求一个PS2绝地求生游戏崩溃 FIFA TOTALFOOTBALL 1代的镜像 ?哪里下载啊?拜谢。(奉上封面图片)

PS2游戏战斗竞技场DON哪有下载?发给我。拜谢。_百度知道
PS2游戏战斗竞技场DON哪有下载?发给我。拜谢。
我有更好的答案
这是PS2 战斗竞技场DON日版地址,需要PS2模拟器运行。
手机上有PS2的模拟器吗
您别开玩笑了,一般的电脑上玩PS2模拟器都卡的不要不要的,您觉得手机性能能跟电脑比吗。
。。。。。
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里面有两个 人
一个是纯黑色的
一个是纯白色的PS2上的一个游戏可以制作陷阱 还是有特殊道具 帮忙照下 是什么游戏
应该不是人把
是鸭子吧反正就是 一个白色 一个黑色找到的名字 给20分
找到下载地址的给50分
我有更好的答案
LZ没说清楚
拿枪还是刀的
两人是一个手丙控制的吗
是鸭子的话
PS2有2000多款游戏呢
下面给你个表 你自己找下可以吗
2000个都发不上去0001-【鬼武者1】【美版】【ACT动作类】0002-【鬼武者2】【美版】【ACT动作类】0003-【鬼武者完美加强版】【ACT动作类】0004-【鬼武者无赖传】【美版】【ACT动作类】0005-【鬼武者3】【日版】【ACT动作类】0006-【新鬼武者-梦之黎明A】【日版】【ACT动作类】0006-【新鬼武者-梦之黎明B】【日版】【ACT动作类】0007-【鬼泣1】【日版】【ACT动作类】0008-【鬼泣2A】【日版】【ACT动作类】0008-【鬼泣2B】【日版】【ACT动作类】0009-【鬼泣3】【中文版】【ACT动作类】0010-【战斧】【美版】【ACT动作类】0011-【战神】【美版】【ACT动作类】0012-【战神2圣剑神罚】【美版】【ACT动作类】0013-【战神2】【剧情汉化0.6版】【ACT动作类】0014-【战神2】【中文版】【ACT动作类】0015-【战国无双】【美版】【ACT动作类】0016-【战国无双2】【中文版】【ACT动作类】0018-【战国无双2猛将传】【日版】【ACT动作类】0019-【战国VS现代】【日版】【ACT动作类】0020-【真三国无双2】【中文版】【ACT动作类】0021-【真三国无双3】【日版】【ACT动作类】0022-【真三国无双4】【官方中文版】【ACT动作类】0025-【无双 OROCHI 蛇魔】【日版】【ACT动作类】0026-【无双大蛇-魔王再临】【日版】【ACT动作类】0027-【真三国无双5A】【日版】【ACT动作类】0027-【真三国无双5B】【日版】【ACT动作类】0028-【火影忍者-木叶之魂】【日版】【ACT动作类】0029-【火影忍者-漩涡忍传】【日版】【ACT动作类】0030-【火影忍者-木叶的忍者英雄们2】【日版】【ACT动作类】0031-【火影忍者-木叶的忍者英雄们3】【日版】【ACT动作类】0032-【火影忍者 鸣人 疾风传 终极觉醒】【日版】【ACT动作类】0033-【火影忍者 鸣人 疾风传 终极觉醒2】【日版】【ACT动作类】0034-【火影忍者1.2.3合集】【日版】【ACT动作类】0035-【火影.龙珠.海贼王DON大乱斗】【日版】【ACT动作类】0036-【七龙珠Z-传奇】【日版】【ACT动作类】0037-【七龙珠Z武道会2】【日版】【ACT动作类】0038-【七龙珠Z武道会3】【日版】【ACT动作类】0039-【七龙珠Z电光石火! METEOR】【日版】【ACT动作类】0040-【七龙珠Z电光石火!NEO】【日版】【ACT动作类】0041-【七龙珠AF】【美版】【ACT动作类】0042-【七龙珠Z无限世界】【日版】【ACT动作类】0043-【横行霸道-罪都故事】【日版】【ACT动作类】0044-【横行霸道-自由城故事】【美版】【ACT动作类】0049-【合金弹头 完美收藏版】【美版】【ACT动作类】0050-【饿狼传说 