一共就这么多圣境传说大陆还能玩吗,还能组什么玩

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紫卡十几张倒是,唉。。穷人表示就这样吧,没传说命啊{:26_2850:}
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珈寺 发表于
紫卡十几张倒是,唉。。穷人表示就这样吧,没传说命啊
还好还好……至少这张传说可以让你体验到其他传说卡牌……
回憶〆遙不可及
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我把你遗忘在我们曾经相识的地方
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炉石传说 卡组构筑十大技巧 如何组牌
发表: 16:00:48来源:99游戏编辑:
《炉石传说》作为一款卡牌游戏,想要获得胜利离不开一个好的卡牌组合。今天就来分享一篇卡组构筑的十大技巧,希望对广大刚接触《炉石传说》的玩家有帮助。
组牌在炉石里是一个有趣、有创造性、有回报的体验。而且用你自己组的牌赢得比赛总是很有成就感。然而,组牌对很多玩家来说是炉石中一个有挑战性的元素,有的人觉得很难,不知道该如何下手。
  那么为了帮你开始着手,我写了一些在你组牌时有用的小技巧和提示。
一、选择一个战术然后贯彻使用
  在开始组牌之前,先确定一下你希望你的牌组是什么主题的是很重要的。你是想构建一个快攻牌组还是控场牌组?如果是快攻牌组,你是愿意作交换还是直接打脸呢?如果是控场牌组,你是想通过清场来控场还是通过换随从来控场?这些问题是你应该在组牌之前问你自己的。
  脑中想好打法你就可以选择适合这个打法的卡牌。很多牌单独来说很好,但是不一定适合你的主题。通过了解和理解你的牌组潜在的原则,你能避免掉入这些陷阱中。
  举个例子,长鬃草原狮,暴龙王克鲁什和角斗士的长弓都是很强的猎人卡,但是如果你想组建一个快攻猎人牌组,他们的高费常常使他们没啥用。
  类似地,许多卡在快攻牌组里很常用(譬如飞刀杂耍者和破碎残阳祭司),却常常在控场牌组里没有位置。
二、你的法力曲线是关键
  强大的法力曲线对获胜来说很重要。
  通常来说,你的牌组应该有足够的前期随从或者法术才能在早期有竞争场面局势的能力,否则要从你对手手中抢回局势很难。
  与此同时,如果你没有足够的中期和后期随从,你对手的牌很容易就比你的强。这会迫使你用多张牌换一张牌,这绝不是好形势。
  一个强大的法力曲线能让你在整个比赛中有竞争力(理想的话就是有优势)。
  好的法力曲线也能让你每轮都尽可能用完法力,这就意味着比起你只用一部分的法力你打得更强势。
  很难有一个准则来规定你的法力曲线应该是什么样子,但是你应该至少能与对手在整盘比赛中都能竞争(就算没有优势)。
  这也就是说,快攻牌组应该用一条低法力曲线,因为常常打不到后期;如果你希望在第7-8回合赢得比赛,那么拉格纳罗斯法力消耗就太高了。
  控场牌组善于在后期掌握局势,常常想驱使游戏打得更久,那么他们就常用更高的法力曲线。
三、抽牌,抽牌,抽牌!
