《神舞幻想弱点》新手攻略:怎么触发弱点连击

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求教高手关于招式弱点率
不太明白招式介绍里弱点率是什么意思?是越高打出的弱点就越高,还是越高弱点时间持续的越长?弱点时间出现后有时在旁边还会有显示加百分之几,是什么意思呢?感谢指教!
自顶,求教。
弱点说白了就是连击。连击的次数越高伤害越高,所以用伤害低的人打出连击,最后的伤害用伤害最高的飞星打出来,要衔接起来,就是一轮攻击。战斗系统其实挺有意思的
弱点时间就是破防和攻击加成时间。百分之就是攻击力加那么多
弱点相当于易伤,说白了加伤害
说白了就是要在那个进度条在的时候 打击得次数越多攻击加成被叠得越高,然后在最后点上再用上威力最大的招式,威力可以翻N倍
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神舞幻想弱点连击怎么触发 弱点连击触发方法
这是人气非常高的一部全新一代国产单机大作,不过游戏刚推出不久,许多玩家对其中的各种内容还不太了解,于是小编这里就为大家提供了游戏全面的科普,这次为大家分享的是神舞幻想弱点连击怎么触发的详解。
这是人气非常高的一部全新一代国产单机大作,不过游戏刚推出不久,许多玩家对其中的各种内容还不太了解,于是小编这里就为大家提供了游戏全面的科普,这次为大家分享的是神舞幻想弱点连击怎么触发的详解。弱点连击触发方法说真的同装备同属性同为1套技能3个,打出的伤害都是不一样的,释放的顺序定不用多说(优先放高弱点 然最后接高爆发技能)。但是技能的连接却非常的看操作,对于1段伤害以上的3个技能(例如打连击的那套)不一样的衔接打出的伤害绝对不一样。我这要说的就是看准技能释放动画,让3个人的技能的第一段同时打中怪随后3个技能后面所有段数都能享受到3个技能弱点连击的加成,伤害将会非常爆炸。也许你们会无所谓,毕竟打输出的基本都是飞星最后一斩(应该都是剑气队吧),BOSS战(困难)伤害都是累积出来的打出电光火石说不准就需要那点伤害。以上就是关于游戏弱点连击触发方法, 掌握后的玩家就自己试试看吧,下次将会有更多精彩游戏攻略分享给大家,敬请期待。
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类型: 角色扮演
大小: 404.0 MB
语言: 中文
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26个小时游戏感受(未通关无剧透)神舞5大优点和10大缺点
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小迷雾萌翻了!
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金元716097
本帖最后由 希尔比维斯 于
12:53 编辑
首先。这个游戏值89元(我的是盒装99元)。但也就只值89元,不吹不黑。
说巫师3 只要60多元,还有GTA5 90多元来踩这游戏的NC,给你看张图先打打脸把!
巫师3年度版发售的时候仍旧是60刀,不要拿2年前老游戏在圣诞大促的国区价格来挑事。
言归正传,神舞的5大优点:
1.优秀的美工,画面是国产单机巅峰,比古剑2稍好,碾压无节操的泰坦陨落6。
2.虚幻4引擎优化不错,无卡顿,无跳出,1060下帧数较稳定。
3.战斗系统虽然是回合制,但技能特效绚丽,连击、剑阵、元灵各种搭配不会腻烦。
4.无需刷怪来刻意练级,所以战斗也不能逃跑,但90%的战斗都是必要战斗,而且有对话和战斗任务,增加多变性和紧迫感。
5.全程语音,口型基本对的上,而且走到NPC旁边,会触发各种有趣的语音对话,细节方面还算用心。
缺点很多:
1.读取很慢,切换场景,固态硬盘也需要用分来计算。
2.地图都是空气墙,跳跃基本等同于摆设。
3.除了男一和女二,其他人的脸都崩的可怕,建模较差。
4.剧情对话不能一句句跳过,只能整段跳过,过场中也没有暂停选项。
5.战斗中不能使用物品栏,只能提前预设4个,一周目谁会知道下一场战斗需要带什么道具?
6.战斗中不能用鼠标切换人物,需要两手操作键盘,也是奇葩,用手柄还好。
7.很容易错过支线,每到一个新场景就需要查看任务列表,而且一旦触发主线,部分支线就会失败。
8.不能随时存档,又不是主机游戏,这一点照搬日式RPG,没有什么意义。
9.宝箱和进出房间很难对准中心按E,要不停调整角度。
10.支持手柄,但AB键反的,不能自定义。
以上部分问题希望通过后续补丁来解决吧!