狼之印记】【日版】【ACT动作类】0051-【杀手安云】【日版】【ACT动作类】0052-【侠盗猎魔2】【美版】【ACT动作类】0053-【超战斗封神】【日版】【ACT动作类】0054-【义经英雄传】【日版】【ACT动作类】0055-【加勒比海盗 黑海盗传奇】【美版】【ACT动作类】0056-【加勒比海盗 3 世界尽头】【美版】【ACT动作类】0057-【机动战士高达:一年战争】【中文版】【ACT动作类】0058-【高达无双】【日版】【ACT动作类】0059-【机动战士高达SEED 联合vsZ.A.F.T】【日版】【ACT动作类】0060-【高达SEED-D 联合VS ZAFT 2 】【日版】【ACT动作类】0061-【死神 BLEACH 获选之魂】【日版】【ACT动作类】0062-【死神 BLEACH 刀刃战士 2ND】【日版】【ACT动作类】0063-【神之手】【美版】【ACT动作类】0064-【李连杰-义气 荣誉之战】【美版】【ACT动作类】0065-【超人归来 超人再起】【美版】【ACT动作类】0066-【神奇四侠】【美版】【ACT动作类】0067-【龙背上的骑士2 -封印之红 背德之黑】【中文版】【ACT动作类】0068-【罪恶生涯之帮派战争】【美版】【ACT动作类】0069-【纳米破坏者】【美版】【ACT动作类】0070-【新魂斗罗】【美版】【ACT动作类】0071-【真魂斗罗】【日版】【ACT动作类】0072-【女忍】【中文版】【ACT动作类】0073-【SHINOBI忍 男忍】【日版】【ACT动作类】0074-【索尼克大合集加强版】【美版】【ACT动作类】0075-【杰克3】【美版】【ACT动作类】0076-【忍者神龟2并肩作战】【美版】【ACT动作类】0077-【指环王3国王归来】【中文版】【ACT动作类】0078-【红侠乔伊2 黑胶卷之谜】【美版】【ACT动作类】0079-【铁臂阿童木】【日版】【ACT动作类】0080-【超级猴子球豪华版】【美版】【ACT动作类】0081-【铳神OD】【中文版】【ACT动作类】0082-【武刃街】【日版】【ACT动作类】0090-【红之海2】【美版】【ACT动作类】0091-【瑞奇和叮当3:重装上阵】【美版】【ACT动作类】0092-【瑞奇与叮当4:死锁】【美版】【ACT动作类】0093-【恶魔城】【日版】【ACT动作类】0094-【兽王记】【中文版】【ACT动作类】0095-【樱花大战5 荒野的女武士】【中文版】【ACT动作类】0096-【天诛】【美版】【ACT动作类】0097-【天诛 红】【中文版】【ACT动作类】0098-【鱼仔-抢球水塘大作战】【中文版】【ACT动作类】0099-【****细胞3 混沌理论】【官方正式版】【ACT动作类】0100-【怒首领蜂大往生】【日版】【ACT动作类】0101-【阿格斯战士】【完全中文版】【ACT动作类】0102-【多罗罗中文版】【完全中文版】【ACT动作类】0103-【混沌军势】【日版】【ACT动作类】0104-【黑客帝国尼奥之路】【美版】【ACT动作类】0105-【蝙蝠侠5:开战时刻】【美版】【ACT动作类】0106-【木乃伊3:龙帝之墓】【美版】【ACT动作类】0107-【教父】【美版】【ACT动作类】0108-【龙茹A】【美版】【ACT动作类】0108-【龙茹B】【美版】【ACT动作类】0109-【怪物猎人2】【中文版】【ACT动作类】0117-【GT4跑车浪漫旅4】【日版】【RAC赛车类】0118-【山脊赛车 进化】【日版】【RAC赛车类】0119-【实感赛车5】【美版】【RAC赛车类】0120-【极品飞车 地下狂飙 2】【美版】【RAC赛车类】0121-【极品飞车10卡本峡谷】【美版】【RAC赛车类】0122-【极品飞车11 职业街头赛】【美版】【RAC赛车类】0123-【火爆狂飙3】【美版】【RAC赛车类】0124-【火爆狂飙 复仇】【美版】【RAC赛车类】0125-【首都高赛车漂移】【美版】【RAC赛车类】0126-【越野拉力赛车】【美版】【RAC赛车类】0127-【头文字D纸风船版】【日版】【RAC赛车类】0128-【摩托GP4】【日版】【RAC赛车类】0129-【摩托浪漫旅】【中文版】【RAC赛车类】0130-【史上最强** **兼一激斗