  你手里的每张卡都是有潜力的。你有的卡越多,你就有越多的选择。因此如果你有更多可选的选择你就有更大的机会能打得更好。
  此外,在你对手用完牌之前先用完总是灾难。
  这就意味着你组牌的时候要带足够的抽牌来确保你手牌足够。抽牌对任何牌组来说都很重要,但是很多新手很难理解这一点。
  要带多少抽牌的卡取决于你的牌组,控场牌组通常比快攻牌组更重视抽牌。当你玩术士牌组的时候往往抽牌就不重要了,你不需要担心抽牌因为你总是有一个抽牌的方式。
  与此同时,你要注意抽卡的牌太多也很重要。抽卡的牌在进攻节奏方面来说就很比较弱,因为他们通常体质比较差。举个例子,同样法力消耗像1/1的工程师学徒这样的牌站场能力就比3/2的血沼迅猛龙弱得多。
  这个抽牌与进攻节奏之间的平衡对每个牌组来说都不同,掌握正确的平衡点是一个好的组牌者的标志。
四、你的牌组应当有配合
  你在组牌时拥有的一个很重要的能力而在打竞技场时没有的,是围绕不同的配合来组牌。
  利用好这种能力的牌组常常优于只是把很多单卡很强的牌组合在一个的牌组。有些配合会特别强力,譬如饥饿的秃鹫+关门放狗,或者自然之力+野蛮咆哮,但是不是所有的配合都需要那么强。
  如果你的牌组包括了很多低费随从,你也许能用像飞刀杂耍者,霜狼督军甚至是海巨人创造一个小配合。如果你的牌组里有一定数量的武器,那么带上像恶毒的铁匠或者血帆袭击者这样的卡也许很有价值。
  通过构建配合,你的牌组能发挥得更好,你能打得更有效率。
  通常在选择配合用的卡时,最好能用那些如果你没有抽到配合需要的卡的话单独用也能用的卡。举个例子,恶毒的铁匠明显在你有武器的时候最有效率,但是即使你没武器他仍然然是一个5费4/6的随从。即使你没有别的随从强化,飞刀杂耍者也可以当做一个3/2体质的牌用。如果你十分依赖抽特定的卡牌配合来打,你会发现你的牌组在你抽不到那些连招的时候很弱。
  另一种使你牌组更协调的方式是选择那些能配合你的英雄技能的牌。由于你总是可以用英雄技能不需要依靠抽到特定的卡牌来完成连招,这就特别有效了。举个例子,buff其他随从的卡可以和圣骑、萨满的英雄技能配合,与武器有关的牌可以和盗贼的英雄技能配合得很好。试试吧!
  许多现在流行的牌组都包含了一些终结比赛的连招,能造成10+的伤害,例如:
  火车王+暗影步,自然之力+野蛮咆哮,和奥拉基尔+石化武器
五、构建一个胜招
  当组牌的时候你应该有一个大体的想法要如何使你的牌组击杀对手。你是打算慢慢用小随从磨死对手吗?你会不会用强力的橙卡来造成大量伤害?你的牌组可以带上所有的移除技能,但是你不对对手造成30点伤害(在对抗能获得生命的牌组时更多)的话就无法赢得比赛。
  毫无疑问你需要一个强力的终结连招,这值得考虑一下;很多这类连招造成的伤害能抓住对手的弱点,迫使他们为了避免被击杀而打出第二选择的招数。
  然而,如果连招要求超过2张卡的话,在牌组里带上这种卡也许是不明智的。抽到要三张卡打出的连招也许很难,而且在你摸齐整个连招之前单独的每张卡对你来说都可能是死牌。通常最强的牌组能在没有大脸招的情况下获胜;连招只是一个额外的威胁。但是选择权在于你自己!
六、每张卡都应有明确的目的
  没有一张卡是必须用在任何牌组中的。每个你可能用到的卡都应该与别的卡有略微的差别,这就意味着每张卡都应该有目的。考虑下你为什么要在牌组里带这张卡。这张卡能帮你救场吗?能保护你的弱小的随从吗?能清理一个主要威胁吗?是不是一个终结者?如果你能搞清楚你为什么要在牌组里带这张卡,也就能弄清是不是有别的卡在相同的作用下表现更好。
  或者,你可以决定是不是有卡出了满足这个目的还能达到第二目的。举个例子,变羊的角色是单目标移除,但是火球在很多场合既能作为单目标移除也能作为直接伤害击杀敌人。弄清这种双重目的让你在法师牌组里更倾向带火球。
  就像我提到过的,每张卡在炉石中都不一样(尽管有时候区别很小),所以每张卡都有不同的目的。这就引出了我下一个观点
七、不要小瞧不常用的卡!
