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Flash被淘汰基本确定 网页游戏开发者将面临困扰
发表时间: 03:09:41来源:手机游戏发布:红叶
沃游网10月1日消息,目前主流网页开发技术肯定当属HTML5了,相距离老技术的Flash被淘汰的推测又是跨出了一大步,尽管Adobe在尽可能地通过更新和维护来提升Flash的实用性和兼容性,不过江河日下的处境依旧不改,然而从今年7月开始,Mozilla已经禁止Firefox全平台运行包含18.0.0.203及以下的所有Adobe Flash版本,不用猜都知道,又是因为安全漏洞这个老问题。下面就和小编一起来看看吧。
近段时间以来,不少用户都开始抱怨浏览器在加载Flash插件时出现崩溃现象,而这也就促使Firefox与Chrome开始考虑是否应该继续支持Flash运行。此时,大型视频网站YouTube和直播站点Twitch已经完成了从Flash到HTML5的过渡,这也就是为什么最近打开Youtube总显示Flash崩溃无法观看的原因。
从各大网站纷纷拥抱HTML5这个大趋势来看,浏览器不再支持Flash可能会真的来临,对于浏览器厂商和网站来说这并不会带来多大的损失,相反他们认为去Flash化就是在剔除糟粕,在这样的环境下,最受伤的当然是Abobe,其次就是Flash游戏开发者。
老实说,Flash游戏在PC刚刚普及之初确实让不少人感受到了无限乐趣,尽管现在看起来大多数Flash游戏就像是用各种补丁随意拼凑的&三流作品&,但Flash对游戏界的影响是极其深远的,Flash游戏以制作简单,操作方便,无需安装,文件体积小等优点渐渐传播开来,只可惜直到目前为止Flash游戏都难登大雅之堂。
纯益智Flash游戏的巅峰之作:Nekogames的《星探》系列从2007年开始,几乎是一年一部,可见它的受欢迎程度;而《王国保卫战》、《舰队Collection》的推出也让人对Flash游戏多少表示认同,不过当手游和Unity引擎普及之后,Flash上的优秀游戏几乎都选择了移植,移植之后的体验度甚至超过了原版。
这只是从市场宏观视角来进行陈述,那么从Flash游戏制作者个人的立场来看又是怎样的呢?Gamestop旗下网页游戏站点Kongregate最近也在转战HTML5,不过该网站的制作人John Cooney表示还是不愿意相信这个事实。他记得在2010年的时候就已经有人告知他Flash将会走向衰亡,不过那时候他认为这只是一个笑话,因为根据Kongregate的监测显示,当年的Flash游戏还是很火爆。
由Newgrounds.com站长Tom Fulp和synj.net站长Dan Paladin共同设计的Flash游戏《外星原人》曾经在网络上造成了相当大的轰动,2002年Dan Paladin专门成立了Behemoth工作室将其进行重制之后推出了家用机版,2008年推出第2款游戏《城堡毁灭者》,创下全球近80万次下载的佳绩。在Tom Fulp看来,Flash是他涉足游戏领域最佳的工具,从1998年开始就一直是Flash的死忠粉丝,Tom Fulp认为Flash能够让不少游戏制作新手快速融入到这个行业中来,只可惜当前Flash的表现太令人失望。
而《超级食肉男孩》的开发者Edmund McMillen在2001年也使用Flash开发过游戏,但目前他只用来制作动画和执行一些简单的程序,Edmund McMillen认为Flash在上手使用方便之余,同时也带来了专业性不强,无法实现深度娱乐等缺点,在这个无时无刻不讲究创意和元素多样性的游戏行业里,Flash变得越来越力不从心了。
让Flash彻底倒下的最后一步恐怕就是浏览器不再提供支持,而在此之前,Flash游戏开发者和厂商就必须对今后如何生存的问题进行考虑,而在游戏开发技术上也要不断补充新的知识,在转移阵地的过程中,可能会淘汰一部分开发者。
很明显可以看的出《王国保卫战》已经做出了一个不错的表率,虽然还有诸如《被诅咒的宝藏》等优秀的作品,凭借移动平台的人气和便捷性,游戏传播的速度会更快。但是从当前形势来看,移动平台将会成为距离Flash游戏开发者们最近的生存乐土,至于Flash或将沦为游戏初期创作概念的呈现以及动画制作的一个&小工具&。更多产业资讯敬请关注沃游网,小编会及时给大家带来更多资讯报道。
