话说dnf起源版本弹药的弹药很强势,是玩魔法好还是物理好,各位大神给个意见!

DNF起源版本职业强度排名,狂战士沦为第二,第一名竟是弹药
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编辑:曾经沧海难为水
来源 :赛利亚啊
主观评价一下DNF起源版本后的职业强度,只说我玩过的职业。
觉得我说的不对的朋友,请记住,你是对的,不要和我争。
1,弹药专家(男),上个版本的宇宙统治者
上个版本的幻神之一,令人意外是这个版本削弱并不是很大,算上基础精通的改版,男弹药总的来说削弱甚至不到10%?(隔壁的女弹药表示:???)
男弹药的技能数据一直都不算很好看,
尽管技能出手快,但是大部分技能都需要一定的时间来打完或者响应(如智能手雷,黑玫瑰,炮击,镭射等),
比起乌鸡大脚,红眼大狗之类的瞬间爆发来说,男弹药的爆发能力其实是很疲软的。
不过男弹药的优势并不在爆发能力上,而是强力的持续输出能力。
5秒以内的输出时间,弹药的伤害可能排在全职业中下游。
但是10甚至15,20秒以上的输出时间,那,还有其他职业什么事?
这个职业的优势在于持续的爆发(不是持续输出,而是持续爆发),以及依靠C4+贯穿强大的压制力,让弹药拥有更好的输出环境。
不过不管怎么说,
在一个版本的原地踏步之后,加上其他职业的加强,弹药幻神的位置怕是保不住了。
毕竟在其他职业加强伤害达到了秒秒秒的地步之后,强续航的优势也自然变小了。
个人认为,男弹药专家的定位在当前版本应该是1线顶层。
2,狂战士,连续被加强了两波?
拥有男鬼剑士职业最高的前8技能伤害, 大狗改版后两段伤害,简单,无脑。
相比之前压血的送头废,当前版本的红眼生存能力也提高了一个档次。
大招伤害非常可怕,出手速度也很不错,
不过技能循环,续航能力中规中矩,并没有什么亮眼的地方。
缺乏控制能力是这个职业比较致命的缺点(全程不控抓破招的大佬当我没讲?)
个人认为狂战士当前版本定位是1线上游。
3,剑魂,算是小小的加强了一波。
剑魂的技能形态放到全职业里面也算的上是一流的了,优秀的控制能力,除了一觉演出时间过长以外,其他技能干脆利落。
可惜作为代价,剑魂的伤害似乎也不是非常理想(毕竟官方钦定辅C职业?)
拥有非常不错的团队增益,原本只能辅助物理队的剑魂现在更加全面了,可以给魔法队斩铁了~
技能续航,循环也很不错,总的来看这个职业非常全面,没有什么特别明显的短板。
除了伤害依然捉鸡.........
个人认为剑魂当前版本定位是1线下游。
4,弹药专家(女),同样是上个版本的幻神。
男弹药这次改版逃过一劫,可是女弹药就不好过了,
靠技能吃饭的女弹药在削弱之后,技能伤害数据也是几乎全职业垫底水平了。
空射子弹减了4发,无限补给删除,让这个职业的续航能力也下降了一个档次。
好在多了一个新技能开火,加强了几个小的核心技能(聚合,汽油弹)作为补偿让这个职业不至于太尴尬。
不过好在核心的技能形态没有削弱,技能出手速度依然很快(尽管伤害确实不太给力),
拥有推进器的女弹药在输出环境上依然是全职业顶尖水准。
个人认为,女弹药当前版本的定位应该是1线垫底,或者2线顶级
5,修罗,本来就不是很强势的职业,改版后感觉更弱了?
开眼二觉的速度优化了一下还不错,只不过伤害...和别的职业感觉差了一个版本?