  只是因为一张卡在大多数牌组里都不太常用并不意味着它在你的牌组里就一定没用。每张卡都有某个能起作用的场合。尽管有的可能真的只在某些特定场合下,但是他们可能就在你的牌组里能起作用!
  以前人们觉得持盾卫士是张很烂的牌。但是现在持盾卫士在动物园术士中是保护低生命值随从的方法之一。我不是说你必须在你的牌组里带上烂卡,我只是说不要把事情想得太简单,仅仅因为不常用你就不带那些实际上可能有用的卡。
  传统意义上的“弱”卡也容易让对手吃惊。不要错过任何可能的卡。
八、考虑下主流打法
  你的牌组也许在真空中很强,但是实际上不存在真空。你想要你的牌组能击败其他流行的牌组。带上那些能帮你击败别的牌组的卡很重要,因为他们能给你面对对手时的优势。举个例子,如果许多牌组都带了圣盾随从,你也许想在牌组里带血骑士。
  也许很难指出主流的是啥,要怎么对抗。一个方法是多打打来积累样本。另一个方法是建立一个朋友或者队友之间的网络,你们可以讨论什么类型的牌组比较常见,要怎么对付。
  还有个方法是使用网络资源(如果你在读这篇文章,你也许就很熟悉这个方法!)。采用一个或多个方法能帮你塑造你的牌组让它可以在对抗流行的牌组时更强。当然,你希望你的牌组能在各种对抗中都很强,这就带出了我下一个观点……
九、使牌组可以对抗各种类型
  虽然很难组建一个在每种对抗里都很优秀的牌组(如果你发现了一个就告诉我吧),但是一个牌组能在大范围的对抗里都比较强还是可能的。你想要你的牌组尽可能得在更多的对抗里强势(或者至少有竞争力)。除非你在打锦标赛,否则“狙击”一个特定的牌组很少能成功。
  同时都能在对抗快攻和控场牌组里表现比较好的卡往往是你想要带的。大多数职业都有这种在几乎每种对抗里都很好的卡,例如利爪德鲁伊,军情七处特工和水元素。你也需要加一些卡来改善特定的对抗;例如嘲讽随从倾向于对抗快攻,而单目标移除常常在对抗控场时很强。
十、测试和修改
  没有一个牌组会在你第一次组牌时就很完美。就像写作的草稿一样,编辑和调整能帮你改进最后的成果。你应该用你最初的牌组打几盘,然后试着分析下可能的改进之处;也许你需要更多的前期站场能力,或者更多的抽牌能力。
  如果你输了,试着搞清楚你为什么会输,然后根据这个作调整。如果可能的话找个朋友,让他用各种牌组来和你打打来测试下你的牌组在多种对抗里的表现。
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作者:帕尔卡狼语者来源:NGA评论(0人参与)
对阵各职业心得
  咆哮德对阵战士、冰法是优势对局,对阵铺场爆发型职业(动物园、奥秘骑)是劣势对局,对阵快攻是均势对局,对阵环牧小劣。
  引入了双TC130的体系后,将TC130当做3费33的固定生物,同时作为稳定返场手段,强行提升对所有劣势对局的胜率。
  打快攻前期勇于争取场面,抓住对撸的时间,卡好对手斩杀,打反守反击。
  打中速铺场用TC130打出风采,打出奇迹。
  对阵优势局稳定拿分。
  起手留牌:科技牌(成长,豹骑士),成长后贴合曲线的随从。(下简称标配)
  部分职业愤怒,横扫,老鹿的留手优先级很大。
  乌鸦神像起手并不会留。
  豪战:
  德鲁伊对阵战士是优势对局,但没有想象中那么优势,原因在于:
  1. 图哈特的加入能让战士血线快速恢复,很容易让战士一轮又一轮得站在斩杀线外面。
