求问新暗黑3第十四赛季武僧僧乌连娜套到底是破碎流好还是元素流好

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帖子:3419符文:279
本帖最后由 alitatsuki 于
19:55 编辑
本文简要归纳目前武僧各个流派在各个情况下面的实用价值,新人朋友请配合
阅读,希望能对于初入武僧的起到一定指导作用
注:本文的评分和天梯预测均为主观评价,请仅作参考使用。
千飓派生系
上手度:★
装备成型难度:★★★
开荒适用度:★★
悬赏适用度:★★
小秘境/材料:★★
大秘境/冲榜:★★★★★
一般玩家强度:90层
天梯极限:105层+
纯粹为大秘境和冲榜的build,装备成型问题倒是不大,但是上手十分不友好,无数个buff要盯着,而且非常脆,一般来说还是用宏辅助操作,强烈不建议武僧新人朋友从这个build入手,容易被打击到丧失信心。
上手度:★
装备成型难度:★★★★★+
悬赏:★★★★
小秘境/材料:★
大秘境/冲榜:★
一般玩家强度:----
天梯极限:----
炫酷的名字来源于quin,实则目前来看非常不好用的build,困难之处在于装备无比难以成型,减耗cdr等一个都不能少,而且还得保证输出,一个赛季也未必能毕业,而且付出与获得不成比例,伤害也跟不上时代,基本只能用来跑悬赏,如果不是特别有爱或者猎奇心理强烈的话,建议不要去凑这套的装备。
乌连娜派生系
上手度:无天律:★★★★ 天律:★★
装备成型难度:★★★★
开荒:★★★
悬赏:★★★
小秘境/材料:★★★
大秘境/冲榜:★★★
一般玩家强度:80层左右
天梯极限:很难高于95层
下限高而上限低的build,主要是这一套吃定了cdr,导致伤害瓶颈到来的很快,纵然有天律40%,但是始终无法吃到攻速,对范围伤的利用也有限,所以上限算是四大套装里面最低的,由于厄拳的存在,装备成型难度也高,本赛季完成开荒阶段之后,如果要进一步提高,建议转其他套装。
殷娜派生系
殷娜爆裂十小弟
上手度:★★★
装备成型难度:★★★
开荒:★★★
悬赏:★★
小秘境/材料:★★
大秘境/冲榜:★★★★
一般玩家强度:80层左右
天梯极限:95层+
2.4版本的王者,目前来说本身强度并没有下降,只是其他打法逐渐超过了而已,带着一群小弟是非常有趣也是非常硬的打法,不足之处还是在于伤害上面吃了cdr的瓶颈,殷娜套本身还是倾向辅助,有爱的武僧朋友可以找前几个赛季的藏经阁,里面有非常详细的介绍。
殷娜纯十小弟
上手度:★★★★
装备成型难度:★★★
开荒:★★★★
悬赏:★★
小秘境/材料:★★
大秘境/冲榜:★★★
一般玩家强度:80层左右
天梯极限:90层+
上一个打法把爆裂换掉而已,总体强度还是逊于爆裂十小弟的。
殷娜522打拳
上手度:★★★★
装备成型难度:★★★
开荒:★★
悬赏:★★
小秘境/材料:★★
大秘境/冲榜:★★
一般玩家强度:80层左右
天梯极限:90层+
2.4之前的纯打拳流派,非常硬但是伤害不足,已经被千飓打拳取代,不太值得去凑装备。
殷娜5+乌连娜3 七星输出流派
上手度:★★★
装备成型难度:★★★
小秘境/材料:★
大秘境/冲榜:★★
一般玩家强度:75层左右
天梯极限:85层+
非常小众的流派,利用殷娜6特效打纯七星的输出,可以玩玩但是不要期待太高。
上手度:★★★
装备成型难度:★★★★★+
开荒:----
悬赏:----
小秘境/材料:----
大秘境/冲榜:----
一般玩家强度:----
天梯极限:----
这个就不予评价了,纯粹组队用,不过一套好奶僧的装备确实非常让人头疼,球回和单抗两个副词缀的考虑使得凑装备难上加难。
猴子派生系
上手度:★★
装备成型难度:★★★
开荒:★★★
悬赏:★★
小秘境/材料:★★
大秘境/冲榜:★★★★★
一般玩家强度:90层左右
天梯极限:100层+
猴套本身增伤是很强的,但是绑定了一个极其恶心的劲风,和随着而来的层数机制,使得很多人宁愿玩散龙也不愿意玩猴龙,不过不管怎样,猴龙在大秘境上的上限是很高的,算是冲榜的另一个选择。
上手度:★★★
装备成型难度:★★★
开荒:★★★
悬赏:★★★
小秘境/材料:★★★★
大秘境/冲榜:★★★★
一般玩家强度:85层左右
天梯极限:95层+
猴云龙的全面弱化版,不过更大的aoe范围使得更适合于悬赏小秘境,也还算可以的build。
散件派生系
上手度:★★★★★
装备成型难度:★★★★★
悬赏:★★★★
小秘境/材料:★★★★
大秘境/冲榜:★★★★★
一般玩家强度:90层左右
天梯极限:100层+
以伤害上限的降低为代价,解决了猴龙的所有缺点,除了装备成型难度比较高之外,可适用于一切情况,散龙,你值得拥有。
上手度:★★★★★
装备成型难度:★★★★★
悬赏:★★★★★
小秘境/材料:★★★★★
大秘境/冲榜:★★★
一般玩家强度:80层左右
天梯极限:90层+
相对于散龙,弱化了伤害,但是其超大的aoe使得散钟成为最佳的悬赏和材料build,只要你的装备够好能在你所选的难度一发入魂,那么散钟悬赏材料的效率能让绝大部分build望尘莫及。
The flying dragon soars silently but strikes with great force.
帖子:1020符文:105
先占坑后看& && && && && && && && && && && && &
http://hero.d.163.com/hero/cn/Phantom-88
帖子:1492符文:0
我最喜歡的七星僧竟然沒競爭力了
帖子:1082符文:203
好文章我喜欢
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%A2%A6%E7%A9%BA%E9%9B%B6-1
帖子:113符文:24
七星怨念,还好千飓伤害高刚正面爽,云龙要控制层数要打拳要踢腿要疾风击减伤要减耗要cdr高层还一套踢不死,好累。其他基本不玩
帖子:2068符文:5
总结得非常全面,要是能给个传送门就大完美了。。。
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%9C%AB%E6%97%A5%E4%B8%A7%E9%92%9F-8
帖子:895符文:4
捂脸,散龙,猴钟,,,都是很友好的Bd,,,,基本是抠脚玩的
帖子:182符文:2
小米材料难道不是猴钟?为什么是散钟?