还有很多人吐槽没有地图,我个人认为这不算什么缺点,仁王5周目通关,神舞的地图简直是小儿科。
总的来说,国产游戏能做到这个水平,也是很不容易。希望神舞2能更好!
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超级玩家, 积分 721, 距离下一级还需 279 积分
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说的很有道理,我也觉得是这些,掉帧还是有的(我的1070)
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游戏狂人, 积分 1393, 距离下一级还需 607 积分
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很中肯 读图慢和操作拙计是真的恶心人的问题
补充一点 音效方面也是差强人意 过场动画里 人物除了说话有声音 环境音(只会有下雨)几乎没有 肢体接触几乎没有声音 脚步声音也很奇怪 总之 配音虽然不是捧读
但是其他音效真的需要加强一下 不然代入感不够
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游戏狂人, 积分 1363, 距离下一级还需 637 积分
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10 和 9 这两条,简直逼死人
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游戏狂人, 积分 1185, 距离下一级还需 815 积分
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画面不是比古剑2稍好,而是远超吧?比如室内小房间场景,古剑2那个固定视角的房间,乍一看还以为是PS2游戏。。。
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超级玩家, 积分 698, 距离下一级还需 302 积分
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看到别人的试玩视频里,战斗的时候要按键盘来操作战斗感觉好麻烦啊,PC都有鼠标了,就不能设置成鼠标直接点吗~
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游戏精英, 积分 4323, 距离下一级还需 4677 积分
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键位其实是学日本人的游戏的,这倒没什么,关键是不能自定义也没什么,那你多给几种选择也好呀,当然最好能自定义。
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中级玩家, 积分 224, 距离下一级还需 26 积分
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楼主总结的很好,云倾这个人设本是清逸出尘,仙气十足的。但游戏里这脸。。。尼玛的真是不忍直视
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游戏狂人, 积分 1049, 距离下一级还需 951 积分
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国产游戏 真的 ... 慢慢努力吧
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游戏狂人, 积分 1178, 距离下一级还需 822 积分
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都接受!哈哈~一进入神舞我的大脑就提醒我是按B确认, 国产与外界的区别~
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游戏达人, 积分 2166, 距离下一级还需 1334 积分
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光荣的游戏也是B确认,恶心的一笔
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高级玩家, 积分 425, 距离下一级还需 175 积分
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说了一大通,一句话都没说道点上。rpg的灵魂是剧情,剧情好,你说的缺点都不是缺点。剧情垃圾,就算你说的缺点一个都不存在,也是一坨屎。
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说了一大通,一句话都没说道点上。rpg的灵魂是剧情,剧情好,你说的缺点都不是缺点。剧情垃圾,就算你说的 ...
也有剧情渣渣但游戏性很好的rpg游戏,最出名的就是勇者斗恶龙系列
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超级玩家, 积分 882, 距离下一级还需 118 积分
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说的很有道理,我也觉得是这些,掉帧还是有的(我的1070)
掉的厉害,视角转快一点瞬间就有点卡顿,我是索泰1070力量至尊
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游戏精英, 积分 4417, 距离下一级还需 4583 积分
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都接受!哈哈~一进入神舞我的大脑就提醒我是按B确认, 国产与外界的区别~
PS键位和XB的键位是反的 暗荣那PS移植过来的 键位当然是反的
这游戏反的说明 要去PS4了
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美帝亡我之心不死!!!!!!!!
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抵制国产,人人有责
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良心评论,不过估计你再玩一阵子还要扣点剧情分...
