想体验拳皇历代boss版本剧情,可不可以在手机上玩

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【小编点评】SNK旗下“拳皇”系列游戏首度RPG化作品
大型3D-MMORPG手游《拳皇世界》,是SNK公司旗下KOF系列RPG化的作品。游戏采用全3D引擎制作,还将有KOF史上最全的格斗家演出以及KOF系列经典剧情补完。游戏将玩法重心由“华丽格斗”转向“3D全景自由都市”,为玩家营造一个属于KOF的大世界。世界观设定为近未来,会加入“自由都市模拟”元素,让玩家在高自由度的KOF世界中展开冒险生活。全新版本“风云再起”将在《拳皇世界》的基础上继续深入挖掘拳皇剧情,大蛇之血、全新职业、全新玩法亮相。开启你的拳皇新体验。
【游戏特色】
——历代角色集结——
召集史上最全格斗家呈现拳皇系列经典剧情,与草薙京、八神庵、不知火舞一起揭开拳皇历代剧情谜团;
——机车狂飙酒吧约会——
原创载具系统,改装机车一键加速体验速度激情,加入社团酒吧对饮体验丰富社交玩法;
——平衡属性还原操作——
融入公平竞技玩法“拳皇大赛”每日开启,还原拳皇格斗操作体验;
——超大场景无缝衔接——
采用全3D引擎打造全景自由都市风貌,还原都市景观,展现绝美世界;
——原版阵容全程配音——
拳皇原版配音团队,史上最豪华CV阵容演绎经典格斗家形象,更有日本一线声优倾情献声;
——生活技能模拟现实——
“匠人生涯”玩转丰富生活技能,料理、花道、调酒、缉捕、驾驶、演艺、打工等玩法带给你现实般沉浸式体验;
——时装染色DIY秀场——
首发夏日沙滩、绯红雪、冬日之拥、月光男爵等主题时装,更有DIY染色功能让你在人群中脱颖而出;
——真实经济自由贸易——
世界拍卖、社团拍卖丰富道具材料应有尽有,公平竞价模拟真实经济生态;
——丰富玩法组队格斗——
多样化日常及限时活动开启,与好友组队加入战斗,挑战大蛇、伊格尼茨、斋祀等经典BOSS;
【更新内容】——全新职业登场,拳皇“五小强”征战新世界——
此次版本上线全新职业。全新的火系超能格斗家将原本的四职业的平衡系统彻底打破!
——全新95级剧情场景开放,阿修命运何去何从——
此次版本将开放全新95级场景剧情,身系阿修剧情的玩家将在此次版本中继续跟随阿修,挑战遥远彼之地的全新剧情!
——禁忌之血版本袭来,体验大蛇一族的神秘力量——
大蛇一族依旧残存,为了达到复活大蛇的目的,将于此次版本全面开放大蛇血脉传承,所有玩家都能在游戏中体验禁忌之血的狂暴魔力。
——一个角色五种体验,转职玩法全面开设——
你的职业由你做主,此次版本将开放全新转职系统!玩家在游戏中可以畅快体验五种职业,究竟选择哪种风格的格斗家育成,全部由玩家自主选择。
——远征新玩法,开启你的梦想KOF舞台——
加入远征玩法,组成你的最强KOF战队,挑战15组风格迥异的强大敌人,流畅的配合、睿智的布阵、强大的实力才能获取最终宝藏。
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Copyright&0.CN All Rights Reserved 360安全中心“拳皇”系列诸多版本,为何《拳皇97》如此受欢迎?
14:10:36来源:游久网编辑:皈依
& &&拳皇&系列游戏大概可以称得上是街机类游戏的鼻祖了吧,它陪伴了无数人度过童年,当时的游戏机室,随处可见几个小朋友围着一台游戏机叽叽喳喳的议论个不停。如今几十年过去了,拳皇历代作品中也只剩下《拳皇97》还有一点人气了。今天,小编就为大家讲解一下,为什么在众多拳皇系列作品中,97是最火的?
