你们好奇csgo为什么不火csgo从来不准时吗

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6秒后自动进入首页据说CSGO这次吓到腾讯了!CF战场会不会缺失半壁江山?据说CSGO这次吓到腾讯了!CF战场会不会缺失半壁江山?
锐派游戏报告 21:40
跟贴 4298 条 自从CSGO在2016年七月完美世界宣布拿下国服的代理权之后,许多中国玩家均表示十分期待这样一款世界级的FPS竞技游戏。不过几家欢喜几家愁,CSGO作为1.6的正统续作,其在FPS游戏当中的霸主地位是毋庸置疑的,强大的物理引擎,绝对公平的竞技性和相比较与前作的画质提升,无一不让其他的FPS游戏均都感到瑟瑟发抖,而其中最为坐立不安则可以说是由腾讯所代理的CF了。
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图1 CF当中的人民币武器在CS1.6逐渐没落之后,CF异军突起,迅速席卷了中国乃至亚洲的FPS游戏玩家。其一家独大的格局也宣布正式开启,大批的CS玩家转战其中,再加上腾讯本身拥有的大量用户基础,CF在短时间内就成为了一款一时无两的现象级FPS游戏。不过在经历了几年的辉煌之后,CF逐渐偏离了竞技游戏的宗旨,大量的人民币武器逐一涌现。更强大的武器威力,更加稳定的弹道严重的破坏了游戏的竞技性,使许多玩家心存不满,但又别无选择。之后随着CSGO的国服代理消息公布,加上国内各大主流游戏媒体的报道曝光,许多CF玩家纷纷表示要转战CSGO国服,这使得CF的代理商腾讯变得坐立不安。最近这段时间,腾讯也发布了一个关于CF的调查问卷,以QQ弹窗的形式推送,小编抱着好奇的心态点了进去,做了一下这份“有意思”的调查问卷,内容如下:
在这份问卷的第二个问题当中,罗列了许多款游戏,其中FPS游戏占据了半数以上。而有趣的是,在这份名单当中的游戏只要不选择CSGO,那么该问卷的后续问题均是相同的。但如果勾选上CSGO之后,则会生成另外一套问题。
小编按照自己的实际情况填写几道题目之后,出现了上图当中的这些问题,我们从这里可以看出,这一次CSGO国服公测的正式开启无疑是给CF带来了不小的压力。就连时下大火的“吃鸡”和曾经一度火爆的OW都无法领腾讯为之侧目,反倒是刚刚公测不久的CSGO国服引起了腾讯的高度重视。而从这份调查问卷的内容来看,腾讯也充分的认识到了这两款游戏的不同之处,首先就是在游戏商业化发展的过程当中,CF过度的追求利益层面,导致游戏本身失去了最原本的竞技性。其次就是CSGO自从问世以来就十分重视玩家的意见,在游戏内玩家可以设计自己喜爱的枪械皮肤、地图乃至更多元化的元素,而CF则缺少了玩家和游戏制造商之间的互动。这两大要素导致了CSGO国服的上线给CF带来很大的冲击,如果平心而论的话,这两款游戏在竞技性上的体验来说不需多言,而这份调查问卷的诞生也充分地说明了CSGO这款游戏的制作是多么的优秀。当然也有一部分原因和国内的媒体宣传有关,国服上线这段时间,许多的国内媒体都拿同类型的游戏与CSGO做比较,采取“验一砸一”的方式诠释CSGO。在这里小编想说一句,好游戏无需做太多的对比,因为游戏本身就会说话!
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作者:自画撮副部長 &&发表时间:
导读 CSGO PRO INVENTORY - KENNYS
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玩了一年多csgo了 我好奇一个问题
为什么除了cs1.x的游戏 其他竞技游戏走路都是飘得跟滑冰一样 csgo也是这样
刚从1.6换到csgo的时候 就发现 1.6的人物走路起来脚踏实地的 csgo人物走路起来就是飘过去的 虽然人物的脚在动
像cf的人物走路一样 但是没cf飘的那么夸张
走一步晃一下得逼走一半人
我大cf有碎步,垃圾cs有什么
和cf走路差远了 cf那太空步
参与贴吧T豆娱乐城七夕活动
手没动才好开枪
更新之前不这样,因为以前Hitbox问题更新了人模,就出现了溜的现象
我感觉csgo地速起的比1.6快 估计加速度太大 腿捣不过来就只能滑了
感觉还好,cf那碎步才叫蛋疼,想卡条小一点的缝,尼玛看到一灵车飞过去……
你看看某些狙击手,卡点的时候脚动的那叫一个鬼畜
感觉还是老cs走起路来舒服
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保存至快速回贴CSGO竞技模式是如何工作的?竞技Rank系统详解CSGO竞技模式是如何工作的?竞技Rank系统详解百度游戏中心百家号你是不是也很好奇竞技模式是如何提升等级的?为什么有时候赢了好几把都没有升段位,而有时输了或者平局却升段了呢。有玩家在steam社区分享了一些自己关于RANK等级的看法,希望对你有所帮助。在这篇指南里,我会尽我一切努力解释CSGO中天梯系统是怎么工作的,以及你该怎么做才能更快的上分。但是请记住,这些东西是我自己总结的,或者说这不是官方的说法(其实他们基本啥也没说)。不过呢,我相信我写的是对的!因为我给大概五十多个账号代打过!我自己也从白银打到老鹰了。。在CSGO中有哪些等级呢?[http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/03BEFD0EBDDE500EB7FE32E18B3/]国际象棋中的Elo系统ELO等级分制度是指由匈牙利裔美国物理学家Elo创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动。线上游戏英雄联盟、魔兽世界内的竞技对战系统也采用此分级制度。ELO等级分制度是基于统计学的一个评估棋手水平的方法。美国国际象棋协会在1960年首先使用这种计分方法。由于它比先前的方法更公平客观,这种方法很快流行开来。1970年国际棋联正式开始使用等级分制度。Elo模型原先采用正态分布。但是实践显明棋手的表现并非呈正态分布,所以现在的等级分计分系统通常使用的是Logistic distribution。