帖子:428符文:52
本帖最后由 Brianzzh 于
18:32 编辑
散钟装备怎么配。。。。。。
&同问。。。。。。。。。。。。&
帖子:81008符文:3353
打拳上手1星,真是一点也不错啊
帖子:53符文:2
上帝僧是啥流派…
帖子:1650符文:32
其他都很好,我觉得对猴钟、散钟和散龙三个bd的一般玩家难度都估计的太高了。
猴钟这个bd,真的能用打到85层以上的,应该就已经很不容易了,绝非一般玩家了;
散钟,伤害是真心不够,一般玩家70+比较合适,80层应该伤害就感觉很乏力了;
散龙重点说一下,我自己也在玩,确实坚韧高的吓人,90层站撸完全不虚,不过缺点更明显,就是伤害实在太低。我自己全身都打满了70-82的卡德山打满,应该也能代表一般玩家了,也用这个bd过了90层,平常速刷70-75层都是5分以内,80层7分左右。我过90层的时候,实实在在感受到了缺伤害的尴尬,只能把精英拖着走,如果地图太狭窄不适合聚怪和拉精英,只能撕票;如果拉了一大波怪,没有电击塔之类的好塔,那也只能撕票。。。 所以,我觉得,散龙一般玩家,应该是80-85层,90层实在有些勉强了。
&这个好!!!!!&
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%AC%A8%E7%AC%A8%E7%86%8A-1
帖子:10365符文:43
还有散件冰奔呢。。。。。。。。。。
&你想多了~~~ 根本没人玩这个~~~&
http://hero.d.163.com/hero/cn/Chihiro-9
帖子:80符文:12
好文章,不错。字数
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Tristram-3395/hero/
帖子:12符文:0
有能贤者刷气息的流派吗?
&殷娜贤者十小弟可以,但效率低&
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玩破碎地牢小半年了,虽然不算dalao但是八职业是各种通关的(隐藏职业召唤师从来没打出来过就没办法了),有一些总结出来的小经验可以分享一下。不定时更新(医学僧比较忙,鸽的概率极大),也欢迎就要讨论补充~
首先说一些个人认为通关比较重要的东西。前5层里鉴定卷轴和药水是非常重要可以说是前期最重要的工作。先说药水,如果某一层中有路障(木头),那么同层一定有火瓶。同理,陷阱房(一地陷阱里面摆个箱子)有浮空瓶,食人鱼房有隐身瓶,苍蝇掉落的一定是血瓶(身上有财富戒指的时候可能例外)。前期需要鉴定到并且容易拿到的基本上也就力量和以上瓶。那么如果包里好几瓶药,必须要鉴定了但是没有上述条件怎么办呢,最好在一个有水,靠门,周围没有怪的地方喝药,避免火毒麻痹的危险。再说卷轴。前期重要的卷轴是升级鉴定驱邪,其中升级和力量药水一样,前两层必定有,但是是不是拿到一个升级就一定用呢?肯定不是。法师开局鉴定升级,并且法杖储存升级,可以直接使用。战士纹章储存升级但是开局没鉴定升级怎么赌呢?推荐在一个安全的楼层口,血量健康并且包里有未鉴定的装备的时候使用。这样开出升级驱散鉴定都不会浪费,其他的浪费了总比自残要好。游戏的中后期,如果已经鉴定出净化毒麻药水和地图卷轴,那么并不一定要全鉴定药水或者卷轴(除非拿成就)。或者从身上最少,并且一般只有一瓶的鉴定,那个可能是经验药,至于卷轴,我个人觉得随便用卷轴的副作用远远大于收益。
装备的选择。首先说防具,这个基本通用。这个游戏由于升级卷轴的数量基本上是一定的,所以肯定是要精打细算的,而护甲是最可以省卷轴的地方。前期有个+1皮和地根种足以过1-5,运气好找到+2皮甲的话6-10层都够穿。但是除非你是白板皮甲,那么就不需要换锁甲,因为防御力完全没有什么区别,反而浪费强化。中期捡到的磷甲和板甲可以提前升级,一般+4磷或者+3板完全足够应对所有物理攻击的怪物(食人鱼除外)。护甲还有一点注意的是,画笔雕刻固然好,但是并不是完全好事。比如磐石,电势,缠绕,反斥,暗影,敏捷,这几个雕刻就或多或少有反作用。所以要么你舍得花升级卷轴洗或者有额外画笔洗,要么有别的可用装备,否则赌博需谨慎。再说神器。得到神器有驱邪卷轴的时候是可以直接装备的,诅咒的大不了驱散了就行了。所有神器里面,书是赌博性质的,运气不好各种灵能爆破和狂怒,运气好各种鉴定分身地图充能(并不可能有升级和附魔),全看一个血统,所以喂不喂卷轴随开心。号角被削弱以后不是超级神器,但是也完全不弱,值得注意的是喂的食物不同,增加的充能也不同,喂生肉是最划算的。圣杯+4之前随便吸,之后请配合地根种之类的东西,等级越高需要吸的就越多(你甚至可以把满级的书或者斗篷这种东西丢到转换井里赌换出圣杯)。草鞋是万恶之源其二,哪怕没有艹杖也是s级神器。先见护符也是很不错的东西。沙漏用的好也是非常厉害的存在。时空杖和锁链都可以用来杀鱼(杀鱼是游戏第一乐趣)。时空杖还可以用来瞬移回商店清包,锁链用来走位和杀远程都是把棒棒的。盗贼袖章是捡、卖钱充能,偷东西升级。其他的。。。有没有就那回事了。再说戒指。我记得0.6.1之前版本,地图里是没有0等级的戒指的,而且诅咒戒指被驱散之后会自动变成正等级。不过现在好像更多的是0等级的戒指,不知道有没有用。戒指里面,根骨和财富和极速适用于任何职业。武力适用于你没有趁手的语气,韧性对于狂战很友好。元素对于整天踩陷阱的非洲人很友好。其他的看具体情况而定。啊。。。该武器了。。。下次说,先睡了