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FIFA庆百年《Total Football 2》公布
  EA近日公布了将于12月9日的PS2版足球游戏新作《FIFA Total Football 2》,该作售价为3129日元。《FIFA Total Football》系列是《FIFA》系列的一个支系,是EA专门为日本玩家设计的一个足球游戏系列,并且获得了FIFA(国际足球联盟)的认可。为了庆祝FIFA成立100周年,近日EA决定以3129日元的低廉价格推出这款附带有纪念DVD的新作。
  这款《FIFA Total Football 2》虽然价格低廉,游戏内容却非常丰富。本作中收录了18个国家的447个球队,以及40个国家的代表队,收录选手总数达到了1万人,并且大部分都是以实名收录。前作中作为重要特征的“无球队员指令”系统在本作中得到了保留。球队经营的“特许经营模式”在本作中出现,每次比赛后获得的技能点数包括交涉、育成和挖角三种能力,球队监督的能力对小组全体都有影响,对于球队的经营方法起到了支配作用。
  在本作中,球队的面部表情系统得到了强化,球员们的面部表情更加真实了。网络对战功能与前作基本相同,可以通过耳麦与对方进行语音聊天。游戏的解说依然由前作的北川义隆和风间八宏担任。
  本作如此低的价位却赠送一张特典DVD可以说是非常诱人的,本作的同捆特典DVD中包括有FIFA一百周年的珍贵纪念影像,其中有多届世界杯的经典场面。例如1986年墨西哥世界杯迭戈?马拉多纳连过六名英格兰队的后卫,在守门员出击的一刹那将球打入的精彩场面;1998年法国世界杯欧文单枪匹马杀入对方禁区的精彩进球;1958年瑞典世界杯贝利贝利挑过后卫凌空垫射的精彩进球等。总共收录的影像时间为40分钟。
编辑:admin 文章来源:电玩巴士
更新时间: 0:54:28
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version of FIFA 11 is the first in the series to use the same engine as the PlayStation 3 and Xbox 360 versions.--------------------------------------------------------------作为10余年的实况玩家,和两年前王涛实况中文解说的听译成员之一(这个必须得炫),可算是在知乎上碰到一个我能回答的问题,我来好好码一篇……我靠翻译吃饭,不是IT行业的,下面的回答中如果出现硬伤,尤其是关于软硬件的,请大家指正。目录如下:概述回顾两游戏发展历程结合最近两三代游戏,谈二者的优势劣势:对比赛、训练的仿真 / 对作为运动的足球的仿真 / 界面设计 / 细节补充 / 音乐和解说 / DIY自由度预测二者未来发展方向总结(没耐心的童鞋请直接跳到这一部分)概述:  我总的来说一下两款游戏的现状,和我的态度。  中国离日本近,PS游戏机普及的比XBOX和PC早的很,所以实况足球在中国的群众基础是FIFA不能比的。我就是其中一个例子。与其说是欧洲联赛和欧洲杯、世界杯把我带入足球世界,倒不如说是实况足球,当然还有FM。  其实这也就是为何在中文互联网上实况和FIFA孰优孰劣争执不停歇的原因。据我所知,和据我所认识的几位英国和爱尔兰球迷的描述,实况在欧州的市场,连和FIFA比的必要都没有——两款游戏发售半年内,英国国内的销量统计,FIFA2012是PES2012的25倍。PES2013的销量统计我不知道,可能更惨。  所以啊,作为一个实况的忠实粉丝,还是小小得参与过实况足球中文解说制作的人,也不得不承认这个事实了:最起码在市场上,实况已经落后FIFA太多太多。同时KONAMI和EA这样的巨擘相比,只能算屌丝公司,二者实力悬殊。