& &KOF系列的第一作。相比后面各代来说,确实略显逊色。不但人物动作僵硬,而且BUG巨多,比如哈迪兰的手刀如果和其他人互伤,必然秒杀;最要命的就是没有随意组队功能,直到后来出了重置版才有所改善。这也是94不火的原因之一。
& &这一代里京的宿敌八神的加入开启了拳皇大蛇篇的剧情。相比94,新加入的组队编辑系统让玩家可以自行选择喜好的组队方式。但平衡性就很悲催了,双主角最强是大部分人的常态。而最让人无语的莫过于95里的AI智商太高了,巨能防!剧情里玩到京的父亲那里几乎没法打。不过95卖得最多倒是真的,大概是因为AI智商高能帮游戏厅老板多赚些币吧。
& &大蛇篇第二弹,画风更加细腻,放必杀时闪光在当时是很吸引眼球的事情。但是96在拳皇系列里可以说最不火。因为,这一代的操作判定实在是太严格了!如果你在游戏厅里碰到一个稍微不好使的摇杆,我可以保证你什么必杀都使不出。另外角色的必杀技被严重削弱:八神必杀随便就被人踢飞;红丸除非雷电小中心区击中,否则对手会被电飞并获得反击机会,而95里神一样的草薙京,七十五式改削弱后必杀只能用来摆Pose!这也是一个感情上的小恶心。
& &虽然96在可玩性上有了很大的提高,可惜95的玩家拒绝96的情绪相当普遍,96也悲剧地成为了被遗忘的过渡作。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/PSV/
开发商:SNK
发行商:SNK
发行时间:日
游戏介绍:《拳皇97:全球对决(THE KING OF FIGHTERS'97 GLOBAL MATCH)》是一款格斗类动作游戏,由SNK制作发行。本作是原作的高清化版本,除了画质升级,本作主打全新的联机元素,让全球玩家都可以找到对手一绝高下。
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48小时热评资讯23年等来一场热血格斗 拳皇手游首测补全历史剧情
日,SNK官方授权格斗《拳皇》,正式开放第一次线上测试。游戏结合官方动画,将冒险剧情、角色养成融入硬派格斗当中,让玩家亲身参与“宿命の对决”,延续“拳皇”系列的回忆与热血。二十三年,终于等到补完剧情从街机时代起,“拳皇”系列庞大复杂的背景,和错综复杂的角色关系,就一直吸引无数粉丝为之脑补。时至今日,《拳皇命运》手游的推出,填补了“拳皇”剧情领域的空白。游戏以“特瑞成长”为线索,打造出故事性极强的KOF剧情,充满特色的“回忆杀”关卡让玩家亲眼目睹重要角色的过往,完整了解到“拳皇”的背景和角色之间的恩怨纠葛。为了保护特瑞和秘籍,杰夫不惜和吉斯殊死一战。道馆收集+自由格斗,突破传统职业限制相比于传统横板格斗游戏只能操作一个角色、体验一种职业的固定套路,《拳皇命运》手游开启的全新“武道馆模式”,让玩家可以全面突破职业界限,随意切换角色进行战斗。草薙流古武术、八神家传格斗术、安迪流的骨法格斗,不同格斗流派的格斗家在操作手法和战斗体验各不相同,避免了在游戏中长期体验单一职业带来的疲倦枯燥。玩家完成指定任务即可招募格斗家,在“武道馆”进行培养;然后针对不同的关卡和对手,自由选择格斗家组合出战。首测开放的格斗家共有15位,除了草薙京、八神庵、不知火舞等人气主角,还包括了吉斯此类“Boss”级格斗家;玩家可以打造出个人风格鲜明的特色组合。经典的“小队对战”画面,回忆瞬间重燃精抠细节+顶级实时PK技术,还原街机格斗体验作为“拳皇”街机精神延续之作,《拳皇命运》手游着重还原了街机格斗的战斗体验。游戏采用了顶级游戏引擎,同时采用帧同步、仿物理轨迹技术和骨骼动画技术,对动作细节进行精准捕捉和判定,减少了战斗中无效累赘的细节,让角色的技能释放、和衔接动作自然连贯、一气呵成。同时受益于仿物理轨迹技术,玩家可以准确判断出受击对象浮空和下落的轨迹,大幅提升追加连段的打击手感。“浮空”后进行连段追加,受击状态下强制释放“紧急回避”,流畅的动作体验让“拳皇”系列的经典操作得以重现。引擎的效果确保了战斗过程中系统的稳定性,方便玩家准确合理地掌握出招的节奏和动作衔接。结合对动作细节的捕捉,玩家在手感熟练之后,更容易掌握翻滚背打、微移动和目押节奏这类“拳皇”系列中的高水平操作。此外,《拳皇命运》手游还将逐步引入对操作细节要求更高的“破招技”和“投技”,彻底还原“拳皇”系列在街机时代带给玩家的热血对抗感。技能范围判定严谨,大幅提升连段快感浮空幅度与技能属性相关,连招顺序更考验反应速度和思考仿物理轨迹下的打击动作更加流畅自然《拳皇命运》手游的首测已经为格斗玩家们展现出一个打破套路、凝聚回忆与热血的格斗世界。在正式上线之前,游戏将会进一步完善品质,开放更多格斗家和玩法,为喜欢“拳皇”和动作游戏的玩家奉献一场格斗盛宴。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved拳皇:从94到2002.来看看历代版本都发生了那些变化拳皇:从94到2002.