  2. 怒袭让战士的解场手段更加丰富,灵活,以前能吃大解的怪一个怒袭加别的什么玩意就处理了。
  3. 这套卡组后期质量单卡生物比常规咆哮德少。
  战士是我天梯中的得分点,所以我写了很多,这是一种天梯上的思路。失分点尽力争取,得分点一定要保证。
  留牌:标配
  乌鸦神像:几乎所有时候都是找高质量随从,能够贴合成长激活的曲线最好。
  心得:上面说过,默认战士有一大一小4斧头共8刀,盾猛斩杀4大解,1王牌,1乱斗,1张以上怒袭,嘉顿男爵。对应我们挨砍的随从:淤泥,蘑菇,砰砰,大帝,蓝龙,王牌,豹骑士,2头熊,2个收割机,2知识古树,2个老鹿,2个130,17个随从。仔细对比一下你会发现我们在面对战士的时候,哪怕不算随从交换,德鲁伊的生物站场其实很紧张,所以做到下面几点:
  1.防乱斗,12血AOE,嘉顿扫场
  防乱斗等大型AOE清楚后面会细说,这里统一提出这个概念。有时候场必须要求站,哪怕吃了乱斗也只能这么打。(例:9费场上一个老鹿,手里只有砰砰博士和豹骑士,上砰砰,不上豹骑士。)
  12血的3血旋风斩和嘉顿,注意下自己生物的血量,解场的时候注意,多送一个残血保一个大怪。
  2.小怪骗大刀,中怪骗大解。
  这个道理说出来都明白,这样肯定是稳赚的。有一局战士挂着死亡之咬第二刀,思考有没有不送大怪的可能。我觉得站场能接受,就上了2个130给手里的砰砰和55们打掩护,非常舒服。
  3.控制战士过牌。
  苦痛的沉默或处理优先级是和女王一样甚至更高,然后才是其他。
  下午一局,5费时对面场上1苦痛,1铸甲师,1淤泥,我优先处理苦痛,让铸甲师和淤泥涨了10多点护甲,最后我7手牌,老鹿,130站场,压王牌,战士打一抽一GG。
  4.减少仆从交换损失。
  我们是中期,战士后期,打到后期和战士交换随从肯定是亏的。有时候多卖脸,手牌不是很缺就不要浪着愤怒过牌了。愤怒解图哈特完美~
  奴隶战
  奴隶战铺一地奴隶主后,德鲁伊消耗大量手牌也未必能处理干净。
  现在,我们有双130,吊打。
  奥秘骑:
  打奥秘骑压力很大,一直处在抗压中。合理测试、处理奥秘,操作130取得逆转。
  前期把奥秘骑作为另一种动物园来处理,保证自己场面。
  留牌:标配,可以留横扫,不建议留愤怒。因为骑士2费有蜘蛛,圣盾人,只吃飞刀和成长后的奥秘守护者,优先级不高。
  乌鸦神像:1费盲抓拿法术居多,横扫,愤怒,腐根,回收都能留。
  130操作的艺术:什么打出挡刀救赎130啊,打出复仇130啊,打出复仇130+王牌啊。
  中心思想是,我打出你复仇,加给大怪崩我130拉头奖,拉不到头奖我王牌;没加给大怪我王牌理论上还有2次开枪机会;我还强行提升了二等奖的品质,可以拉复仇的怪。
  这招要求牌手是个心地善良的美男子,以及一颗死拉11报告兵不掉眼泪坚强的心。
  心得:有场面再横扫。比如对面3费作战动员,我4费会选择收割机而不是横扫。极端点想,对面再一个作战动员怎么办?我希望横扫赚到更多。
  中速骑:
  对比奥秘骑后压力不是很大,前期一样处理,后期没有发力点。需要注意的是中速骑的控场手段更加丰富。
  T7猎人
  留牌:标配,老鹿,愤怒。这里不推荐留横扫。横扫打猎人最赚是在故意触发毒蛇后横扫,真等对面放出一波好狗横扫以及晚了。其他时候并不一定有横扫清场的效果。
  心得:
  1.陷阱处理
  陷阱能处理的时候处理,没武器的时候处理,血少的时候爆炸先欠2点血。
