尾)  变异蘑菇:蘑菇酱如果减减W抬手我觉得很有前途,蘑菇拥有一个很高的爆发,W的高空视野也很好用,但是W那致命的抬手让人欲罢不能。还有攻击范围也让他在前期对线被人压制。  综合能力:T3(末尾)  孙小美:前期对拼能力很强,伤害很足,看起来很帅,最重要的是本多二代皮肤点32个赞!然而跳跃神奇的进行了优化让Q的抬手变的无比神奇,没有强有力的突进技能依靠闪现才能切入人群无疑是孙小美的弱点。团战比较无力,现在的英雄位移也比较多所以孙小美表现不尽人意。  综合能力:T3(末尾)  夏洛特:高蓝耗以及没有硬控以及后期疲软,大招斩杀虽然是亮点,但是自身很脆。  综合能力:T3(末尾)  鸣人:同样是我曾今很喜欢的英雄,纯JJC手打100/121吊车尾,然而这英雄随着版本的变动越来越无力,现在走中会给人怼的生活不能自理,Q的超长起跳时间简直卧槽,如果鸣人能把Q的施法动作缩短会加强很多,目前只能呵呵了。鸣人最大的优势在于出纯输出靠W也能有很不错的生存能力,R的多样化运用玩起来很有意思,可惜不适合现在版本了。  综合能力:T3(末尾)  佐助:可惜大招让他只有10秒真男人,如果能长一点就是很强的ADC了,我们曾今开发过半肉佐助打野效果也很不错,然而在如今这个版本有太多的英雄比他出色,左二少也只能坐冷板凳了。  综合能力:T3(末尾)  吕布:前面那个吕布R能够解一切控制的时候当之无愧T1,大喊一声谁能羊我!,然而现在由于R不解控,突然就变的很鸡肋了,沦为冷板凳,而且由于线上能力太弱,尤其不适合4黑,路人局也是个野区吸血鬼。  综合能力:T3(末尾)6T2英雄  T2英雄  魂魄妖梦:有打半肉AP秒人兼控制的能力,纯输出自身生存太弱,出纯AD效果也并不出色,是一个中规中矩的半肉。有控制有突进,没有减伤可以看出此英雄侧重输出然而被动可以使妖梦出AD装走法穿打出一个不错的输出的能力,不过玩的好的人少,作死小能手挺多的。  综合能力:T2  尼禄:尼禄打半肉有个最严重的缺点就是太吃发育,尼禄本身并没有什么好的减伤技能,也么没什么能躲伤害的技能,所以基本上伤害要实打实的被全吃完。大招的存在又使得这英雄极度需要站场和切入,QRQ的蓝耗前期出蓝水晶都有点吃不消,W我宁愿只保留第3段,太鸡肋了,E的大惩戒是一大亮点,配合S球惩戒能打出别人2个惩戒的效果,控龙和BUFF能力非常优秀,但是野区战斗能力较弱,不适合做纯输出,基本上是出纯肉的情况下有能力就做天锁或者红枪这两个装备给队友提供一个团队的DEBUFF效果。  综合能力:T2  伊莉雅:其实我个人很喜欢伊莉雅,然而这英雄并不是很厉害,致命缺点在于刷不起,走中太浪费,走边路混等级的话经济太难起,大招那命中没人帮你控你就拿去清线吧反正CD短,W是神技能,范围1秒沉默可以坑死很多人,配合E可以配合GANK然而太吃等级打不了野你让我怎么救你。  综合能力:T2  美树沙耶加:这个英雄就是典型的T2型英雄了,打刺客瞬间爆发不足,靠平A,打半肉无控制,要不是看在狐狸这货的份上我绝对把她丢到T3。这英雄优点也很明显,位移能力极强,平A伤害很高,输出全看走位,打团全看切入,刷的也比较快,然而没有硬控+靠平A爆发注定了很难用好,而且高端局效果很差(很吃经济)。  综合能力:T2  佐仓杏子:红毛目前是较为正统的半肉AP。在菲特还没出的现在红毛打半肉AP能起到一个不错的团战搅屎棍效果,自带强控制和位移,Q技能伤害也不错,缺点是生存全靠装备,又走不了中打不了野,在边路没爆发持续输出是高但是很容易吃亏。  