来看看历代版本都发生了那些变化游戏动漫一锅烩百家号作为一个90后的游戏爱好者,街机游戏的接触要比电脑游戏早,拳皇97是我第一个接触的格斗游戏。炫酷的人物造型,亮眼的必杀技,狂拽中二的八神都给我留下了深刻的印象。而随着对格斗游戏的不断了解,我也慢慢地接触了拳皇系列的其他作品。虽然每一作都有它的独到之处,但我认为97仍然是最好玩的一代。那么今天就为大家介绍一下拳皇在各代版本是怎么一步步改进的。拳皇94拳皇94作为拳皇系列的初代作品,相比后面各代来说,确实略显逊色。不但人物动作僵硬,而且BUG巨多,比如哈迪兰的手刀如果和其他人互伤,必然秒杀;最要命的就是没有随意组队功能,直到后来出了重置版才有所改善。这也是94不火的原因之一。拳皇95这一代里京的宿敌八神的加入开启了拳皇大蛇篇的剧情。相比94,新加入的组队编辑系统让玩家可以自行选择喜好的组队方式。但平衡性就很悲催了,双主角最强是大部分人的常态。而最让人无语的莫过于95里的AI智商太高了,巨能防!剧情里玩到京的父亲那里几乎没法打。不过95卖得最多倒是真的,大概是因为AI智商高能帮游戏厅老板多赚些币吧。与KOF94相比较,KOF95最大的改变既是取消了以国家作为单位,而改为以人物为单位的选取方式, 并且追加了一种人物自由组合的设定,登场人物也有所改变,原KOF94的美国队三位角色不再登场,而新加入了几名角色。而新登场角色中不得不提到的就是格斗游戏史上的超人气角色八神庵。红色的长发,诡异的笑声,前卫的服饰,酷毙的造型,超强的实力使得八神庵在KOF95登场之后,迅速成为玩家最受 。八神庵已经成为SNK的标志,KOF的象征。而在系统设定方面,前作中出现的可以打破对手防御的GUARD CANCEL防御破坏系统在能量槽蓄满后可以任意发出;同时在前作出现的侧身闪避追加了闪避攻击这一设定,并且在这一代开始强化了连续技这一设定,根据必杀技的强弱可以产生不同的连打效果,之后的每一代KOF,SNK公司都在力求连续技的华丽。华丽连续技也成为SNK系列格斗游戏的一大卖点。拳皇96拳皇96为了使系统更具游戏性,追加了紧急回避动作以及小·中跳跃,舍弃了以往的侧身回避、前跳,而这些改变一直沿用至今。还有发超必杀技时身体会乍现蓝光,也是让人眼前一亮的设定。随着系统的大幅度变更,游戏节奏上升带来的快感无与伦比。不过POWER的积蓄方式还是与以往一样,人物攻击力过强,游戏中的指令投过于变态,无失败动作并且抓取范围巨大,大门和克拉克这两个顶级角色就是很好的例子,八神在96当中甚至不需要鬼步,仅仅向前走去便可使用无限屑风,并且游戏当中有一些BUG。而在游戏画面上,拳皇96画风更为现代化,与94和95的风格完全不同,并且鲜艳并且生动,游戏中的BGM也比较好听,而队伍方面做出了较大的改变,莉安娜替代了以往怒队的哈迪伦,百合则加入了龙虎队替代了老爹拓马,而女性格斗家队队长则由刚在龙虎之拳外传中登场的藤堂香澄担当,宿敌队正式更名为八神队,队员增加了麦卓和薇丝。总的说来,拳皇96各方面都为以后的游戏系统完善性打下了最坚实的基础。拳皇97KOF97是街机史上的里程碑之作。首先,从操作系统来看,采用了Advance mode(96模式)和Extra mode(94、95模式)并行的方法,并综合了爱好者的意见决定登场人物,可谓设计周到。事实上,后来使用94模式的人越来越少,几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。接着来看游戏角色,KOF97中,大蛇八杰集全数登场,从此七枷社之名响遍天下,成为不多的几个实力和人气皆能与京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作中登场,还有玛丽、龙二等人,各具特色,形象鲜明。当然最让人不能忘却的,是大蛇的神罚之光,确实有那么一点神的威严,这也是拳皇游戏史上第一个全屏攻击技能。最后谈到游戏本身,繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为玩家增添了探讨的谈资和尝试选择的余地。可以看出,从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了。当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些“无限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是才有了近乎完美的98。《拳皇97》的攻击动作流畅细腻,角色面部表情丰富,例如八神胜利之后的狂妄大笑,人物被攻击时的各种表情,加之以必杀技特效个个都拳拳到肉,恨不得直接捉住玩家的眼球。同时,游戏背景力求做到栩栩如生,观众们时而欢呼、时而震惊、时而颓靡,仿佛一直都在提示玩家,你们正在进行的是一场旷世大战。拳皇9898号称97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出许多不同来。