武器耶,期待中。。。
关于武器武器可以说是整个地牢最重要的东西了。按照力量需求10.12.14.16.18(20)共5个级别。按照特点的话,剑系均衡,匕首系有偷袭加成,还有精准加成的,攻速加成的,攻速慢但是伤害高的重武器,长武器(二阶长矛三阶长鞭五阶关刀),以及盾牌为首的格挡类武器。武器这个东西,首先力量不够基本不要用,其次升级会降低力量需求,+1,+3,+6,+10每阶段力量需求-1。所以提早得到适合自己的武器并且提早砸卷轴,可以做到游戏中期即可成装,为后期降低很多难度,我个人喜欢憋卷轴一股脑对着前中期获得的高阶武器猛砸,实在觉得打不过的时候才考虑升过滤武器。那么什么武器适合自己?首先每个人有不同的爱好(比如像我这种脸黑的基本上用剑系和准系比较舒服),请根据自己的需求和爱好调整。不同的职业对于武器的需求也有区别,基本上来说,战士前期适合几乎所有武器,转职后狂战也几乎适合各种4阶以上武器或者高强化的3阶(我并不喜欢猛砸低阶武器用到死的打法,指虎流玩家别撕别撕);角斗士适合攻速武器或者磨轻的长武器,着重推荐鞭子,轻鞭角斗士谁用谁知道。法师前期不建议在武器上砸太多卷轴,你有法杖作为额外攻击力是不怕清不了怪的。战法绝大多数情况会把法杖作为主武器,并且狂砸卷轴,+10+11一点都不奇怪(什么法杖比较好我会在法杖篇讲)。术士我个人喜欢拿盾,巨盾术士有一种风暴筷子战的感觉,是非常稳的打法,只不过需要耐心,因为成型比较晚,刚转职的时候可以拿双叉或者小盾顶着。盗贼前期拿匕首系或者任意高攻武器都可以配合披风,对武器种类的需求并不高。转职后刺客推荐隐身一刀流,即选择攻击力高的高阶武器,有条件还可以磨重,然后频繁利用披风一刀和远程引怪再卡门一刀的方式做到秒杀大多数怪物。这种打法需要注意自己不被复数怪物围攻,否则死的特别快。疾行者。。。疾行者我通关的次数相对较少,就当一个很难饿而且跑的很快的普通角色打就行,至于武器,高阶武器里除了盾都挺不错,关刀暗杀刀符文刀优先度较高。女猎人是不怎么吃武器的一个职业,前期随便用武器,反正你有回旋镖,建议前期把回旋镖升级到+3,可以让你用最小的损失通关1-10层。转职以后就更无赖了,狙击手手上拿个盾,专职狙击,武器对你来说不重要,盾是为了当护甲用,但是比较需求回旋镖技术和一只冲击波法杖,并且最好是+1~+2的冲击波法杖(虽然没有也行,但是比较难就是了(毕竟是新手向))。至于守望者,没有草杖的守望者和有草杖的是两个职业(有草杖还有草鞋的是神,基本没有之一)。前者你就当个踩草有防御加成的普通职业打,武器也是任意高阶(除去暗杀刀),而后者什么武器都无所谓了,反正你就是个药王,一背包药水见人就丢丢完站撸打不过喝药打死了种地,你无赖你怕谁。8职业说完,最后说一手符文之刃。这是这个游戏理论上最厉害的武器,前提是你拿到这个武器的时候足够早或者留着足够多的卷轴。如果满足这个条件,那么任何职业都可以拿符文刀来一刀一个。最后说附魔。附魔武器有三种方式获得。第一是击杀石像鬼房间里的石像鬼,会给你一把已经鉴定的附魔武器,强化等级任意。第二是打骷髅兵之类的怪有微小几率爆(尤其是装备正等级财富戒指以后),不过由于骷髅给的装备基本都是三阶以下的,所以除了长鞭这种功能性武器,后期使用到的几率不大。最后就是武器附魔卷轴。这个卷轴目前似乎只能通过用升级卷轴丢转变井获得,而且必定获得。由于地牢中一定会有一个变化井(我目前只有一次碰到了两个所以不能说只有一个),但是位置不固定,有可能在1层有可能在23层,所以你获得附魔卷轴的时间也是随机的。早附魔固然用的早,但是强化武器是有很大概率清除掉附魔的,我自己附魔的武器+3之内必定清除。后期附魔虽然不会被洗,但是用的时间就少了,相当于价值被降低。所以何时附魔请根据自己的爱好决定。不过附魔里绝大多数都是只有正面收益的,只不过是收益大小问题。我用过的附魔只有赌运,烈火和电击三种附魔有潜在的负面作用。所以和护甲雕刻不同,请放心大胆使用(如果你附魔了赌运结果连续无数刀打0千万别怪我)。法师的魔杖和猎手的回旋镖也是可以附魔的,请放心使用。
emmmm,第一次写攻略类的东西。。。我发现我写的是不是太长了?你们想看短一点我就分楼发。。。然后,想问啥我知道的一定说。。。好歹给我点思路啊QAQ自己写起来好乱
哇哦,开心,看着楼主的攻略好有用的说(?& & &?)
好了补法杖。首先百度贴吧像素地牢吧的精品贴中有spd的法杖总汇不过我还是说一下吧。法杖的基本充能是2(魔弹3,魂杖、草杖是1,腐化我忘了),每升一级都会加最大充能,但是最大加到10。战斗法师用灌注了不同法杖的魔杖进行攻击时有概率根据触发灌注效果。接下来一个一个说魔弹:最普通的法杖,无特殊效果伤害比较稳定,但是同样并不招人喜欢。可以当一个引怪卡门杀的方式。。。恩没了。光杖:公认最强的攻击法杖。伤害适中,射程随等级提升,打到怪物又几率致盲,致盲几率和时间随等级提升。强在额外效果:显示照射范围内的陷阱和暗门,以及打到墙显示墙后一格地形。任何职业在没有先见护符的时候,这个法杖的探陷阱效果都是非常关键的,被陷阱害惨的人肯定会认同我这句话。冰杖:优秀法杖之一。首次攻击伤害极高,并且会减速敌人。但是减速时间内冰杖对其伤害会降低。攻击水上敌人有额外伤害并且减速可能会变成冰冻。额外效果。。。把肉丢在墙根,对着墙点冰杖可以获得冰肉。解离:优秀法杖之一(我喜欢解离胜过光杖)伤害高,但是上限下限差距大,比较看脸。射程和光杖一样随级加。