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我觉得就是加载非常慢,手柄按键问题,其它还好,不过我才玩到高氏山
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ZZ A B那也叫反的&&日本游戏是圆圈确定 X退出&&欧美A确定 B退出
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有一个缺点,就是玩到“净”掉下村子的时候,小贝死了,但是主角好像没眼泪,父母也没有流眼泪,好像去看石头了,才有那么一点点,眼泪系统做得不行啊。。
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第7条是我比较在意的 因为支线涉及到人物服装的获得 落下了很容易就错过收集人物的服装 其他的我还是能接受的
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他这货我觉得吧 你不能拿巫师3来比较 巫师三几亿经费你给?傻逼 拿个几亿的来喷神舞幻想 才多少经费 笑死人 简直小牛拉大车 国产能做成这样已经很不容易了&&现在的人都随波逐流了 全搞傻逼手游 什么都出手游和网游 没单机可以好好坐下来休息欣赏 基本上就是过过眼随随便便了事的了 没认真跟你万
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说的很有道理,我也觉得是这些,掉帧还是有的(我的1070)
我也1070,经常掉帧
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超级玩家, 积分 760, 距离下一级还需 240 积分
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AB键反的也是神了,日系游戏都是O/B确认,X/A返回。楼主怕是没玩过游戏机吧。不过这游戏的按键逻辑确实欠考量,交互体验较差。
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似水流年 浮生若夢
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撒花 撒花 恭喜通关(CD-KEY、帐号什么的通通交出来)
另外不知是否有兴趣和空闲时间兼职这个版区的版主?&&这版区现在水军喷子太多&&有空了管理下吧&&我这边实在太忙 分不出身
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很久不上三大妈
游戏达人, 积分 3339, 距离下一级还需 161 积分
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本帖最后由 ttantnt 于
01:26 编辑
我就是觉得配音很出戏......最近在重刷狂战传说 里面的配音真是配活了角色 传说系列的画面比起神舞来讲 简直差了几条街 但是配音听起来反而是甩了神舞一个光年吧 吐槽耍贱的玛琪露 高冷傲娇的薇尔贝特 等 这些角色的性格真是被配音给展现给了玩家. 而神舞幻想里 除了偶尔有一些稍微靠谱一点的配音之外,大部分都是照着稿子&朗诵&&&特别出戏的 举个例子 男主的好基友 好像叫大树?来着(拿弓可以支援那个) 全程很淡定的以同一个音调说话-------敌人都打到村门口了,还TM很淡定的说话....简直一秒出戏不过 估计是制作方也知道这游戏也就值不到一百块...价格上算是比较良心了..
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游戏狂人, 积分 1464, 距离下一级还需 536 积分
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什么都好说,就是玩的头晕,归于沉寂即便有掉帧现象,起码不晕,这个玩一会想吐。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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超级玩家, 积分 781, 距离下一级还需 219 积分
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不吹不黑,我觉得神舞只值29块钱,再去掉被仙剑透支的情怀,那就只值19块
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高级玩家, 积分 426, 距离下一级还需 174 积分