不少角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪栉”等等。此外在招式判定上做了调整,八神的八稚女再没有97那么BT,红丸的雷光拳更是弱化得过分……指令投有了抓空的动作,再也不能肆无忌惮地抓包了。不管怎么说,98比较完美的一代,BUG较少,基本消灭了无限连,唯一的缺点是角色不平衡,八鹤门克泛滥。但缺陷还是存在的。无限连仍然无法彻底消灭,金家潘的霸气脚和94京的突进奈落落;还有浮空BUG,例如谢尔美对大门使超杀时可能出现的浮空,部分角色使三角跳时可能出现的浮空……依旧让人长久诟病。然而,正因为这些BUG数得清楚,才成就了KOF98“最接近完美”的美名。另外还要强调一点,98是SNK公司的集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代,没有剧情。所以如果在什么地方(例如港漫)看过关于98的背景故事,纯属胡扯。拳皇99由于98已经将原来的路走到了极致,为了再上台阶,SNK大胆改变基本操作系统,将原来的侧身闪避和紧急回避结合成闪避移动,并且在闪避过程中可以出招,进一步加大了系统的攻击性。此外爆发方式改成了攻击模式(COUNTER MODE)和装甲模式(ARMOR MODE),视实际情况可以自行选择,要消耗全部三颗能量豆。护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离。适当运用护援,防守更如铁壁,进攻更似尖刀,将原本与自己实力相当的对手一挑三也不在话下。这一作被骂得很惨,在老玩家看来,打得好的人往往不是因为技术好,而是更快地适应了新的作战方式。这些作战方式使得战斗方式更复杂,对原本的流畅战斗体验很多都是妨碍。拳皇2000拳皇2000以“KOF99”为基础,将游戏进行了改良,导入更加主动化的援护系统,使得援护战术能够得以更好的展现。KOF2000是SNK的KOF系列的第七部作品,似乎是想好了要向FANS告别,KOF2000里尽是熟悉的身影,出色的画面让人不敢相信这仍然是用了十几年的16位基板的作品。KOF2000恢复了传统的紧急回避,取消了闪后进攻。游戏速度进一步的整体提高。反击模式和防护模式没有太大的变化。防护模式的时间增长了,反击模式和防护模式的轻击造成的硬直相当于以前重击造成的硬直。模式发动时会轰飞靠近的对手。而KOF2000最大的特点是STRIKER MATCH系统的增强。攻击中通常技或必杀技、通常投、解拆投技、倒地前都可以呼叫援助。也使得连续技的华丽程度成为KOF系列之最。拳皇2001在KOF2000四人组的基础上,KOF2001可以自定义出场人数,可以四个人出场也可以一个人出场。当然攻击力和防御力以及能量槽都会因出场人数而增减。取消了反击模式和防护模式。某些必杀技可以消耗两颗气来CANCEL超必杀技。MAX超必杀也是消耗两颗气。援助攻击可以同时呼出多个,但对呼出时间有要求。当角色不动,对方防御中,对方被攻击中才能呼出。拳皇2002拳皇2002取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,KOF2002对游戏人物进行了巨大的调节,每个人都富有特点,招式丰富,几乎没有人物相克的现象,游戏画面低劣,这是其唯一不足之处。在人物设定方面,人物的表现看起来更加的细腻,唯一的缺点就是游戏画面和KOF2001一样劣质。在战斗模式方面KOF2002回归到了3V3的组队模式,能量槽也回归到KOF98的模式。KOF2002游戏速度整体大幅度提高,出招时间加快,收招硬直缩短。但是相对来说,连续技的输入和指令的要求也有所提高。并且KOF2002在新增模式下可以达到一切的CANCEL特殊技CANCEL 必杀技、必杀技CANCEL必杀技、必杀技CANCEL超必杀,每CANCEL一次会消失4分之一的模式时间。爆气后才能发MAX超必杀,当体力槽在4分之一以下时爆气后能发隐藏MAX超必杀,并且画面会出现特殊的背景效果,显得更加的大气。普通技和特殊技攻击时可以CANCEL爆气,但会消耗两格能量槽。另外还有家用机和街机家用机可以选BOSS卢卡尔。如今已经出到拳皇14了画面让一些玩家感到失望,但它的一些经典元素却得以保留。系列粉丝能在新作里找到熟悉的感觉,而降低的门槛更加有利于新玩家的加入,不过在真正上手对战起来,几乎完全忽视了建模的缺陷。游戏保持了《拳皇》系列出色的手感,虽然变成了3D建模,但是保留了所有2D时代的玩法。游戏多量的角色、出色的系统、精彩的故事,如果对画面不是特别挑剔,那么《拳皇XIV》一定不会让玩家失望。就这些了记得关注哦本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏动漫一锅烩百家号最近更新:简介:生活好无奈,不吐不痛快。作者最新文章相关文章}

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