综合能力:T2  金木研:肉,很肉,非常肉,然而死要钱,你给我一条线我就能肉出一片天,目前肉装的成型速度已经低于输出装的成型速度,纯肉已经注定不适合目前版本了,以前金木纯肉输出挺高现在这版本已经不行了,所以当年的上当一霸现在也只能是时代的眼泪了。  综合能力:T2  五更琉璃:黑猫作为一个AP只有一个缺点也是最大的缺点就是一点控制都没有,瞬间爆发能力不强。黑猫的生存还有输出都是不错的,亮点就是可以打真穿流导致双抗比较高生存比较好,配合那个位移盾不会轻易死,然而输出全靠预判并且爆发能力太弱是硬伤,能刷能打,但不是最优选项。  综合能力:T2  鹿目圆香:圆神现在拥有全300后期最强的对T伤害能力(强于亡灵),手长可以压人,回复强,缺点是带不了线容易被抓,团战容易被针对,极度需要人保,站桩输出能力一流,然而缺点也很明显,前中期输出能力偏弱导致前期没啥作为。  综合能力:T2  小鸟游六花:一个会玩的六花非常恶心,手虽然有点短但是控制好爆出半肉的六花又肉又有输出,A卡的控制效果非常强大,N卡的AOE清并也很好用,在这个外挂横飞,手长英雄满天飞的年代,小鸟游六花也依旧肉出风彩(极度依赖玩家操作能力)。  综合能力:T2  江户川柯南:没有输出能力,但是射中5次后有超强先手能力,控制效果很出色,会玩的柯南很恶心。我这里给柯南正一下名,一个好的柯南真的是一个很棒的辅助(仅限路人局)。但是由于完全没有输出能力以及,这是一个进攻型的辅助没有保人能力需要各位多加留意。  综合能力:T2  伊卡洛斯:最初版本可是真正的空之女王,这版本打暴击流还凑合,但是不如岛风以及黑岩好用。Q被动的削弱以及技能CD的加长让伊卡洛斯没法把被动叠上去,很难打出以前那样的输出了,暴击流可战。  综合评价:T2  李小狼:飞鞋挨了一刀小狼也就挨了一刀,没有位移是硬伤。作为一个AD走中也不是特别好的选择,是个前中期英雄,然而飞鞋的削弱也极大的降低了小狼的作战能力。  综合评价:T2  夏娜:夏娜最大的缺点在于Q这一手控制的不稳定性,容易被交闪现就躲了,同时并没有一个强力的突进技能,也没有减伤能力,开R往前硬冲的后果就是被人集火直接带走,W确实输出爆炸然而并没人会蠢到站一起吃你QW。如果Q能改成个稳定控的话综合能力会得到一个很大的上升,耗蓝高也是一个比较大的问题,蓝BUFF改动过后很多这种英雄都很难混野了,这也是版本趋势问题。  综合能力:T2  吉尔伽美什:又不得不说一下时代的眼泪,上个版本闪闪可是最强附伤流ADC,上可偷大小龙,下可推塔,中可团战,有AOE有控制有逃生可谓是全能。然而版本过去了,附伤流ADC在这版本根本A不出伤害,大小龙现在是靠团战决定你一个ADC根本偷不了,塔这玩意暴击流摸起来比你快多了,闪闪只能去角落画圈圈了。  综合能力:T2  博丽灵梦:曾今的AP双壁,现在也是被版本拉下了神坛。面对如今的这些超级长手AP们,灵梦一点还手的余地都没有,打不到人再高的爆发也是空的,自身输出全凭走位,打团没法对后排进行输出是灵梦目前最大的问题。  综合能力:T2  死骑:那一刀移速砍的实在是销魂,我说实话砍到5%合理,砍到0%我真是玩个鬼啊,这一刀被动直接把死骑拉下神坛。  综合能力:T2  法师娃:半肉辅助法师娃带节奏GANK很厉害,属于节奏型英雄。大招的点控CD短控制长比较稳,然而有JOJO的情况下感觉法师娃被完美替代了。  综合能力:T2  盗贼娃:控制能力很强,但是团战能力很弱。肉贼团战可以去强控一个人,但是对面会玩用暗盾之类的解中后期很疲软,输出贼可以单杀很多脆皮然而团战很难切入,属于大前期英雄,节奏掌握的好前期可以打崩对面的路人,造成优势,大缺点是团战能力弱。  综合能力:T2  胡子船长:生存能力极强,控制效果很不错,被动也很给力。