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看看要不要入坑
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最近一直在玩switch,所以第10条还好,不过不给自定义就是缺点,不能随机保存更是,空气墙也挺low的,不过如果没空气墙估计优化就没这么好了
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Powered by神舞幻想怎么触发弱点连击?触发方法一览
18:30:23来源:贴吧编辑:沐梓
&&《神舞幻想》中弱点连击可以大幅度提高造成的伤害,但怎么触发?需要什么条件?下面就为大家带来玩家&最后的风影&提供的弱点连击触发方法,感兴趣的玩家一起来看看吧!&
神舞幻想精华攻略
神舞幻想常见问题
&&说真的同装备同属性同为1套技能3个,打出的伤害都是不一样的,释放的顺序定不用多说(优先放高弱点 然最后接高爆发技能)。但是技能的连接却非常的看操作,对于1段伤害以上的3个技能(例如打连击的那套)不一样的衔接打出的伤害绝对不一样。我这要说的就是看准技能释放动画,让3个人的技能的第一段同时打中怪随后3个技能后面所有段数都能享受到3个技能弱点连击的加成,伤害将会非常爆炸。也许你们会无所谓,毕竟打输出的基本都是飞星最后一斩(应该都是剑气队吧),BOSS战(困难)伤害都是累积出来的打出电光火石说不准就需要那点伤害。
&&以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:北京九凤
发行商:网元圣唐
发行时间:日
游戏介绍:《神舞幻想》是网元圣唐旗下北京九凤信息科技有限公司以“虚幻4”次世代引擎精心打造的全新品牌首部作品,由资深业内精英组建的研发团队将通过强大的引擎技术,为各位玩家带来自然、细致、生动、逼真的游戏表现,为游戏效果提供最坚实的基础保障。
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48小时热评资讯《神舞幻想》战斗系统深度解析 三神援同时触发规则分享
《神舞幻想》虽然是一款回合制的战斗游戏,但是还是非常有意思的。接下来小编给大家带来的是《神舞幻想》战斗系统深度解析,希望对各位玩家有用。本作是我见过最有意思的回合制战斗系统,于是进行了一遍数据测试后,力求在每一战打出一个最优解。这是我的游戏乐趣,相信也是各位资深看官玩这款游戏的乐趣所在。【1.三神援同时触发规则】傲狠:弱点伤害150%-249%之间集1点,250%+集两点。南斗:集满剑阵15点。北斗:两神援同时触发时,触发。饕餮:元灵累积250点。【2.装备选择,不是越高级越好】由于夕羽、望舒多作为辅助存在,所以她们的武器选择前期给的有加速度的武器为最好。望舒一把惊鸿用通关,夕羽神羽蛮蛮用到冰雪城。【3.技能强化,常用技能不是有丹就强化为最好】举例说明:东极国拿神丹之前,不建议把夕羽的剑阵1点到剑阵2。若是点到2,要想4回合或5回合(多施放一次加速技和拿雨落繁星)触发3神援,很难操作,得牺牲回合或用弱点针。第一颗神丹优先给望舒的剑阵高弱点技能,刚好能有一回合打出250%弱点,加上2点傲狠就行。【5.主武器副武器面板的应用】主武器用全速武器与灵魂,技能用日常集剑阵技能与辅助技能。副武器用高攻武器与灵魂,技能用输出技能。一切为了抢回合判定以及爆炸输出。【6.装备攻击与增伤的关系】“攻击”与伤害输出的是呈非线性增长的,越来越高。于是,“增伤”和“攻击”的换算大约是:总攻击力*增伤百分比*0.6(非线性增长的影响)=攻击.P.S:假设攻击为N,增伤0,打出4000伤害。那么攻击为N,增伤20%,则打出4800伤害。【7.暴击伤害】技能正常伤害1000,暴击伤害40.那么打出暴击后,伤害为1400.望哪位补充一下暴击几率与什么属性有关。【8.攻击BUFF加成】群溅血、自嗑溅血、南斗BUFF、正太BUFF、弱点针125%*2,测试后大约为:(150%、150%、150%、100%、250%)+100%=900%伤害。所以打BOSS时比起“2技能+输出”,还是多一个BUFF来得攻击高。【9.加速技能用来抢回合】举例:正常情况下:我方回合1,敌方回合120%加速下,可能是:我方回合1、我方回合2,敌方回合1.20%加速+加速500下,可能是:我方回合1、我方回合2、我方回合3,敌方回合1.【10.剑阵6把增亮后,发剑的威力才最大】集4点剑阵,打发剑4 的威力远不如 集6点打发剑4的威力。所以,集满后再点,若上满BUFF后,在速度很快的情况下(溅血的BUFF会溢出一回合),与其用发剑6,不如先用发剑4,再通过两个集2剑阵,再来打发剑6。【11.关于BUFF持续回合】溅血BUFF:溅血说明上是持续两回合,但是速度足够快时,会除了使用回合、下回合之外,还多持续一回合。