vr游戏开发招聘需要学什么?

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没有相关新闻不知道怎么开发VR游戏?【系列6】
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本文转自:,作者:王寒在本教程中我们将学习如何将产品在两个真机平台上进行测试-DK2和Gear VR。当然现在还有Oculus之外的其它VR设备平台,后续我们将会逐步支持更多推出消费版设备的VR硬件。配置到Oculus DK2上虽然我们可以在Unity中通过点击Play在DK2上测试项目,不过有时候我们还是希望可以在Unity之外测试项目,或者是发布产品。将项目配置到DK2上其实很简单。首先确保DK2可以正常工作,同时确保当前所选的平台是Standalone(参考本系列教程的第二篇文章)。接下来要检查游戏或应用的场景都在Scenes In Build中,然后点击Build and Run,Unity就会导出一个标准的windows.exe可执行文件,和一些支持文件夹。直接点击运行.exe文件,如果我们在项目中已经开启VR支持,就会在DK2上自动进入VR模式。如果运行.exe有问题,那么可能会需要手动强制运行VR模式。具体的方法是在命令行后面加上-vrmode在Unity指南的VR Overview部分有说明。我们可以考虑使用批处理文件,如下:BuildName.exe -vrmode oculus关于为DK2配置项目,Oculus有更详细的说明,将项目配置到Gear VR上如果想设置Gear VR的开发环境,我们需要同时设置Unity和手机。别忘了最新版的Gear VR只支持Samsung Galaxy S6,S6 Edge,S6 Edge+和Note 5。1.设置Unity用作Android开发[Unity – Manual: Android SDK Setup](Unity – Manual: Android SDK Setup)2.安装手机的USB驱动3.参考下面指南中的说明来启用手机上的developer settings,然后启用developer菜单的USB debugging最后,请参考Oculus 官方网站关于的详细说明。请注意,在Unity项目中需要创建一个Assets/Plugins/Android/assets/文件夹,以及提供相关的OSIG文件(),该文件将用作在Gear VR上发布内容。将应用发布到Oculus Store上为了将产品发布到Oculus Store上,可以查看Oculus 官网上的相关文件()。在Oculus Share上发布产品通过Oculus Share(Oculus Share),我们可以在社区内分享自己所开发的DK2 VR游戏和体验,并获取全世界用户的反馈。如果想把自己的作品发布到Oculus Share上,可以阅读相关的。此外,如果想讨论关于VR的任何话题,特别是VR开发相关的课题,不妨多去转转。
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&2016 Chukong Technologies,Inc.
京公网安备89VR游戏是使用什么开发出来的?
VR游戏是由什么开发的呢?目前游戏领域比较好的3D开发引擎由Unit3D,Unreal Engine 4(UE4)、CryEngine3、Cocos 3D、C2engine等,市面上最长使用的VR游戏开发引擎是Unity3d和Unreal Engine 4这两款,游戏领域大部分VR游戏也都是由这两大开发引擎开发制作的。
Unity3D游戏引擎可以帮助开发者快速的创造三维的视屏动画,场景设计,建筑可视化等等,是一款使用简单,开发方便的三维动画互动开发形工具,也是最为全面的游戏开发专业引擎,目前Unity3d开发市场人才紧缺,供不应求。
相信大家都听说国虚幻四引擎,如最近大热的吃鸡游戏“绝地求生”,国产游戏神舞幻想等都是采用虚幻四游戏引擎制作的,英文名为Unreal Engine 4,目前虚幻4引擎已经免费且开源,虚幻4引擎凭借其游戏的画面表现力,收到广大游戏厂商的青睐。
Cocos 3D引擎是一款典型的VR游戏引擎,其在VR领域有着非常不错的运用,代表作有捕鱼达人,我叫MT等,目前Cocos 3D引擎开发的大多是小型手机游戏。
综上所属,目前游戏vr游戏开发领域主要的游戏开发引擎为Unity3D和虚幻四这两款,同时,这两款游戏引擎也在游戏领域有着不俗的表现力,两者各有各的优点。
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导语:如何让玩家感受到进入这个游戏里的感觉,就是我们常说的“沉浸感”。而在我看来,沉浸感的关键在于不停地探索各种形式的交互。
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从目前是技术来看VR游戏开发,是应该用Unity还是UE4好?
中清龙图教育
首先带大家先了解一下开发用的VR硬件是Oculus DK2 , HTC Vive和PSVR ,硬件方面Unity和Unrea,那么让大家详细的了解这两个引擎的不同之处。Unity的优势:轻量级,安装、调试和打包方便配置VR项目十分简单学习成本低,文档完善开发成本低UI系统在PS4上调试方便,有批处理文件可以一键运行Asset Store提供了一些VR下的Demo作为参考Unity的劣势:内建工具不够完善渲染差,光照系统糟糕,阴影bake有bug ,只能勉强达到2A游戏入门水平对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空间走位的功能引摯未集成,需要第三方插件或额外代码没有有材质编辑器,需要第三方插件接下来是Unreal了,与之Unity相比的优劣势。Unreal的优势:画面效果完全达到3 A游戏水准光眧和物理道染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity蓝图系统,从此策划不用再写代码强大的材质编辑器各种官方插件齐全对于手柄、VR控制器支持良好提供各种游戏模版,用来做原型配合Blueprint甚至比Unity更快Unreal的劣势:C+ +如果要开发PS4游戏需要重新编译引摯,12核服努器,24线程编译大概需要20-30分钟如果需要重新编译引擎,光拉代码就需要至少一个小时创建新项目大概又要编译十多分钟如果切換平台,要编译几干到上万个shaderPS4部署不方便,打包编译同样非常久学习成本高,各子模块功能强大但操作雯杂部分功能沒有任何文挡,已有功能的文挡同样不够完善,不如Unity开发成本高,某国内3A固队做了个10分钟的VR Demo ,据说已经烧了一干多万UI设计器非常之难用VR下的一些best practice同样缺乏文档和例子,目前都在摸石头拉河结论已经很明显了:小团队沒钱追求快速出效果,对画面要求不高的顼目用Unity,中大团队不差钱,买得起Unreal技术支持,分工明确有专人填坑,对画面要求高的项目用Unreal两个引擎画面的对比可以看下图,左边是Unity右边是Unreal}

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