  判断陷阱可以靠猜卡组套路,但是不要当真,还是要科学的测试。不到万不得已不要赌,手贱处理错陷阱就出事情。
  2.乌鸦神像
  生命之树,不要问我为什么。渡劫之战,我起手摸到乌鸦神像,摸到生命之树,我就说大家可以恭喜我获得胜利了。随后奶满后猎人一句X李奶奶,投降。
  3.防放狗。不会防去被猎人多放几次就会了。
  中速猎人
  天梯没碰到,关键还是陷阱的处理,防放狗。
  快攻萨满:
  首先要理解快攻萨,这套牌其实是靠前期生物压制,中期后靠大锤(靠不是动词)和法术斩杀来获胜的。
  所以起手不要什么都没,直接留3个5费打算怂。
  打快攻萨还是和打其他快攻铺场一样,愤怒,跳费,前期场面稳住,再考虑苟活的事情。
  留牌:标配,愤怒优先级极高,有科技的情况下留墙,其他手牌很好的情况下考虑留蘑菇,可以留老鹿。
  乌鸦神像:愤怒或者生命之树,愤怒很关键,可以解几乎所有的生物,生命之树,2费嘲讽法术和3费嘲讽法术。
  心得:
  1.先上淤泥还是先上熊?
  大多数推荐先上熊,被沉默后还是46,淤泥在骗出沉默后(再吃一个沉默)能更坚挺的抗住大锤和法术。
  2.攻守转换(对撸)
  成功跳费后,在自己血量安全的情况下,场面可控,有后续生物和斩杀及跳费手段,算好对面的斩杀范围,合理卡1伤变脸,后,可以不考虑场面上的13怪或者21怪,5攻7攻开始踹脸。这是德鲁伊打所有快攻最想要的节奏。
  卡斩杀:3血,变脸后卡闪电箭和连环爆裂(我笑了),2血,变脸卡银色骑手,5血,变脸卡熔岩爆裂等等,包括打猎人及其他职业。
  在由守转攻的时候(不转攻就等死了),只防一部分斩杀,防寒冰箭不防火球,防快射不放傀儡,防傀儡不防杀戮,防闪电箭不防熔岩爆裂,等等。
  真的没费用要压场叫杀,那就不防了。上面的防也只是牌手的职业素养,专业地骗自己一下。
  中速萨及其他:
  我用中速萨打到2级然后放弃了,天梯没碰到过。(我吹牛逼了我只打到3级5星)
  刀油贼是德鲁伊的老冤家(还有中速猎,机械法,动物园),奇迹贼和蓝龙贼要求德鲁伊比对阵刀油贼更快的节奏(早点胡呗),爆牌贼很烦遇到德鲁伊。
  几天下来就遇见过2次盗贼
  留牌:标配,愤怒
  心得:
  1.防乱舞,后面细说。
  2.控制场面,学会计算盗贼的斩杀,中后期20血左右,对面场上1到2个中费生物,可以默认进入斩杀线。
  德鲁伊
  内战:比谁胡
  留牌:标配,愤怒,用来解豹骑士。
  快攻:
  留牌:已知快攻可留王牌。愤怒优先级大于横扫。
  按打快攻的思路来处理。
  机械法:
  闭上眼睛,手一摊也就过去了。这里双130也很难有作为。
  理想情况是激活老鹿点掉王师傅,2费愤怒打掉跃迁。
  冰法:
  优势对局,还带了蘑菇确保优势对局的胜率。
  留牌:可以留老鹿,用来沉默科学家,末日。
  心得:
  1.防好清场
  2.末日可以开树人解。
  3.控制过牌。我在无解的时候会用乌鸦神像找到撕咬去解苦痛。
  火妖:
  劣势对局,130面对镜像的时候可以不那么尴尬。
  留牌:老鹿,愤怒优先级很高
  术士:
  碰见术士,愤怒,横扫,老鹿都留手优先级都很高,因为术士形态很多,而你不知道对手的形态。上述几张牌基本上都有用。
  动物园,
  劣势对局
  留牌:标配,愤怒和老鹿的优先级一样很高。
  沉默前期优先给蛋,没沉默不要给蛋很舒服的破开。