CD被砍的比较多,控制没以前强了,和上个版本差距不是很大。
技能墨迹,伤害疲软是硬伤,不过综合能力算是比较优秀的,打连击,控制都不错。
个人认为修罗当前版本的定位是2线职业。
6,气功师(女)
作为光兵来讲,辅助能力被砍到了平均水平,脱手的念气罩也变成了不动冥王罩。
不过尽管如此,依旧是抢手的辅助职业。
作为念帝(其实也是辅C啦)来讲的话,女气功则稍显姜硬了。
不太理想的技能数据在伤害上比纯C职业低了不少,
非常麻烦的技能机制,出手速度也非常捉鸡。
缺乏控制硬伤,技能循环和续航能力凭着龙虎啸还算马马虎虎。
个人认为,气功(打c)的定位应该是2线,和修罗处于一个差不多的地位
7,元素师(女),上个版本的灯光师。
从辅C被改成纯C定位了,伤害上相比之前的版本强了不止一点半点。
(不过有利有弊,团队输出总量并没有因此变高吧)
一二觉的演出时间过长(似乎双觉都是4.6秒的施法时间?),技能生效速度稍慢(如南瓜,结晶等),缺乏控制能力是这个职业的硬伤。打连击能力相比其他职业来说也稍显疲软(起码得有CD套或者天御吧)。
不过优势则在于魔法秀减CD上的优秀续航能力,及技能循环能力。
小技能很多,在猴精炼戒指上也比其他职业有优势(尤其未来精炼改版后,优势更加明显)
作为纯C职业来说,这个职业并没有特别亮眼的地方,技能数据尽管较高,但是输出效率并不如其他一线输出职业。(会猴的猿素还是挺可怕的...?)
个人认为,元素当前版本的定位应该是2线上游的职业。也总算是冲出下水道了。
8,剑宗,上个版本的幻神
从幻神砍成了下水道职业,飓风更是直接砍废。一二觉需要算准怪物结束无敌或破防时提前打出才能破招。
不过优势在于自带控制,技能出手快。
个人认为,剑宗当前版本的定位应该是下水道底部。
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dnf男弹药走魔法流好还是物理流
我有更好的答案
dnf男弹药走物理流好。弹药皮夹精通附带的10%物理暴击,10%什么概念,3个灿烂的暴击徽章!基本有点投入的物理弹药,可以拥有50%的面板物理暴击。可以说是魔法弹药所不具备的一大优势吧。还有就是暴击药,+50%物理暴击。额,80版本绝版了。相信很多物理弹药都有囤点,纵使没有暴击药了,依靠隐藏的人物初始物理暴击4%,物理背击15%,相信很大机率是可以产生暴击的。输出伤害:  ①物理弹药  拥有输出技能多,且单个技能输出不低,输出技能cd短等优势,特别是破甲弹,聚合弹的出现,结合各种强制技能的输出,即使是手炮也能做到流畅输出,步枪就不用说啦。因此物理弹药的输出模式更像是安逸的游走路线。对了,还有伤害不俗的将军觉醒。值得一提的是,攻击范围大了,就容易产生背击。  ②魔法弹药  虽然我只玩过一段时间魔蛋,也拥有过爆炎套,真心觉得单纯的靠X爆炎弹输出如果伤害不高的话,完全不可行。但不得不承认的是,一套成型的火弹装备,在瞬间爆发方面的确要强过物理百分比技能。dnf男弹药走魔法流好还是物理流
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楼主能不能把其他流派的加点也补上,毕竟不是每个人深渊都能出巨剑
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dnf二觉物理弹药可以用爆炎弹么 魔法弹药好还是物理好
我有更好的答案
两种都不弱,但是物理省sp,不受怪物属性抗性影响(不如巨龙,发电站),魔法一般对装备要求高些,平民建议物理点药。物理弹药不加爆炎,因为步枪的魔法伤害不高,没有足够的tp点爆炎。
那我玩魔法吧 弹药烈焰3
其中一件选腰带行吗
首饰用什么
腰带可以啊,金手镯或六周年金手镯,魂链,黑珍珠或骨戒。
现在金手已经没了,可以入手黑珍珠,剩下两件可以推荐一下吗,艾尔文,魔法应该用不到骨节
爆炎破招还是比较多的,可以考虑黑珍珠,不喜欢在考虑埃尔文,手镯可以用赫拉斯装备,虽然是加物暴,但是套装(+左右槽),附加10%还是可以的,项链暂时异界吧,你三件套应该是有项链吧。
异界手镯 项链灵魂
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那弹药烈焰3
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