我甚至认为FIFA的领先优势会越来越大。  为何当年分庭抗礼,现在一边倒呢?简单说来,就是FIFA依靠EA雄厚的研发能力,在不断的进行incremental improvement。而实况则制约于KONAMI的财力,每年秋冬“交作业”的时候,经常是把去年甚至前年的引擎随便改个参数再弄出来糊弄人(危言耸听?还真不是,下面会说一个真实故事)。  2012是FIFA进步最明显或者说长期的积淀一次性爆发的一代——而偏偏在这一年,实况弄出来了PES2012,这一近10年来最没有诚意的作业。(你说实况那边是不是有FIFA的卧底?)发展历程  我玩实况比较多,实况说细一些。FIFA我虽然每代都玩,但玩的很少,就总体点评几句吧……这里还请FIFA的资深玩家回顾10年的历程。  实况足球的发展非常曲折。并且由于主机、PC平台的引擎参数长期不一致,还有欧美版和亚洲版的区别,导致前期版本非常混乱。这里07年之后说的是非PS2版本。  我听说NBA的历史,就是改规则的历史,那么实况足球的历史,就是“矫枉过正”的历史。IGN给PES2012的最终评语有这么一句:It might not provide the degree of true simulation that some players
hanker after, and some of its tweaks merely throw up new problems - but
PES fans have had a long time to get used to frustrating inconsistency.宏观回顾一下实况实况足球进入PC平台之后,主要经历了三代引擎。PES3-PES6的一代,PES的二代,PES的三代,还有即将到来的PES2014的第四代。每一代引擎都比前作有巨大的进步,但揪心的是换引擎成了实况实质性进步的唯一方式。实况足球的制作思路从一开始就是在正路上,通过模拟人和足球的运动来模拟比赛。而FIFA前期一直通过设定各种场景来模拟比赛,自然限制在自己的条条框框里,显得很假。这也就是为何实况一直以来BUG较少的原因。10年间,实况足球奉上了多部经典作品,比如WE10和PES2009。但实况足球也多次通过简单修改参数在秋冬季交作业,比如毫无诚意的PES2012。(传言PES2012的开发因为日本海啸受严重影响,但PES2012的质量之差,改进之小,即便是有海啸也无法让人接受,纯属开发态度问题)实况玩家最熟悉的就是矫枉过正:这一代传球太难,盘带太简单,下一代盘带太难,传球太简单……10年间游戏的细节是不断丰富,画面也不断的增强。但游戏细节从代开始不增反减,限于KONAMI的实力,画面质量在这几年也没有提升。PES2014将会使用新的引擎,Fox Engine,期待一下吧。也说几句FIFA:FIFA换了几次引擎我记不清了。但是FIFA的优点是——从来不像实况足球那样糊弄玩家,很少瞎改参数来交差,这也让FIFA的手感一直能够有非常好的继承。近10年间FIFA的进步其实很慢很慢,但是:I am a slow walker, but I never walk back. 这句话是林肯说的,同样适用于FIFA这个游戏。FIFA前期的思路问题或者引擎开发能力问题或者……,这让FIFA一开始的BUG非常多,游戏AI也十分弱智。但近年来AI水平有翻天覆地的提升。但每年看FIFA的BUG集锦依然是保留节目……“自由化”这个口号是FIFA喊出来的,FIFA意识到了自己条条框框根本不是仿真,开始努力破除,近几年在提升游戏自由度上做的很不错,也逼着实况在这条路上前进FIFA一直致力于提升游戏细节。前期FIFA引擎不够好的时候,这些细节显得十分喧宾夺主。各种小功能、小选项当然不可能是游戏的重点,但是当游戏的核心——引擎水平上去之后,这些就都成了加分项。(有点像三星手机哈,三星手机的硬伤是美感,美感上去了,销量比现在还要多)FIFA对动作的操作逻辑还是十分混乱。菜单设计上仍然差的一塌糊涂,尤其是战术页面的设置,简直难用到反人类。