求教NBA2K18快速比赛如何更改电脑开机密码难度和每节时间

NBA2K18如何修改mc模式电脑模拟时间 mc模式电脑模拟时间修改方法 - 维维软件园
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NBA2K18如何修改mc模式电脑模拟时间 mc模式电脑模拟时间修改方法
作者:维维 日期: 10:12:27 人气:
如何修改mc模式电脑模拟时间?《NBA 2K18》是一款篮球类游戏,是《NBA 2K》的最新正统续作。这款游戏将带领玩家体验最真实、最刺激的篮球比赛,众多大牌球星等待玩家的对抗。该作更加注重真实性和细节。很多玩家不知道如何修改游戏中的mc模式电脑模拟时间?现在我来给大家举个栗子介绍一下,希望能帮到大家。
mc模式电脑模拟时间修改方法:
比如mc5分钟一场,电脑模拟的12分钟,下个ce修改器,然后去赛季模式打开设置,开始的模拟时间是12 搜索12,改成11 在搜索 依此类推,最后变成一个,确定了地址就不要动,进入辉煌,mc模式,自己改成想要的时间。
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关于2k18线上比赛的防守设置求教
我有更好的答案
游戏自带中文,在OPTIONS/FEATURES
~& Settings ~& Menu Language 那更改简体中文是
Simplified
Chinese繁体中文是
Traditional Chinese
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快速比赛 2K18 VS 2K17
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本帖最后由 坑苦蛙 于
18:42 编辑
1.花式扣篮动作在比赛中多样了
2.转身不是那么难过人了
3.可以用Y手动快速空切,不像2K17电脑内线没人都不进去
4.身材比例还可以(可能是眼瞎)
5.梦幻脚步比较好弄6.部分任务能体现速度优势了(直接加速过人)
1.偶尔有人穿人BUG
2.传球弧线不准,接球人瞬间改变线路BUG
3.人物感觉抖,掉帧似的(模糊已关,垂直同步已关,窗口化)玩久了眼花
4.新手教程不那么详细了
5.部分集锦改贴图不是动态视频了
PS:欧文真是过人、投篮99啊 还有WNBA在哪里、震动怎么没了360手柄
总结:除了快速空切外,还不如打上高配版补丁的2K17,不过快速空切真好用,高配补丁以后也会有吧。
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4.身材比例还可以,兄弟你需要配一副眼镜
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中土大大,无力吐槽了,哈哈哈
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wnba那是live18。
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LZ你确定你玩的不是live 18??
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超级玩家, 积分 908, 距离下一级还需 92 积分
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2K18在过人突破中的身体碰撞上还是改进了一些。。持球起步加速的第一步感觉很有力度,不像2K17 起步电脑就给顶回来。。
防守的脚步也没有那么大惯性了,防守起来比较舒服,AI防守也算不错。
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2K18在过人突破中的身体碰撞上还是改进了一些。。持球起步加速的第一步感觉很有力度,不像2K17 起步电脑就 ...
说的对,17的突破真是太过了……什么人都是防守大师……现实中90+级别的后卫和前锋突破普通球员还不是随随便便……还有可能17的突破对操作要求更高,反正总体来说17的突破就是很迟缓很黏,就是震动起来感觉时时都在肉搏
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说的对,17的突破真是太过了……什么人都是防守大师……现实中90+级别的后卫和前锋突破普通球员还不是随 ...
抱歉现实里90+突70还真不是随随便便的,你看着那是一个加速随便两个动作就进去,你认为的随随便便非常简单,知道那是别人十几年打篮球的经验么,速度力量脚步技术你看的出来么?17突破我觉得很合理,你用脑子观察电脑的落位,或者在你的假动作结束后观察电脑的重心,然后突破不是很合理么,现实里就算突破为主的明星球员,不挡拆不空切,一对一选择突破杀入篮下一场比赛有几次?要像18的无脑突,一步加速随便过&&谁还投3分啊
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抱歉现实里90+突70还真不是随随便便的,你看着那是一个加速随便两个动作就进去,你认为的随随便便非常简 ...
我觉得2K18的突破才符合现实。
所有动作都是为了骗防守人重心是没错,但是没哪个球员在失去重心前可以保持位置一直是在持球人的正前方的,整个一堵墙一样的防守现实中见过?