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手游专题:flash程序开发人士揭秘flash页游现状及技术
  Flash是一款非常优秀的、集矢量动画制作与应用程序开发于一身的创作软件。flash语言是一种用于互联网上用于动画编辑的语言,和c语言、c++、java语言本质是一样的,区别是flash采用了网络流式媒体技术,突破了网络带宽限制,这是最重要的一个特点。
  Flash早在1997年就已进入中国,直到2001年前后,应用flash制作的一些动画短片开始在网络上流行,才逐渐被大众认识。近几年,由于国内网速的不断提升,基于flash技术开发的网页游戏大量涌现,无需下载客户端的便利性得到了众多玩家的认可,市场规模也迅速扩大,已成为游戏产业新的盈利增长点,所以近两年游戏产业对flash人才的重视也达到了空前的高度。
  作为国内最早的游戏培训机构,GA游戏教育也顺应产业需求开设了Flash网页游戏程序班,并应广大新人的要求,邀请了业界资深Flash程序开发人士黄老师举行专业讲座,以下内容即根据日的讲座整理成文。
  Flash页游现状
  目前Flash页游分三大类:一。完全的rpg类;二。经营模拟类;三。重rpg、轻经营模拟类。
  从现在的情况来看,Flash网络游戏大概占到市面游戏量在80%左右,现在客户端游戏越来越少,相对Flash游戏迅速涌出来,而且量很大。
  Flash很早就有了,开始只是用来做一些操作简单的单机小游戏。大概在两年前,因为国内网络速度的提升,Flash页游才开始火起来,其优点是便利性,随时可以玩,且是以分钟为节点的,不需要进入的很深,而客户端游戏是以1-2两个小时为节点。
  最初面对玩家的Flash页游版本,是社交类游戏,一两年后,社交类游戏转向现在的经营模拟类,喜欢经营模拟类的玩家量很庞大,但是不深,不用耗费很多时间,可随时进出。但现在经营模拟类游戏已满足不了主流玩家了,因为市场上最流行的游戏方式永远是主流玩家喜欢的rpg类。以前网络速度跟不上,但现在网速提升了 ,就开始向rpg类型方向转,其玩法、打斗,很多都是从客户端上借鉴来的,然后在网页上实现,而且内容多起来了。
  Flash技术应用
  Flash使用矢量的技术制作成动画,使文件大大减小。矢量图优点是拉大的时候还是那么清晰,但占的容量会很大,Flash可以把矢量图在制作动画的时候减小其容量,再进行下载,从而使动画在网络上更快速的播放,实现动画交互。
  很多玩家都希望能省去客户端游戏下载的漫长过程,如果能边下载边玩,就会有更多的人去玩,而这样的低起点正是Flash技术可以做到的。在进行一款Flash网游的过程中,Flash技术后端已经在传送数据了,是即时传送的。
  客户端网游是一次性把所有的内容下载完毕,Flash页游则是在处理某个内容的时候,他的后端才开始下载。比如玩某一款Flash页游,经常可以看到这样情况,在打开某页面的时候,会先loading,然后画面再跳出来,这是Flash在后端下载内容,然后才做到即时打开页面,这样实现了边下载边玩,这是Flash最大的技术特点所在。但也是因为即时下载,Flash页游的玩法很多都是回合制,很少即时类,是因为在玩游戏的过程中,前端的表现、后端的数据不断在传输,如果是即时战斗玩法会导致延迟,但是这种玩法在回合制里便会削弱,这是回合制的优势,但随着网速的提升也都是可以改善的。
  Flash开发人员构成
  Flash游戏开发人员分后端编程人员和前端编程人员,前端主要的工作是画面的表现和重绘,是负责玩家所有看到的东西,需要考虑的是性能的优化,还有就是界面的操作、流畅度等;后端主要是搭建数据库,设计规则,玩家所有在游戏中体验的东西、感觉上的东西,都是后端负责。
  前端工作量是很大的,比如负责一款游戏的战斗模块,战斗模块是很复杂的,涉及怪物、人物、技能、特效,物品摆放等等内容 ,美术虽然都画出来了,但是框的移动,坐标等都是前端需要去调的,而且还要写链接、做ui、测试等。还有前端需要注意的是Flash动画中的重绘,由于Flash动画重绘的过程很占cpu,所以在一个页面重绘的动画过多的时候,机器性能会被拖垮。一名优秀的Flash制作人员,为了照顾玩家的机器性能,在做前端动画表现的时候要尽量减少重绘的使用率,要进行取舍。