乍看之下挺强,然而有致命缺点就是先手能力太弱,大招那起跳!除了鸣人就属胡子的大最容易给人断了哎,如果能改下大招判定时间的话会好用很多。  综合能力:T2(末尾)  蛇血舞姬:这是一个很容易被人忽略的辅助,控制效果极强,如果能拿到蓝BUFF清野效率也不错,E的伤害非常高。我们研究过蛇血舞姬的打野套路发现是可行的,作为辅助而言蛇血舞姬因为比较冷门所以对面也不会很清楚一个蛇姬的爆发有多高!被人忽视的冷板凳,但是4黑效果不好,7黑在有BP的情况下可以出其不意。  综合能力:T2  雅典娜:目前300回复能力最好的英雄。如果打成一个均势局有雅典娜的一方会很恶心,打团不先杀雅典娜就等于7V8,有雅典娜在很多英雄都敢上去卖第一波了,但是本身很吃经济以及等级是她的弱点,不能走纯正的辅助位,需要发育。  综合能力:T2  唐僧:这个绝对是冷板凳上的常客了,然而作为辅助效果挺好的,除了Q技能比较浮云以外WER都是神技,Q如果能改成个靠谱的加血技能这英雄立马能上T1辅助。现在的唐僧大招抬手是一个问题,这个英雄就是现在少了个技能,哎,只有3个技能的英雄你们伤不起。  综合能力:T2  saber:吾王就是太中规中矩了,QW是好技能E技能略显败笔,R也有点鸡肋,防守有余进攻不足,自身打半肉输出能力较弱,并且没有团控,适合抗压但是团战表现已经不够看了。  综合能力:T2  草帽小子:这个英雄也有很强的潜力,也是常常被人遗忘的角色。被动的超强生存,Q的先手突进R的大团控,E的伤害和控制能力,W的追击能力都很优秀。然而目前比较尴尬的一点是整体输出能力偏弱,其实只要把Q和R改成AD加成这个英雄整体会强上很多,团战能力很强而且不吃装备,能打野带节奏GANK。  综合能力:T2  食之忍者:说实话我还是挺看好这英雄的,然而这英雄最大的问题是他是一个只有3个小技能的辅助,大招还不如楪祈大,而且耗蓝极高有点难以接受。如果能调整一下蓝耗问题同时把大招进行修改相信这个英雄能有质的变化,Q的点控和E的黏人配合W的加速能帮助AD在2V2的时候几乎立于不败之地。  综合能力:T2(末尾)  我受罗:楼主有段时间经常玩受罗,也用受罗上场比赛好几次,但是受罗随着版本变动,现在的英雄各个都是高爆发高机动,受罗的手相对于那些英雄太短,很容易被打死,也是时代的眼泪了,优点是前期线上压制力极强,缺点是中后期团生存能力很是问题。  综合能力:T2(末尾)7T1英雄  T1英雄  黑雪姬:从一开始出来到第一次加强以后我们就感觉这英雄强的过分了,必然会被削弱。这次被削弱以后前期对线能力依旧IMBA,但是中期强切入能力下降了很多,是很不错的一个调整。抓人依旧犀利 出装类似214,走半肉AD,打输出兼控制,中后期开NICE强行打死一个对面主力输出,非常灵活。  综合能力:T1  高町奈叶:目前全AP中输出最高的炮台,唯一的缺陷是输出环境极差(走的慢,手短),很吃队友配合,非常不建议单排使用。然而在有人保护的情况下能打出2个折纸的输出,对线怕被抓,所以需要猥琐,大招不用可以留着抢头(大招那被动聊胜于无),先手消耗即可,路人局可以不必纠结百分比法穿,堆固穿输出更高。  综合能力:T1  折纸:因为输出被砍了2次的关系,现在折纸的输出在目前主流AP中算是最低的了,然而胜在手长+非常灵活,所以自身输出环境非常棒,很难被刺客切死,同时技能都带减速效果,控制能力一流,团战效果非常出色,纵使被砍两刀依旧是目前最火的AP。  综合能力:T1  远坂凛:其实大小姐是目前主流AP,和折纸和奈叶目前在我看来是最强的3个AP。由于大招R没有输出,换来的补偿就是QW的输出能力非常强,QWRQWQQ在狭窄地形能打出成吨的输出瞬间爆炸,根本抗不住,E是个出色的保命技能,非常好用谁用谁知道哦。  