(我不知道这算不算User Interface?)结合最近两年的作品,谈一下二者优势劣势对比赛、训练的模拟  这游戏最最核心的部分。也就是大家争执不休(现在可算是休了)的,谁更真实的问题。  刚才也说了,早期FIFA的自由度很低,自己用场景来模拟足球,走了这条十分外行的路线。最典型的例子是当年FIFA06之前的角球,竟然是通过屏幕选项选择“战术脚球、近角、小禁区还是远角”。同时每种选项选择之后,场上的球员跑位等等都是模式化的。这就是我说的“场景模拟”,大家也能想象的出来这是多么外行甚至搞笑的一种思路。  好在现在FIFA走出了这个限制,开始努力提升游戏自由度,不仅找到了正路,并且似乎比实况走的更远……  扯多了,回到这个小话题上来。  如果要说最近两三年的话,鄙人认为FIFA对比赛、训练的模拟水平已经超越了实况足球,但没有完全超越,在一些小方面FIFA还可以向实况学习。具体如下:物理引擎的开发听说是十分烧钱的项目,两家公司的财力在最终的产品上得到了公正的体现。实况长期不更新的物理引擎,在FIFA面前相形见绌,尤其是身体对抗。FIFA同时模拟了天气效果对足球的影响,这些在实况上KONAMI甚至根本没考虑过。球员动作的还原方面,实况的普通制作和FIFA请球星来做3D动作采集,强弱悬殊,高下立判足球运动物理模拟,这个可能有些人不同意,但我真的觉得两家越来越像了。训练是我看不明白实况思路的地方,以前实况的训练简直就是游戏乐趣所在,现在越改花样越少,也越无聊。而FIFA则学了当年的实况,把训练做成娱乐。那么实况在哪里做得好呢?操作逻辑。看看FIFA的有多少种动作命令就知道了,而这些命令体现在手柄输入上,又十分的混乱和没有章法。我并不是说命令太多,而是这些命令没有编排好,才显得多,增加了玩家的学习成本AI到底谁强?大家可以做一个实验,选两支重视配合的强队,在最高难度下进行电脑对电脑的友谊赛,哪个游戏里面的配合更流畅、更符合现实呢?FIFA我没试过,但是在实况足球上,电脑的连续传递经常超不过5脚就被断。  给大家说一个关于AI的故事。  PES2011发布前,我在完全实况论坛上看到一位网友发的帖子。这位网友自述到自己在国内的实况比赛中拿奖多次,因为自己把实况的引擎琢磨透了。同时他透露自己就是做AI开发的,他说要让玩家感觉起来引擎不同了,其实改几个参数就行了。PES2010的传球就是如此,电脑会先预算好几个可能是传球线路,为了增加游戏难度,玩家按下传球命令的时候,电脑给出的传球线路总是最差的那一个……  以前人家说KONAMI制作小组改参数交差我不信,看到这个人的帖子,至于你信不信,反正……对作为运动的足球的仿真KONAMI限于财力,授权很少,虽然有各种各样的补丁,但主机玩家无福消受,导致销量上远不及FIFA。球场的模拟上,实况10年来的进步屈指可数。我十分赞同@秦竟熙 的回答:球场气氛越来越死气沉沉,感觉就像是在一群机器人球迷的注视下操纵两队机器人踢球。经理模式上,我个人觉得FIFA的思路不可取。FIFA过于重视还原现实的经营细节,而忘了这是一款体育游戏,而不是Football Manager。玩家玩经理模式,是为了打造一支无敌之师然后在球场上叱咤风云,相比经营的各种细节,比赛依然是这个游戏的核心。但在经理模式上,FIFA提供的信息太多,把自己变成了FIFAM。相比起来,实况足球把经营变的简单和元素化,保留了经营的乐趣,又没有让冲着比赛来的玩家觉得经营太头大,拿捏的恰到好处。我一直没耐心玩FIFA的经理模式,就是这个原因。FIFA的维护能力很强。FIFA我记得是每两个月更新一次名单,并且结合最新表现更新一下能力。实况这方面只能有玩家补上,而且由于官方懒惰,各个补丁制作小组也不太敢擅自改动官方设定的能力,造成实况球员能力严重滞后。界面设计  终于找到一个实况足球还能完胜FIFA的地方了。看一下实况足球的战术页面,直观、清晰、易用。而FIFA的战术设置思路还非常原始,前两年的设计则更加愚蠢,连改动一个球员位置都需要改变阵型。不光是战术页面,FIFA的菜单逻辑上更没有实况足球清晰。