解离攻击可以穿透敌人和障碍物(包括墙),并且对于穿透后的目标伤害甚至高于穿透前的。额外效果:破坏地形,比如门和路障,以及草地,被解离击穿后会被破坏。上锁的门不在这个范畴。友情提示,由于射程长会误伤商人!一定注意!(被伤害和负面buff影响的商人会带着所有物品消失。。。)火杖:被砍的面目全非的法杖。火杖的攻击机制很特别,并不是消耗一格充能,而是消耗当前充能的40%(向上取整)。而且根据消耗的充能数量增加伤害并触发额外效果。总消耗2-3是让对手残废(移动速度减半),总消耗4-5是让对手麻痹。其次这个法杖是锥形攻击,并且一定点燃路过的东西(所以在杂草丛生的楼层内。。。。)总之aoe效果明显但是单体伤害一般(如果算上路过的门的燃烧伤害还算客观),额外效果在法杖等级低的时候基本没有,等级高的。。。除了法师系就别想等级高的事了,制杖老头还能给你个+3不成?(反向毒奶)额外效果:烤肉,破坏地形(电杖:攻击力较高,攻击水里和水面的东西有额外伤害,会形成闪电链攻击目标附近的其他目标,伤害递减,不会重复传递。。。然而这个其他目标包括你自己!所以,近身用电会自残。然而这次并不能阻止战法主用电杖,基本上任何攻击魔杖都可以成为战法的主武器(魔弹火可能不行)额外效果无冲击波法杖:这个法杖的伤害。。。可能比魔弹都低吧?但是要这个法杖当然不是为了伤害,而是效果。这个法杖的机制,是射出一个球,球碰到任何障碍物(包括人的身体)会爆炸,对周围人造成伤害(包括自己)并且按照角度击退(击退距离随级加)。所以你可以利用这个击退把敌人推下楼层造成击杀,也可以用这个击退拉来自己和对手的距离然后用其他法杖/回旋镖biu,可以把敌人推到陷阱上,可以玩出花。。。这里额外说一下击退。如果击退的格子大于三(好像)然后撞墙,会造成伤害并且麻痹,敌我都遵循这个机制,麻痹回合随击退距离加。这也就是为什么在前文我提到狙击手比较需求这个法杖的原因。额外效果:冲击球会引爆周围一圈内的陷阱(无论是否被发现),又是个可以玩出花的操作。。毒杖:在目标地点放出一团剧毒气体,随回合扩散后数回合消失。气体范围持续时间伤害都随级上升。这里解释一下毒,有一种中毒和剧毒是两个状态,毒是绿色的,包括你的毒瓶机器人BOSS的毒气和毒花毒螃蟹之类。剧毒是彩色的,包括剧毒陷阱和剧毒杖。普通毒的伤害是递减的,然而剧毒的伤害是递增的。所以利用怪物ai让他多吸剧毒,会使这个法杖的伤害不弱于其他法杖。额外说明:术士用剧毒杖如果直接命中对手会增加术士职业buff,然而剧毒气体接触的敌人不会。伤害法杖说完了,其他的下回再说。
辅助法杖草杖:游戏中的圣器,万恶的种菜流核心,守望者一生追求的宝物。。。随便怎么说都行。草杖会消耗所有充能在目标方向的可生长草的地形长一群锥形草。很绕口,但是意思比较简单,用过的肯定懂。草杖种出来的草有杂草(和地图上的一样),各种花,种子荚(踩上去爆三四个随机种子)和露水草(踩上去爆一堆露珠)。草的范围和种子荚露水草的出现几率随级加。草杖释放的闪两个回合踩到草会缠绕住自己,需要略加小心。额外效果:这玩意这么变态还需要额外效果么??其实还真有。比如你在一个平地地形放种子,突然发现有一格地没长草!那么一定是陷阱格,因为陷阱格属于不可种植地形,所以有微小的探陷阱功能。。。腐化:这个法杖的效果是将敌人(不包括BOSS和精英怪比如巨蟹腐臭老鼠之类)转化成自己的队友。被转化的对象会自动行动并且攻击,而且敌人会优先攻击被转化对象。被转化单位会受伤,并且每一回合都会自动受伤,但是总生命值是另外计算的(我不是数据帝所以不清楚是多少)。你同样可以攻击他,他不会还手,死亡后该爆的东西也会爆,该给的经验也会给,甚至他杀的人也算你的经验。问题是这个法杖的充能机制很复杂。腐化对象的剩余生命值越多,需要的充能也就越多。如果充能耗尽都不能腐化目标,则会说你的法杖的能量不足以腐化对手(而且狠心扣光了你所有充能)。据说身上有任何负面buff的目标更容易被腐化。总之谨慎使用,因为有可能白白挨揍。注魂:这个法杖又是个花机关。首先释放这个法杖不仅需要1充能,还需要15%最大生命。法杖的效果根据选择的对象不同而不同。目前我已知的是对普通敌人使用是魅惑对手和自己,但是自己先解除魅惑,对不死族单位使用(包括骷髅和小鬼魂)会造成伤害。对队友(被腐化,玫瑰小鬼,被魅惑单位)使用是让目标回血。据说还有能解除物品诅咒和能长草的效果,但是我没玩过。好了法杖说完了。。。最后说一下被诅咒的法杖。被诅咒的法杖比被诅咒的武器要好一点因为至少不会让你摘不下来。然后被诅咒的任何法杖每次使用都会出现随机效果,有可能是伤害自己,或者在随意目标点释放气体,或者爆炸效果,或者随机传送效果,或者诅咒自己身上的其他物品,或者把怪物变成羊,或者。。。。据说还有超级罕见并且十分可怕的效果,然而据说的东西我就不写了嘛~哦对了,还有一根法杖,同时也是个神器--时空信标,只能在咕咕身上概率爆,他在背包里只能当信标用,可以定位或者返回定位位置。在身上装备的时候(占用戒指/神器栏位)可以将目标(可以指自己)传送到该图随机位置。该法杖的任何效果在周围一格有任何生物(不包括自己)的时候不能使用。额外说明:你可以,把食人鱼,随机传送,然后,嘿嘿嘿(其实冲击波法杖也可以在某些地方杀鱼,我忘了写了)
法杖篇好评,楼主写的很详细,让我了解很多( &?&&? ),我有一次用被诅咒的法杖,它变成了一枚被诅咒的戒指?
还有还有,我喜欢用消逝种把食人鱼都送到外面来,因为它们离开水,就会变成生肉,搬把小板凳坐等楼主更新(?& & &?)