  后端的工作内容相对较少,主要是数据库的搭建。比如说一款游戏的技能列表,罗列了所有的技能、分类等,这些都是需要制作表格,这就是数据结构的搭建,将这些给后端技术人员,然后后端技术人员根据已有的属性写结构,字段。
  后端也有麻烦的地方,当后端的结构搭建好以后再加内容就会很困难。比如再加属性进去就会很复杂,一些数据公式已经写好,框架已经搭建好,因为加入一个新的属性,前面的数据就要打乱,公式就要重新演算,这时后端要重组数据就会很麻烦。
  Flash游戏发展方向
  黄老师的讲座由浅入深,讲到了国内Flash页游的现状,技术特点和开发人员构成,让在座的准游戏开发者们对Flash游戏开发有了一定的认识。
  讲座的最后,当有同学问到Flash页游的发展方向时,黄老师说:3D是 Flash将来的发展方向。虽然做3D游戏的成本会比较高,但对于游戏公司来说,3D产品不容易被同质化。3D游戏的下载量大,下载时间长可能会是个问题,但将来随着国内网络速度的进一步提升都会得到解决。
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Win7系统网页游戏玩不了四种原因及解决方法
现在网络游戏已经发展的特别好了,不要安装游戏端,直接打开网页点击即可开始玩,最重要的就是不占用内存。有时候会遇到网页游戏玩不了的情况,怎么回事呢?引起Win7系统网页游戏玩不了的原因有很多,下面内容讲解Win7系统网页游戏玩不了的四种原因及解决方法。  解决办法:
  1、一般碰到这种情况,第一反应是运行该网页浏览器的版本太低了,该升级了;
  2、Flash版本太低了,页游一般都是基于FLASH技术开发的网页游戏,需要安装Flash播放器后才能正常游戏。一般大家的电脑都是安装过flash的,只是版本高低问题,确认flash是不是已经升级到最新版本,如果没有安装,下载flash播放器文件进行安装;
  3、电脑是不是中毒了。现在网络上的病毒防不胜防,没准你的电脑已经生病了而你却不知道。进行垃圾清理,查杀木马,清理插件,修复漏洞,把这些都做一遍。
  4、这种时候我还是有方法的:在删除COOKIES的时候删除脱机文件及FLASH历史记录。删除cookies:打开网页左上方---工具--Internet选项--浏览器记录--删除--删除cookie,关掉网页重新进入。清理flash缓存:在游戏画面点击鼠标右键---设置---将滑动条移动到最左边---再将滑动条移动至最右边---确定---关闭,关掉网页重新进入。
  关于Win7系统网页游戏玩不了四种原因及解决方法全部分享到这里了,如果还不行,建议是卸载当前浏览器,然后重新下载一遍,或者更换一个浏览器。
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我的flash不能用,不能玩页游。
我有更好的答案
具体也看你用哪个浏览器玩页游,是否有游戏客户端,系统与游戏是否兼容等等。先升级Adobe Flash Player最新版试试看吧,你这是windows 8以后的系统:Windows 8、8.1、10 内嵌的Flash Player插件(用于IE/edge浏览器、本地视频、游戏客户端),通过windows update,检查更新安装KB15年10月19日)就是目前最新Adobe Flash Player 19.0.0.226。Windows 8、8.1、10中的其它浏览器,建议到Adobe官网&,根据浏览器种类、系统类型(win8.1、10也选win8)选择安装相应flash插件:NPAPI:适用于FireFox(火狐)、Safari(苹果)、Opera (欧朋,12.17版以下)PPAPI:适用于Chromium浏览器、Opera (欧朋,15.00版以上&Chrome浏览器集成的独立Adobe Flash Player插件,可通过升级浏览器版本而一同更新。双核浏览器,比如360、QQ、UC、猎豹、搜狗、傲游、浏览器等等,本身内置Adobe Flash Player,首选更新方法也是升级浏览器。此类浏览器有时也可以借助系统中的flash插件NPAPI、PPAPI来更新,有时则需要手工替换PPAPI插件(pepflashplayer.dll)来升级,比较麻烦,如有需要随时追问。
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