可能是EA喜欢放上很多线上内容的缘故,这样也不好——您瞅瞅今年EA的《模拟城市5》,不联网就不让玩家玩,同时服务器又进不去,弄的评测网站全打了不及格甚至20%的低分甚至0分……细节补充  Less is more?实况错了。这是个游戏,不是个移动互联网平台的APP。既然是仿真的游戏,玩家永远不会介意游戏的可选项和细节太多,何况足球本来就是一项内容十分丰富的运动。  5年来实况足球的可选细节一项一项的消失,主客场两回合友谊赛、金球银球制、训练球场作为比赛场地、比赛场地作为训练球场、上座率、训练挑战、球衣搭配、裁判选择、傍晚比赛、下雪天气、实时查看进球助攻名单……这些有意思的细节竟然全被删除了。而同时,我们看到这些选项一个个的在FIFA上出现。  现在的情况就是,FIFA的比赛时间都能精确到两小时,每个时段日光不同,而实况足球只能选择白天或者晚上,下雨或者不下雨(欧冠联赛还不能选择下雨,不解),在训练模式中,甚至时间、天气、季节、球员状态都不能选择……更遑论球场了……音乐和解说  还是财力问题。PES2013除了那首巴西神曲,其他的音乐恐怕只能算3流甚至4流。EA游戏中的音乐则全都是当下一线佳作,尤其是去年的《极品飞车:最高通缉》中的音乐,品质极佳。解说方面自然是FIFA完胜。从解说员的音频质量到解说播放的算法,FIFA都强于实况。  我参加过2011年王涛中文解说听译的制作,恰好实况的解说嘉宾Jim Beglin是爱尔兰人,我便问了我一位爱尔兰朋友,这俩解说在欧洲如何?回答如下:They're awful. Two idiots.DIY自由度  我都觉得我是特意把这个挑出来,来为实况说几句好话的了。实况文件包装很简单,IMG文件用工具解开,玩家可以替换游戏中任何一个元素,这也让各种补丁小组有的忙活。个人认为KONAMI也深知如果没有他们,实况的影响力和口碑也将大幅下降,所以把文件简单的包装,方便他们也有利于游戏的生存。  FIFA的DIY空间就少得多了,不过FIFA需要DIY的地方也不是太多,最起码没有任何球衣、球员名、队名的授权问题。预测二者未来发展方向  两者的发展方向其实是越来越近似的,都在努力破除条条框框,大幅提升游戏的自由度,因为这才是模拟现实的真正思路。  FIFA这两年的成功,不代表没有进步的空间:引擎可以更真实,BUG可以更少,对不同配置PC的优化也完全可以做的更好。FIFA依靠自己线上出色的维护能力和丰富内容的支撑,以后可能把自己的游戏和现实结合的越来越紧密,这是人民群众十分喜闻乐见的。  实况足球的未来思路还真不好预测,IGN给PES2013的评价中有这么一句话:Konami’s latest football video game has something its most recent predecessors didn’t have: a clear sense of direction.  但是KONAMI今年要换引擎了……这个direction谁能预测到呢……总结  这个才是本文的重点,也才真正回答了题主的问题。  在两款游戏现在实力一边倒的情况下,说特点其实是没多大意义的。“巴西足球和中国足球的特点各是什么”,这种问题无论如何回答,最后都会变成“巴西比中国强在哪里”。  FIFA和实况足球都是仿真游戏。既然是仿真,就不应该有任何的特点,所有的要素与现实越接近越好。要说可以有特点的地方,就是对足球比赛节奏的把握上,毕竟玩家的一场比赛不可能是90分钟的。在游戏中就要适当让比赛的节奏快过现实,比如进攻比现实中容易之类的。  前面已经提到,FIFA曾经走过歪门邪道,但是现在终于走到正路上,并凭借雄厚的研发能力越走越远,这条正路就是提升游戏自由度,让玩家决定哪些东西交给AI辅助,哪些他们自己控制。实况一开始的思路就很不错,但是现在落得如此被动,和开发态度和实力都有关系。开句玩笑话,FIFA走完了邪路走正路了,实况则活生生的把正路走成了老路……------------------------------------- 更新  今天收到私信说这回答上了每日精选,才想起这个文章是今年7月写的。