  横扫的时候注意自己要有场面,不然术士可以轻松再铺一波而咆哮德束手无策。
  小鬼首领的处理优先级很高,哪怕是21的小鬼首领,阿古斯架起来后又要继续生小怪。
  不要像对付快攻那样,轻易和动物园开始对抢,对面一顿狂铺后一堆1攻2攻会降低你对场攻的敏感性,实际场攻已经很高。
  双130的加入增加了对动物园的胜率。
  总体来说还是劣势,有时候我都是靠130加蓝龙抽大扫拿下比赛的。不知道为什么,自从带了双130后,蓝龙收横扫的概率变得莫名其妙的高。
  打动物园摸不到横扫,老鹿,愤怒,输掉真是太正常了。
  心得:
  如何处理空灵:
  和处理猎人奥秘一样,如果自己能处理掉任意大恶魔(比如王牌或者场面),那么可以先处理掉空灵,不然对面主动来触发。
  同时强大的读牌能力和分析对手动作,可以判断空灵下是否真的有大哥。
  宇宙术,
  小优势对局
  留牌:标配,愤怒和老鹿的优先级一样很高。知道对手形态可留王牌
  前期沉默掉暮光龙就基本赢了。
  控场,压场,防AOE,叫杀,蘑菇,斩杀,用咆哮德对阵中慢速职业的一贯方式取得胜利。
  手牌术,
  没看到,小优势对局
  留牌:标配,愤怒,老鹿
  控血,找老鹿和王牌,手黑会被对面踢死
  天梯以埋葬环牧和龙牧为主,环牧更加难打,都是劣势对局,解场残疾人碰见一个大怪站场筋肉人。
  唯一的优势是牧师节奏不是很快,可以有时间来运营。
  奇怪的是,打牧师时TC130也能经常发挥作用。
  上个328,再上个北郡过牌,炎术士清一下场,缩小白富美拉一个,经常不知不觉就上了4个怪。
  留牌:标配,老鹿优先级极其高,大于愤怒。
  乌鸦神像:腐根、回收往往优先级最高。牧师任何一个大屁股怪,在德鲁伊眼中的难解程度都是一致的。
  打牧师必须要尽快把老鹿握在手里,
  用愤怒解北郡来控制好过牌,不要沉默,因为沉默不够用。不控制过牌可以投降。
  328能沉默掉一个盾就算赚了,这套牌除了收割机,大帝,淤泥,其他没有任何一张牌希望被拉出来。
  有大家伙尽早跳出来,6费后防好炸弹的清场,6费后上任何大怪做好被埋的心理准备。
  争取胡。(这不是P话么)确实不胡的话会能难打。
  防白富美,虽然现在有带一个白富美的趋势,还是要防。有时候不要怪牧师脏,要怪自己蠢。(虽然被拐后我们可以130拉回来,但)
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其实很简单,把下面的话复制一下 然后回复我,很快你们就可以到达5级了,就可以要到辅助教程了我的目标是成为18级大神。假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,那么,按照队形,点击复制,吧我的话复制一片 自从度娘出了回复带八张图加经验,几乎每张帖子都有类似这种回复:发图也会涨经验这是真的吗不会是度娘骗我玩的吧度娘你要是骗我就太没节操了吧坑爹啊这是还好事前试了下插图片真的好多经验啊 拿到经验的一刹那、简直就像狂欢一样大家都来试试哦   迭斯。   ——『皮卡丘』:   要不是我没有带充电宝,我电死你丫的这哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈啊啊哈哈家啊家啊家啊啊
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