没晃开重心就一直被弹得动作变形,变向运球都做不了的情况,一场比赛又能出现几次??
即使是巅峰时期乔丹科比防守的时候也是顺着持球人的进攻方向去防守,没谁动不动把持球人顶回去的吧。
再一个2K17几乎忽略了突破时的体重因素,2K18这点做得还可以,可以明显感到突破时的力度,不晃开重心防守人也还是会贴着持球人影响上篮动作,但不会把人无脑顶回去
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我觉得2K18的突破才符合现实。
所有动作都是为了骗防守人重心是没错,但是没哪个球员在失去重心前可以保 ...
可惜你说了那么多,17还是可以做到你说的顺着人进去,和现实不同,无关运控能力脚步速度上肢力量各种肢体小动作,只不过纯看经验,在恰当的时机按456就能进去,不像18一个键就顺着人进去了,一键名人堂顺着过人
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可惜你说了那么多,17还是可以做到你说的顺着人进去,和现实不同,无关运控能力脚步速度上肢力量各种肢体 ...
其实感觉17和18都太极端了,17空气墙,突破要合理,要有足够的空档才可以进去,18突破太容易,2K老是这样,下一代喜欢把上一代的某一部分改个天翻地覆
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哈哈哈哈哈
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超级玩家, 积分 865, 距离下一级还需 135 积分
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感觉 这几代都是没脖子的
萌之委员会
旧版萌之委员会(暂不发放)
Powered by对2K18比赛里电脑和操作变化的一些感受
是玩法需要改变了,特别对人一套,对电脑一套。18有几个大改变点导致玩家感觉难1,ai防守积极性和习惯增强了,总能快速及时的回位,基本任何人前场一接到传球,电脑立马回追贴紧你,不给大空位,你投篮容易受干扰,不存在17里很多外线防守不好的人,直接放三分线外射手两步的情况。如果贴身以后,你不事先运球保持空间直接突破也撞正面被制止。2,挡拆质量降低了,由于电脑立马贴身持球人,召唤挡拆人时,他帮你做墙的位置不是紧靠你,经常会被防守人挤过,叫挡拆和如何走位更需要技巧了,然而电脑的挡拆质量还是很好。3,球员之间能力差距拉大,也就是大家都喜欢的巨星解决问题。一般人强投能力,突破能力,篮下终结能力,传球质量,接球质量差距被拉开得明显。4,传球接球真实化,传得不好接球人接球不稳就会浪费时间导致电脑贴上来,传球如果不预判队友跑位,当队友跑到人堆或者靠近防守者的时候,很大概率接球还没拿稳就被对方身体把球撞掉,所以空切吃饼难度增大,因为内线人多,容易失误。5,电脑协防变聪明,17里要是你杀伤过强,电脑无脑包夹你,容易传空位。而18里,内线杀伤强的人,他会让强侧距离近的外线来协防,且只是骚扰两下,你一旦传球,他几乎同时就能回追,立马补回空位,让你低位轴战术不容易发挥。此外,外线核心也不会被无脑包夹,但是你叫挡拆给机会时,他们会一起包夹持球人,包夹变得有策略性,然后空位的轮转补位也比17及时。6,篮下终结率莫名低,稍微有点干扰基本就不进,而且是偏得巨离谱,所以篮板时机判断也难一些了。当然,有高等级终结者徽章的人和一般球员终结能力的差距就是相当大,然后这一代,力量数据不再只作用在低位静态对抗上了,同时作用于突破时的对抗,也就间接提高了终结效率。7,由于对抗真实化,减少空气墙,所以人物对抗更顺滑,卡位变难了一点,面对挡拆切入的人,空切的人,特别是冲抢前场板的人,卡住他们变难了一点。8,电脑空位三分莫名准,如果一个球队外线三分平均80的能力值,那么他们空位三分的命中率大概就是8成,但是只要你给一定干扰,他们命中降低得也很多,当然电脑战术丰富了以后,在他们的掩护质量下,你很难堵住所有空位,但是也有用这种队把电脑三分防到整场十几命中率的情况。