楼主上完一天实验回来了。。。突然发现装备都讲完了。。。突然不知道该说点什么。说说种子吧。种子这个东西,方便获得,使用方便,用处广泛。唯一的缺点就是在没有种子包的情况下会占用大量储存空间。所以何时使用,背包不够的时候舍弃什么,就成了比较重要的东西。首先说说比较常用的,绿种相当于一个小血瓶不必多说,地根相当于一个站撸护甲,在等级低的时候基本等于一条命,无数咕咕机器人和国王都死于地种,也是极为重要的。值得注意的一点是地种还有一个特别的用处就是喂圣杯。圣杯在+4以后需要消耗大量生命值,但是一个地种提供的护盾,可以喂两级左右的圣杯(还是要消耗生命,请确保周围安全),满级圣杯的变态回血能力使圣杯成为后期最强神器之一,所以如果血瓶和种子充足可以视情况喂圣杯。火种是一个单体火瓶,由于怪物对于陷阱会闪避,但是对于当回合丢的种子不会进行闪避,所以卡门或者预判怪物走位丢火(毒,其他debuff种)可以做到叠dot伤害或者其他效果。火伤的一个缺点是踩水会灭,但是同样优点是经过可燃烧地形的时候会增加燃烧持续时间,所以用各种门草等地形和火种风筝怪物是一件很有意思的事情。冰种和火种相反,是冻住敌人可以让你近身,但是什么怪需要你近身打呢?远程怪。然而让远程怪吃冰种似乎是一件很难的事情。所以冰种的地位就很尴尬,基本沦落为冻肉专家,毕竟冻肉比烤肉要好很多。这里有个小技巧,一个种子可以冻你身上所有的肉而不是只冻一个。你先把肉都放下,在选择种植(而不是丢出)冰种,然后退后两格,往冰种地格丢个装备啥的,就能冰到所有的肉。毒种的作用和火类似,不多说。致盲种是远程风筝用的(法师猎人看喜好留,其余的随便了)风暴种在走廊地形有额外优势,其余情况也就比致盲种稍微好一点。消逝种可以保命,但是前提是你不被传送到怪窝或者怪物没被传到你身后(我发生这种情况的概率极高)睡眠种对怪使用是一个强化冰种,自己踩则可以起到清除debuff的效果(淤泥和着火清不了)最后一个星陨种。这个种子非常难得,普通人踩草地好像永远出不了,只有当你是守望者或者有满级草鞋或者+2以上的草杖会出。这个种子的效果是踩上去得到一个祝福buff,20回合内命中闪避buff。然而这个种子一般不用来踩,用来炼药或者煮果子,我们过会会说到
种子获取方便,效果又好,实乃居家旅行,杀怪放火之良品。PS:关于冰霜种子还有一个很冷门的用处,它可以冻火元素,在第二区域有时会接到要求击败一个初生火元素收集材料的任务,打火元素把冰种放在旁边,它接近的时候踩破。
物品就剩下一堆乱七八糟的东西了。。。首先食物,食物中馅饼和阳光果能会慢所有饥饿,干粮能回复大半饥饿(虽然看起来是满了其实没有),其他烹饪后的无味果回复量不大清楚,烤肉冻肉生肉以及商店出售的半块干粮回复半个干粮那么多的饥饿。除此之外碎蜂蜜罐丢井之后可以食用,治疗井回满饥饿,吃号角中的食物如果消耗3以上的充能触发&进食&效果,例如法师的充能和战士的回血。既然说到号角,就多说一点。号角的升级机制是通过喂其他食物,前期喂点东西是比较划算的选项。值得注意的是满级号角也不能使你永不饥饿,但是配合草杖,守一口锅,收益还是非常非常大的。还有号角喂食物补充的能量,煮过的无味果>馅饼>干粮>冻肉=烤肉=生肉=半份干粮。十字架。十字架会让你死后丢弃所有包裹内的物品和金,在本层开始复活(唯一不丢的是包裹,露水瓶。通关护符似乎也不丢弃,不是特别清楚。)这样死了和没死也没啥区别了,打不过的还是打不过。如果你身上有装满的露水瓶,可以消耗所有露水来祝福十字架,被祝福的十字架是回复少量生命原地复活。然而虽然是被祝福了,但是这个十字架其实保命效果也不理想,只在发生意外时候(比如跳楼或者踩陷阱)会有不错的效果。因为,回复的生命实在是太少了,基本在怪物一次攻击的斩杀线内。所以喜欢赌博的人可以来试一试,不然就带一个保命,老老实实喝药水更好一些。磨刀石:使你的武器(包括法师的魔杖和猎手的回旋镖)磨重或者轻(并不影响装备使用的力量需求)磨重减攻速加伤害,磨轻相反。基本上,无论怎么磨,只要能保证命中,总伤害是提升的。刺客推荐重武器,角斗士和战法推荐轻武器,其他职业看情况而定。盾牌磨轻不影响格挡效果。ps:磨刀石和十字架,在第六层商店必定都存在。后面的商店有且只有其中之一。各类包裹:没啥可说的,有钱肯定买了。法杖套可能是唯一使用率较少的。露水瓶:收集露水,0.6.1之前是10层满,但是是满血才会收集。0.6.1以后20层满,且优先收集露珠再喝。回血量好像修改过,还算可以,有一个祝福十字架之后可以考虑喝露珠而不是喝血瓶,看个人爱好。另外,露水瓶是一个用不会被摧毁的道具,无论是爆炸陷阱还是解离陷阱都不会摧毁露水瓶,所以在你前面有一个解离挡路你恰巧有没有舍得扔的东西的时候,丢露水瓶是最安全的选择。火把:获得长时间照亮buff。22层后必备,建议在21多买几个,不然怎么死的可能都不知道。每一个黑暗层都会有一个火把。另外被长时间燃烧的你自己,也是一个人肉火把,只不过持续时间不长就是了。蜂蜜罐:击碎或者丢出去都会产生一个蜜蜂,这个蜜蜂会一直守卫蜂蜜罐,并且攻击离蜂蜜罐最近的生物,敌人在能打到你也能打到蜜蜂的时候会优先攻击蜜蜂,算是一个很有意思的小道具。炸弹:这可能是商店老板唯一有良心的证明,之前有的时候还会送你个炸弹。用处不是特别大,伤害不高,可以破坏地形,可以用来预判攻击。。。