引用自 [https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%AD%89%E7%BA%A7%E5%88%86]CSGO中的Elo系统那么你可能会问了,Elo系统都是用在1v1的比赛中的,那么在像csgo这样5v5的团队游戏里怎么管用呢?答案很简单,每一回合(记住,是每一回合,不是每一场游戏)都会像一场国际象棋比赛的算法一样:有更高Elo分的队伍会被 期望 为赢。当然,每个队伍里五名选手的Elo分都不同,所以他们Elo的总分将作为预测标准。所以,如果你的分数是你们队里最低的,输了一回合你掉的分会更少,赢一回合你赢得分会更多。当然请记住,每一级别的Elo分的区间很大(比如Nova1 可能是1000 到1300),两个同一段位的选手Elo分可能不同,所以你和基友胜场一样,但是他升级了你却没有是很正常的!所以说 不同的段位更像是是Elo的不同区间。还有一点要注意的是 One other thing worth mentioning is the fact that the Elo Point range considered for deciding a player's Skill Group is NOT relative. What this sentence means is that for example if players with Elo Rating of
are considered MGE, when a player with 1450 Points gains 51 more points, he will advance to DMG but he WILL get demoted back to MGE if he loses the exact same 51 points in the next games. I explained this because another guide claimed that the seemingly slider used for deciding ranks gets "reset" on each promotion and/or demotion which I believe is false. The reason it's rare to derank on a loss immediately after gaining a rank is because it's unlikely to lose enough points to cause it NOT because the points are reset. (这段是反驳另外一个理论)为了让大家更理解,我举一个例子,不过请记住,这只是个例子,数值什么都是我编的Ak2 = 500-999 Points双ak =
Points徽章 =
Points老鹰 =
Points第一队有4个双ak和一个徽章 Player A = MGE with 1200p Player B = MGE with 1350p Player C = MGE with 1050p Player D = DMG with 1850p Player E = MGE with 1450p第二队有3个双ak和2个徽章Player F = DMG with 1600p Player G = MGE with 1100p Player H = MGE with 1050p Player I = DMG with 1650p Player J = MGE with 1200p我们可以看出虽然段位要第一点但是队伍1总分比队伍2要高!所以 队伍1 赢一回合得到的Elo分比队伍2少,输了掉的分比队伍2 多。 不过如果输了几回合之后队伍2的总分比队伍1高了,那么情况就反过来了。 补充一点,你掉了多少分,对面就会加多少分,对面掉多少,你就加多少。如果队伍1 赢了,那么队伍1里 Elo 分最低的 C 和其他队友相比会加更多分,而队伍1输了C也会掉更少的分。所以每局大家加减分是不一样的。重申,这个分数是每一回合结束后计算的,并不是每一局游戏!还有一个重要因素!那就是MVP!得到MVP的玩家会有额外加分!这个额外分时基于胜场的加分,比如这回合我赢了,加20Elo,我拿了mvp可能给我额外50%=30Elo! 不过这多出来的10分不是凭空出现的,而是从对面的总扣分里出来的。所以如果你是你们队的大腿,还拿了mvp,有一定可能性没有额外分。。。影响Elo分的因素只有两个因素影响你的Elo分!1,每一回合的输赢2,MVP!!这些东西是不影响Elo分的(除非他们间接让你当上了mvp)K.D.A.杀队友,自杀爆头精准度手榴弹杀人/刀杀等等每回合时间有没有放包,包炸没炸你的分数排第几获得成就救人质造成伤害等等等等。。。段位是怎么升到?(这一段作者写了一堆废话,简单的说,到一定Elo分就升了。。而且匹配的时候是按照Elo分数匹配,不是段位。)赢了比赛掉段?输了比赛升段?按照之前说的模型这是可能的!比如你打了个14比16,但是扣得比得分多。。亦或相反,拿了好多mvp..关于投降一般只有在有队友退出的情况下你才可以投降(然后会给你个CD),而且就算投降改扣得分也会扣。如果你是游戏中间怒退出的那个,比如开始打了三回合输了三回合怒退,你还是会扣那三回合的分,之后的回合不会和你有关系。同样,赢了三回合怒退,也会加三回合的分(然后在历史里这场比赛算对你负)。如果你的队友怒退了,那要小心了,输了会扣更多,赢了得到更多。比如5个人是输一回合掉100Elo,一人20 ,现在4个人是一人掉25,但是对面加分不变!得分原来一人20,现在一人25 ,对面会扣更多分(20和25是举个栗子。。)! 因为BOT不算人。。不会加减Elo分。。如果BOT拿了mvp,没人会得到mvp的附加分。。那么踢人呢?踢人的功效和那个人自己退了是一样的。。那么怎么上段位快呢!找4个大腿!句句让你埋包让你拆包!javascript:void(0)不过注意V社并没有真正放出具体是怎么看你的Elo分,和他们的真正评判机制,作者揣测是v社担心代打问题。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。百度游戏中心百家号最近更新:简介:热门手游,攻略、视频大荟萃作者最新文章相关文章}

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