9,体毛规严重,游戏里是真的有圆柱体了,出手完下落时被蹭到,也算侵犯圆柱体,内线盖帽如果有身体碰撞,不是垂直起跳伸手的盖帽也会被吹,所以内线不要随便往别人身上跳,多用垂直起跳干扰。10,超级中锋无脑背打被削弱,尽管顶级中锋依旧很强。不过几个bug招式被削弱了,勾手被削弱,沉底步的对抗更加真实,能挤开一点空间,打板或者底手上篮,但是对手经常也有干扰你和帽你的机会,像17挤完直接爆扣的机会减少,直接沉底转身用肩膀肘子把人顶翻了获得空位的情况几乎没有了。11,新的投篮条,导致投篮节奏,释放时机需要重新适应,而且投篮条太小且在不投篮时不会显示,出手容易看不清。就我玩的感觉,感觉球员投篮能力区别在操作上反应更大了,库里这种球员你不看投篮条凭感觉,差一小格出手,命中都高。三分70-75的人,你时机把握不好基本就是投丢了命中率可能只有两成,但是电脑用这种货色空位三分投个7成不是问题。
知道了这些变化以后,适应新打法,其实2k18难度并没有增加多少。起码不会像17名人堂无脑削命中。如果不是联机我都爱用自定义难度,自己调个玩起来最合适,又能比较真实提高难度的那种。
楼主好贴 不仅分析得很客观 而且每项也提出了很好的解决方案 确实作为一款以篮球模拟为初衷的游戏 这一代2k还是有提高的 而且关于电脑协防轮换以及强侧弱侧不同站位的引入也试的战术上更逼真了 作为玩家看来还是要多以打篮球的理念玩2k 而不是以玩纯游戏的方法入手 这些年下来的感觉就是一旦有特别好使的一招鲜好使到超出了篮球运动的范围那一定会被削弱 所以我个人也特别喜欢开发者Da Czar常说的一句话 Don't play video game, play basketball. 和楼主共勉
引用2楼 @ 发表的:楼主好贴 不仅分析得很客观 而且每项也提出了很好的解决方案 确实作为一款以篮球模拟为初衷的游戏 这一代2k还是有提高的 而且关于电脑协防轮换以及强侧弱侧不同站位的引入也试的战术上更逼真了 作为玩家看来还是要多以打篮球的理念玩2k 而不是以玩纯游戏的方法入手 这些年下来的感觉就是一旦有特别好使的一招鲜好使到超出了篮球运动的范围那一定会被削弱 所以我个人也特别喜欢开发者Da Czar常说的一句话 Don't play video game, play basketball. 和楼主共勉谢谢你的评论,这代2k进步幅度感觉是挺大的,比17大,当然17也比16大。瑕不掩瑜,不过人物模型,盖帽判定啥的,只能说忍忍了,希望2k尽快解决这些问题,最好是球员身材能给玩家一个自由度来掌控。再就是那该死的版权,好几个想玩的球星没有,哭死。
我mc主扣将的三分线一拿球他们就放我两步是几个意思……
引用3楼 @ 发表的:谢谢你的评论,这代2k进步幅度感觉是挺大的,比17大,当然17也比16大。瑕不掩瑜,不过人物模型,盖帽判定啥的,只能说忍忍了,希望2k尽快解决这些问题,最好是球员身材能给玩家一个自由度来掌控。再就是那该死的版权,好几个想玩的球星没有,哭死。嗯 确实少些历史巨星挺可惜的 最烦的是目前的创建球员选项好像把面部雕刻功能给锁上了 有消息说之后的补丁里会把这个系统升级 这样才会有网上大神们手工做些球星加进来
请问楼主在mc模式里能用自定义难度吗我一直想调gs但好像调不了mc的
楼主总结的很到位!
电脑防守的提高还体现在对空切的防守上,以前无论是后卫还是内线,空切是个bug,现在发现电脑跟得很紧,特别是中路空切,经常能阻断传球的角度。
盖帽的确变得很难,起跳很容易被吹犯规。凭借一次挡拆就想撕裂整个电脑防线越来越少了。此外,无球状态的掩护,感觉裁判每场都会吹两个。
今天刚买,稍微上了一下手,楼主说的问题都有点,挡拆这点很不适应,感觉电脑总是能跟上,即使有时候看起来造成mismatch,等把球传进去,电脑已经换防成功了。然后就是篮下各种不进。防守的感觉确实好了很多,但是进攻真的要再摸索了,即使跑战术,ai也是防得很好。还有就是我炮好像真的极端难用啊,完全出不来控卫,上篮完全是人类被帽精华。抛投也投不进,还有就是本来惯用低位做轴,真的不太好用了
引用7楼 @ 发表的:楼主总结的很到位!