综合能力:T1  朝田诗乃:现在的ADC已经和上版本完全不一样了,目前的ADC已经进入了消耗型和暴击型,以往靠ADC单龙现在已经是完全不可能了,再加上现在输出起的快,以往的半肉ADC站撸两人的局面完全不复存在。诗乃作为一个远程消耗类ADC最大的缺点在于技能偏重于单体输出并且会被前排肉吸收,优点是输出比较高,T抗一轮也很疼,然而面对两位前辈只能屈居T1了,缺点是腿短容易被抓并且输出全凭技术,优势是凭借被动哪怕出纯输出也能靠平A打出不菲的伤害,拆塔点人都不错。  综合能力:T1  奇犽:能刷能打,能装能跑,能突进能消耗。唯一的缺点是瞬间爆发能力较弱和手较短注定不能打纯输出,基本上是半肉AP偏切后排的角色,Q能满吃吸血枪的效果导致线上消耗能力一流,后期出到法潮圣域的话打收割非常恶心,团战基本是属于一直在外围找机会蹭血看准机会收割的那种类型,很依赖个人技术,包括切入时机以及刷钱等等。  综合能力:T1  两仪式:2段位移有斩杀,来去自如,刷野快切入强,唯二的缺点就是没强控和自身生存能力了,输出能力非常优秀但是生存和切入全凭技术,不能作为一个肉的身份去抗线,打一个收割位,和奇犽很像出装基本是偏输出,觉醒是血护甲和物穿。  综合能力:T1  空条承太郎:那鬼畜的画风,那犀利的造型,按潇洒的出手,都深深的吸引了我,R的无视韧性和解控技能的绝对控制,使得承太郎非常适合打一个游走GANK位,因为现在不适合英雄平A,全是技能流,所以卖鱼强也不适合走半肉附伤,走妖刀NICE那条输出路线会好一点,或者出纯肉打控制也很好。  综合能力:T1  岛风:暴击流ADC崛起了,附伤流滚粗,岛风拥有很好的带线能力(一Q清兵),不错的生存能力(被动和W的加速),带线带的飞起不容易被抓。但是缺点也很明显,输出只能打到前排,很容易被T吸收住火力,如果不是装备碾压是很难在团战中打出决定性的输出的,靠平A注定了很难躲某些技能,输出环境会比较差。  综合能力:T1  白岩射手:现在的白岩也是标准的前中期型英雄,前中期纯肉伤害很高并且有多段位移带AOE型控制,上可抗伤害装B,下可揍人继续装X。前期E的伤害实在是强,中一个E简直就像被人放了两个其他技能,如过打半肉输出也很客观,最关键是生存能力强。  综合能力:T1  金色之暗:亲女儿,伤害爆炸,带控制,有先手,大招IMBA。如果要说唯一的缺点就是大招吃虚弱,小暗基本靠技能输出,对面有魔免的话就打不出太好的爆发。大招可以保证你的逃生,然而最近的黑雪姬简单粗暴压住了小暗的风头。  综合能力:T1  坂田银时:大招的全图支援依旧是亮点,QWE技能依旧不错,Q位移,W致盲,E是AOE带减速,被动依旧犀利,有什么理由不给个高评价呢。单体作战能力一般,但是团战能力极强,在带线的同时能够支援团战的英雄同时可以省下一个召唤师技能不带传送。  综合评价:T1  绯村剑心:剑心这次加强以后真心可战,伤害高,有控制可打野,哪怕出半肉伤害也够,大招配合收刀的沉默和E击飞的控制,也能够稳定的控住对面一个人,配合队友可完成击杀,总之喜欢玩剑心的朋友们请放心大胆的玩起来吧  综合评价:T1  姬丝秀忒:鸡丝依然是妈妈,超强的控制,超强的生存,超强的先手,可惜现在脏比横行,再加上双中已经不流行了,秒人有其他更稳定的控制,所以鸡丝出场率不高。然而不吃装备的特性使得鸡丝在团队中作用非常之高,比较吃等级,到6就开干。  综合评价:T1  格雷:曾今我也是一个非BAN即选的辅助,曾经多少人哭着想拿我!