现在两款游戏的2014新作都已经发布,文中的部分观点都已经过时。我把关于两款新作的新评论补充一下。这里的观点如果和上面有冲突,以这里的为准。先说:Pro Evolution Soccer 2014,即俗称的「实况足球」IGN打了8.4分,大概是因为KONAMI终于换掉用了3年的老引擎,并在操作模式上进行突破。我个人认为最多可以打6分,因为这明显是一个半成品的游戏:K社在今年想学习FIFA,把天气效果作为影响比赛的因素,但是由于开发进度的原因,无法在今年游戏发售前实现,索性去掉了天气,只有晴天(其实就是研发能力的问题,说白了就是没钱),并承诺PES2015将把天气开发好;游戏初版中,两三万名球员只有不到300人有真实脸型,已经承诺将通过DLC慢慢增加;因授权问题,没有西甲的任何球场,球场数量下降到了可怜的15个(?);似乎没有钱去买BGM授权了,游戏主菜单用《今夜无人入睡》做背景音乐;菜单可算是重新设计了,但这算什么玩意?这都2013年了你还给我用渐变色配上粗犷的条条框框?那红色说好听了是复古,说难听了,就是土豪色;训练模式的各种任务明显没有进行详细测试,有些纯弱智,有些不尝试个几十次根本无法完成,老传统了;出现了大量的双显卡识别问题、卡顿问题,而且和破解无关,正版玩家也是一样;大师联赛严重缩水,一夜回到PES4;新的操作模式没有进行优化,新式的直塞对玩家十分不友好;最后说点进步:射门后选择射门角度的概念很有创意,解决了足球游戏数十年来无法将射门力量和射门高度两个值分开控制的问题,但是操作上略麻烦,而且颠倒了先瞄准再射门的正常逻辑;任意球终于不再是打人墙or打观众二选一了,可以比较容易的命中门框范围了,这和新的引擎有关。巴特,人物跑动动作别扭,球门球弧线过低等等等等,是不是也和新引擎有关?FIFA 14和实况相比,改动并不算非常大,你可以说FIFA现在是个成熟的游戏了,也可以说FIFA暂时无法大步前进了;那个什么新的PureShot,是叫这名字不?我相信经常在场上踢球的朋友们能感觉到这个技术让射门那一瞬间的感觉更真实了,也影响了球的飞行方式。怒赞!之前我说过FIFA菜单乱的一塌糊涂,今年14改了类似Metro的扁平化设计,非常好,字体也更潮,还有真实球员照片。和PES14的主菜单界面一比,强弱悬殊高下立判……不过战术设置界面,依旧比较反人类,让我想说「呵呵」;之前的答案里面,没有对UT过多的评论,是因为我不太了解。现在发现FIFA的重点完全在UT之上,并且这也是一个相当成功的游戏模式。这里不要怪我有把UT捧上天的意思,但我确实觉得,这种与现实紧密结合的游戏模式,成功运作之后,能给游戏发展带来新的思路;接上条,这种模式最明显的一个好处就是,极大地推动了正版的销量,让游戏公司获得资金去继续投入研发,进入良性循环;人脸问题没有实质性的提高,球衣名字在跑动时扭曲、字体不真实的问题也是,似乎就不打算改了?我2010年的老笔记本,显卡ATI Mobility 5650,运行FIFA13在高画质下,雨雪天会有卡顿,需要D3DOverridder辅助才能稳定60fps。运行14的DEMO倒没问题了,十分流畅,看来是在优化上下了功夫?(正版我还没买,目前正式版也没发布破解。我……我……我会买的!)补充一下,有朋友在评论里提到了惯性问题。DEMO的惯性确实很重,球的重量也偏重了,传控打法十分困难。不过听我在美国打XBOX平台的朋友说,FIFA马上会发布补丁进行修正。今年是两款游戏实力悬殊到完全没有必要再比较的一年。对于PES粉丝来说,最可怕的事情可能发生了——KONAMI的游戏开发进入了与FIFA相反的恶性循环,销量差--资金少--投入少--游戏差--销量差。真的不知道PES2015是什么样。甚至我要问一句,还会有PES2015么?既然(传言)EA这些年不断从KONAMI的PES小组挖人,把PES整个小组挖过去是不是可能的呢?67673 条评论分享收藏感谢收起}

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