电脑防守的提高还体现在对空切的防守上,以前无论是后卫还是内线,空切是个bug,现在发现电脑跟得很紧,特别是中路空切,经常能阻断传球的角度。
盖帽的确变得很难,起跳很容易被吹犯规。凭借一次挡拆就想撕裂整个电脑防线越来越少了。此外,无球状态的掩护,感觉裁判每场都会吹两个。说的好啊 我也深有感触
确实以前空切成功率很高 现在电脑的防守提前轮换做得好多了 这些以前过于好用的套路现在都要更仔细地判断了 其实是更加真实了 而且鼓励变化多样的战术 而不是一直抓着好使的招不停地用
引用8楼 @ 发表的:今天刚买,稍微上了一下手,楼主说的问题都有点,挡拆这点很不适应,感觉电脑总是能跟上,即使有时候看起来造成mismatch,等把球传进去,电脑已经换防成功了。然后就是篮下各种不进。防守的感觉确实好了很多,但是进攻真的要再摸索了,即使跑战术,ai也是防得很好。还有就是我炮好像真的极端难用啊,完全出不来控卫,上篮完全是人类被帽精华。抛投也投不进,还有就是本来惯用低位做轴,真的不太好用了你这刚上手就已经发现这么多问题了 确实挡拆作为进攻方 要先根据场上防守的布置来想策略 而且不是一味过了挡拆就往里加速冲了关于保罗这种现实中的挡拆控球大师来说 现在游戏里还很难做出他那种蛇形走位的感觉 不知道楼主试试过了挡拆向侧面运球后的中距离投篮效果怎么样
这一代里明显感觉无球单挡没那么容易出机会了 但是我今天上午看到的Da Czar的youtube视频呢中提到了这一代无球掩护者(内线球员)也可以主动判断防守人是否绕前 从而自动选择空切篮下 不知道这个是否能对战术有所帮助
引用10楼 @ 发表的:你这刚上手就已经发现这么多问题了 确实挡拆作为进攻方 要先根据场上防守的布置来想策略 而且不是一味过了挡拆就往里加速冲了关于保罗这种现实中的挡拆控球大师来说 现在游戏里还很难做出他那种蛇形走位的感觉 不知道楼主试试过了挡拆向侧面运球后的中距离投篮效果怎么样
这一代里明显感觉无球单挡没那么容易出机会了 但是我今天上午看到的Da Czar的youtube视频呢中提到了这一代无球掩护者(内线球员)也可以主动判断防守人是否绕前 从而自动选择空切篮下 不知道这个是否能对战术有所帮助怎么说呢,比较追求打得真实点,这些就观察的多
引用4楼 @ 发表的:我mc主扣将的三分线一拿球他们就放我两步是几个意思……我也是 我运投?冲击篮筐 我三分线拿球放我两步 我一投三分就是不中 然后说什么投篮时机不好 扣评价 只能硬突……… 硬突过了也扣不了蓝都是上篮多 隔人扣将徽章现在也没弄出来 然后想问问 我的扣篮现在点满了 只有81点 还不能买扣篮包 有没有jrs 知道是为什么 是不是要升经验条
引用4楼 @ 发表的:我mc主扣将的三分线一拿球他们就放我两步是几个意思……投篮不好的,电脑的确外线给得宽松些,不过等你出手时,他还是会来上前干扰一点
引用6楼 @ 发表的:请问楼主在mc模式里能用自定义难度吗我一直想调gs但好像调不了mc的mc不行,毕竟是社区形式,大家得在同一个难度环境
引用7楼 @ 发表的:楼主总结的很到位!