可是如今格雷的大被四糸乃完爆,格雷的Q被四糸乃的W完爆,格雷的W依然是个好技能然而四糸乃的QE更胜过格雷的WE,格雷对于英雄的保护能力偏弱,在现在这个版本手太长,格雷大往往阻止不了别人切后,而且大招的控制带有极大的不稳定性导致目前地位下降,但还是一线辅助。  综合能力:T1  初音未来:初音在曾今的版本一直不被人看好,然而在现在越来越多的强切型半肉出来的现在,以及肉装的削弱,现在的肉都是半肉不是纯肉,输出已经碾压了肉装,不存在打不动的情况下,初音这个被人遗忘的辅助真的很强,可以带虚弱+缴械双召组合,以及E的存在注定了开团不先手初音你就先手不了任何人。我们也研究了下,初音配合强力AP比如奈叶这种短手效果是极佳的,或者保一个ADC核心也很好用。  综合能力:T1(末尾)  黑岩:站在暴击流ADC顶峰的人,可惜这版本有两个级别的ADC碾压出他们一大截,不然黑岩绝对是一大亮点。曾今附伤流横行的时候根本无人问津的一个英雄,现在Q的加强以及射程加到5.3,前中期能力得到了极大的改善。你绝对不会想去招惹一个有心的黑岩,缺点是输出环境较差,可以配合一个强力辅助食用风味更佳。  综合能力:T1  御坂美琴:炮姐在经过了数次降低抬手以后!目前终于已经几乎0抬手了!想玩炮姐的朋友们不要错过!目前几乎已经是炮姐最强势的版本了!作为一个近战AP,补刀全靠技能的选手!我估计以后也不会有这么强的炮姐让你们爽了!赶快HIGH一下,这版本ER几乎无抬手让炮姐打先手成为可能!GANK吧!打起来吧!R的瞬间爆发目前是所有主流AP里单技能爆发最高的了,团战找切入时机一波即可爆炸!  综合能力:T1(末尾)  乔巴:当之无愧的一线辅助,团队有了乔巴就有不回泉水的底气,非常适合团队作战,6级前偏弱,但是配合上雾隐或者乌索普或者AP就能够2人守住一线不丢,前期耸着点6级后就是爸爸,基本上属于必拿英雄。  综合能力:T1  小鸡:小鸡作为一个火力很足的AP(前期伤害很高),缺点是技能精准度非常低,很依赖机师个人能力,同时小鸡自身没有任何生存能力,W的手偏短,E会被人挡住,R有时候会坑到队友等等综合原因让小鸡不再能成为一线主力AP,然而一个发育良好的小鸡依旧是对面的噩梦。  综合能力:T1(末尾)8T0英雄  T0英雄  四糸乃:只要大招不砍,四萝莉就一辈子是最强辅助!大招效果非常BUG,被动的减速效果和W的控制也非常给力,QWER都是神技,有个会玩四糸乃在你身边你会觉得真爽。  综合能力:T0  三笠:这个机体曾今是我的最爱,自从那次把RW砍掉以后我就再没碰过这机体,因为RW一拿掉打团去切正面的能力就非常弱了。三笠这个机体我给出2个评价,带线T0以及团战T3,3W经济一秒躺说的就是她,正面团能力非常弱,但是碰到不会针对打的队伍容易被她拖死,打三笠的最佳方案就是找辅助出俩电击陷阱,然后那种出了飞鞋的或者有传送的有支援能力的去带三笠带的那条线,如果大团队中没有奶就拼一波,在重生被砍的现在已经不能像以前这么嚣张了。  综合能力:T0(带线)9评分标准  评判标准  大致说完了所有英雄,我这里还是再说一说大概给英雄能力评级的标准吧  1、前期对线能力  2、带线能力  3、六级团战能力  4、中期30分钟左右团战能力  5、大后期45分钟以上的能力  你会发现我基本不会去考虑一个英雄单挑的能力,是因为在黑店里谁会和你单挑都是抱团干,所以独行侠类的英雄评级都比较低,这也是越往后打越会出现的问题。所有的野区吸血鬼都给了较低的评分,因为野区资源会玩的人线上可以全收;太吃经济的辅助位英雄给了较低的评分,因为没有这个经济给他们起来。
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