emmmm其实是因为楼主很少用炸弹所以说不出什么东西了。。。护符:26层获得,使用就能通关,带着护符回到1楼出口解锁完美通关,粮食药水还有剩的可以试一试。和露水瓶一样拥有完全无敌的能力。各种投掷武器。如果巧妙利用投掷武器,会给地牢降低不少难度,比如引陷阱,比如引怪,比如卡门,比如把草压了给视野什么的。。。普通飞镖没效果,麻飞镖字面效果,火飞镖不能用来卡门和丢草因为会直接燃烧,手里剑只消耗半个回合,标枪会让对手致残,手斧会导致流血。投掷武器没有命中时会落在地上可以捡起来接着用,命中会被消耗。投掷武器推荐在包里留一组,紧紧用来白丢或者引怪,但是不推荐在商店买,亏的要死。啊。。。终于搞定所以物品了,楼主好好思考一下接下来说点啥,你们想听什么职业或者什么东西也可以告诉楼主哈~
楼主下午被自己的赌运回旋镖坑的生活不能自理。。。各种00000最后气的我把赌运洗了。。。我真是张开光嘴啊
0.6.1b感觉真的改了好多东西啊,尤其是这个药水,十级圣杯号角齐了差点阴沟翻船。。吐槽完毕,开始更新。。。我们之前讲完了物品以及如何合理使用这些物品,接下来说一下地图和怪物吧。地牢类游戏的地图是以随机为主,且有固定特点的风格,破碎也不例外。探地图也成了这个游戏和杀怪同样重要的一个工作,那么如何比较准确快速的,有目的的探地图呢?首先,破碎地牢有个特点,每一层的上下楼梯房,一定是复数门,并且上下楼梯两房一定可以连起一个圈。也就是说从入口到出口一定有两条以上的路,如果你觉得漏了点什么东西,那么请先检查出入口是否是一个圈而不是一条带,这个方法可以让你猜出很多暗门的位置。其次,游戏里可能会有空房间,但是绝对不会有空走廊,所以走廊的尽头一定会有门,这点估计很多新人玩家已经总结出来了。不过走廊里也是陷阱最致命的地形,所以请慢走。游戏的每5层(其实是4层,boss层必定没有),也就是一大关,会存在两个力量药水和三张升级卷轴。如果你在进BOSS之前发现这个数量不对,请检查之前楼层。如果一个房间只有半截地板,而且可以看到虚空深处有一个隐隐约约的井,请在清干净这层之后确保不会摔死的状态下跳下去,底下必定是个暗门房,且存在一具尸体,这个尸体一定有一把钥匙,大概率会有食物或者装备,这个装备大概率没有诅咒。不过开尸体的时候有小概率出一个鬼魂,战士和猎人在没有法杖的时候比较难处理,因为你在这个房间没办法卡门。在这里讲一下鬼魂,开墓碑的时候你身体上下左右四格的【可移动地格】必定出鬼魂(也就是墙和雕像之类的东西不会出,但是门会出,请贴墙开墓碑),开地图上的尸体骷髅概率出鬼魂。鬼魂是一个只有1生命,但是闪避极高的单位,攻击力随楼层提升。所以清鬼魂基本要通过卡门,隐身,法杖等必定命中的方式。鬼魂出现的第一回合不会移动,你可以先移动一格确保自己先走到门。并且鬼魂不免疫元素,有的时候摔个毒瓶吃一两口毒比吃鬼魂挠反而省血。食人鱼房间里的卷轴好像都是升级(有没有驱魔我不记得了),药水都是力量,装备必定没诅咒,无论是喝隐身还是卡门远程杀鱼,这个房间的物品一般不能错过(包括鱼肉)。除非你装备比食人鱼房的装备好一个档次。ps食人鱼不吃毒。有一种房间开门连地板都没有,什么都看不到。此时大概率是你处于黑暗层且没火把,虚空的对面是一个箱子,请喝浮空飞过去拿了。记住浮空状态消失之前回来不然你会摔下去。说到浮空,在浮空状态下你不会踩陷阱不会踩草,但是!也不能通过踩水灭火。而且!浮空状态下,你的寻路是走直线而不是走路,在虚空走廊地形请小心(我才不会说我忘了自己是浮空状态走路不小心摔下去摔死好几次呢)有些地形天生不会长草,同时也不可能出现陷阱,比如有杠的贴格子,比如红地毯之类,再比如有灰烬的地格。有的陷阱是空的,显示&陈旧的陷阱&。这种陷阱没任何效果,但是你的自动寻路会回避这种陷阱,有的时候会让你绕一大圈,你需要手动踩上去触发一次才行。越到游戏后期,陷阱越致命。最可怕的陷阱就是即死陷阱,这种陷阱基本上会一击致命,而且不能用东西引爆,因为他会追踪最近的目标,所以说除非你用蜂蜜罐引爆,或者有怪比你更接近这个陷阱,请不要吝啬浮空药水飞过去或者换个路线。还有比较可怕的比如诅咒陷阱会让你身上的装备收到诅咒,缴械陷阱会让你装备的武器飞走到同层随机地点,还有一种陷阱会让你回到这层以前的随机层(楼主有一次从19层回到了4层,要不是个疾行者,就跪死在饥饿之下了)。总之越往后越需要小心陷阱,这也是留地图卷轴的必要性。没有三张地图卷,22-24的难度会上两个台阶。游戏里的锁似乎有一种神奇的力量,任何上锁的门,烧不坏,解离不掉,新版本以后天之锁(虚空锁链)进不去,传送卷轴传送种子也进不去,只能通过找钥匙。但是这么神奇的破锁缺只需要通用钥匙,也就是一个图哪怕三个锁门,你随便一个钥匙就能打开其中一个。被上锁的门里面大概率有好东西,最差也是一地钱。怪物也是有跳楼伤害的,地形击杀同样有经验,而且掉楼下的物品,在下一层一定能找回来,不用担心你的回旋镖从此离你而去。差不多就这些了,有啥想到的我在补充,下一章讲怪物。
有人知道怎么申精不(& &&&&&&& &)
22~24的陷阱都超可怕的说,一点也不想以身犯险,还有浮空状态下试喝未鉴定的药水喝出液火药水很致命(我才不会说我刚开始玩的时候就这样被干掉了)