电脑防守的提高还体现在对空切的防守上,以前无论是后卫还是内线,空切是个bug,现在发现电脑跟得很紧,特别是中路空切,经常能阻断传球的角度。
盖帽的确变得很难,起跳很容易被吹犯规。凭借一次挡拆就想撕裂整个电脑防线越来越少了。此外,无球状态的掩护,感觉裁判每场都会吹两个。主要圆柱体规太恶心了,特别是上篮还有圆柱体…
引用8楼 @ 发表的:今天刚买,稍微上了一下手,楼主说的问题都有点,挡拆这点很不适应,感觉电脑总是能跟上,即使有时候看起来造成mismatch,等把球传进去,电脑已经换防成功了。然后就是篮下各种不进。防守的感觉确实好了很多,但是进攻真的要再摸索了,即使跑战术,ai也是防得很好。还有就是我炮好像真的极端难用啊,完全出不来控卫,上篮完全是人类被帽精华。抛投也投不进,还有就是本来惯用低位做轴,真的不太好用了炮的力量还可以虽然这年纪速度不快了,但是突破上篮没被削,重点是挡拆没那么好用了,塞给顺下的人很容易掉球,再就是炮的三分不能强投,不是空位很难进,因为游戏里大将缩减了远距离神射手徽章的数量,还有终结者徽章的数量
引用8楼 @ 发表的:今天刚买,稍微上了一下手,楼主说的问题都有点,挡拆这点很不适应,感觉电脑总是能跟上,即使有时候看起来造成mismatch,等把球传进去,电脑已经换防成功了。然后就是篮下各种不进。防守的感觉确实好了很多,但是进攻真的要再摸索了,即使跑战术,ai也是防得很好。还有就是我炮好像真的极端难用啊,完全出不来控卫,上篮完全是人类被帽精华。抛投也投不进,还有就是本来惯用低位做轴,真的不太好用了挡拆现在对于突破不错的人,建议换着来,尝试叫叫投手,来挡拆外撤投三分,这样就算不传也能把内线防守人带出来,保罗突破,就需要侧翼或者放中锋的人协防,你就可以看底角或者篮下喂饼的机会。防守人被挡拆挡住的话,肯定就可以干拔中距离,比较稳,非要等顺下塞内线可能就失误了,还有就是塞内线多用击地传球
引用12楼 @ 发表的:我也是 我运投?冲击篮筐 我三分线拿球放我两步 我一投三分就是不中 然后说什么投篮时机不好 扣评价 只能硬突……… 硬突过了也扣不了蓝都是上篮多 隔人扣将徽章现在也没弄出来 然后想问问 我的扣篮现在点满了 只有81点 还不能买扣篮包 有没有jrs 知道是为什么 是不是要升经验条而且这一代空接对于打电脑没任何实用性,取消了反应时间数值,取而代之是所有人反应满值,电脑在你启动同时就能启动干扰你空切,身体擦到一丝丝就不能空接。绕底线好不容易出了机会,可是旁边有正在卡位的双方内线,其实他们干扰不了我空接。可是电脑判定不会传球的,下快攻倾向有问题,二打一下快攻另一个人通通跑底角,包括没有三分能力的,电脑回防速度还贼快。打了几场都难出一个空接,故意尝试全程炮轰和空切,结果整场是成功一个,这是有卵子用,紫色空接徽章+自定义100成功率空接,被擦到一丝丝,照样扣飞詹韦连线可以去死了
引用18楼 @ 发表的:而且这一代空接对于打电脑没任何实用性,取消了反应时间数值,取而代之是所有人反应满值,电脑在你启动同时就能启动干扰你空切,身体擦到一丝丝就不能空接。绕底线好不容易出了机会,可是旁边有正在卡位的双方内线,其实他们干扰不了我空接。可是电脑判定不会传球的,下快攻倾向有问题,二打一下快攻另一个人通通跑底角,包括没有三分能力的,电脑回防速度还贼快。打了几场都难出一个空接,故意尝试全程炮轰和空切,结果整场是成功一个,这是有卵子用,紫色空接徽章+自定义100成功率空接,被擦到一丝丝,照样扣飞詹韦连线可以去死了我也是试了半天,出了一个,一看徽章进度才涨那么一点。我还以为和追帽大师一样,很难但出一个涨很多呢。搞个徽章诱惑我,空接终结者想都别想了。我觉得公园刷空接徽章会容易些,不过得找个基友,最好还能语音沟通。。。
2k是想进步,这个谁都看得出来,然而实际却做出了个还不如17的残次品
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