可参见本人打大羿的战斗。南斗BUFF:不管速度多快,只能持续一回合。其他BUFF,看官们可以自行试验,试验后,请帮忙补充。【12.关于雨落繁星判定】每个BOSS不一样,若是条件允许,可以第一回合用多连来拿到。若是回合不够时用一次多连,可以在末尾打箱子,一样能拿到。【13.关于飞星2个发剑4相同等级的威力及选择】血煞剑:一连击,平常若是10000,暴击14000。袭天灭地:二连击,00。于是,血煞剑为优一些,便于后期那力贯千钧。比如弓灵在正太BUFF、南斗BUFF和350%弱点下,袭天只能打出75W伤害,拿不到力贯。血煞剑能拿到120W伤害。中期两个都同时使用,毕竟冷却1,在望舒、夕羽的辅助下,无限发剑4。【14.拆分技能,调整傲狠点数的小技巧】比如望舒的弱点50%+的技能与飞星50%弱点的剑阵一起用(200%+,不到250%),只能集1点。但若是分开使用,就能集到2点了(150%+集1点,150%又集到1点)。当然,目的需要加血的时候用或为了触发北斗的高伤,损失一点小技能的输出,实在划算。【15.电光火石非必然出现,有一定随机性】目前玩下二周目,打算就着一周目的战斗系统经验来死磕一次大小怪物全极评。目前打到面哥饼婶,反复尝试了我方5回合或6回合杀掉,但电光火石时有时无。本人尝试严格用同样打法再次打,也是时有时无。【题外.关于面哥饼婶】的确打不出极评,最多优评。目前最多10连,尝试30多次,皆为见过雨落繁星。严格相同出招顺序与攻击目标之下,5回合或6回合杀掉,都是有时有电光火石,有时没有。【题外.关于箴石小镇望舒加入前的极评打法】关键点:10连+傲狠会雨落繁星.小商贩、流沙、狰:回合1:凑1点回合2:凑1点回合3:揍1点回合4:揍1点回合5:10连+傲狠二虎:回合1:夕羽防御25、飞星剑阵1回合2:夕羽剑阵1、飞星平砍补刀杀掉一个回合3:夕羽元灵技、飞星爆元灵杀掉一个回合4:夕羽防御25、飞星普攻回合5:夕羽剑阵1、飞星爆元灵秒掉最后一个回合6:10连+傲狠帝江:回合1:分开扔50%弱点针回合2:分开扔50%弱点针回合3:10连+傲狠蛮蛮:回合1:夕羽防御25、飞星剑阵1回合2:夕羽剑阵1、飞星发剑回合3:分开扔50%弱点针回合4:10连+傲狠恶霸:回合1:夕羽、飞星前后扔出75%九转强化弱点针回合2:夕羽、飞星前后扔出75%九转强化弱点针回合3:10连+傲狠【16.两回合之间的弱点加成能继承、连击数不能继承】触发条件:当前回合后,触发敌方对话剧情,且下一回合仍是我方回合时(速度快,回合很可能连续),在弱点条消失的时间内,打出下轮出招。P.S:就算打同一个怪,也不能继承连击数。【17.最后一回合其他队友能不行动就不行动,拿电光火石的机会多一些】今天二周目打到高氏山花精,在不用弱点针的情况下只能第三回合三人行动才能灭完,于是参考了下隔壁的全极评打法,发现第三回合留一人不动才可以拿到电光火石。电光火石的判定规则真是越来越迷糊了。【18.怪物能靠躲避而避免交战】我从扑面而来的仙鹤旁闪过之后:题外:这个地图读图快,可以多刷一下。夕羽全攻装,其他两个人全命中装。刷的很快的。我拿到了极+魂*3【题外.不用激血不用针极评打饕餮】两辅助防御血装,飞星全攻装。前两回合不咬你就必拿极评。回合1 4连剑阵 5连发剑先手 10连剑阵 (打19连,18连也有繁星)饕餮回合,若是咬你,就重来吧回合2 1连剑阵 加血 5连剑阵饕餮回合,若是咬你,就重来吧回合3 减防元灵技 防御剑阵/加血 袭天灭地(我没升级,攻击低)饕餮回合回合4 高弱点剑阵 剑阵/加血 血煞剑饕餮举手接下来两辅助每回合负责补充剑阵,飞星两个发剑切换使用。剩余回合1时切换场景(若身上带了两个鹤魂,不用跑,下个回合还是我们回合)回合8 剑阵1 剑阵1 发剑 触发南斗饕餮回合,被秒不了的,之前傲狠已经回满血了回合9 剑阵1 剑阵1 发剑饕餮没举手再次就死了,极评。【19.攻击输出数值与加血数值存在随机性】打了很多次饕餮,装备及出招顺序完全一样。袭天灭地的输出存在3个数值(测试了20多次),比如:上次读档输出是6500,这次是8000,下次是9000.加血数值存在2个数值,600与760左右。【20.连招数的计算规则】在本回合内,不管出手间隔多长时间。都是所有招式的总和,与弱点时间无关。【21.弱点的计算规则】举例:望舒、夕羽攻击敌人A飞星攻击敌人B,在弱点时间内是可继承伤害的。【22.关于极限高经验】1.敌人逃跑后打出的极评经验低2.敌人可多可少的战斗里,打倒的敌人多,经验高。【23.伤害和治疗回血是有浮动的】在装备、状态、以至于出招顺序都完全一样的情况下,对怪物的攻击伤害值会不同。举例来说,饕餮战。袭天灭地的一击输出有3个数值,6500,、。同理,打饕餮时,夕羽回血有时是600点,有时是760点。?(未完待续……)
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