午休更新,快给楼主一朵小红花|&?)接下来说怪物,分层讲。第一层只有耗子,生命8,必定八只,打完肯定升1级。这玩意没啥好说的,站撸卡门随便打。二层开始有豺狼人斥候,生命12,攻击力比耗子高不少,在可接受范围,死亡有不小的概率爆钱。三层开始有可能出现螃蟹,新人杀手之一。螃蟹移动速度是普通怪物(和你)的两倍,但是攻击速度是普通,看见螃蟹的时候要算清楚是后退还是原地不动能得到先手攻击的机会。螃蟹有概率招架你的攻击,再加上高攻击,布甲1阶刀打螃蟹可能要掉大半血。死亡概率爆肉。苍蝇,生命高攻击低,每次物理攻击会使苍蝇分身。如果他上下左右没有可移动格则不会分身。所以卡门打就行。第一只苍蝇死了有概率爆生命药剂。1-5层精英怪:接幽灵任务以后会在同层出现,三只随机出现一只。蓝色螃蟹:移动力是正常怪的一半,只会收到未发现的敌人的伤害,包括物理和法杖。也就是只能卡门隐身或者远程卡墙角,a一下就走。但是不免疫元素,所以丢火种毒种是优质选择。死亡必定爆2-3块肉腐臭老鼠:会分泌麻痹毒素在周围,攻击有概率让你沾上黑色淤泥。请在水周围打,并且要走a,或者远程风筝死。豺狼人猎手:远程单位,不会和你近战,也就是你只要靠近,他就会后退。在你正常速度下大约走十步会让你追上一步。卡视野然后追着打,堵墙角就能杀。死亡掉落随机飞镖。1-5层特殊怪:白皮老鼠。攻击生命都比耗子高,攻击有概率让你出血。然而。。。白皮耗子也是耗子,避免不了被随便杀的本质。(解释一下特殊怪,在对应层数有可能会出现,不是每局游戏都有。一共有四只,全部杀过一次有一个成就。)5层BOSS咕咕。新人杀手之二。攻击较高,半血后被激怒,蓄力攻击可以秒人。攻击附带黑色粘液debuff,走到水会回少量血。他的蓄力攻击是三回合爆发,第一回合显示在蓄力,第二回合扩大一格,第三回合爆。若范围内失去攻击对象会放弃蓄力选择跟上。打这个boss之前希望你有二阶以上武器和+1以上皮甲,否则消耗极大。打boss之前请先探清楚5层地形,确定水,门,草地的位置,然后决定是丢火种烧还是地种站撸。若这两种方法都用不了(没种子的确很绝望)。那么盗贼还好一点,可以反复隐身躲大。其他职业只能跑,看能不能磨死。咕咕死亡会爆这层钥匙,1/3概率爆时空信标(杀鱼杖,恩)
6-10层会出现苍蝇,同1-5层的。骷髅:死灵生物(会被注魂法杖伤害),攻击力普通,会格挡。死后自爆伤害周围一格内所有生物,自爆伤害较高,白板皮甲会掉8血左右。死亡有概率爆1-3阶随机武器或者皮甲锁甲,被诅咒的概率极高。监狱守卫:血厚攻高,会格挡,会使用锁链,把你拽到身边,致残(移动力减半),然后再攻击一次。意思就是他会强制让你和他站撸。这个锁链的射程大约是2-4。死亡后有概率爆生命药水。豺狼人萨满(萨满!又疯一个!):游戏中最早出现的魔法怪,血少,平a伤害忽略不计,远程(只要不贴身都算)用电,无视防御,不无视护盾。这个电和玩家的电杖略有不同,不能形成闪电链。其他的都一样。所以最好近身打,最好卡视野,最好别走水。死亡后概率爆卷轴,除了升级啥都有可能。小偷:很烦人的一个东西。攻击力极低,闪避高,攻速两倍。这玩意命中你后会偷走你除了包裹露水瓶和护符之外的任意一样东西,然后逃走。逃走时每次收到攻击会掉落1金,脱离你的视野,并且溜到新的房间后就会带着你的物品消失。近战被偷个十字架你可能就烦死了,如果没有可以堵的房间,追好久才能a上一下。如果能叠个dot把他弄死就赶快吧,否则万一引一路怪是追也不是不追也不是。死亡会掉落偷的物品,极低概率掉神偷袖章。特殊怪:疯狂小偷。小偷升级版,特性基本类似小偷,不过逃脱的速度更快了。攻击好像是会偷俩东西,然后致盲还是致残你的忘了(楼主好久没碰到这东西了,碰到也是直接电两下电死的所以印象不深了。)爆袖章的概率比普通小偷大。任务怪:未成熟的火元素。收集四个蜡烛,然后找一个原形的祭坛,蜡烛丢四角,火元素会出现在中间。出生只有半血,浮空单位不吃种子。但是收到冰属性伤害会被暴毙。没有也无所谓,在水里站撸大概率不会损失多少。藤蔓:如果让你打腐烂种子,那个花园会有一堆藤蔓。不可移动,每回合回少量血,攻击使人缠绕。死亡掉落随机种子*1。千万不要图省事把花园给烧了!!!不想打藤蔓可以绕过藤蔓直接找腐烂之心。腐烂之心不会攻击,被攻击会释放毒素,范围两格。心死了藤蔓会自动死,不会少你经验。另一个任务会出一堆鬼魂,不用鸟,带着灰烬走就行了。交了灰烬鬼魂会自动消失。10层BOSS,天狗(除了古神最弱BOSS)。分两种形态,攻击形态都是飞镖。前半血在一个小房间,受到伤害会瞬移到随机位置,并且随机布置陷阱。半血之后会消失,然后你需要走迷宫,迷宫的左上角是出口。走出迷宫之后,需要找到天狗(请贴墙走,他视野比你远,根据飞镖位置判断天狗位置即可。)然后打。这半血他还会瞬移两次。死干净后会掉落转职书。打天狗的时候有个小技巧。任何BOSS都会给你一个黑暗封印的效果,封印饥饿值的变化和自动回血。那么天狗这个来回跳的BOSS,跳之后你就处于一个没有敌人也没有饥饿的状态,此时长按等待键,先睡一觉。因为法杖和神器的充能还可以回复,虽然回复上限被改为了3,但是相当于你每打一个阶段的BOSS,法杖就回两三个充能,基本可以做到无伤无消耗打这个BOSS。(草杖玩家还赚了)
给楼主的小红花?,快收好 。提一嘴:游戏里左下角有个时钟和放大镜,时钟按一下跳过一回合,长按睡觉,放大镜可以用来观察敌人,环境,按两次是搜索,用来寻找隐藏门和陷阱
大佬请问召唤师怎么出啊?
没好的防具超不想遇到螃蟹,虽然它爆出来的生肉烹饪后很美味,还是喜欢遇到食人鱼,杀它好玩又有趣,看到楼主申精成功了,开心*?(?&&`?)?*
感谢加精以及诸位的支持,楼主刚下课,晚上找个时间更!幸福ing
好了楼主粗来更新了。接上回,11-15层会有少量豺狼人萨满,已经不构成威胁,送卷轴的。新怪物蝙蝠:和螃蟹一样,两倍移动力,飞行单位,攻击回血,自身闪避较高,缺点是生命值不高,且攻击力也不高。但是对低攻武器持有者,和怪物打消耗战你永远是亏的,而且移速快的都难卡门。所以如果不能在他吸的数量多的时候秒掉,还是比较麻烦的。死亡概率爆生命药水豺狼人暴怒者:豺狼人家族战斗力最强的单位,近战高攻血量相对厚,生命值低于一定数量(大约是在20%的血时候)暴怒,会停一回合移动,然后进行非常高攻的近战。在17层左右,你穿+3鳞甲,暴怒的豺狼人一下打你小20血问题不大,更何况在这个层数一般是锁甲。所以在他进行暴怒的时候,一定要第一时间解决,或者暂时撤退找门一下解决。死亡概率爆钱。毒螃蟹:也是很烦人的东西之一。生命中等攻击较低,但是打到你有概率让你中毒。在你中毒期间会撤退,撤退时结网,如果踩到网会被缠绕(无法自动)。他烦人的地方在于,结网相当于制造障碍物,这时如果你的背后来怪,你就会进退两难。尽量在他让你中毒之前干掉,或者你有远程手段,用远程或者dot烧死。死亡概率爆肉。本层无特殊怪,无任务怪。说一下任务,0.6.1b之后的铁匠任务还是比较良心的,收集矿物不在额外消耗体力,原来挖15个矿会吃掉你两块干粮的饥饿,贼心疼。还有一种可能是让你用榔头杀一个蝙蝠,意思是最后一击必须由榔头造成。这个比挖矿有难度,因为如果你是近战职业,用榔头敲蝙蝠还是挺难的。那个榔头大约等于一个白板单手剑,可能稍微差一点。而打到残血换武器的时间又可能被吸血,最好是看到蝙蝠直接换榔头,用远程或者dot打到残血,用榔头补刀。本层任务是将两个同名装备或者法杖合成一个,不能有诅咒的或者未鉴定的。附魔,磨重情况保留第一个装备的情况,等级变为最高等级+1。如果你正好有能用来合成的,或者前期特意留了,那么做这个任务是赚的。没有可以不做,后续无影响。法杖也可被合成,戒指不清楚。另外铁匠的房间会有两件装备,周围有一圈火陷阱,烧烤专家限定。BOSS:机器人。这个boss相对难,首先攻击力比较高,然后周围有毒气,攻击有低概率麻痹你一回合,而且踩坑回血(就是地面上那个带条的地格),这个回血和咕咕的回血不是一个当量级,需要尽可能回避。通用打法是在水里踩地种和净化站撸,然而需要消耗血瓶。法师和猎手可以考虑走a,不过也最好在水里。总之没有四阶装备或者高等级装备打这个boss挺难的,会消耗很多资源。
开森,11~15层有特殊怪的,一个比豺狼暴徒颜色要深,还手持个方盾的的样子,战斗力要比豺狼暴徒强的多,不过没具体估量过
蝙蝠有高攻击武器容易解决,豺狼暴徒的激怒超凶,毒螃蟹深得游击战精髓:敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追 ,简直没谁了,不过比较纠结的是螃蟹有毒还会吐丝的么。。。
最近玫瑰掉落几率有点高啊,楼主最近四轮游戏三轮玫瑰起手。说起来玫瑰加强之后还真有点厉害,小幽灵猛的不行,单挑各种怪物还能帮你背包扩容。就是地图上的很多宝物会提换成花瓣这点有点伤。好了回归正题16-20层。首先恭喜你活着来到了游戏的后期,但是也得提醒你,从现在开始游戏的难度才真正展现出来。这一区域的死亡率估计是整个游戏最大的,反正楼主死在这一区域比死在22层之后都多。怪物有以下几种术士:全地牢最恶心烦人强大的怪物,比什么BOSS恶心多了。远程攻击是魔法伤害,没有敌法雕文的时候一下20左右,高概率附带虚弱debuff,力量降低。近战攻击力也不俗,打白板鳞甲每一次也有20左右的伤害。除了盗贼、带有沙漏的人和有敌法护甲的人,碰到他都很难受。远程对轰会损失一半左右的生命,近战摸过去还要先被轰几下,要是中了虚弱后力量不足以支撑装备需求,还会更多的损失。术士并没有很明显的克制方法,锁链、沙漏、隐身斗篷以及光杖勉强可以克制,如果上述物品都没有,那么只能选择在门口远程引以下然后关门等他追你拼近战,在装备比较欠缺的时候要随时做好喝药的准备。尤其是注意自己被虚弱的情况下,出手速度可能会降低,万一术士两下高伤有可能来不及喝药直接毙命。术士死亡概率掉落随机药水,不包括力量和经验。火元素:飞行单位,免疫火伤害,惧怕冰伤害,攻击概率点燃你。一定避免在草地和他交战除非你有一击必杀的信心,尽量在水里和他交战。虽然火元素不如术士那么强,但是一旦周围没有水,或者处于被包夹状态,也会收到很高的持续伤害。死亡概率爆火瓶。武僧:烦人二号,双倍攻击速度,高格挡概率。攻击有概率缴械,打落你的武器。对于近战职业来说也是个很麻烦的事,捡起武器和换装备都要花费回合,白挨揍不说,还有可能再被缴械。除了远程风筝和卡门一刀也没有什么非常好的处理办法。死亡有概率爆粮食,概率较低。魔像:大概率在18.19层出现,速度较慢,虽然比二分之一快一些但是也是很容易风筝。血厚攻高,平a极其疼。但是由于缺点比较明显,也没有其他过人之处,所以相比于本区域其他三种怪物可以说是相对弱的一种。本区域的任务是找到一个小恶魔,恶魔会让你杀八个武僧或者六个魔像,收集印记后带给他。他会给你一个高强化但是必定被诅咒的戒指。这个任务请一定要做,不然不会开放21层商店。至于戒指看符不符合你的打法,毕竟是个高等级的戒指不用也怪可惜的。本层特殊怪:武僧头目。强化版武僧,似乎有更快的出手速度,攻击特效我记不得了欢迎大家补充一下。boss:国王。比天狗厉害一点有限。房间内有两个明显凸起的地格是他的祭坛,他会在两个祭坛来回走动,每次踩祭坛召唤骷髅,第一次一个第二次俩,最多四个。国王的骷髅和之前的怪物骷髅很相似,多了个攻击有概率麻痹的特性,概率不高不是很可怕。打法比较固定,自己抢一个祭坛(最好提前丢个地种),然后往另一个祭坛摔毒瓶。国王每次召唤之后还是会往你这里走,趁机a几下。其余时间打骷髅,优先打扎堆的能利用骷髅的自爆伤害来提高效率。基本上一个毒瓶加你自己的攻击就能打死国王,最后清干净小弟就行。死亡掉落护甲修理工具,可以把一件护甲改造成职业套装,不会改变本身的强化和雕文。职业套装的技能我们放在职业篇讲。
有人知道怎样设置下,可以让贴子第一时间更新就收到通知的么(?& . &?)
楼主更新了,开心(?& & &?),术士和武僧是地牢里的两大扛把子,一个远程输出高,另一个攻速快 ,装备不好还是避着走吧,最近我也经常捡到玫瑰,我把那些淘汰下的装备分给它
( &?&&? )给楼主点赞!
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